تم بناء جهاز محاكاة طيران جديد للواقع الافتراضي ، والذي يتيح تقييما فعالا ومنخفض التكلفة لأداء الطيران وأنماط حركة العين. كما يوفر أداة بحث عالية الإمكانات لبيئة العمل وغيرها من البحوث.
مقالة منهجية
تم بناء جهاز محاكاة طيران جديد للواقع الافتراضي ، والذي يتيح تقييما فعالا ومنخفض التكلفة لأداء الطيران وأنماط حركة العين. كما يوفر أداة بحث عالية الإمكانات لبيئة العمل وغيرها من البحوث.
أصبح تقييم الأداء الفعال والاقتصادي للطيارين أمرا بالغ الأهمية لصناعة الطيران. مع تطور الواقع الافتراضي (VR) والجمع بين تقنية تتبع العين ، أصبحت الحلول لتلبية هذه الاحتياجات حقيقة واقعة. استكشفت الدراسات السابقة أجهزة محاكاة الطيران القائمة على الواقع الافتراضي ، مع التركيز بشكل أساسي على التحقق من صحة التكنولوجيا والتدريب على الطيران. طورت الدراسة الحالية جهاز محاكاة طيران VR جديدا لتقييم أداء طيران الطيارين بناء على حركة العين ومؤشرات الطيران في مشهد غامر 3D. خلال التجربة ، تم تجنيد 46 مشاركا: 23 طيارا محترفا و 23 طالبا جامعيا بدون خبرة طيران. أظهرت نتائج التجربة اختلافات كبيرة في أداء الطيران بين المشاركين الذين لديهم خبرة طيران وبدونها ، حيث كان الأول أعلى من الأخير. في المقابل ، أظهر أولئك الذين لديهم خبرة في الطيران أنماطا أكثر تنظيما وكفاءة لحركة العين. توضح نتائج تمايز أداء الطيران هذه صلاحية جهاز محاكاة الطيران VR الحالي كطريقة لتقييم أداء الطيران. توفر أنماط حركة العين المختلفة مع تجربة الطيران الأساس لاختيار الرحلة المستقبلية. ومع ذلك ، فإن جهاز محاكاة الطيران القائم على الواقع الافتراضي به أوجه قصور مثل ردود الفعل على الحركة مقارنة بأجهزة محاكاة الطيران التقليدية. منصة محاكاة الطيران هذه مرنة للغاية باستثناء التكلفة المنخفضة الواضحة. يمكن أن يلبي الاحتياجات المتنوعة للباحثين (على سبيل المثال ، قياس الوعي بالموقف ، ومرض الواقع الافتراضي ، وعبء العمل عن طريق إضافة المقاييس ذات الصلة).
تصنف الوكالة الأوروبية لسلامة الطيران (2012) أجهزة محاكاة الطيران على أنها مرافق تدريب ، ومدربين لبرنامج الطيران والملاحة ، ومعدات تدريب على الطيران ، وأجهزة محاكاة طيران كاملة1. حتى الآن ، تتوفر مجموعة من أجهزة محاكاة الطيران للتدريب ، من أنظمة الطاولة منخفضة المستوى إلى أجهزة محاكاة الطيران الكاملة القائمة على الحركة المعقدةللغاية 2. يتضمن جهاز المحاكاة التقليدي نموذج ديناميكيات الطيران ، ومحاكاة النظام ، وقمرة قيادة الأجهزة ، والتصور الخارجي ، ومحاكاة الحركةالاختيارية 3.
تتمتع أجهزة محاكاة الطيران التقليدية هذه ببعض المزايا كمعدات تدريب طيران فعالة. ومع ذلك ، فإن تكلفتها مرتفعة وغير صديقة للبيئة ، حيث يتطلب محرك كل نظام طاقة كهربائية كبيرة ، خاصة جهاز محاكاة الطيران الكامل ، والذي يتطلب درجة حرارة عالية وضغط سائل عالي الضغط أو ضغط هواء ، ويستهلك الكثير من الطاقة ويولد الكثير من الضوضاء4.
