$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
يوفر نظام تجربة الواقع الافتراضي المقدم للمستخدمين القدرة على المشاركة في تجارب غامرة باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي ، وبالتالي تعزيز التفاعل بين المستخدمين والمعدات التجريبية. علاوة على ذلك ، يعتمد النظام على الويب ، مما يلغي حاجة المستخدمين إلى تكوين البيئات المحلية. يسمح هذا التصميم بقابلية النظام للتوسع ، مما يجعله مناسبا للتطبيقات واسعة النطاق والأغراض التدريبية والتعليمية.
في بيئات المختبرات التقليدية ، يطلب من المستخدمين تكوين البرامج والأجهزة وتثبيتها شخصيا ، والتي يمكن أن تستهلك قدرا كبيرا من الوقت والموارد26. ومع ذلك ، تستفيد المختبرات الافتراضية من تقنيات الحوسبة السحابية والمحاكاة الافتراضية لنقل بيئات المختبرات إلى السحابة. ويمكن للمستخدمين ببساطة الوصول إلى الموقع الشبكي المقابل من خلال متصفح شبكي للاستفادة من الوظائف والموارد التي توفرها المختبرات.
يوضح الشكل 3 أنه يمكن للمستخدمين المشاركة في تجارب WebVR باستخدام أساليب مختلفة. يمكن للمستخدمين الذين ليس لديهم أجهزة VR متاحة بسهولة إجراء تجارب بسرعة من خلال ملحقات المتصفح. يمكن للمستخدمين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى أجهزة الواقع الافتراضي الانغماس في التجارب والتفاعل مباشرة مع المعدات التجريبية ، مما يعزز الواقعية عند استكشاف العملية التجريبية. توفر هاتان الطريقتان المختلفتان لإجراء تجارب WebVR للمستخدمين المزيد من الخيارات وتمكن مجموعة واسعة من المستخدمين من استخدام النظام المقترح.
توضح أمثلة البندول المقلوب المزدوج أن المختبر الافتراضي المقترح القائم على WebVR يمكن تشغيله مباشرة في متصفح الويب دون الحاجة إلى عمليات تثبيت أو تكوينات برامج إضافية. لا يقلل هذا النهج من إزعاج المستخدم فحسب ، بل يعزز أيضا قابلية تطوير النظام بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، يتوفر للمستخدمين خيار استخدام أجهزة الواقع الافتراضي للتفاعل الغامر مع المعدات التجريبية. باستخدام وحدات التحكم في المقبض لضبط معلمات النظام ، لا يعزز المستخدمون خبرتهم العملية فحسب ، بل يحسنون أيضا معرفتهم النظرية ومهاراتهم العملية.
شارك ما مجموعه 21 طالبا في التجربة ، حيث تم إجراء استبيان لمزيد من التحقق من قابلية تطبيق وفعالية النظام المقترح. قمنا بتضمين الطلاب ذوي الخلفيات في هندسة الأتمتة والتحكم ، وكان كل هؤلاء الطلاب قد شاركوا سابقا في تجارب افتراضية في NCSLab ولديهم بعض المعرفة الأساسية بالتجارب الافتراضية ولكنهم لم يشاركوا في تجارب الواقع الافتراضي في NCSLab المستند إلى WebVR. من خلال اعتماد بيانات إحصائية مجهولة المصدر ، نضمن خصوصية وأمان المشاركين عند ملء الاستبيان ، وبالتالي ضمان موثوقية بيانات الاستبيان.
تظهر نتائج الاستبيان في الشكل 5 ، وتشير البيانات إلى أن النظام المقترح في هذا البحث يعمل بشكل جيد من حيث الواقعية والتفاعل مع الجهاز ويحقق تحسنا كبيرا مقارنة بالتجربة الافتراضية التقليدية للماوس ولوحة المفاتيح. بالإضافة إلى ذلك، أظهرت ملاحظات المشاركين أن النظام لم يزيد من اهتمام الطلاب ومهاراتهم التجريبية في التعلم فحسب، بل ساعدهم أيضا على فهم المحتوى التجريبي بشكل أفضل، وبالتالي تعزيز نتائج التعلم.
تجدر الإشارة إلى أن معظم الطلاب يعتقدون أن هذا النوع من التجارب لا ينطبق فقط على الدورة والتجربة الحالية ولكن لديه أيضا إمكانية تطبيقه في الدورات والتجارب الأخرى.
