$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
الضباب هو ظاهرة جوية تجعل من الصعب رؤية الأجسام البعيدة عندما يتشتت الضوء بسبب الدخان أو قطرات الماء أو جزيئات الغبار. يعد تدهور الصورة بسبب الضباب ضارا بتطبيقات رؤية الكمبيوتر1،2 ، بما في ذلك تحليل الفيديو والمركبات ذاتية القيادة والمراقبة. لتحسين أداء رؤية الكمبيوتر ، كخطوة أولى في المعالجة ، تعد استراتيجية إزالة الضباب ضرورية لإزالة مكونات الضباب من الصور. يشير مصطلح "إزالة الضباب" إلى الخطوات المستخدمة لاستعادة الوضوح إلى صورة ضبابية أو غير قابلة للاستخدام. في السنوات الأخيرة ، تم تطوير العديد من التقنيات لإزالة الضبابية من الصور. تمثل مشكلة إزالة الضباب الصورة المستهدفة (الضبابية) Iضبابية (x) لقناة اللون في الموقع x كما هو موضح في (1) كما هو مأخوذ من He et al.3.
1
يمثل Jclear (x) الصورة الشفافة ، بينما تمثلخريطة L atm و t الضوء الجوي العالمي وخريطة الإرسال المتوسط ، على التوالي. يشار إلى جزء الضوء الذي تلتقطه مستشعرات الكاميرا بمسافةالخريطة t d (x) كما يتم حسابها بواسطة المسافة بين المشهد والكاميرا في He et al.3كما هو موضح في (2).
2
هنا ، يمثل β معامل الإرسال لتشتت الهواء.
استعادة Jواضح (x) من Iضبابي (x) أثناء عملية إزالة الضبابية ، يظهر في (3) ، والذي يتم تحقيقه بعد إعادة ترتيب (1). هنا ، t يمثل نفاذية ضوء الغلاف الجوي ، والمعروف أيضا باسم معامل الإرسال.
3
يعد نموذج القناة المظلمة السابقة (DCP) 3 من بين أكثر نماذج الغلاف الجوي شهرة لهذا الغرض. من بين تقنيات إزالة الضباب المادية المعروفة القائمة على النموذج ، يعد DCP هو الأكثر استخداما ، والذي يفترض أن قناة لونية واحدة على الأقل تحتوي على وحدات بكسل ذات كثافة منخفضة للغاية في صورة خالية من الضباب. يتم استخدام هذا السابق لتقدير خريطة الإرسال باستخدام DCP واستعادة إشعاع المشهد من (1). ومع ذلك ، فإن هذه التقنية تستغرق وقتا طويلا وتشبع منطقة السماء في الصورة.
ينبع الدافع لهذا البحث من الحاجة إلى تعزيز الرؤية في تطبيقات الرؤية الحاسوبية حيث يؤدي الضباب إلى تدهور جودة الصورة بشكل كبير. لا يعمل هذا النهج على تسريع عملية إزالة الضباب فحسب ، بل يضمن أيضا الحفاظ على تفاصيل الصورة ، مثل الحواف والقوام. علاوة على ذلك ، يوسع البحث خوارزمية إزالة الضباب الخاصة به لتشمل مقاطع الفيديو ، ويعالج مشكلة حرجة في معالجة الفيديو. في بعض الأحيان, في ظل ظروف الإضاءة المختلفة, تتغير رؤية الصور, مما يمثل تحديا آخر في العديد من التطبيقات, مثل القيادة الذاتية والمراقبة.
