يتطلب اشتراك JoVE لعرض هذا المحتوى. تسجيل الدخول أو ابدأ نسخة تجريبية مجانية

مقالة بحثية

العلاج الطبيعي بالواقع الافتراضي: التجسيد وتنظيم المشاعر من خلال بيئات افتراضية غامرة

283 مشاهدات

DOI:

10.3791/69475

أبريل 24, 2026

في هذه المقالة

ملخص

هنا، نقدم بروتوكولا للتحقيق في تأثيرات التعرض الغامر للطبيعة بزاوية 360 درجة في الواقع الافتراضي على المزاج والتجسد. يختبر المشاركون بيئات الغابات والبيئة البحرية في وضعيات الجلوس والوقوف، مع التقييمات باستخدام مقاييس موحدة لتقييم النتائج العلاجية للتدخلات النفسية.

الملخص

تظهر علاجات الواقع الافتراضي للطبيعة وعدا بتنظيم المشاعر، لكن التركيبات المثلى من البيئات لا تزال غير واضحة. فحصت هذه الدراسة داخل المشاركين كيف تؤثر الألفة الثقافية (مناظر البحر في هونغ كونغ مقابل الغابات الألمانية) ونمط التفاعل (الجلوس مقابل الوقوف) على المزاج، والتجسيد، والترابط الطبيعي، وحضور الواقع الافتراضي لدى 31 مشاركا (متوسط العمر 22.5 سنة، SD 2.1؛ 18 أنثى، 13 ذكر؛ لم تبلغ 74٪ من تجارب الواقع الافتراضي السابقة). باستخدام مناظر طبيعية غامرة بزاوية 360 درجة، قمنا بتقييم النتائج عبر مقاييس موحدة قبل وبعد التعرض. كشفت النتائج عن تحسينات كبيرة قبل وبعد التعرض في المزاج (انخفاض الغضب، الارتباك، الاكتئاب، التعب، التوتر) والتجسد (تعزيز التكيف الجسدي غير المقيد بالثقل)، مما يشير إلى إمكانات علاجات الواقع الافتراضي الطبيعية في علاج اضطرابات المزاج. عززت وضعيات الوقوف بشكل كبير التجسيد مقارنة بالجلوس، مما يؤكد تأثير الوضعية الجسدية على وعي الجسم. أبرزت مستويات معتدلة من الحضور والترابط مع الطبيعة فعالية فيديوهات 360 درجة في الفوائد العلاجية. على الرغم من عدم ظهور تأثيرات كبيرة من تغييرات المنظر، إلا أن النتائج تؤكد الإمكانات الكبيرة لعلاجات الواقع الافتراضي في تدخلات الصحة النفسية. يجب على المعالجين تخصيص أوضاع الجسم في جلسات الواقع الافتراضي لتحسين التجسيد وتعزيز النتائج. حتى تطبيقات الواقع الافتراضي البسيطة بزاوية 360 درجة يمكن أن تحقق تأثيرات علاجية ذات معنى، مما يستدعي المزيد من الاستكشاف للسكان الحضريين الذين يعانون من وصول محدود إلى الطبيعة.

المقدمة

تطورت تقنية الواقع الافتراضي (VR) بسرعة، مقدمة محاكاة غامرة عبر مجالات متنوعة، بما في ذلك علم النفس البيئي1. في صميم تطبيقات الواقع الافتراضي يوجد التجسيد — عملية التكامل الحسي المتعددة التي تولد إحساسنا الأساسي بالذات الجسدية2. في الواقع الافتراضي، ينشأ التجسد من الأنظمة الإدراكية والمعرفية والحركية، مما يعزز أوهاما حول تحديد الذات، وملكية الجسد، والوكالة3. ربطت الدراسات الفسيولوجية العصبية هذه الأوهام بمناطق دماغية مثل الوصلة الصدغية والقشرة الحركية 2,4.

يرتبط التجسيد في الواقع الافتراضي بميول الإنسان الفطرية للطبيعة، وهو أمر متجذر في فرضية البيوفيليا5،6. التعرض للطبيعة يثير استجابات عاطفية إيجابية، يقلل التوتر، ويعزز استعادة الإدراك7. تظهر محاكاة الطبيعة في الواقع الافتراضي فوائد مماثلة، حيث تحفز الاسترخاء مع تخفيف الضغوط الحضرية8،9. تظهر التحليلات التلوية تجارب الطبيعة الافتراضية الغامرة تعزز الترابط الطبيعي مع أحجام تأثير صغيرة إلى متوسطة10.

