لقد طورنا طريقة بسيطة وقابلة للتخصيص وفعالة لتسجيل البيانات العملية الكمية من المهام المكانية التفاعلية وتعيين بيانات الدوران هذه باستخدام بيانات تتبع العين.
يتطلب اشتراك JoVE لعرض هذا المحتوى. تسجيل الدخول أو ابدأ نسخة تجريبية مجانية
مقالة منهجية
لقد طورنا طريقة بسيطة وقابلة للتخصيص وفعالة لتسجيل البيانات العملية الكمية من المهام المكانية التفاعلية وتعيين بيانات الدوران هذه باستخدام بيانات تتبع العين.
نقدم طريقة للتسجيل في الوقت الحقيقي للتفاعل البشري مع الكائنات الافتراضية ثلاثية الأبعاد (3D). يتكون النهج من ربط بيانات الدوران للكائن الذي تم التلاعب به بالتدابير السلوكية ، مثل تتبع العين ، لتقديم استنتاجات أفضل حول العمليات المعرفية الأساسية.
تتكون المهمة من عرض نموذجين متطابقين لنفس الكائن 3D (جزيء) ، يتم تقديمهما على شاشة الكمبيوتر: كائن دوار وتفاعلي (iObj) وكائن ثابت مستهدف (tObj). يجب على المشاركين تدوير iObj باستخدام الماوس حتى يعتبروا أن اتجاهه مطابق لاتجاه tObj. يتتبع الكمبيوتر جميع بيانات التفاعل في الوقت الفعلي. يتم أيضا تسجيل بيانات نظرة المشارك باستخدام جهاز تعقب العين. تردد القياس 10 هرتز على الكمبيوتر و 60 هرتز على متتبع العين.
يتم تسجيل بيانات اتجاه iObj فيما يتعلق ب tObj في رباعيات الدوران. تتم مزامنة بيانات النظرة مع اتجاه iObj والإشارة إليها باستخدام هذا النظام نفسه. تمكننا هذه الطريقة من الحصول على التصورات التالية لعملية التفاعل البشري مع iObj و tObj: (1) التباين الزاوي المتزامن مع البيانات الأخرى المعتمدة على الوقت. (2) مسار دوران 3D داخل ما قررنا أن نسميه "كرة الدوران" ؛ (3) 3D التثبيت خريطة الحرارة. استخدمت جميع خطوات البروتوكول برمجيات حرة، مثل GNU Octave و Jmol، وجميع النصوص متاحة كمواد تكميلية.
باستخدام هذا النهج ، يمكننا إجراء دراسات كمية مفصلة لعملية حل المهام التي تنطوي على تناوب عقلي أو جسدي ، بدلا من النتيجة التي تم التوصل إليها فقط. من الممكن قياس مدى أهمية كل جزء من نماذج 3D بدقة بالنسبة للمشارك في حل المهام ، وبالتالي ربط النماذج بالمتغيرات ذات الصلة مثل خصائص الأشياء والقدرات المعرفية للأفراد وخصائص واجهة الإنسان والآلة.
الدوران العقلي (MR) هو قدرة معرفية تمكن الأفراد من التلاعب بالأشياء وتدويرها عقليا ، مما يسهل فهما أفضل لميزاتها وعلاقاتها المكانية. إنها واحدة من القدرات البصرية المكانية ، وهي مجموعة معرفية أساسية تمت دراستها في وقت مبكر من عام 18901. تعد القدرات البصرية المكانية مكونا مهما في الذخيرة المعرفية للفرد التي تتأثر بكل من العوامل الموروثة والبيئية2،3،4،5. نما الاهتمام بالقدرات البصرية المكانية طوال القرن العشرين بسبب الأدلة المتزايدة على أهميتها في الموضوعات الرئيسية مثل الشيخوخة6 والتنمية7 ، والأداء في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) 8,9 ، والإبداع10 ، والسمات التطورية11.
