$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
التصوير بالرنين المغناطيسي (MRI) هو تقنية غير جراحية تستخدم لإنتاج صور ثلاثية الأبعاد للأنسجة الرخوة للمساعدة في تشخيص المرض ومراقبةالعلاج 1. يعتبر التصوير بالرنين المغناطيسي من أكثر طرق التصوير أمانا للأطفال لأنه لا يتضمن إشعاعا مؤينا1. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الإجراء صعبا بشكل خاص للمرضى الصغار. يجب أن يستلقي الأطفال في نفق ضيق لمدة تصل إلى ساعة أثناء تعرضهم لضوضاء عالية2 ، وهي تجربة قد تسبب الخوف أو القلق أو رهاب الأماكن المغلقة أو الخوف المتزايد من التشخيص نفسه 1،2،3،4،5. قد يؤدي هذا القلق إلى الأرق الجسدي (الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 10 سنوات معرضون بشكل خاص للحركة6) ، أو ضعف الامتثال ، أو الصعوباتالسلوكية 7. يعتمد إجراء التصوير بالرنين المغناطيسي بشكل كبير على تعاون المريض ، حيث يمكن للحركات الطفيفة على مقياس المليمترات أن تشوه الصور ، مما يتسبب في الحاجة إلى تكرار الفحوصات. قد يكون هذا محزنا للعائلات ومثقلا ماليا للمستشفيات8. يمكن أن يساهم قلق الوالدين أو مقدم الرعاية في إجهاد الطفل أثناء التصوير بالرنين المغناطيسي ، حيث يعكس الأطفال غالبا مشاعر البالغين9 ؛ لذلك ، فقد ثبت أن مشاركة شخصيات الوالدين وامتثالها أثناء الإجراء تساهم في نجاح فحص التصوير بالرنين المغناطيسيللطفل 10.
تستخدم العديد من التقنيات لإدارة قلق الأطفال قبل التصوير بالرنين المغناطيسي ، لكن فعاليتها محدودة. تساعد المهدئات أو التخدير على إبقاء الأطفال ثابتين أثناء الفحص ، ومع ذلك فقد ارتبطت بارتفاع معدل حدوث الأحداث السلبية ، بما في ذلك ضعف التنسيق والدوخة والإثارة المتزايدة8،11. كبديل ، ثبت أن التحضير النفسي يقلل من إجهاد الأطفال في الإعدادات الطبية12،13،14 ويقلل من الحاجة إلى التخدير والتخدير قبل التصوير بالرنين المغناطيسي10،15. يشمل الإعداد النفسي استخدام مقاطع الفيديو التفاعلية على جهاز لوحي16،17 ، وتقنيات التعليم والإلهاء6،7 ، والعلاج باللعب7 ، والتدريب على العلاج السلوكيالمعرفي 18 ، والتصوير بالرنين المغناطيسي الجسديالوهمي 19،20. ومع ذلك ، فإن هذا النهج له قيود ، كما يتضح من مستشفى فيكتوريا للأطفال في لندن ، أونتاريو ، كندا. يستخدم أخصائيو حياة الطفل في برنامج حياة الطفل أدوات إعداد مختلفة لمعالجة القلق أو الخوف لدى مرضى الأطفال قبل التصوير بالرنين المغناطيسي. اعتمادا على عمر الطفل ومستوى قلقه وشخصيته ، قد تشمل التدخلات كتابا مصورا أو فيديو iPad أو نموذجا متماثلا للعبة أو نسخة طبق الأصل للتصوير بالرنين المغناطيسي على نطاق واسع أو جولة ما قبل المسح (الشكل 1). أثناء الفحص ، يمكن للأطفال أيضا إحضار لعبة أو بطانية مريحة في التصوير بالرنين المغناطيسي أو مشاهدة مقاطع الفيديو على الشاشة. تهدف هذه الأساليب إلى تثقيف الطفل حول عملية التصوير بالرنين المغناطيسي مع توفير الإلهاء والراحة والتعرف. ومع ذلك ، فإن هذه التدخلات لها عيوب: غالبا ما تكون الجولات غير متوفرة لأن الغرفة قيد الاستخدام. قد لا تشرك الكتب المصورة والنماذج المقلدة ومقاطع فيديو iPad الأطفال الأكبر سنا أو توفر صورة كاملة لتجربة التصوير بالرنين المغناطيسي ؛ لا تكرر أي من هذه الطرق الضوضاء العالية للتصوير بالرنين المغناطيسي. وربما الأهم من ذلك أنهم لا يسمحون للأطفال بممارسة البقاء ساكنا في مكان مغلق. لذلك ، هناك حاجة إلى تدخلات جديدة جذابة وغامرة لمعالجة هذه القيود.
