$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
تمت الموافقة على هذه الدراسة من قبل لجنة الأخلاقيات في كلية شرطة فوجيان في فوزهو، الصين. تم تنفيذ جميع الطرق وفقا للإرشادات واللوائح ذات الصلة. تم الحصول على موافقة مستنيرة من جميع المشاركين في الدراسة. تم إبلاغ المشاركين بوضوح بهدف البحث، واستخدام البيانات، والطبيعة الطوعية للمشاركة، وحقهم في الانسحاب في أي وقت. كما تم الحصول على موافقة مكتوبة مستنيرة من جميع المشاركين لنشر اقتباسات ورؤى مجهولة الهوية مستمدة من نصوص المقابلات وأنماط استخدام التطبيقات. لا توجد معلومات أو صور شخصية أو معلومات تعريفية في هذه المخطوطة.
تطبق المنهجية المقترحة إطار تحليل الخطاب النقدي (CDA) لتحليل الخطابات النيوليبرالية في واجهات تعلم اللغة المضيئة، بناء على الأبحاث السابقة باستخدام تطبيق بايتشيجان. يفحص التحليل آليات بايتشيزان النصية، والتصاميم البصرية، والأجهزة الوظيفية من خلال إطار فيركلوف ثلاثي الأبعاد. علاوة على ذلك، يتم جمع بيانات تحليل مشاعر المستخدم، وسجلات حركة الواجهة، وسجلات المقابلات النوعية لطلاب اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية في الجامعات. يساعد هذا النهج المدمج في تقييم كيف تعزز التلعيب المنافسة، ومراقبة السلوك، وتحسين الذات - وهي عناصر رئيسية في الأيديولوجية النيوليبرالية. تكشف الفهم المهم من خلال رسم خريطة النقاش الطلابي وتصميم التطبيقات في هذا الإجراء. من خلال تسليط الضوء على التوترات بين التلعيب القائم على التفاعل والدافع الداخلي للمتعلمين، توضح هذه الدراسة كيف تؤثر الميزات التكنولوجية على تعلم اللغة في التعليم العالي. يوضح الشكل 1 البنية المعمارية للطريقة المقترحة.
يوضح الشكل 1 نهج تحليل الخطاب النقدي (CDA) المكون من ثلاث مراحل والذي استخدم لتحليل الخطابات المدمجة في التطبيق. يعيد هذا النموذج عمدا صياغة العملية كنهج تفسيري بدلا من معالجة بيانات تقنية، متجنبا العناصر النصية المحددة للتطبيق إلى تجريد القضايا الأيديولوجية المجتمعية. من خلال تسجيل المواقع المحددة للترميز الأيديولوجي — الجوانب النصية والبصرية والوظيفية للتطبيق (مثل السلاسل والجداول الترتيبية والملاحظات التحفيزية) — تخلق المرحلة الأولى: منتجات التطبيق الأساس التجريبي. بعد ذلك، تخضع هذه القطع الأثرية للمرحلة الثانية: طبقات تفسير CDA، التي تستخدم سلسلة من الطبقات المفاهيمية المتداخلة لتسليط الضوء بصريا على العلاقة الجدلية بين الأدلة على المستوى الجزئي والسياق الكلي. تفسر العناصر النصية من خلال الممارسة الخطابية، التي تتعامل مع إعادة إنتاج المعاني، وترتبط بالممارسة الاجتماعية التي تفحص سياق السلطة والأيديولوجيا. المواضيع الأيديولوجية النيوليبرالية التي تنظم تجربة التطبيق، مثل المساءلة الفردية والدافع التنافسي، تنتج في النهاية من خلال المرحلة 3: التوليف الموضوعي، الذي يستخدم الترميز التفسيري والتجريد الموضوعي لترجمة الأنماط الموجودة في الخطاب إلى نتائج مجردة ونوعية. الخطوات الأربع الرئيسية في البروتوكول المقترح هي كما يلي:
تصميم واجهة التطبيق واختيار التطبيق
تم اختيار تطبيق شهير لدراسة اللغة المضغوطة (مثل بايتشيزان) للدراسة. يستخدم هنا نموذج CDA ثلاثي الأبعاد طوره فيركلوف لإجراء تحليل نصي يفحص محفزات المفردات، وملاحظات المستخدمين، والإشارات المتعلقة بالواجهة، بالإضافة إلى تحليل الممارسة الخطابية مع التركيز على هياكل التواصل داخل التطبيق وأنماط تفاعل المستخدم. باستخدام تحليل الممارسة الاجتماعية، يمكن للمرء اكتشاف قيم نيوليبرالية مثل التنافسية، والكفاءة، والتتبع الذاتي. تعكس هذه السمات القيم النيوليبرالية مثل الكفاءة، والمنافسة، والتتبع الذاتي.