ومع ذلك ، فإن نظام محاكاة سطح المكتب البسيط مرن ومنخفض التكلفة ، مع انغماس أقل وتفاعلات أقل من جهاز محاكاة الطيرانالكامل 2. لذلك ، من الضروري تطوير أجهزة محاكاة طيران جديدة تجمع بين مزايا أنظمة سطح المكتب وأجهزة محاكاة الطيران الكاملة (بمعنى آخر ، مرونة محاكاة الطاولة ومستوى الانغماس والتفاعل بالقرب من جهاز محاكاة الطيران الكامل).
مع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر ، وخاصة تقنية الواقع الافتراضي (VR) ، أصبح نوع جديد من أجهزة محاكاة الطيران القائمة على تقنية الواقع الافتراضي الناشئة حقيقة واقعة. جهاز محاكاة الطيران القائم على الواقع الافتراضي مرن ومحمول ومنخفض التكلفة وله متطلبات مساحة أقل من أجهزة محاكاة الطيران التقليدية5. ابتكر الباحثون أجهزة محاكاة طيران تعتمد على تقنية الواقع الافتراضي على مدار ال 20 عاما الماضية6،7،8،9،10،11 ؛ ومع ذلك ، فإن أجهزة محاكاة الطيران VR هذه مخصصة بشكل أساسي للتدريب على الطيران ، وهناك القليل منها لاختيار الطيار. ومع ذلك ، مع خفض التكاليف وتحسين التكنولوجيا ، تتغير أجهزة المحاكاة القائمة على الواقع الافتراضي وتصبح مجدية للاختيار الشخصي. استخدمت بعض الدراسات أجهزة محاكاة قائمة على الواقع الافتراضي للاختيار الشخصي في مجالات مختلفة: اختار Schijven et al.12 متدربين جراحيين باستخدام محاكي الواقع الافتراضي. طور Huang et al.13 أداة اختيار علم النفس على أساس تقنية الواقع الافتراضي لتجنيد طياري القوات الجوية. قام Wojciechowski و Wojtowicz14 بتقييم قدرات المرشح كطيار مركبة جوية بدون طيار (UAV) بناء على تقنية الواقع الافتراضي. بالنظر إلى أن اختيار الطيار أمر بالغ الأهمية لصناعة الطيران ، فإنه يضغط لتطوير جهاز محاكاة طيران جديد قائم على الواقع الافتراضي يركز على اختيار الطيار ، حيث أن اختيار الطيار على نطاق واسع عرضة لتكلفة جهاز المحاكاة والمتطلبات في نظام محاكاة قابلية النقل.
توفر حركات العين إشارات لأداء الطيار. وجدت دراسات مختلفة أن وضع مسح العين يميز الأداء بين الطيارين الخبراء والمبتدئين. من خلال مقارنة نمط المسح بين الخبراء والمبتدئين ، يمكن التمييز بين سلوك حركة العين الفعال والهيكلي للخبراء وطرق المسح غير الكافية للمبتدئين. وجدت العديد من دراسات الطيران أن استراتيجية مسح العين للطيارين ترتبط ارتباطا وثيقا بمستوى الخبرة15،16،17،18،19،20،21،22،23،24. وفقا ل Bellenkes et al.25 ، فإن مدة تثبيتات الخبراء أقصر ، وتواتر تثبيتاتهم على الأدوات أعلى من المبتدئين. تم استخلاص نفس الاستنتاج تقريبا من قبل Kasarskis et al.26 ، الذين اكتشفوا أن الطيارين الخبراء لديهم تثبيتات أكثر جنبا إلى جنب مع فترات أقصر من المبتدئين ، مما يشير إلى أن الطيارين الخبراء لديهم وضع بصري أفضل من المبتدئين. في دراسة أخرى ، لورينز وآخرون.وجد 27 أن الخبراء يقضون وقتا أطول في النظر خارج قمرة القيادة أكثر من المبتدئين. هذه النتائج لها قيمة عملية كبيرة في اختيار القادمين الجدد.
