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Force System Resultants

Torque About an Axis in 3D Systems

Description

The principle of moments helps solve torque problems in physics and engineering. It describes how forces and moments balance around a pivot point or axis. It is used in many real-life cases, including construction, sports, and everyday actions like opening doors and pushing objects.

The problem h...

Transcript

ケーブルが取り付けられた3次元システムにポールが配置されたとします。15 kNの張力がケーブルに印加されたら、Z軸がベースを通過するモーメントを決定します。

モーメントは、2つの方法を使用して決定できます。

最初の方法では、単位ベクトルに沿った力の投影を計算し、それに力の大きさを掛けて力ベクトルを求めます。

原点に関するモーメントは、位置ベクトルと力の外積です。z軸に沿ったモーメントは、原点を中心としたモーメントとz軸に沿った単位ベクトルのドット積によって取得できます。

または、力ベクトルをそのコンポーネントに解決します。y軸とz軸に沿ったコンポーネントは、それぞれz軸を通過して平行になるときにモーメントを及ぼしません。

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