جمع البيانات
لفهم معرفة وأهداف ومشاعر طلاب اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية على مستوى الجامعة، تجرى مقابلات شبه منظمة معهم.
تحليل المشاعر ورسم خرائط الخطاب
يستخدم تحليل المشاعر لتنظيم الاستجابة العاطفية ومستوى المشاركة في ردود فعل المستخدمين، سجلات المحادثات، أو معلومات التواصل. تقاس مجالات الخطاب من حيث التوافق مع الأفكار النيوليبرالية مثل قياس الأداء والحكم الذاتي.
تكامل البيانات والتحقق منها
يتم فحص العلاقات بين أجهزة التلعيب ومؤشرات قلق المتعلم، انخفاض الدافعية، أو ضغط الأداء. الاستراتيجيات الرئيسية للمحادثة التي تؤثر على تفاعل وسلوك المستخدم تحت السيطرة.
تصميم الواجهة واختيار التطبيقات
يستخدم تطبيق بايتشيهان1 كمثال رئيسي على التعلم اللغوي بمساعدة الجوال (MALL) في الجزء الأول من الدراسة، مع التركيز على اكتساب المفردات. ونظرا لاحتوائه على العديد من عناصر التلعيب مثل ترتيب الترتيب، ومراقبة التقدم، والشارات البصرية، ومحفزات التغذية الراجعة، فإن هذا التطبيق شائع بين طلاب الجامعات الصينية في اللغات الإنجليزية كلغة أجنبية.
نظرا للمزيج الفريد في الصين من سياسة التعليم الرقمي التي تقودها الدولة، وثقافة التعلم الموجهة نحو الامتحانات، وتوسع التقنية التعليمية، فإن التركيز على متعلمي اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية الصينية مهم بشكل خاص. زاد استخدام الأدوات الرقمية في المدارس بفضل الجهود الوطنية مثل المعلوماتية التعليمية 2.0، التي تدعم استراتيجيات التعلم الشخصية والمبنية على البيانات. وفي الوقت نفسه، يركز النظام التعليمي الصيني الذي يركز على الامتحانات باستمرار على النتائج القابلة للقياس وتقييم الأداء المستمر، مما يتيح مجالا للميزات التحويلية إلى الألعاب التي تقدر تحقيق الأهداف، والتصنيفات، وتتبع التقدم. تم دمج هذه الإجراءات التنافسية بشكل أكبر في منصات التعلم المحمول، مثل بايتشيزان، التي تساعد ملايين المستخدمين في التحضير لاختبارات اللغة الإنجليزية المهمة، من خلال صناعة التكنولوجيا التعليمية التجارية المتنامية بسرعة. البيئة الصينية هي بيئة مثالية لدراسة كيف يطبع تصميم التعلم المضحك بالألعاب الخطابات النيوليبرالية حول تحسين الذات والمنافسة والأداء، نتيجة تقاطع السياسات والثقافة والتكنولوجيا.
تمت إزالة العناصر الأساسية للتطبيق بشكل معقول وتقسيمها إلى ثلاثة أقسام كجزء من تحليل الواجهة: العناصر البصرية (مثل الأيقونات وأشرطة التقدم)، الإشارات النصية (مثل التعليمات والحوافز)، والبنى الوظيفية (مثل تشكيل الأهداف، التذكيرات، والمنافسة الاجتماعية).