الفكرة المعاصرة لل MR مستمدة من العمل الرائد الذي نشره Shepard and Metzler (SM) في 197112. ابتكروا طريقة كرونومترية باستخدام سلسلة من المهام "نفسها أو مختلفة" ، وتقديم اثنين من الإسقاطات من كائنات 3D مجردة معروضة جنبا إلى جنب. كان على المشاركين تدوير الكائنات عقليا على بعض المحاور وتحديد ما إذا كانت هذه الإسقاطات تصور نفس الكائن تدور بشكل مختلف أو كائنات متميزة. كشفت الدراسة عن وجود علاقة خطية إيجابية بين وقت الاستجابة (RT) والتباين الزاوي (AD) بين تمثيلات نفس الجسم. يعرف هذا الارتباط باسم تأثير تباين الزاوية (ADE). يعتبر ADE مظهرا سلوكيا للتصوير بالرنين المغناطيسي وأصبح في كل مكان في العديد من الدراسات اللاحقة المؤثرة في هذا المجال13،14،15،16،17،18،19،20،21،22،23،24،25. تألفت الأجسام ثلاثية الأبعاد المستخدمة في دراسة SM من 10 مكعبات متجاورة تم إنشاؤها بواسطة رائد الرسم البياني للكمبيوتر مايكل نول في مختبرات بيل26. يشار إليها باسم أرقام SM وتستخدم على نطاق واسع في دراسات MR.
كان هناك تقدمان لهما أهمية كبيرة في عمل شيبرد وميتزلر الأساسي. أولا، النظر في المساهمات في مجال تقييمات الرصد والإبلاغ. في عام 1978 ، طور Vanderberg و Kuze27 اختبارا نفسيا مكونا من 20 عنصرا بالقلم الرصاص والورقة بناء على أرقام SM "نفسها أو مختلفة" التي أصبحت تعرف باسم اختبار الدوران العقلي (VKMRT). يقدم كل عنصر اختبار حافزا مستهدفا. يجب على المشاركين الاختيار من بين أربعة محفزات ، أي منها يمثل نفس الشيء الموضح في التحفيز المستهدف ، وأيها لا يمثل ذلك. تم استخدام VKMRT للتحقيق في العلاقة بين قدرة MR وعوامل أخرى مختلفة ، مثل الاختلافات المرتبطة بالجنس6،21،24،28،29،30 ، الشيخوخة والتطور6،31،32 ، الأداء الأكاديمي8، 33 ، ومهارات في الموسيقى والرياضة34. في عام 1995 ، نشر بيترز وآخرون دراسة مع أرقام معاد رسمها ل VKMRT35,36. وبالمثل ، بعد تصميم المهمة "نفسه أو المختلف" ، تم استخدام مجموعة متنوعة من المكتبات الأخرى للمحفزات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر للتحقيق في عمليات التصوير بالرنين المغناطيسي وتقييم قدرات MR (إصدارات ثلاثية الأبعاد من محفزات SM الأصلية19،22،23،37،38 ، جسم الإنسان يحاكي أرقام SM25،39،40 ، مضلعات مسطحة لدوران 2D41 ، 42 ، علم التشريح ، والأعضاء43 ، الأشكال العضوية44 ، الجزيئات45,46 ، من بين أمور أخرى21). اختبار التصور المكاني بوردو (PSVT) الذي اقترحه Guay في 197647 مناسب أيضا. يستلزم مجموعة من الاختبارات ، بما في ذلك MR (PSVT: R). باستخدام محفزات مختلفة عن تلك الموجودة في VKMRT ، يتطلب PSVT: R من المشاركين تحديد عملية دوران في حافز نموذجي وتطبيقها عقليا على محفز مختلف. يستخدم PSVT: R أيضا على نطاق واسع ، لا سيما في الدراسات التي تبحث في دور MR في تحقيق العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات48،49،50.
التقدم الثاني ذو الأهمية الكبيرة في عمل شيبرد وميتزلر الأساسي يشمل المساهمات في فهم عملية التصوير بالرنين المغناطيسي ، على وجه الخصوص ، باستخدام أجهزة تتبع العين. في عام 1976 ، استخدم Just and Carpenter14 معدات تتبع العين التناظرية القائمة على الفيديو لإجراء دراسة تستند إلى تجربة Shepard و Metzler ADE. من نتائجهم على حركات العين saccadic و RTs ، اقترحوا نموذجا لعمليات MR يتكون من ثلاث مراحل: 1) مرحلة البحث ، حيث يتم التعرف على أجزاء مماثلة من الأشكال. 2) مرحلة التحول والمقارنة ، حيث يتم تدوير أحد الأجزاء المحددة عقليا ؛ 3) مرحلة التأكيد ، حيث يتم تحديد ما إذا كانت الأرقام هي نفسها أم لا. تتكرر المراحل بشكل متكرر حتى يمكن اتخاذ قرار. تتوافق كل خطوة مع أنماط حركة العين الساكدية والمثبتة المحددة في علاقة وثيقة ب ADEs المرصودة. وهكذا ، من خلال ربط نشاط العين بالبيانات الكرونومترية ، قدم Just and Carpenter توقيعا معرفيا لدراسة عمليات التصوير بالرنين المغناطيسي. حتى الآن ، تم اعتماد هذا النموذج ، وإن كان مع التعديلات ، في العديد من الدراسات15،42،46،51،52،53.