تقييم أداء الطيران هو عامل حاسم آخر لاختيار الطيار. ومع ذلك ، توجد المشاكل التالية في تقييم أداء الطيران التجريبي: آراء الخبراء المتضاربة ، والمزيد من معايير الاختيار ، ونظرية الاختيار الموحدة. في مجال القيادة ، قارن Horrey et al.28 القيمة المطلقة لمغادرة المسار من خط الوسط لظروف تجريبية مختلفة لتقييم أداء القيادة. بالعودة إلى مجال الطيران ، يسجل مسجل الوصول السريع للرحلة (QAR) جميع أنواع معلمات التلاعب بالطيار ومعلمات الطائرات والبيئات ومعلومات التحذير أثناء الرحلة29. وبشكل أكثر تحديدا ، كمؤشرات QAR ، فإن زاوية الملعب هي زاوية الدوران حول المحورين الأيسر والأيمن للطائرة30 ، والخط المرجعي (أو الخط المرجعي المركزي) يقع مباشرة في منتصف الخطين الأحمر والأخضر28 ؛ يتم استخدام معلمتي الطيران هاتين لتقييم أداء الطيران للمشاركين الذين لديهم خبرة أو بدون خبرة في الدراسة الحالية. يمكن استخدام بيانات ريال قطري هذه لتقييم أداء الرحلة ، ولكن على حد علمنا ، نادرا ما تم استخدامها للتدريب الشخصي والاختيار في البحث العلمي31،32.
يمكن استخدام قياسات أنماط حركة العين لتقييم أداء الرحلة والتنبؤ به وتوجيه تدريب الطيارين واختيارهم. ذكر Gerathewohl33 أن العين هي أهم عضو حسي للطيار ، حيث تعالج 80٪ من معلومات الرحلة. يجب على الطيارين الحصول على معلومات مرئية من الأدوات الموجودة في قمرة القيادة ودمجها في صورة متماسكة لإدارة الرحلة22. علاوة على ذلك ، يعد سلوك المسح الأمثل ضروريا لتحقيق أداء طيران أفضل15. ومع ذلك ، لا يوجد جهاز محاكاة طيران ميسور التكلفة يدمج حاليا جهاز تعقب العين لتسهيل الدراسات الكمية للعلاقة بين حركات العين وأداء الطيران.
طورت الدراسة الحالية جهاز محاكاة طيران VR جديدا لتقييم ما إذا كان المشاركون الذين لديهم خبرة طيران لديهم أداء طيران أفضل من أولئك الذين ليس لديهم خبرة في الطيران. يدمج جهاز محاكاة الطيران VR تتبع العين ونظام ديناميكيات الطيران مما يسمح بتحليل نمط حركة العين وتقييم أداء الطيران. على وجه الخصوص ، تجدر الإشارة إلى أن جهاز محاكاة الطيران VR يستخدم جهاز تعقب العين VR34 ، وليس جهاز تعقب العين الشبيه بالزجاج أو سطح المكتب ، لتحليل حركة العين القائمة على منطقة الاهتمام (AOI) دون حساب الإطارات الذي يستغرق وقتا طويلا.
أخيرا ، يمكن أن يؤدي العمل الحالي إلى قياس شامل لاختيار الطيار في المستقبل ، من مسار مسح العين إلى بيانات أداء الطيران الموضوعية. بمساعدة جهاز محاكاة الطيران الافتراضي ، سيتم تخفيض تكلفة اختيار الرحلة بشكل كبير ، ويمكن تشكيل قاعدة الطيارين بناء على جمع البيانات على نطاق واسع. يملأ العمل فجوة بين أجهزة المحاكاة التقليدية وأجهزة محاكاة سطح المكتب لاحتياجات اختيار الطيران.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تمت الموافقة على جميع الطرق الموضحة هنا من قبل مجلس المراجعة المؤسسية (IRB) بجامعة تسينغهوا ، وتم الحصول على موافقة مستنيرة من جميع المشاركين. بعد الانتهاء ، تم دفع 12 دولارا لجميع المشاركين (أو هدية متساوية القيمة).
