$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
يوفر تطبيق MI جنبا إلى جنب مع تقنية الواقع الافتراضي وسيلة واعدة لإعادة التأهيل من خلال الاستفادة من الآليات الطبيعية للدماغ للتخطيط الحركي والتنفيذ. توفر قدرة MI على تحفيز عدم التزامن المرتبط بالحدث في نطاقات تردد دماغية محددة ، تعكس النشاط العصبي للحركة الجسدية2،3،4 ، إطارا قويا لإشراك وتقوية الشبكات العصبية المشاركة في التحكم الحركي8. يتم تعزيز هذه العملية بشكل أكبر من خلال الجودة الغامرة للواقع الافتراضي ، والتي لا تضخم الشعور بالوجود وملكية الجسم فحسب ، بل تسهل أيضا تصور الحركات ، وبالتالي إثراء تجربة MI16.
يمثل تطوير الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد المخصصة التي تشبه إلى حد كبير الموضوعات التي تمثلها ابتكارا ملحوظا في هذا المجال13،14،15. يتماشى النهج من الناحية المفاهيمية مع عمل Skola et al.27 على تدريب MI-BCI التكيفي المشترك باستخدام المهام المحببة في إعداد الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، يقدم هذا البروتوكول تمايزا كبيرا من خلال استخدام صورة رمزية 3D كاملة ، تعكس عن كثب مظهر المشارك ، على عكس منظور وجهة النظر الذي يركز على الأيدي التي يستخدمها Skola et al. من خلال توفير تمثيل مرئي لحركات المستخدم المتخيلة في الوقت الفعلي ، تعمق هذه الصور الرمزية الانغماس وتعزز العلاقة بين الحركات المتخيلة والفعلية18. من المتوقع أن يعزز النهج المفصل في هذه المخطوطة أنماط ERD أكثر وضوحا ، مما يؤدي إلى تكيف عصبي واستعادة أكثر فعالية.
ومع ذلك ، فإن الانتقال من منهجيات BCI غير المتصلة بالإنترنت إلى التحكم في الوقت الفعلي في الصور الرمزية يمثل تحديات ، لا سيما في ضمان دقة واستجابة النظام لحركات المستخدم المتخيلة. يضمن النظام الحوسبة في الوقت الفعلي من خلال إعداد يتضمن نظام الحصول على بيانات EEG المتصل بجهاز كمبيوتر محمول ، والذي يتفاعل بعد ذلك مع سماعة رأس Oculus Rift-S VR. يسمح هذا الإعداد بالتكامل السلس لالتقاط بيانات EEG مع الانغماس في الواقع الافتراضي ، والذي يسهله خادم الاستحواذ ومحرك الألعاب للحصول على ردود الفعل المرئية والتفاعل من خلال الصورة الرمزية 3D المطورة خصيصا.
يمكن تقليل زمن الوصول الإجمالي للنظام بكفاءة في سيناريو تكامل BCI-VR من خلال الاستفادة من كمبيوتر محمول للألعاب مزود ببطاقة رسومات متطورة واستخدام رسائل خفيفة الوزن عبر OSC للإشارات وقيم التنبؤ اليدوي. يضمن استخدام كمبيوتر محمول للألعاب معالجة سريعة لبيانات EEG التي تم الحصول عليها من خلال لوحة EEG ، مع الحفاظ على الرقمنة الأولية وزمن انتقال الإرسال أقل من 5 مللي ثانية. من المتوقع أن تساهم معالجة الإشارات وتصنيفها لاحقا في زمن انتقال إضافي يتراوح بين 20 و 40 مللي ثانية تقريبا ، مع مراعاة كل من تصفية الإشارات وتنفيذ خوارزميات مثل CSP لاستخراج الميزات. تم تصميم الاتصال بين مصمم السيناريو ومحرك اللعبة ، الذي يسهله OSC ، والذي ينقل إشارات رقمية بسيطة للحركات اليسرى واليمنى ، للحد الأدنى من الحمل ، ومن المحتمل ألا يضيف أكثر من 5-10 مللي ثانية من زمن الوصول. ستكون معالجة محرك اللعبة لهذه الأوامر ، بفضل الكفاءة الحسابية لبطاقة الرسومات ، سريعة ، مما يساهم في تأخير آخر دون 10 مللي ثانية قبل تقديم التعليقات المرئية في بيئة الواقع الافتراضي التي توفرها سماعة الواقع الافتراضي ، والتي تهدف إلى الحفاظ على زمن الوصول أقل من 20 مللي ثانية. بشكل جماعي ، تتآزر هذه المكونات للحفاظ على زمن الوصول الكلي للنظام ضمن نطاق مرغوب فيه يتراوح بين 45 و 75 مللي ثانية ، مما يضمن استجابة في الوقت الفعلي ضرورية لتجارب الواقع الافتراضي الغامرة وتطبيقات BCI الفعالة.
