$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
السكتة الدماغية واحدة من الأسباب الأكثر شيوعاً لضعف الجهاز العصبي في البالغين. الاسترداد من ضعف بعد السكتة دماغية عادة ما تكون غير مكتملة، وتترك حوالي 50% مرضى ذوي الإعاقة، مما يجعلهم يعتمدون على الآخرين1. على وجه الخصوص، أطرافهم العليا خلل وظيفي يجعل الناجين من السكتة الدماغية يعتمد على الآخرين للمساعدة في الأنشطة اليومية الحية (ADL)2. استعادة وظيفة فقدت في القسم العلوي من جسمه قد يكون من الصعب تحقيق من إرجاع وظيفة طبيعية من أمبوليشن إلى السفلية. على الرغم من أن الحركة أقصى انخفاض الثنائية أمر لا غنى عنه للحركة، يمكن المرضى من أداء ADL مع حركة أحادية الطرف العلوي. وهذا يؤدي إلى ظاهرة عدم استخدام المستفادة من أطرافهم المتضررة3. هذه الظاهرة عقبة في سبيل إعادة تأهيل الطرف العلوي في الناجين من السكتة الدماغية. ولذلك، تركز قدرا هائلا من البحوث على استعادة وظيفة الطرف العلوي. وقد أبرزت الدراسات أهمية الممارسة الواسعة والمتكررة الخاصة بمهمة تدريب4،،من56.
تم مؤخرا تطبيق تكنولوجيا الواقع الافتراضي (VR) في مجال إعادة تأهيل7. VR يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بيئة محاكاة وتلقى تغذية مرتدة مستمرة وفورية تتعلق بالأداء. VR لديه القدرة على تطبيق المفاهيم الأساسية نيوروريهابيليتيشن في مرضى السكتة الدماغية، مثل التدريب المكثفة والمتكررة، ومهمة المنحى8. على وجه التحديد، لا تتطلب غير غامرة VR أداء الرسومات رفيع المستوى أو الأجهزة الخاصة. لذلك، غير غامرة VR مرشح جيد لتوفير برنامج علاج منخفضة التكلفة، وفي كل مكان، ومثيرة للاهتمام. الدراسات السابقة استخدام أجهزة الكمبيوتر وأجهزة العرض والأجهزة الخاصة، مثل لوحات المفاتيح والقفازات الاستشعار والفرح العصي وأنظمة الألعاب التجارية لغير غامرة VR9. ارتفاع تكاليف بدء التشغيل ومساحة كافية كانت إلزامية لاستخدام مثل هذه النظم. في الآونة الأخيرة، استخدمت أدوات منخفضة التكلفة، مثل أجهزة الألعاب التجارية، تطوير أنظمة إعادة التأهيل الجديدة10،11. ومع ذلك، لوحات المفاتيح مع أجهزة الاستشعار في تلك ديفيسيساري لا صغيرة وخفيفة الوزن بما فيه الكفاية لتحمل. ومع ذلك، لتحسين شعبية VR غير غامرة كأسلوب معاملة الطرف العلوي بعد السكتة دماغية، وخلق بيئة في كل مكان إعادة تأهيل للناجين من السكتة الدماغية، هناك حاجة الأدوات المحمولة وغير مكلفة.
وعلاوة على ذلك، يمكن أن يكون العلاج القائم على لعبة خياراً جيدا لإعادة تأهيل السكتة الدماغية. يشكو العديد من المرضى أن العلاج المهني التقليدية (OT) لاستعادة وظيفة الطرف العلوي مملة ورتيبة12،13. عليه، أداة أكثر إثارة للاهتمام وتحفيز للعلاج اللازمة لتعزيز مشاركة المرضى في التدريب على إعادة التأهيل. وكانت العديد من الدراسات التي تنطوي على استخدام الألعاب التجارية تجري14،،من1516. ومع ذلك، الألعاب المستخدمة لا تستهدف الحركة المطلوبة من الطرف العلوي في المرضى الذين يعانون من السكتة الدماغية، وأنهم يفتقرون إلى إيلاء اعتبار خاص للتشنج التي قد تكون موجودة بعد السكتة دماغية.
وتصف هذه الورقة وضع برنامج VR المستندة إلى لعبة الجوال واستعماله للمرضى الذين عانوا من سكتة دماغية ويعانون من خلل أطرافهم العليا (الشكل 1).