1. اختيار المشاركين
2. أجهزة محاكاة الطيران
| شاشة VR مثبتة على الرأس (HMD) ووحدة تتبع العين | 1. المحطة الأساسية |
| 2. VR HMD | |
| وحدة كمبيوتر محاكي الطيران | 3. جهاز محاكاة الطيران PC |
| وحدة التحكم في الطيران | 4. خنق الطيران |
| 5. عصا التحكم الطيران | |
| 6. دواسة الطيران |
الجدول 1: مكونات الوحدات الثلاث لأجهزة محاكاة الطيران.
| المكون الرئيسي | اكسسوارات |
| VR HMD | كابل سماعة الرأس (متصل) |
| وسادة الوجه (مرفقة) | |
| قطعة قماش للتنظيف | |
| غطاء ثقب سماعة الأذن × 2 | |
| مربع الارتباط | محول الطاقة |
| كابل ديسبلاي بورت | |
| كابل USB 3.0 | |
| تصاعد وسادة | |
| وحدات التحكم (2018) × 2 | محولات الطاقة × 2 |
| شرائط التعليق × 2 | |
| كابلات مايكرو يو إس بي × 2 | |
| المحطة الأساسية 2.0 × 2 | محولات الطاقة × 2 |
| طقم التركيب (2 حوامل و 4 براغي و 4 مثبتات حائط) |
الجدول 2: قائمة مكونات VR HMD ووحدة تتبع العين.
| جهاز | تكوين المعلمة |
| عصا التحكم في الطيران | تسعة عشر زر عمل |
| قبعة واحدة ذات 8 اتجاهات "وجهة نظر" | |
| عدة أجهزة استشعار مغناطيسية 3D | |
| نظام زنبركي واحد مكون من 5 لفائف | |
| دقة واحدة 16 بت (قيم 65536 × 65536). | |
| لوحة التحكم في الطيران | خمسة عشر زرا للعمل |
| عجلة تقليم واحدة | |
| خمسة مصابيح LED قابلة للبرمجة | |
| خنق الطيران | سبعة عشر زرا للعمل |
| قبعة ماوس واحدة مع زر ضغط | |
| قبعة واحدة ذات 8 اتجاهات "وجهة نظر" | |
| عدة أجهزة استشعار مغناطيسية 3D | |
| دقتان 14 بت | |
| دواسة الطيران | التوتر بين 2.5 كجم و 5 كجم |
| الزاوية بين 35 درجة و 75 درجة |
الجدول 3: تكوين المعلمة لأجهزة وحدة التحكم في الطيران.

الشكل 1: تخطيط أجهزة محاكاة الطيران VR. الرجاء الضغط هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الشكل.

الشكل 2: توصيل أجهزة محاكاة الطيران. (أ) وحدة التحكم في الطيران. يتم ربط الخانق ولوحة التحكم فعليا والتعامل معها كوحدة. إذا تم استخدام مصطلح "دواسة الوقود" في هذه الدراسة ، فإنه يشير إلى كل من دواسة الوقود ولوحة التحكم. (ب) وحدة كمبيوتر محاكاة الطيران. جهاز كمبيوتر يفي بالمتطلبات الموضحة في الخطوة 2.2. (ج) HMD ووحدة تتبع العين. يتم الاحتفاظ بمجموعات تطوير البرامج (SDKs) لتتبع العين ومحرك 3D متزامنة عند تثبيتها على نفس الكمبيوتر. لذلك ، تتفاعل وظائف تتبع العين ونظام التشغيل وتعمل معا. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
3. برنامج محاكاة الطيران
| اسم | وصف | |||
| برنامج الواقع الافتراضي | أداة مستخدمة على نطاق واسع لتجربة محتوى الواقع الافتراضي على الأجهزة. | |||
| متجر تطبيقات VR | متجر التطبيقات للواقع الافتراضي حيث يمكن للعملاء استكشاف المحتوى الذي يحبونه ويحتاجون إليه وإنشائه والاتصال به وتجربته. | |||
| برنامج تتبع العين | برنامج تتبع العين الذي طوره فريق البحث عبر Eye-tracking و 3D Engine SDKs. | |||
| فلاي محاكي | البرنامج الرئيسي لبرنامج محاكاة الطيران ، الذي طوره فريق البحث. | |||
| برنامج تسجيل الشاشة | برنامج مجاني ومفتوح المصدر لتسجيل الفيديو والبث المباشر. | |||
الجدول 4: معلومات حول جميع البرامج المستخدمة في التجربة.
4. التحضير قبل إطلاق جهاز محاكاة الطيران
ملاحظة: إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي يقوم فيها الشخص بتشغيل برنامج تتبع العين ، فقم بتنفيذ الخطوات الإضافية وفقا للشكل 3. سيتم تنشيط برنامج تتبع العين تلقائيا بعد التشغيل الأولي.