بعد هذا المسار ، تلت ذلك العديد من الدراسات التي تراقب السلوك18،19،22،23،25،34،40،54،55 ونشاط الدماغ20،22،56،57 أجريت وظائف أثناء دوران المنبهات. تشير النتائج التي توصلوا إليها إلى دور تعاوني بين التصوير بالرنين المغناطيسي والعمليات الحركية. علاوة على ذلك ، هناك اهتمام متزايد بالتحقيق في استراتيجيات حل المشكلات التي تنطوي على MR فيما يتعلق بالفروق الفردية 15،41،46،51،58.
بشكل عام ، يمكن اعتبار أن تصميم الدراسات التي تهدف إلى فهم عمليات التصوير بالرنين المغناطيسي يعتمد على تقديم مهمة مع محفزات بصرية تطلب من المشاركين إجراء عملية التصوير بالرنين المغناطيسي التي بدورها تستلزم رد فعل حركي. إذا كان هذا التفاعل يسمح بدوران المنبهات ، فغالبا ما يطلق عليه الدوران البدني (PR). اعتمادا على الأهداف المحددة لكل دراسة ، تم استخدام استراتيجيات وأجهزة مختلفة للحصول على البيانات وتحليل MR و PR. في خطوة عرض تحفيز المهمة ، من الممكن تغيير أنواع المحفزات (أي الأمثلة المذكورة سابقا) ؛ الإسقاط (الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في شاشات العرض التقليدية22،23،25،29،40،41،59 ، وكذلك في المجسمات19 والظاهري60 وبيئات الواقعالمختلط 43 ) ؛ وتفاعل المنبهات (الصور الثابتة12،27،36 ، الرسوم المتحركة61 ، والكائنات الافتراضية التفاعلية19،22،23،43،53،59).
عادة ما يتم الاستدلال على التصوير بالرنين المغناطيسي من مقاييس RTs (ADE) ، وكذلك نشاط العين والدماغ25،46،62. يتم قياس نشاط العين باستخدام بيانات تتبع العين التي تتكون من حركات saccadic والتثبيتات14،15،42،51،52،54،58،60 ، وكذلك قياس الحدقة40. تنشأ بيانات RT عادة من بيانات استجابة المحرك المسجلة أثناء تشغيل أجهزة مختلفة مثل الرافعات13 ، الأزرار والمفاتيح14,53 ، الدواسات53 ، المقابض الدوارة19 ، عصا التحكم37 ، لوحة المفاتيح61 والماوس 29,58,60 ، عجلات القيادة53 ، مستشعرات القصور الذاتي 22,23 ، شاشات اللمس52,59، والميكروفونات22. لقياس العلاقات العامة ، بالإضافة إلى RTs ، سيتضمن تصميم الدراسة أيضا تسجيل الدورات اليدوية للمنبهات التفاعلية أثناء أداء المشاركين لمهمة MR22،23،52،53.
في عام 1998 ، استخدم Wohlschläger و Wohlschläger19 مهام "متشابهة أو مختلفة" مع محفزات SM افتراضية تفاعلية يتم التلاعب بها بمقبض ، مع دوران يقتصر على محور واحد لكل مهمة. قاموا بقياس RT والسجل التراكمي للتناوب المادي الذي تم إجراؤه أثناء المهام. بمقارنة المواقف مع وبدون الدوران الفعلي للمحفزات التفاعلية ، خلصوا إلى أن MR و PR يشتركان في عملية مشتركة لكل من الدورات المتخيلة والمنفذة بالفعل.