يتم شرح التأثيرات العلاجية بنظرية استعادة الانتباه (ART)11، التي تقول إن البيئات الطبيعية تستعيد الانتباه الموجه من خلال "الانبهار الناعم". توضح مصفوفة التفضيلات أربع خصائص استعادية: التماسك، والتعقيد، ووضوح الوضوح، والغموض12. تضبط الألفة الثقافية هذه التأثيرات، حيث يفضل المشاركون من شرق آسيا غالبا المشاهد المائية على الغابات13،14.

على الرغم من الرؤى، لا تزال هناك فجوات في فهم الأسس العصبية لعلاجات الواقع الافتراضي، خاصة فيما يتعلق بالتجسيد. يمكن أن يعزز التجسيد العالي الاستجابات العاطفية الإيجابية ويقلل من التوتر15. تعزز الوضعيات الواقفة قدرة أكبر على الوكالة الحركية والحضور المكاني مقارنة بالجلوس، مما قد يعزز أوهام التجسيد16. ومع ذلك، تفتقر الأدبيات إلى المقارنات الكافية لأنواع المحتوى وتأثيرات الألفة الثقافية17،18.

تفحص هذه الدراسة داخل المشاركين تأثيرات محتوى الطبيعة الواقع الافتراضي (الغابة البحرية في هونغ كونغ مقابل الغابات الألمانية)، الألفة، ونمط التفاعل (الجلوس مقابل الوقوف) على المزاج، والتجسد، والترابط الطبيعي، والحضور لدى المشاركين الأصحاء. نفترض أن التعرض للطبيعة في الواقع الافتراضي سيحسن حالات المزاج والتجسد، مع تأثيرات أقوى في البيئات المألوفة ثقافيا6. يجب أن تعزز وضعيات الوقوف الحضور والترابط الطبيعي من خلال تعزيز الوكالةالأكبر 12.

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

البروتوكول

أجريت هذه الدراسة وفقا لموافقة لجنة أخلاقيات الأشخاص من مجلس مراجعة المؤسسات بجامعة هونغ كونغ بوليتكنيك (رقم المرجع: HSEARS20230502008). قدم المشاركون الذين تم تجنيدهم موافقة مستنيرة قبل المشاركة.

إعداد نظام الواقع الافتراضي
تكون نظام الواقع الافتراضي من سماعة واقع افتراضي متصلة بجهاز لابتوب عالي الأداء لعرض بيئات افتراضية بزاوية 360 درجة (الشكل 1 والشكل 2) تم إنشاؤها في محرك ألعاب (الإصدار 2021.3.9f1). تم وضع أربع محطات قاعدة في زوايا الغرف، بزاوية 30°، تغطي مساحة 5 أمتار × 5 أمتار للتفاعل على مستوى الغرفة (الشكل 3). تم إعداد فيديوهين بزاوية 360 درجة مدة كل منهما 4 دقائق: منظر غابي تم تسجيله في زيسيغوالد، ألمانيا (الشكل 1)، وبيئة بحرية تم تسجيلها في خليج المياه الصافية، هونغ كونغ (الشكل 2)، وكلاهما تم تصويرهما باستخدام كاميرا بزاوية 360 درجة وتمت معالجتهما باستخدام برنامج تحرير الفيديو لتفصيل زوايا متعددة لمشاهد المناظر الطبيعية. تضمنت الفيديوهات تسجيلات صوتية محيطة من البيئات الطبيعية (مثل أصوات الطيور، الرياح، وأصوات الأمواج) تعرض عبر سماعات ستيريو مدمجة مع السماعة. تم تعيين مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة على سطح كروي مثبت على نظام إحداثيات المشهد في محرك اللعبة، مما يسمح للمشاركين بالنظر حولهم عبر تدوير الرأس. في ظروف الوقوف، كان بإمكان المشاركين التحرك بشكل طبيعي داخل الفضاء المتتبع، لكن الحركة الموقعية لم تغير منظور الفيديو (أي عدم وجود تغيير في اختلاف المنظر).