يتم تطبيق نهج فيركلو ثلاثي الأبعاد لتحليل الخطاب النقدي (CDA) على تعلم هذه الصفات. يوفر هذا النموذج مساحة لفحص شامل للسلوكيات، حيث يحتوي النهج التواصلي والتفاعلي للتطبيق على أيديولوجية نيوليبرالية. الخطوة الأولى في عملية CDA هي تحليل نصي، يفحص الكلمات المطبقة في ردود التغذية الراجعة وطلبات التطبيقات. لاحقا، تركز دراسة حول الأداء الخطابي على كيفية عمل المستخدمين مع التطبيق وكيفية بناء أجزاء من النجاح أو الفشل داخله. أخيرا، تصف دراسة الممارسة الاجتماعية كيف يعكس تصميم التطبيق أيديولوجيات نيوليبرالية أوسع، مثل التنظيم الذاتي، والمنافسة، وتقييم الأداء. يوضح الشكل 2 عملية اختيار التطبيقات وتصميم الواجهة.
جمع بيانات الواجهة
يجمع هذا العمل معلومات مهمة وكاملة باستخدام www.wjx.cn، وهي منطقة استطلاع إلكترونية صينية تقدم خدمات عينة مدفوعة. في البداية، كان معيار الإدراج هو أن يكون المشاركون طلاب جامعيين مسجلين في جامعات صينية واستخدموا على الأقل تطبيق واحد لتعلم المفردات الإنجليزية المعتمدة على الألعاب من قبل. تم توضيح الهدف الأكاديمي للدراسة، والطبيعة الطوعية للمشاركة، والوقت المقدر المطلوب كلها بوضوح في رسائل التوظيف. يجب على المشاركين قراءة بيان موافقة مستنيرة وتقديم موافقتهم الطوعية قبل بدء الاستبيان. لم يستخدم فحص عناوين IP فقط لتقليل الاستجابات المكررة أو منخفضة الجهد، بل تم أيضا استخدام عناصر فحص الانتباه ومراقبة أوقات الإكمال القصيرة بشكل غير طبيعي للتحقق من جودة البيانات. كان شرط أن يكون جميع المشاركين طلابا صينيين جامعيين كشرط نموذجي. كان متوسط وقت الإكمال ل 279 ردا من عناوين IP غير مكررة تم جمعها خلال أسبوع 243 ثانية. تمت إزالة سبع إجابات توحي بأن المدعى عليه لم يستخدم أي تطبيقات لمفردات إنجليزية معلبة من قبل. مع معدل استجابة حقيقي بلغ 97.49٪، تم الاحتفاظ بإجمالي 272 استجابة في النهاية.
ثانيا، أجريت مقابلات شبه منظمة مع طلاب اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية صينيين للحصول على فهم أعمق لتجاربهم مع تطبيقات المفردات المعتمدة على الألعاب. استغرقت كل مقابلة من 30 إلى 45 دقيقة وتبعت بروتوكولا منظما يغطي عادات التعلم، والاستجابات العاطفية تجاه التلعاب، وأنماط الدافع، والضغوط المدركة. أجريت المقابلات عبر الإنترنت، وتم تسجيلها صوتيا بإذن، ونسخها حرفيا، وترميزها بشكل مستقل من قبل باحثين باستخدام نهج تحليل موضوعي.
ثالثا، تم استخراج بيانات تفاعل الواجهة، بما في ذلك لقطات الشاشة، وسجلات رسائل التغذية الراجعة، وعدادات السلسلة، والشارات، وتوجيهات المستخدم، بشكل منهجي من تطبيق بايتشيزان. وفرت هذه القطع المواد النصية والبصرية والوظيفية المطلوبة لتحليل الأدلة ثلاثي الأبعاد لفيركلو. بالتوازي، تم جمع بيانات تحليل المشاعر من خلال ترجمة النصوص الصينية التي ينشها المستخدم إلى الإنجليزية باستخدام DeepL38، والتحقق من دقة الترجمة عبر مبرمجين ثنائيي اللغة، وحساب درجات القطبية باستخدام VADER39 وTextBlob40 وSnowNLP41 للتحقق عبر اللغات.