علاوة على ذلك ، تم إعطاء المشاركين تجارب تدريبية كافية كشكل من أشكال الوحدة التعليمية للتعرف على إعداد الواقع الافتراضي ووتيرة الصورة الرمزية خلال مرحلة التدريب واستخدام أفكارهم للتحكم في الصورة الرمزية 3D في مرحلة الاختبار. يعد التركيز على التحقق من جودة الإشارة ، واستخدام CSP و LDA لتصنيف المهام ، ومرحلة الاختبار التفصيلية أمرا بالغ الأهمية لنجاح التحكم في الصورة الرمزية في الوقت الفعلي.
من المتوقع أن تساهم نتائج هذه الدراسة في هذا المجال من خلال إظهار جدوى وفعالية استخدام التحكم في BCI في الوقت الفعلي للصور الرمزية 3D الشخصية لإعادة التأهيل. من خلال مقارنة دقة اكتشاف النية الحركية بين مرحلة التدريب على الصور الحركية والاختبار في الوقت الفعلي ، ستوفر الدراسة رؤى قيمة حول إمكانات هذه التكنولوجيا لتحسين نتائج إعادة التأهيل. علاوة على ذلك ، فإن ملاحظات المشاركين حول سهولة التحكم ومستوى الانغماس من ذوي الخبرة ستفيد التطورات المستقبلية في تقنيات BCI و VR ، بهدف إنشاء واجهات إعادة تأهيل أكثر جاذبية وفعالية.
تفتح التطورات في تقنيات BCI و VR إمكانيات جديدة لبروتوكولات إعادة التأهيل الأكثر تخصيصا وجاذبية وفعالية. يجب أن تركز الأبحاث المستقبلية على تحسين التكنولوجيا للتحكم في الوقت الفعلي في الصور الرمزية ، واستكشاف استخدام خوارزميات التعلم الآلي الأكثر تطورا لتصنيف الإشارات ، وتوسيع تطبيق هذا النهج على مجموعة أوسع من الحالات العصبية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك حاجة إلى دراسات طولية لتقييم التأثير طويل المدى لطريقة إعادة التأهيل هذه على التعافي الوظيفي ونوعية الحياة للأفراد الذين يعانون من إعاقات عصبية.
في حين أن دمج MI مع تقنية الواقع الافتراضي في إعادة التأهيل يظهر وعدا كبيرا ، فإن العديد من القيود تستدعي الاهتمام. هناك نطاق كبير في قدرة الأفراد على توليد إشارات MI واضحة واستجاباتهم العصبية لتدخلات MI و VR. هذا التباين يعني أن فعالية عملية إعادة التأهيل يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا بين المرضى ، مما يجعل تخصيص العلاج ليناسب الفروق الفردية تحديا كبيرا. علاوة على ذلك ، فإن تحقيق دقة عالية واستجابة في التحكم في الوقت الفعلي للصور الرمزية يعد مسعى معقدا. يمكن أن تؤدي التأخيرات أو الأخطاء في تفسير إشارات MI إلى مقاطعة التجربة الغامرة ، مما قد يقلل من فعالية عملية إعادة التأهيل. في حين أن تقنية الواقع الافتراضي يمكن أن تعزز الانغماس والمشاركة ، إلا أنها قد تؤدي أيضا إلى عدم الراحة أو دوار الحركة لبعض المستخدمين ، مما يؤثر على قدرتهم على الانخراط في جلسات طويلة ، وبالتالي ، النجاح العام للعلاج.
في الختام ، يمثل دمج BCI و VR ، الذي يتجسد في التحكم في الوقت الفعلي في الصور الرمزية 3D الشخصية باستخدام إشارات MI ، نهجا متطورا لإعادة التأهيل العصبي. لا يؤكد البروتوكول الحالي على الجدوى التقنية لمثل هذا التكامل فحسب ، بل يمهد الطريق أيضا لعصر جديد من إعادة التأهيل حيث تتلاقى التكنولوجيا وعلم الأعصاب لإطلاق الإمكانات الكاملة لقدرة الدماغ البشري على التعافي والتكيف.