تم إجراء التحقق من صحة خوارزمية إزالة الضباب المقترحة من خلال تجارب مكثفة على مجموعات بيانات مختلفة من الصور والفيديو المتاحة للجمهور. تشتمل مجموعات البيانات على مشاهد ضبابية اصطناعية وواقعية ، مما يسمح بإجراء تقييم شامل في ظل ظروف متنوعة. يوضح التحقق التجريبي عبر تسلسلات الفيديو المتنوعة في العالم الحقيقي (Riverside و Crossroad و Haze road و Ship) 4 والصور الثابتة5 بكثافات ضبابية متفاوتة ، والتي تم تقييمها باستخدام المقاييس المعمول بها (FADE و NIQE و PIQE و BRISQUE) 6 ومقارنتها بتسع طرق حديثة ، التطبيق العملي للخوارزمية في مجالات الحوسبة السياراتية والمراقبة والبحرية والمتنقلة مع الحفاظ على الأداء في الوقت الفعلي. تم تقييم الأداء باستخدام المقارنات المرئية الذاتية ومقاييس الجودة الموضوعية ، مما يدل على القدرة التنافسية مع أحدث الأساليب من حيث الدقة والكفاءة الحسابية.
تم تصميم العمل المقترح للأداء في الوقت الفعلي وتم اختباره على الصور ومقاطع الفيديو بدقة تصل إلى 1920 × 1080 بكسل. لضمان المعالجة الفعالة ، تم إجراء جميع التجارب على محطة عمل مزودة بوحدة معالجة مركزية Intel i3-6006U (2.00 جيجاهرتز) و 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. بينما تظهر الطريقة أداء قويا عبر سيناريوهات العالم الحقيقي المختلفة ، إلا أنها قد تظهر دقة منخفضة في ظل ظروف الضباب الكثيفة للغاية حيث يصبح تقدير الإرسال غير موثوق به. تسلط هذه التفاصيل الضوء على التطبيق العملي والقيود المفروضة على النهج المقترح في النشر في العالم الحقيقي.
للتغلب على التحديات المختلفة ، يقترح هذا البحث نهجا جديدا باستخدام GWGIF متعدد النطاقات لإزالة الضباب من الصور ومقاطع الفيديو. من خلال دمج طريقة MPS ، تقدم الدراسة تقنية فعالة حسابيا لتقدير خريطة الإرسال ، وهي عامل رئيسي في إزالة الضباب. تمت معالجة القطع الأثرية الوامضة من خلال دمج طريقة GCF جديدة تحافظ على التماسك الزمني بين الإطارات المتتالية ، مما يضمن كلا من الكفاءة الحسابية والنتائج عالية الجودة. تساهم هذه الدراسة في تطوير تقنيات أكثر قوة لتحسين الصور والفيديو. يوضح الشكل 1 خريطة الإرسال المحسوبة باستخدام طريقة MPS ، ويوضح الشكل 2 الطريقة المقترحة التي تجمع بين MPS و GCF. تكمن حداثة عملنا في تطوير خوارزمية إزالة الضباب من الصور والفيديو في الوقت الفعلي تعتمد على تعدد المقاييس باستخدام مرشح موجه مرجح قائم على التدرج ، والذي يعالج الاختناقات الحسابية لطرق إزالة الضباب التقليدية. على وجه التحديد ، مساهماتنا الجديدة الرئيسية هي: (1) تقنية MPS التي تحتفظ بالمناطق المظلمة الحرجة لتقدير الإرسال بدقة مع تقليل الحمل الحسابي. (2) GWGIF الذي يحافظ على الحواف الصلبة على وجه التحديد أثناء تحسين خريطة الإرسال ؛ (3) تقدير محسن لضوء الغلاف الجوي يركز فقط على أعلى 0.1٪ من وحدات البكسل الأكثر سطوعا ؛ (4) GCF لإزالة الضباب بالفيديو الذي يقيس تشابه الإطار من خلال معلومات التدرج؛ (5) نظام تحسين زمني يعيد استخدام العمليات الحسابية بين إطارات الفيديو المتشابهة لتحقيق المعالجة في الوقت الفعلي.
تحقق هذه الطريقة أداء في الوقت الفعلي مع تقديم جودة إزالة الضباب مماثلة أو أفضل من تلك الخاصة بالخوارزميات الحديثة ، كما يتضح من التجارب المكثفة المعروضة في المقالة [الشكل 3 ، الشكل 4 ، الشكل 5 ، الشكل 6 ، والشكل 7].