الواقع الافتراضي (VR) هو بيئة ثلاثية الأبعاد (ثلاثية الأبعاد) تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر يتم عرضها من خلال شاشة مثبتة على الرأس تم استخدامها بشكل متزايد في التعليم والتدريب والرعاية الصحية. الواقع الافتراضي يخلق محاكاة تفاعلية وواقعية للعالم الحقيقي21, واحد يستجيب للأطفال بشكل خاص, كما تخلق هذه التكنولوجيا إحساسا بالوجود المادي في العالمالافتراضي 22,23. أشارت الدراسات إلى أن الواقع الافتراضي يقلل بشكل فعال من قلق الأطفال قبل دخول المستشفى: وجد التحليل التلوي الذي أجراه Eijlers et al. أن تدخلات الواقع الافتراضي تقلل بشكل كبير من الألم والقلق لدى الأطفال الذين يخضعون لإجراءات طبية ، خاصة عند استخدامها كأداة للإلهاء24; وبالمثل ، أظهر Chiu et al. أن الواقع الافتراضي الغامر يمكن أن يقلل بشكل فعال من قلق ما قبل الجراحة لدى الأطفال من خلال التعرف من خلال تقديم جولة افتراضية في المستشفى25. تمتد هذه الفوائد إلى إعداد التصوير بالرنين المغناطيسي للأطفال ، حيث يمكن للواقع الافتراضي تقليل الحاجة إلى التخدير. استكشفت العديد من الدراسات الواقع الافتراضي كأداة تدخل ما قبل التصوير بالرنين المغناطيسي مع نتائج إيجابية. Ashmore et al. ، على سبيل المثال ، طور تطبيق VR مجاني يستخدم فيديو بزاوية 360 درجة لتوجيه الأطفال من خلال التصوير بالرنين المغناطيسي ، وهي تقنية تم تصنيفها بدرجة عالية من قبل كل من الموظفين والمرضى لسهولة الاستخدام والمساعدة مع منع استخدام التخدير العام في أربعة من خمسة مرضى26. وجدت تجربة عشوائية ذات شواهد أجراها Saliba et al. أن التعرض حتى لمدة 5 دقائق من تجربة التصوير بالرنين المغناطيسي VR قلل بشكل كبير من القلق لدى مرضى الأطفال27. علاوة على ذلك ، وجد تطبيق VR MRI المخصص مع دليل قياسي وبرنامج حياة الطفل في المستشفى الذي أنشأه Stunden et al. أن مجموعة الواقع الافتراضي أبلغت عن رضا أعلى لمقدمي الرعاية وانخفاض قلق مقدمي الرعاية. كانت هذه نتيجة مهمة ، حيث من المتوقع أن تؤثر ضائقة مقدم الرعاية الوالدين على استجابات الطفل أثناء الإجراءات الطبية28. بناء على هذه النتائج ، قامت الدراسات الحديثة بتقييم تأثير التفاعل والتلعيب في أدوات إعداد التصوير بالرنين المغناطيسي للواقع الافتراضي. قدمت دراسة أجراها يانغ وآخرون محاكي VR MRI قائم على شاشة العرض المثبتة على الرأس (HMD) مع وحدات متعددة ، بما في ذلك لعبة التعليق والفيديو بزاوية 360 درجة وقسم اليقظة. أظهرت دراستهم التجريبية مشاركة ورضا وفعالية ملحوظة أعلى مقارنة بالمواد التعليمية القياسية29. قارنت دراسة أخرى أجراها يانغ وآخرون أربع طرق: فيديو ثنائي الأبعاد ، وفيديو 360 درجة ، والواقع الافتراضي السلبي ، والواقع الافتراضي التفاعلي المحبب ، مع حالة الواقع الافتراضي المحببة التي تقلل بشكل كبير من حركة الرأس وتحسن الاستعداد والمشاركة المبلغ عنها ذاتيا بين المراهقين. دعمت نتائج هذه الدراسة الفرضية القائلة بأن البروفة السلوكية والتغذية الراجعة الفورية قد تحسن الجاهزية الإجرائية وتقلل من فشل المسح بسبب الحركة30. أظهر Liszio و Masuch بالمثل أن تطبيق VR المرح الذي يركز على الطفل والذي يتضمن إزالة التحسس ورواية القصص التفاعلية يمكن أن يقلل من القلق المرتبط بالتصوير بالرنين المغناطيسي. أكد التصميم على دور التلعيب والتعرض التدريجي للمنبهات المسببة للإجهاد ، والتي تتماشى مع أطر طب الأطفال الحديثة31. على الرغم من هذه النتائج الناجحة ، لم يتم تنفيذ التكنولوجيا بالكامل.