الشكل 3: الخطوات الإضافية عند تشغيل برنامج تتبع العين لأول مرة. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
5. الإجراء التجريبي
ملاحظة: تنقسم التجربة إلى أربع خطوات: "جمع المعلومات" و "تقديم المهمة والعملية" و "الممارسة قبل التجربة" و "إجراء تجربة رسمية". يلخص الشكل 4 العملية التجريبية.

الشكل 4: المخطط الانسيابي للتجربة. الرجاء الضغط هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الشكل.

الشكل 5: نمط حركة المرور لمحاكي الطيران VR. زاوية الملعب هي زاوية الدوران حول المحورين الأيسر والأيمن للطائرة ، والخط المرجعي (أو الخط المرجعي المركزي) يقع في منتصف الخطين الأحمر والأخضر. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
6. تحليل البيانات

الشكل 6: المعالجة المسبقة للهيئة العربية للتصنيع وحساب عملية التدفق. تصف الأقسام من 1 إلى 4 كيف عالجت الدراسة الحالية بيانات حركة عين الطيارين حتى اختبار t للعينة المستقلة. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 7: رسم تخطيطي لتقسيم AOI لأداة الطيران. وظيفة الأجهزة: (أ) يشير مؤشر السرعة الجوية إلى سرعة الطائرة بالنسبة إلى الهواء. (ب) يوضح مؤشر الارتفاع ميل الطائرة وارتفاعها. (ج) يشير مؤشر السرعة الرأسية إلى سرعة صعود الطائرة أو هبوطها. (د) يشير مؤشر الارتفاع إلى الارتفاع الجوي للطائرة. (ه) يشير مؤشر سرعة المحرك إلى سرعة محرك الطائرة. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
بالنسبة للتجربة الحالية ، تم اختيار 23 خبيرا من ذوي الخبرة في الطيران و 23 مبتدئا بدون خبرة طيران. تراوحت أعمار المشاركين بين 25 و 58 عاما (الخبراء: M = 32.52 عاما ، SD = 7.28 عاما ؛ المبتدئون: M = 29.57 عاما ، SD = 5.74 عاما). كان جنس جميع المشاركين من الذكور. تم تجنيد جميع المبتدئين من جامعة تسينغهوا (الطلاب أو أعضاء هيئة التدريس) ، وكان جميع الخبراء من الخطوط الجوية الصينية الشرقية.
حركة العين
لا يتم توزيع بيانات حركة العين للأداة AOIs...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
قيمت الدراسة الحالية ما إذا كان المشاركون الذين لديهم خبرة طيران لديهم أداء طيران أفضل من أولئك الذين ليس لديهم خبرة طيران في جهاز محاكاة طيران قائم على الواقع الافتراضي. والأهم من ذلك ، أنه قام بتقييم ما إذا كان يمكن العثور على نمط حركة عين أكثر تحسينا في هؤلاء المشاركين مع أداء طيران أفضل. النتائج لها فروق ذات دلالة إحصائية بين المشاركين الذين لديهم خبرة طيران أو بدونها في ثلاثة مؤشرات طيران رئيسية ل QAR : زاوية الميل 1 ثانية قبل الهبوط ، ومتوسط المسافة إلى الخط المرجعي ، والانحراف المعياري للمسافة إلى الخط المرجعي (
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
ولم يعلن أصحاب البلاغ عن أي إقرار مالي أو تضارب في المصالح.
ويعرب المؤلفون عن امتنانهم الشديد للسيد لي يان لمساعدته في تجنيد المشاركين الطيارين ويعترفون بالسيدة بو لينغيون لعملها في رسم الصور. تم دعم البحث من قبل المؤسسة الوطنية للعلوم الطبيعية في الصين (رقم المنحة T2192931 ، 72071185) ، ومشروع الدماغ الوطني (رقم المنحة STI2030 - المشاريع الكبرى 2022ZD0208500) ، ومشروع المختبر الوطني الرئيسي لهندسة العوامل البشرية (رقم المنحة SYFD062003) ، ومشروع المختبر الوطني الرئيسي لهندسة العوامل البشرية (رقم المنحة 6142222210201) ، وعام 2022 المشاريع الرئيسية لمنحة البحوث اللوجستية العسكرية والمشروع الرئيسي لمعدات القوات الجوية الشاملة البحث (رقم المنحة KJ2022A000415).