في عام 2014 ، أجريت دراستان تستخدمان نفس النوع من المهام مع محفزات تفاعلية افتراضية22,23. ومع ذلك ، تم التلاعب بالأجسام باستخدام أجهزة استشعار بالقصور الذاتي التي التقطت الحركة في الفضاء 3D. في كلتا الحالتين ، بالإضافة إلى RTs ، تم تسجيل مسارات الدوران - تطور اختلافات الدوران بين المحفزات المرجعية والتفاعلية أثناء المهام. من هذه المسارات ، كان من الممكن استخراج كل من المعلومات التراكمية (أي العدد الإجمالي للدورات ، بالوحدات الرباعية) والمعلومات التفصيلية حول استراتيجيات الحل. درس Adams et al.23 التأثير التعاوني بين MR و PR. بالإضافة إلى RTs ، استخدموا تكامل مسارات الدوران كمعلمة لدقة وموضوعية القرار. تم تفسير ملامح المنحنى وفقا لنموذج من ثلاث خطوات63 (التخطيط ، الدوران الرئيسي ، التعديل الدقيق). تشير النتائج إلى أن MR و PR ليس لهما بالضرورة عامل واحد مشترك. جمع Gardony et al.22 بيانات عن RT والدقة والدوران في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى تأكيد العلاقة بين MR و PR ، كشف تحليل مسارات التناوب أن المشاركين تلاعبوا بالأرقام حتى يتمكنوا من تحديد ما إذا كانوا مختلفين أم لا. إذا كانت متشابهة ، فسيقوم المشاركون بتدويرها حتى تبدو متشابهة.
استمرارا لهذه الاستراتيجية ، في عام 2018 ، استخدم Wetzel و Bertel52 أيضا أرقام SM التفاعلية في مهام "متشابهة أو مختلفة" باستخدام الأجهزة اللوحية التي تعمل باللمس كواجهة. بالإضافة إلى ذلك ، استخدموا جهاز تتبع العين للحصول على بيانات تراكمية عن وقت التثبيت والسعة الصخرية كمعلمات للحمل المعرفي المتضمن في حل مهام التصوير بالرنين المغناطيسي. أكد المؤلفون الدراسات السابقة التي نوقشت أعلاه فيما يتعلق بالعلاقات بين MR و PR وعمليات حل المهام. ومع ذلك ، في هذه الدراسة ، لم يستخدموا رسم خرائط التثبيت وبيانات saccades للمحفزات.
تم اقتراح الأساليب المنهجية لرسم خرائط بيانات تتبع العين عبر كائنات 3D الافتراضية وتحسينها باستمرار ، عادة من قبل الباحثين المهتمين بدراسة العوامل المتعلقة بالاهتمام البصري في البيئات الافتراضية64. على الرغم من أنها ميسورة التكلفة وتستخدم أجهزة تتبع العين المماثلة ، على ما يبدو ، لم يتم دمج هذه الأساليب بشكل فعال في الذخيرة التجريبية المستخدمة في دراسات الدوران العقلي مع كائنات 3D التفاعلية مثل تلك المذكورة سابقا. على العكس من ذلك ، لم نجد أي دراسات في الأدبيات التي تبلغ عن رسم الخرائط في الوقت الفعلي لبيانات التثبيت والحركة على كائنات 3D التفاعلية. يبدو أنه لا توجد طريقة ملائمة لدمج بيانات نشاط العين مع مسارات الدوران بسهولة. في هذا البحث ، نهدف إلى المساهمة في سد هذه الفجوة. يتم تقديم الإجراء بالتفصيل ، من الحصول على البيانات إلى إنشاء الإخراج الرسومي.
في هذه الورقة ، وصفنا بالتفصيل طريقة لدراسة عمليات الدوران العقلي مع كائنات 3D التفاعلية الافتراضية. يتم تسليط الضوء على التطورات التالية. أولا ، يدمج المحرك السلوكي الكمي (دوران الكائن المدفوع باليد عبر واجهة الكمبيوتر) وجمع البيانات العينية (تتبع العين) أثناء جلسات التفاعل مع النماذج الافتراضية 3D. ثانيا ، لا يتطلب الأمر سوى معدات الكمبيوتر التقليدية وأجهزة تتبع العين لتصميم المهام المرئية والحصول على البيانات وتسجيلها ومعالجتها. ثالثا ، فإنه يولد بسهولة مخرجات رسومية لتسهيل تحليل البيانات - التباين الزاوي ، والدوران المادي ، ومسارات الدوران الرباعي ، ورسم خرائط لبيانات تتبع العين عبر الكائنات الافتراضية 3D. أخيرا ، تتطلب الطريقة برمجيات حرة فقط. جميع التعليمات البرمجية والبرامج النصية المطورة متاحة مجانا (https://github.com/rodrigocnstest/rodrigocnstest.github.io).