تمت مقابلات مع طلاب الجامعات الصينيين الذين يتعلمون الإنجليزية كلغة أجنبية (EFL) لفهم أعمق لتفاعلاتهم ودوافعهم وآرائهم حول تطبيقات المفردات الإنجليزية المعتمدة على الألعاب. كانت الأسئلة حول (1) تكرار وسياق استخدام التطبيقات، (2) ردود الفعل العاطفية تجاه المهام أو المكافآت، (3) التفاعل والدافع من ميزات التطبيق، (4) الضغط أو التوتر المرتبط باستخدام التطبيق، (5) التأثير على عادات الدراسة أو استراتيجيات تعلم المفردات، (6) التفاعلات الاجتماعية المتعلقة بتقدم التطبيق، و(7) التوصيات لتعزيز تجربة التعلم كلها جزء من البروتوكول شبه المنظم. كل جلسة، التي تجرى عبر زووم، شخصيا، أو عبر الهاتف، كانت تستغرق حوالي 30-45 دقيقة. وبموافقة المشاركين، تم تسجيل جميع المقابلات صوتيا ونسخها حرفيا بالإنجليزية. تم استخدام التحليل الموضوعي لتحليل البيانات. قام باحثان بترميز النسخ بشكل مستقل، ثم تم تصنيفها بشكل تكراري إلى مواضيع. تم حل الخلافات من خلال النقاش. تم الجمع بين هذه الرؤى النوعية وسجلات الواجهة التي سجلت تكرار الاستخدام، واستجابات التغذية الراجعة، والسعي لتحقيق الهدف، تحليلا شاملا للتفاعلات السلوكية والنفسية تجاه التلعاب.
معالجة بيانات العاطفة المسبقة:
لضمان التوافقية مع الأدوات الإنجليزية مثل TextBlob وVADER، تمت ترجمة جميع البيانات النصية إلى الإنجليزية قبل حساب المشاعر لأن ردود المستخدمين الأصلية كانت بالصينية. للحفاظ على الصحة السياقية والعاطفية، تم استخدام LAPI العميق للترجمة، ثم قام باحثان ثنائيان اللغة بالتحقق يدويا من النتائج. ثم تم استخدام هذه النصوص الإنجليزية الموثقة لحساب درجات القطبية والذاتية في المشاعر. كما استخدم نموذج المشاعر باللغة الصينية SnowNLP لفحص مجموعة عشوائية من 200 رد لتقييم الاعتمادية عبر اللغات؛ أظهرت النتائج ارتباطا إيجابيا قويا بدرجات قطبية VADER (r = 0.84).
يلخص الجدول 1 الإجابات من مجموعة بيانات 272 طالبا في اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية في جامعات صينية أبلغوا عن استخدامهم السابق لتطبيق تعلم مفردات إنجليزية متحول إلى ألعاب. وفقا للبيانات الديموغرافية، فإن فئة البحث في هذه الدراسة مناسبة لدراسة مجموعة المستخدمين المستهدفة، حيث تمثل الطلاب الصينيين بالكامل من حيث الجنس والعمر والتخصص وسنوات الخبرة في التدريس. من حيث تصميم الممارسات، استخدم 79.04٪ من الذين تم قياسهم التطبيقات لأكثر من ساعة أسبوعيا، و94.11٪ منهم استخدموها عدة مرات في الأسبوع. تمت ملاحظة المعلومات حول سلوك الممارسة بالتزامن مع الردود الإضافية من الأعضاء.