استقطاب المشاركين والتحضير
تم استقطاب واحد وثلاثين مشاركا أصحاء (متوسط العمر 22.5 سنة، SD 2.1؛ 18 أنثى، 13 ذكر؛ لم تبلغ 74٪ عن أي خبرة سابقة في الواقع الافتراضي وقدموا موافقتهم مستنيرة قبل المشاركة. قبل التعرض للواقع الافتراضي، أكمل المشاركون تقييمات أساسية باستخدام استبيانات موحدة: ملف حالات المزاج (POMS) يقيس الغضب، والارتباك، والاكتئاب، والتعب، والتوتر، والنشاط؛ مقياس تجربة التجسيد (EES) الذي يقيم ستة أبعاد تجسيد تشمل الاتصال الإيجابي للجسد والراحة (PBCC)، التكيف الجسدي غير المقيد (BUA)، الوكالة والوظائف (AF)، تجربة وتعبير الرغبة الجنسية (EESD)، العناية الذاتية المتناغمة (ASC)، ومقاومة التشييء (RO)؛ استبيان الحضور (PQ) الذي يقيم الإحساس بالحضور في البيئات الافتراضية؛ ومقياس الاتصال بالطبيعة (CNS) الذي يقيس ارتباط المشاركين بالطبيعة لكل من البيئات الغابية والبحرية؛ واستبيان مرض المحاكي (SSQ) الذي يقيم الغثيان، واضطراب حركة العين، وأعراض الارتباك.

الإجراء التجريبي
تضمنت العملية التجريبية أربعة حالات أجريت بتسلسل ثابت: مشاهدة الغابة الجالسة، المشاهدة البحرية الجالسة، مشاهدة الغابات واقفا، ومشاهدة البحر واقفا (الشكل 4). استمرت كل جلسة واقع واقع افتراضي لمدة 4 دقائق، حيث استمتع المشاركون بمناظر طبيعية غامرة بزاوية 360 درجة. في ظروف الجلوس، بقي المشاركون على كرسي مريح طوال التجربة. في ظروف الوقوف، وقف المشاركون داخل منطقة اللعب المجنزرة وكان بإمكانهم التحرك بشكل طبيعي ضمن مساحة 5 أمتار × 5 أمتار. بعد كل حالة، أكمل المشاركون فورا نفس التقييمات المعيارية المستخدمة في الأساس لالتقاط التغيرات بعد التعرض في المزاج، والتجسيد، والحضور، والترابط الطبيعي، ومرض المحاكاة.

تحليل البيانات
تم إجراء تحليل البيانات باستخدام برامج إحصائية. تم تطبيق اختبار فريدمان للمقارنات قبل وبعد التعرض لتقييم التغيرات العامة عبر جميع الظروف. تم استخدام اختبارات التصنيف الموقعة لويلكوكسون لمقارنات الحالة الزوجية لفحص التأثيرات المحددة للوضعية (الجلوس مقابل الوقوف) ونوع البيئة (الغابة مقابل البحرية). تم حساب الإحصائيات الوصفية، بما في ذلك المتوسطات، والمتوسطات، والأنماط، والتباينات، لمقاييس الوجود، والترابط، والمرض. تم تحديد الدلالة الإحصائية عند p < 0.05، مع تطبيق تصحيح بونفيروني للمقارنات المتعددة حيثما كان ذلك مناسبا. تم حساب أحجام التأثير (r لاختبارات ويلكوكسون، W لكيندال لفريدمان) لتقييم الدلالة العملية.

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

النتائج

لوحظت تحسنات كبيرة من قبل إلى بعد التعرض عبر أبعاد مزاجية متعددة (الجدول 1). كشف اختبار فريدمان عن انخفاض كبير في الجوانب السلبية المزاجية: الغضب (χ² = 23.) 992، الصفحة < 0.001، W لكيندال = 0.1935)، الارتباك (χ² = 23.709، < النقطة 0.001، W لكيندال = 0.1912)، الاكتئاب (χ² = 26.690، الورقة < 0.001، W لكيندال = 0.2152)، التعب (χ² = 38.453، < النقطة 0.001، W لكيندال = 0.3101)، التوتر (χ² = 19.640، < النقطة 0.001، W لكيندال = 0.1584)، واضطراب المزاج الكلي (χ² = 31.795، < p 0....