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
1. إعداد أدوات جمع البيانات
2. جمع البيانات
3. معالجة البيانات وتحليلها
4. تخصيص المهام
ملاحظة: هذا القسم بأكمله اختياري ويوصى به فقط لأولئك الذين يحبون تجربة أو فهم كيفية البرمجة. أدناه ، ستجد بعضا من العديد من الخيارات القابلة للتخصيص المتاحة ، وستتوفر المزيد من الخيارات بينما نقوم بتطوير الأساليب بشكل أكبر.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تطور التباين الزاوي والمتغيرات الأخرى
كما هو موضح في الخطوة 3.3.1 في الملف التكميلي 2 ، يتم تقديم لوحتين للمشارك على شاشة شاشة الفيديو ، وعرض نسخ من نفس الكائن الافتراضي ثلاثي الأبعاد في اتجاهات مختلفة. على اللوحة اليسرى ، يظل الكائن الهدف (tObj) ثابتا ويعمل كموضع هدف أو موضع tObj. على اللوحة اليمنى ، يظهر الكائن التفاعلي (iObj) في موضع مختلف ويسمح للمشارك بتحريكه بمرور الوقت حول مركز دوران ثابت باستخدام الماوس (يتم تعطيل التدوير فقط ؛ يتم تعطيل الترجمات). تتضمن المهم...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
كما ذكرنا سابقا ، تهدف هذه الورقة إلى تقديم إجراء مفصل لرسم الخرائط في الوقت الفعلي لبيانات التثبيت والحركة على كائنات 3D التفاعلية ، والتي يمكن تخصيصها بسهولة وتستخدم فقط البرامج المتاحة مجانا ، مما يوفر إرشادات خطوة بخطوة لجعل كل شيء يعمل.
في حين أن هذا الإعداد التجريبي تضمن مهمة تفاعلية للغاية ، مثل تحريك كائن 3D لمطابقة اتجاه كائن آخر مع العلاقات العامة في اثنين من المحاور الثلاثة الممكنة ، فقد تأكدنا من توثيق شامل لنصوصنا من خلال التعليق المناسب لتسهيل أي...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
ليس لدى المؤلفين أي تضارب في المصالح للكشف عنه.
يعرب المؤلفون عن امتنانهم للتنسيق من أجل تحسين موظفي التعليم العالي (CAPES) - قانون المالية 001 والجامعة الفيدرالية ABC (UFABC). تلقى جواو آر ساتو دعما ماليا من مؤسسة أبحاث ساو باولو (FAPESP ، المنح رقم 2018/21934-5 ، 2018/04654-9 ، و 2023/02538-0).
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
| الاسم | الشركة | رقم فهرسي | التعليقات |
|---|---|---|---|
| Firefox | Mozilla Foundation (مفتوح المصدر) | يمكن استخدام أي متصفح حديث محدث متوافق مع WebGL (https://caniuse.com/webgl) ، وبالتالي مع Jmol ، | |
| GNU Octave | Open Source | https://octave.org/ | |
| Google Apps Script | Google LLC | script.google.com | |
| Sheets | Google LLC | https://www.google.com/sheets/about/ | |
| كمبيوتر محمول | أي جهاز كمبيوتر يمكنه تشغيل برنامج نظام تتبع العين. | ||
| مجموعة مانجولد للبرمجيات | Mangold | واجهة البرنامج المستخدمة لجهاز تتبع العين. يمكن استخدام أي برنامج يقوم بإخراج البيانات بقيم وقت النظام. | |
| الماوس: | يجب أن يكون أي ماوس قادر على النقر والسحب بحركات بسيطة متوافقا. يجب أن تكون الواجهات البشرية المشابهة للماوس بنفس الإمكانات ، مثل شاشة اللمس أو المؤشر ، متوافقة ، ولكنها قد تتصرف بشكل مختلف. | ||
| أنظمة | Vt3mini | 60 هرتز. يجب أن يكون أي جهاز يعمل لتتبع العين متوافقا. |
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.