تشمل مجموعة البيانات المتغيرات الديموغرافية (العمر، الجنس، التخصص الأكاديمي، سنة الدراسة) والمتغيرات المتعلقة بالاستخدام (تكرار استخدام التطبيق ومدة الاستخدام الأسبوعية). عادة ما تكون الكيانات ال272 في مجموعة البيانات ضمن الفئة العمرية من 18 إلى 22 عاما (91.91٪)، حيث يشكل الرجال 60.66٪ و39.34٪ من النساء. تشير هذه الضمانات لتوزيع الأعمار إلى أن عدد المشاركين يتوافق مع عدد طلاب الجامعات الذين يستخدمون تعلم اللغة بمساعدة الهاتف المحمول ويشبه طلاب البكالوريوس التقليديين.
على الرغم من أن المشاركين جاءوا من مجموعة متنوعة من الخبرات الأكاديمية، إلا أن المجموعات الرئيسية هي: التقنيات (38.97٪)، الهندسة (37.87٪)، العلوم (12.87٪)، والرياضيات (10.29٪). يتيح التوزيع متعدد التخصصات مقارنة كيفية رؤية الطلاب في المجالات الأخرى واستخدامهم للأنظمة المعتمدة على الألعاب. فيما يتعلق بالتحصيل الأكاديمي، شكل الطلاب في الصف الحادي عشر (36.03٪) وطلاب الصف الثاني (26.47٪) أكبر نسبة من المشاركين، تلاهم طلاب السنة الأولى (18.01٪) وطلاب الصف الثاني عشر (19.49٪). وفقا لهذا التوزيع، فإن غالبية المشاركين هم من الطلاب من المستوى المتوسط إلى الأعلى، مما قد يؤثر على درجة مشاركتهم وتحليلهم النقدي لموارد التعلم. فيما يتعلق باستخدام التطبيقات، ذكر 28.31٪ من المساهمين أنهم يستخدمون بايتشيجان يوميا، بينما وصف 33.46٪ أنهم يستخدمونه من أربع إلى خمس مرات في الأسبوع، مما يشير إلى درجة عالية من التفاعل المتكرر مع الشبكة الاجتماعية. فقط 2.21٪ من المستخدمين استخدموا التطبيق أقل من مرة واحدة في الأسبوع. تغير استخدام المستخدمين الأسبوعي للمشاركين، حيث استخدمه الغالبية لمدة ساعة إلى ثلاث ساعات (50.37٪)، وعدد أقل من الطلاب الذين استخدموه لأكثر من 5 ساعات (11.4٪).
تم تفسير سجلات تكرار تسجيل الدخول والتفاعل للمشاركين كمؤشرات سلوكية قريبة من SRL، تعكس استقلالية المستخدمين في إدارة أنشطة التعلم، ومراقبة الروتينات، والمثابرة في التفاعل، وفقا للأبحاث بعد الجائحة حول تبني التكنولوجيا والتعلم الذاتي التنظيم (SRL). كشفت بيانات المقابلات النوعية أيضا عن عدة مواضيع تتوافق مع خصائص TAM، بما في ذلك الفائدة المدركة ("لوحة المتصدرين تبقيني متحمسة للدراسة يوميا") وسهولة الاستخدام المتصور ("التطبيق بسيط وسهل التنقل فيه"). تربط هذه الأبعاد من الناحية المفاهيمية إطار العمل الحالي لقانون CDA ووجهات النظر القائمة على التبني التي ظهرت في أبحاث مقارنة حديثة، رغم أنها لم ترمز رسميا أو تمثل لنمذجة5. لتحديد نتائج تحليل السلوك والإدراك والمشاعر بشكل كمي وتعزيز دمج الدراسات السلوكية والإدراكية والخطابية، ستدمج النسخ المستقبلية من هذه الدراسة مقاييس قصيرة ومعتمدة ل TAM وSRL.
نموذج CDA من فيركلوف
يمكن الوصول إلى بناء حقيقي37للتحقيق في كيفية توليد واستمرار المثل العليا النيوليبرالية في تطبيقات تعلم اللغة المضيئة، مثل بايتشيزان، من خلال نموذج تحليل الخطاب النقدي ثلاثي الأبعاد (CDA) لفيركلوف. يتم دمج ثلاثة إجراءات مترابطة في النموذج: الممارسة الاجتماعية (المستوى الكلي)، الممارسة الخطابية (المستوى المتوسط)، والتحليل النصي (المستوى الجزئي).