تم تطوير محاكاة الواقع الافتراضي لتجربة التصوير بالرنين المغناطيسي في مستشفى فيكتوريا للأطفال لمعالجة قيود أدوات إعداد التصوير بالرنين المغناطيسي الحالية للأطفال. تم إبلاغ تصميم كل مكون من خلال المشاورات مع أخصائيي حياة الطفل وفنيي التصوير بالرنين المغناطيسي والملاحظات المباشرة لإجراء فحص التصوير بالرنين المغناطيسي بالمستشفى. أعيد إنشاء بيئة المستشفى في البداية باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد لتشكيل بيئة افتراضية مفصلة. ثم تم دمج النموذج ثلاثي الأبعاد في محرك ألعاب لخلق تجربة VR غامرة. تم استخدام العديد من الأدوات في عملية التطوير ، بما في ذلك: "المستوى" ، الذي يمثل غرفة التصوير بالرنين المغناطيسي المادية التي تم بناؤها باستخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد لبيئة المستشفى. "جهاز تسلسل المستوى" ، وهو أداة رسوم متحركة قائمة على الجدول الزمني تستخدم لتحريك الكائنات ومزامنة الحركة ؛ الرسوم المتحركة "ممثل الكاميرا السينمائية" التي تحاكي وجهة نظر المستخدم لخلق شعور بالانزلاق إلى التجويف الافتراضي ؛ مسار صوتي يكرر ضوضاء جهاز التصوير بالرنين المغناطيسي ، والذي تتم مزامنته مع الرسوم المتحركة المنزلقة لتقليد التجربة السمعية للتصوير بالرنين المغناطيسي ؛ محاكاة الشاشة لتكرار شاشة الإلهاء الآمنة للتصوير بالرنين المغناطيسي المرفقة بالسرير ، والتي يمكن لفنيي التصوير بالرنين المغناطيسي تحميلها كفيديو للأطفال لمشاهدته أثناء الفحص لمساعدة الأطفال على البقاء ساكنين ؛ بيدق الواقع الافتراضي ، الذي يعمل ككيان للمستخدمين في البيئة الافتراضية ، حيث يتضمن تتبع الرأس واليد ؛ و "الكائن القابل للإمساك" ، وهو مكعب تفاعلي محمول باليد يستخدم لبدء تسلسل محاكاة التصوير بالرنين المغناطيسي ، وعند التقاطه ، يؤدي إلى بدء الجدول الزمني للرسوم المتحركة. لدعم مشاركة مقدمي الرعاية والمتخصصين في حياة الطفل ، تم دمج نظام متعدد اللاعبين لتمكين العديد من المستخدمين (على سبيل المثال ، الفني أو الوالد أو مقدم الرعاية أو أخصائي حياة الطفل) من التفاعل في نفس البيئة الافتراضية من خلال نموذج خادم العميل باستخدام الدردشة الصوتية من خلال الميكروفونات لدعم الاتصال في الوقت الفعلي بين اللاعبين ، مما يخفف من مشاعر الأطفال بالعزلة.
كان الغرض من هذه الدراسة هو تطوير محاكاة افتراضية محببة لتجربة التصوير بالرنين المغناطيسي في مستشفى فيكتوريا للأطفال في لندن ، أونتاريو ، لاستخدامها من قبل برنامج حياة الطفل كتدخل للقلق لمرضى الأطفال قبل التصوير بالرنين المغناطيسي. تهدف المحاكاة ، التي يتم عرضها من خلال شاشة الواقع الافتراضي المثبتة على الرأس ، إلى تعريف الأطفال بماسح التصوير بالرنين المغناطيسي والبيئة المحيطة ، مما يقلل من القلق من خلال توفير تمثيل دقيق وغامر لتجربة الحياة الواقعية. يسمح وضع تعدد اللاعبين للمرضى الأصغر سنا بالتفاعل مع المحاكاة ، مما يعزز سهولة الاستخدام عبر مجموعة واسعة من الفئات العمرية. على الرغم من أن محاكاة الواقع الافتراضي التي تم تطويرها في هذه الدراسة تم تصميمها على وجه التحديد على غرار مستشفى فيكتوريا ، إلا أن الطرق قابلة للتكيف ويمكن تطبيقها لإعادة إنشاء أي بيئة رعاية صحية حيث قد يساعد التعرف البيئي في تخفيف قلق المريض. هذه هي أول دراسة معروفة للإبلاغ عن تجربة التصوير بالرنين المغناطيسي الافتراضية التي تتضمن الميزات التفاعلية الإضافية لوظائف اللاعبين المتعددين ، وأداة محمولة للخروج من التجربة ، وشاشة فيديو داخل التصوير بالرنين المغناطيسي ، ووضع الدردشة الصوتية. من خلال هذا البحث ، نأمل في تطوير أداة سيتم استخدامها في المستقبل من قبل أخصائيي حياة الطفل في مستشفى فيكتوريا للأطفال لتحسين حياة مرضى الأطفال.