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
| الاسم | الشركة | رقم فهرسي | التعليقات |
|---|---|---|---|
| محرك 3D SDK | Epic Games | Unreal Engine 4 GameAnalytics Unreal SDK | هذه هي أداة تحليلات مجانية قوية ومرنة مصممة للألعاب. |
| وحدة المعالجة المركزية | Intel | IntelCore i9 | واحدة من أقوى وحدات المعالجة المركزية في السوق السائدة. |
| SDK لتتبع العين | Tobii | Tobii Tobii XR SDK | توفر حزمة تطوير البرامج (SDK) هذه وصولا غير محدد للجهاز إلى بيانات تتبع العين للسماح بتطوير سماعات الرأس من العديد من بائعي الأجهزة المختلفين ولا تقتصر على الأجهزة التي تستخدم أجهزة Tobii Eye Tracking. |
| برنامج تتبع | العين تم تطويره من قبل فريق | برنامج يتتبع حركة عيون الشخص أثناء استخدامه HMD للواقع الافتراضي. | |
| برنامج FlySimulator | تم تطويره من قبل فريق | برنامج يحاكي تجارب الطيران في بيئة افتراضية ، باستخدام VR HMD ووحدات التحكم المحمولة. | |
| بطاقة الرسومات | NVIDIA | GeForce RTX 3090 10496 NVIDIA CUDA Cores 1.70 جيجاهرتز Boost Clock 24 جيجابايت حجم الذاكرة نوع ذاكرة GDDR6X | واحدة من أقوى بطاقات الرسومات في السوق السائدة. |
| نظام التشغيل (OS) | مايكروسوفت | ويندوز إكس | نظام تشغيل (OS) تم تطويره وتوزيعه حصريا بواسطة Microsoft Corporation |
| لوحة تحكم النسخة المتماثلة | THRUSTMASTER | 2960720 2971004 2962072 2960748 2960769 | القوات الجوية الأمريكية طائرة هجومية A-10C HOTAS |
| طبق الأصل عصا التحكم | THRUSTMASTER | 2960720 | القوات الجوية الأمريكية طائرة هجومية A-10C دواسة |
| HOTAS ReplicaTHRUSTMASTER | TPR الدفة المعلقة | ||
| نسخة طبق الأصل خنق | THRUSTMASTER | هجومية تابعة للقوات الجوية الأمريكية A-10C شاشة HOTAS | |
| متصلة بجهاز Redmi | RMMNT27NF ، 27 بوصة ، نسبة دقة 1920 × 1080 | تسمح الشاشة للمجرب بعرض ما يحدث في برنامج تسجيل شاشة VR HMD | |
| OBS Project | OBS Studio الإصدار 28.0 | برنامج مجاني ومفتوح المصدر لتسجيل الفيديو والبث | |
| المباشر برنامج تحليل الطاقة الإحصائية | المصدر | G * power الإصدار 3.1.9.6 | أداة مجانية وسهلة الاستخدام لتقدير القوة الإحصائية وحجم العينة. |
| البرنامج الإحصائي | IBM | SPSS الإصدار 24.0 | منصة برمجيات إحصائية قوية |
| أداة إحصائية متعددة الاستخدامات | برنامج GraphPad | GraphPad Prism الإصدار 9.4.0 | أداة إحصائية متعددة الاستخدامات مصممة خصيصا للعلماء وليس الإحصائيين |
| متجر تطبيقات | VR HTC Corporation | VIVE Software 2.0.17.6 / 2.1.17.6 | متجر تطبيقات للواقع الافتراضي حيث يمكن للعملاء استكشاف المحتوى الذي يحبونه ويحتاجون إليه وإنشائه والاتصال به وتجربته. |
| شاشة VR مثبتة على الرأس (HMD) | HTC Corporation | VIVE Pro Eye | سماعة رأس VR مزودة بتتبع دقيق للعين |
| برنامج VR | Steam | Steam VR الإصدار 1.23 | أداة لتجربة محتوى الواقع الافتراضي على الجهاز |
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
طلب إذن لإعادة استخدام النص أو الأشكال في مقالة JoVE هذه
طلب إذن