التحليل النصي (T) - المستوى الجزئي
الجوانب اللغوية، بما في ذلك المصطلحات، والتنظيم، وتذكيرات تصميم التطبيقات (مثل "تحقيق الهدف اليومي" و"حافظ على سلسلة نجاحك حية") هي الهدف الأساسي لهذا المستوى. افترض أن جميع وحدات النصوص الخاصة بالمستخدم هي كما يلي:
(1)
هنا TEi تعني رسالة نصية أو طلب خاص.
لتقييم الترتيب والحدوث النيوليبرالي:
(2)
(3)
وبالتالي، فإن كثافة النيوليبرالية للطبقة النصية هي:
(4)
الممارسة الخطابية (D) - مستوى ميزو
هذه معلومات تم جمعها من المقابلات وسجلات الواجهة حول كيفية تفاعل المستخدمين مع التطبيق (تكرار الاستخدام، الاستجابة للردود، والسعي لتحقيق الهدف).
دعنانمثل مستخدما وذكاء اصطناعيj يمثل فعل تفاعل (مثل إنهاء مهمة أو النظر إلى لوحة المتصدرين). صف مصفوفة التفاعلات:
(5)
تم تعريف درجة تحسين الذات للمستخدم الآن:
(6)
الوزن النيوليبرالي (الأهمية) للفعل aij يشار إليه ب wj. على سبيل المثال، رؤية لوحة المتصدرين تحتوي على wj أعلى من مجرد الوصول إلى التطبيق.
الممارسة الاجتماعية (S) - المستوى الكلي
وهذا يتطلب تحليل الطرق التي يعكس بها استخدام التطبيقات والخطاب أفكارا اجتماعية أكثر عمومية (مثل الإنتاجية والمنافسة).
لتكن P(usi,λ k) قيمة ثنائية أو ضبابية تشير إلى ما إذا كان خطاب المستخدم يعزز خاصية λk، ولتكن λk سمة أيديولوجية (مثل العدالة أو تحسين الذات).
بعد ذلك، المظهر الأيديولوجي للمستخدمين:
(7)
يقيس هذا مدى انتشار كل أيديولوجية نيوليبرالية λk عبر قاعدة المستخدمين. يمكن كتابة الدرجة الإجمالية لإطار عمل CDA لواجهة المستخدم كما يلي:
(8)
عندما يعطى كل بعد وزنا (α,β,γ)، يمكن تعديله تجريبيا أو استنادا إلى اعتبارات نوعية.
نموذج تحليل الخطاب النقدي ثلاثي الأبعاد (CDA) الذي وضعه فيركلوف موضح في الشكل 3، والذي يستخدم لتقييم المعرفة التحويلية للألعاب لحدود التعليم، خاصة في مراحل تعلم اللغة مثل بايتسيان. يمثل الصف العلوي من الشكل الأبعاد التحليلية الثلاثة ل CDA، بينما يدمج الصف السفلي نتائج تلك الأبعاد لتوليد نتيجة واحدة متماسكة.
أنشأت هذه الدراسة كتاب شيفرة موجز لتحليل الخطاب النقدي (CDA) قسم الجوانب الخطابية إلى ثلاث فئات: النص (اختيار الكلمات، الاستعارات)، البصري (الأيقونات، الألوان، الشارات)، والوظيفي (النقاط، المستويات، الإشعارات). العبارات التحفيزية مثل "استمر!" للنص، وشارات النجوم للمرئيات، وإشعارات تتبع التقدم للميزات الوظيفية هي أمثلة توضيحية. بعد حل الغموض وتحسين الرموز بشكل تكراري، قام مبرمجان ماهران بتطبيق كتاب الشيفرة بشكل مستقل على البيانات. تم استخدام كابا كوهين لحساب توافق المبرمجين، وأظهرت النتائج موثوقية مرضية (κ = 0.78)، مما ضمن الاتساق والدقة في الدراسة.