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

المناقشة

أظهرت هذه الدراسة أن التعرضات القصيرة للطبيعة في الواقع الافتراضي لمدة 4 دقائق حسنت بشكل كبير المزاج والتجسد، مما يدعم الإمكانات العلاجية للتدخلات الافتراضية. تتماشى التخفيضات الكبيرة في الغضب، والارتباك، والاكتئاب، والتعب، والتوتر (الجدول 1) مع الأبحاث السابقة حول الاستحمام في الغابة الافتراضية وتعزز نظريات البيوفيليا وتقليل التوتر19,20. تشير درجات التكيف غير المقيد للجسم المحسنة إلى أن المشاركين شعروا بخفة وحسا...

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

الإفصاحات

المؤلفون ليس لديهم ما يكشفون عنه.

شكر وتقدير

يحظى المشروع بدعم من برنامج البحث المشترك بين ألمانيا وهونغ كونغ الذي ترعاه مجلس منح البحث في هونغ كونغ وخدمة التبادل الأكاديمي الألمانية: G PolyU505/22، ويحظى بدعم جزئي من صندوق البحوث الداخلية ل UOWCHK (IRG25/ST/03).

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

المواد

قائمة المواد المستخدمة في هذه المقالة
الاسمالشركةرقم فهرسيالتعليقات
فيديو الغابة بزاوية 360 درجةالتسجيل المخصصلا يوجدمقطع فيديو مدته 4 دقائق لمشهد الغابات في زايسيغوالد، ألمانيا
فيديو بحري بزاوية 360 درجةالتسجيل المخصصلا يوجدمقطع فيديو مدته 4 دقائق لبيئة بحرية في خليج المياه الصافية، هونغ كونغ
مقياس الاتصال بالطبيعة (CNS)البحث الأكاديميلا يوجدمقياس قياس ارتباط المشاركين بالطبيعة لكل من البيئات الغابية والبحرية
تجربة مقياس التجسيد (EES)البحث الأكاديميلا يوجدمقياس قياس جوانب التجسيد: PBCC، BUA، AF، EESD، ASC، وRO
لابتوب ألعابمختلفلا يوجدلابتوب عالي الأداء متصل بسماعة VR للعرض
محطات القاعدة HTC Viveشركة HTCلا يوجدأربع محطات أساسية موضوعة في زوايا الغرف للتفاعل بمقياس الغرفة
HTC Vive Pro 2شركة HTCلا يوجدسماعة الواقع الافتراضي المستخدمة لتجارب الواقع الافتراضي الغامرة
إنستا360 إكس2إنستا360لا يوجدكاميرا بزاوية 360 درجة تستخدم لتسجيل بيئات الغابات والبحرية
Insta360 Studioإنستا360لا يوجدبرنامج لتفصيل زوايا متعددة لمشاهد المناظر الطبيعية
استبيان الحضور (PQ)البحث الأكاديميلا يوجداستبيان يقيس الإحساس بالوجود في البيئات الافتراضية
ملف حالات المزاج (POMS)خدمة الاختبار التعليمي والصناعيلا يوجداستبيان موحد يقيس حالات المزاج بما في ذلك الغضب، والارتباك، والاكتئاب، والإرهاق، والتوتر، والنشاط
ترتيب المقاعدمختلفلا يوجدإعداد الكرسي لحالة مشاهدة الواقع الافتراضي أثناء الجلوس
استبيان مرض المحاكي (SSQ)البحث الأكاديميلا يوجداستبيان يقيس الغثيان، اضطراب حركة العين، وأعراض الارتباك
برنامج SPSS الإحصائيآي بي إمالإصدار 26.0برامج التحليل الإحصائي المستخدمة في تحليل البيانات تشمل اختبار فريدمان واختبار التصنيف التوقيع لويلكوكسون
منصة الوقوفمختلفلا يوجدمنصة تتيح للمشاركين الوقوف أثناء تجربة الواقع الافتراضي ضمن مساحة 5 م × 5 أمتار
Unity3Dتقنيات يونيتيالإصدار 2021.3.9f1محرك الألعاب المستخدم لتطوير محاكاة الطبيعة الافتراضية بزاوية 360 درجة

