$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
واجهة الدماغ الحاسوبية (BCI) هي نظام يسمح بالاتصال و / أو التحكم في الأجهزة التي لا تحتوي على مسارات عصبية طبيعية1. تقنية BCI هي أقرب شيء لدى البشرية للتحكم في الأشياء بقوة العقل. من وجهة نظر فنية ، يعمل تشغيل النظام عن طريق قياس نشاط الدماغ المستحث أو المستحضر ، والذي يمكن أن يتولد إما بشكل لا إرادي أو طوعي من الموضوع2. تاريخيا ، ركزت الأبحاث على مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقات الحركية من خلال BCI3 ، لكن عددا متزايدا من الشركات اليوم تقدم أجهزة قائمة على BCI للألعاب4 ، والروبوتات5 ، والصناعة6 ، وغيرها من التطبيقات التي تنطوي على التفاعل بين الإنسان والآلة. والجدير بالذكر أن BCIs قد تلعب دورا في الثورة الصناعية الرابعة ، وهي الصناعة 4.07 ، حيث تعمل أنظمة الإنتاج السيبرانية الفيزيائية على تغيير التفاعل بين البشر والبيئة المحيطة8. بشكل عام ، حدد المشروع الأوروبي BNCI Horizon 2020 سيناريوهات التطبيق مثل استبدال أو استعادة أو تحسين أو تعزيز أو استكمال الوظائف الطبيعية المفقودة للجهاز العصبي المركزي ، بالإضافة إلى استخدام BCI في التحقيق في الدماغ9.
في هذا الإطار ، تعني التطورات التكنولوجية الحديثة أن واجهات الدماغ والحاسوب قد تكون قابلة للتطبيق للاستخدام في الحياة اليومية10,11. لتحقيق هذا الهدف ، فإن الشرط الأول هو عدم التدخل الجراحي ، وهو أمر مهم لتجنب مخاطر التدخل الجراحي وزيادة قبول المستخدم. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن اختيار التصوير العصبي غير الجراحي يؤثر على جودة إشارات الدماغ المقاسة ، ويجب أن يتعامل تصميم BCI بعد ذلك مع المزالق المرتبطة12. بالإضافة إلى ذلك ، يلزم ارتداء وقابلية النقل. وتتماشى هذه المتطلبات مع الحاجة إلى نظام سهل الاستعمال ولكنها تطرح أيضا بعض القيود. بشكل عام ، تتم معالجة قيود الأجهزة المذكورة من خلال استخدام نظام تخطيط كهربية الدماغ (EEG) مع أقطاب كهربائية خالية من الهلام6. مثل هذا BCI القائم على EEG سيكون أيضا منخفض التكلفة. وفي الوقت نفسه ، من حيث البرنامج ، سيكون من المرغوب فيه الحد الأدنى من تدريب المستخدم (أو من الناحية المثالية عدم التدريب) ؛ وبالتحديد ، سيكون من الأفضل تجنب الفترات الطويلة لضبط خوارزمية المعالجة قبل أن يتمكن المستخدم من استخدام النظام. هذا الجانب مهم في BCIs بسبب عدم ثبات الموضوع وداخل الموضوع13,14.
أظهرت الأدبيات السابقة أن اكتشاف إمكانات الدماغ المستثارة قوي فيما يتعلق بعدم الثبات والضوضاء في اكتساب الإشارة. وبعبارة أخرى ، فإن BCIs التي تعتمد على الكشف عن الإمكانات المثارة تسمى رد الفعل ، وهي أفضل BCIs أداء من حيث التعرف على أنماط الدماغ15. ومع ذلك ، فإنها تتطلب التحفيز الحسي ، والذي ربما يكون العيب الرئيسي لهذه الواجهات. وبالتالي ، فإن الهدف من الطريقة المقترحة هو بناء BCI يمكن ارتداؤه ومحمول للغاية يعتمد على أجهزة يمكن ارتداؤها وجاهزة. تتكون المحفزات الحسية هنا من أضواء وامضة ، ناتجة عن نظارات ذكية ، قادرة على استنباط إمكانات مستثارة بصريا في الحالة المستقرة (SSVEPs). نظرت الأعمال السابقة بالفعل في دمج BCI مع الواقع الافتراضي إما بمفردها أو بالاشتراك مع الواقع المعزز16. على سبيل المثال ، تم اقتراح نظام BCI-AR للتحكم في كوادكوبتر مع SSVEP17. يشار إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز والنماذج الأخرى بمصطلح الواقع الممتد. في مثل هذا السيناريو ، يتوافق اختيار النظارات الذكية مع متطلبات قابلية الارتداء وقابلية النقل ، ويمكن دمج النظارات الذكية مع الحد الأدنى من إعداد اكتساب EEG. يوضح هذا البحث أن BCI القائم على SSVEP يتطلب أيضا الحد الأدنى من التدريب مع تحقيق أداء تصنيف مقبول لتطبيقات الاتصال والتحكم منخفضة السرعة ومتوسطة. ومن ثم ، يتم تطبيق هذه التقنية على BCI لتطبيقات الحياة اليومية ، ويبدو أنها مناسبة بشكل خاص للصناعة والرعاية الصحية.