تحليل المشاعر ورسم خرائط الخطاب
تحليل المشاعر قابل للتطبيق على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بالإضافة إلى الشروحات، ومراجعات التطبيقات، وسجلات الاتصالات، ونصوص المؤتمرات، بعد خاتمة تحليل الخطاب النقدي المكون من ثلاث مستويات لفيركلوف، والذي يشمل التكرار النصي والخطابي والاجتماعي37. تصنف هذه الخطوة النبرة العاطفية (الإيجابية، السلبية، والمحايدة) والشدة باستخدام إجراءات معالجة اللغة الطبيعية (NLP). لإقامة الاتصال العاطفي للمستخدم بديناميكيات التعلم المعتمد على الألعاب، على سبيل المثال، يتم قياس التعبيرات الطبيعية عن التوتر أو الرضا استجابة لفقدان السطر أو عرض لوحة المتصدرين. تساعد هذه الدراسة في تحديد ما إذا كانت الأجهزة التحويلية، مثل المتابعة والمنافسة، وضغط النمو، أو المشاركة، تدعم أو تتعارض مع القيم النيوليبرالية المنكشفة في CDA.
الخوارزمية 1، المقدمة في الملف التكميلي 1، تظهر عملية عمل تحليل المشاعر ورسم خرائط الخطاب. بعد جمع المعلومات النصية ومعالجتها مسبقا، يتم إعداد ملاحظات المستخدمين باستخدام طرق مثل الكتابة في الأحرف الصغيرة، وحذف الكلمات المحددة، والتلمية، وتصفية علامات الترقيم. بعد ذلك، تم إجراء تحليل المشاعر على بيانات نصية لغة إنجليزية أجنبية بالإنجليزية والصينية، متبعا خطوات المعالجة المسبقة مثل الكتابة في الأقل، وإزالة الكلمات المؤقتة، والتلمات، وتصفية علامات الترقيم. تخضع هذه النصوص لتحليل المشاعر باستخدام برامج مثل VADER أو TextBlob أو نماذج BERT، والتي تصنف كل نص على أنه محايد أو إيجابي أو سلبي بناء على نغمة عاطفية أو درجات قطبيته. يساعد هذا في تحديد الاستجابات العاطفية للمستخدمين تجاه الأساسيات المعتمدة على الألعاب، مثل تقييمات العرض، والجمل، والجوائز. بالتوازي، يتم تحديد التعبيرات والأفكار المتعلقة بمفاهيم نيوليبرالية محددة — مثل "تحسين الذات"، "التوافق"، "الفعالية"، أو "التتبع" — من خلال إزالة جوانب الخطاب من خلال استخدام مطابقة الكلمات المفتاحية أو الترميز الموضوعي، بالمقابل.
يمكن الآن فهم التسميات المفاهيمية التي كانت تطرح طوال مرحلة CDA في نص كل مستخدم. يتم تصميم خريطة خطاب، التي تصادق على كيفية حدوث الخطابات والمواقف التفصيلية داخل مجموعة البيانات، بناء على النتائج. قد يشمل ذلك إنتاج مخططات أو خرائط حرارية تظهر النغمة التعبيرية وانتظامها لكل موضوع أيديولوجي. لإنتاج صورة أكثر شمولا للمادة، يتم بعد ذلك مشاركة هذه المشاعر والفهم الخطابي مع نتائج CDA. يساعد هذا البحث في التحقق مما إذا كان المتعلمون يتبنون أو يرفضون الخطابات النيوليبرالية المقدمة في مخطط الحدود. بالإضافة إلى ذلك، يسلط الضوء على التجارب العاطفية في التعلم المعتمد على الألعاب، ويحدد الحالات التي قد تؤثر فيها خدمات النقل دون قصد على الحوافز الأساسية أو اختيار المتعلم.