يستخدم النظام المقترح في هذا البحث برنامج 3DS Max لنمذجة المعدات التجريبية ، مما يجعل المشاهد التجريبية باستخدام برنامج محرك Unity27 ويسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المعدات باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي. أخيرا ، يتم تجميع المشاهد التجريبية في تنسيق مكتبة رسومات الويب (WebGL) ودمجها بسلاسة في نظام المختبر عبر الإنترنت في شكل مكونات معيارية لبناء نظام مختبر افتراضي قائم على WebVR.

الشكل 1: تصميم خوارزمية التحكم لنظام البندول المقلوب المزدوج. يمكن للمستخدمين تحديد وحدات مختلفة من مكتبة الوحدات النمطية على اليسار لبناء خوارزمية التحكم لنظام البندول المقلوب المزدوج. يتشابه اختيار الوحدات وتوصيلها مع تلك الموجودة في MATLAB / Simulink. في عالم أنظمة البندول المقلوبة المزدوجة ، تكثر عدد كبير من طرق التحكم. بالنسبة للنظام الحالي ، فإن الإستراتيجية المختارة هي نهج التحكم في المنظم التربيعي الخطي (LQR) ، ويوضح الشكل مصفوفة التغذية المرتدة المصممة وفقا لوحدة تحكم LQR. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 2: تصميم التكوين لمراقبة نظام البندول المقلوب المزدوج. يمكن للمستخدمين تحديد المكونات من مكتبة المكونات أعلاه لتصميم تكوين المراقبة. إذا كانت تجربة الواقع الافتراضي مطلوبة ، فيجب تحديد مكون 3D Model. يتمتع المستخدمون بالمرونة في اختيار مكون الرسم البياني لتتبع التعديلات بصريا في الاتجاه الزاوي وموضع البندول المقلوب المزدوج أو مكون الإدخال لإجراء تعديلات على معلمات وحدة التحكم. يسمح النقر المزدوج على المكون للمستخدمين بإنشاء ارتباطات بين متغيرات النظام لتكوين المعلمة. ضمن نظام البندول المقلوب المزدوج ، يتم تكوين معلمات المخطط لتشمل كلا من المواضع المحددة والفعلية للعربة ، جنبا إلى جنب مع زوايا الترتيب الأول والبندول المزدوج. بعد الانتهاء من تصميم تكوين المراقبة، يجب على المستخدمين أولا تنشيط التجربة بالنقر فوق الزر بدء التجربة . بعد ذلك ، يمكنهم بدء تجربة الواقع الافتراضي بالنقر فوق زر VR الموجود في الركن الأيمن السفلي من مكون 3D Model. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 3: إجراء تجربة نظام البندول المقلوب المزدوج باستخدام سماعة رأس VR وامتداد محاكي WebVR. يمكن للمستخدمين إجراء تجارب WebVR من خلال أجهزة الواقع الافتراضي أو ملحق محاكي WebVR. يتم التحكم في المكعب لضبط نقطة الضبط للبندول المقلوب المزدوج باستخدام مقبض. بمجرد تحديد موضع المكعب ، سيتحرك البندول المقلوب المزدوج بثبات نحو اتجاه نقطة الضبط حتى يستقر في النهاية عند الموضع المحدد. على الجانب الأيمن من نموذج 3D يوجد مخطط يسجل موضع العربة وزوايا الترتيب الأول والبندول المزدوج. يسمح الرسم البياني أيضا بمراقبة اتجاه التغييرات في معلمات النظام الرئيسية. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 4: هيكل نظام البندول المقلوب المزدوج. يوجد مكعب فوق القاعدة ، وموضع المكعب هو نقطة ضبط العربة. يمكن للمستخدمين التقاط المكعب وضبط الموضع بالمقبض. بمجرد أن يدفع محرك سيرفو التيار المتردد (AC) الحزام إلى الدوران ، ستستمر العربة على طول سكة التوجيه تحت زخم الحزام. بالتنسيق مع هذه الحركة ، سيخضع البندول من الدرجة الأولى والبندول المزدوج أيضا للإزاحة والدوران المقابلين. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 5: نتائج بيانات استبيان المسح. تضمن الاستبيان ستة أسئلة ، كل منها مفصل بدقة هنا. كان لكل سؤال خمسة خيارات ، مما يعني تقريبا عدم الموافقة بشدة ، وعدم الموافقة ، والحياد ، والموافقة ، والموافقة بشدة ، على مقياس من 1 إلى 5. تم جمع ما مجموعه 21 ردا صالحا. تم حساب القيم المتوسطة والانحراف المعياري من هذه الدرجات وعرضها بيانيا في الشكل من أجل الوضوح والتفسير. يرجى النقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.