المراجع

  1. Slater, M. Place illusion and plausibility can lead to realistic behaviour in immersive virtual environments. Philos Trans R Soc B Biol Sci. 364 (1535), 3549-3557 (2009).
  2. Blanke, O., Slater, M., Serino, A. Behavioral, neural, and computational principles of bodily self-consciousness. Neuron. 88 (1), 145-166 (2015).
  3. Kilteni, K., Groten, R., Slater, M. The sense of embodiment in virtual reality. Presence Teleoperators Virtual Environ. 21, 373-387 (2012).
  4. Tieri, G., Tidoni, E., Pavone, E. F., Aglioti, S. M. Mere observation of body discontinuity affects perceived ownership and vicarious agency over a virtual hand. Exp Brain Res. 233 (4), 1247-1259 (2015).
  5. Wilson, E. O. Biophilia. , Harvard University Press. Cambridge, MA. (1984).
  6. Gaekwad, J. S., Moslehian, A. S., Roös, P. B., Walker, A. A meta-analysis of emotional evidence for the Biophilia hypothesis and implications for biophilic design. Front Psychol. 13, 750245(2022).
  7. Kellert, S. R., Wilson, E. O. The Biophilia Hypothesis. , Island Press. Washington, DC. (1995).
  8. Anderson, A. P., et al. Relaxation with immersive natural scenes presented using virtual reality. Aerosp Med Hum Perform. 88, 520-526 (2017).
  9. Browning, M. H., et al. An actual natural setting improves mood better than its virtual counterpart: A meta-analysis of experimental data. Front Psychol. 11, 2200(2020).
  10. Brambilla, E., Petersen, E., Calogiuri, G. Effects of immersive virtual nature on nature connectedness: A systematic review and meta-analysis. Digit Health. 10, 20552076241234639(2024).
  11. Kaplan, S. The restorative benefits of nature: Toward an integrative framework. J Environ Psychol. 15 (3), 169-182 (1995).
  12. Kaplan, R., Kaplan, S. The Experience of Nature: A Psychological Perspective. , Cambridge University Press. New York. (1989).
  13. Schultz, P. W. Inclusion with Nature: The Psychology of Human-Nature Relations. Psychology of Sustainable Development. , Springer. Boston. (2002).
  14. Van den Berg, A. E., Joye, Y., Koole, S. L. Why viewing nature is more fascinating and restorative than viewing buildings: A closer look at perceived complexity. Urban For Urban. 20, 397-401 (2016).
  15. Leveau, P. H., Camus, S. Embodiment, immersion, and enjoyment in virtual reality marketing experiences. Psychol Mark. 40, 1329-1343 (2023).
  16. Zielasko, D., Riecke, B. E. To sit or not to sit in VR: Analyzing influences and (dis)advantages of posture and embodied interaction. Computers. 10 (6), 73(2021).
  17. Bolouki, A., et al. Optimizing virtual nature for psychological and physiological well-being: A systematic review of the moderating effects of duration, nature type, sample characteristics, and immersiveness and potential risks of bias. Int J Hum Comput Interact. 41 (1), 775-791 (2025).
  18. Frost, S., et al. Virtual immersion in nature and psychological well-being: A systematic literature review. J Environ Psychol. 80, 101765(2022).
  19. Ascone, L., et al. unimodal forest-bathing in VR to enhance affective and cognitive recovery after acute stress. J Environ Psychol. 105, 102637(2025).
  20. Chan, S. H. M., et al. Nature in virtual reality improves mood and reduces stress: Evidence from young adults and senior citizens. Virtual Real. 27 (4), 3285-3300 (2023).
  21. Bergström, I., Kilteni, K., Slater, M. First-person perspective virtual body posture influences stress: A virtual reality body ownership study. PLoS One. 11 (2), e0148060(2016).
  22. Yu, C. P., Lee, H. Y., Luo, X. Y. The effect of virtual reality forest and urban environments on physiological and psychological responses. Urban For Urban Green. 35, 106-114 (2018).

الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.

إعادة الطباعة والأذونات

الوسوم

360