يقدم هذا البروتوكول مهمة التعلم الشبكي (GLT)، وهو نموذج سلوكي مصمم لفحص كيف أن أنواع التداخل المختلفة (أي الكائن مقابل الموقع) بين حلقات التعلم المتتالية تسهل أو تتداخل مع التعلم الجديد، كما هو مفهرس من خلال التغيرات في أداء التعلم عبر الشبكات.
يتطلب اشتراك JoVE لعرض هذا المحتوى. تسجيل الدخول أو ابدأ نسخة تجريبية مجانية
مقالة منهجية
يقدم هذا البروتوكول مهمة التعلم الشبكي (GLT)، وهو نموذج سلوكي مصمم لفحص كيف أن أنواع التداخل المختلفة (أي الكائن مقابل الموقع) بين حلقات التعلم المتتالية تسهل أو تتداخل مع التعلم الجديد، كما هو مفهرس من خلال التغيرات في أداء التعلم عبر الشبكات.
في الحياة اليومية، غالبا ما يحتاج الناس إلى تذكر مواقع الأشياء، مثل مكان توقف السيارة في يوم معين. سؤال رئيسي هو ما إذا كانت تجربة سابقة مشابهة (مثل الوقوف في نفس الموقف في اليوم السابق) تسهل أو تعيق الذاكرة لحدث جديد. تم تطوير مهمة التعلم الشبكي (GLT) لمعالجة هذا السؤال. في هذه المهمة، يدرس المشاركون مجموعة من الأجسام المرتبة على شبكة ثم يطلب منهم وضعها في مواقعها الصحيحة على نسخة فارغة من الشبكة. هناك شرطان للتداخل لهما أهمية أساسية: شرط تداخل الموقع وشرط تداخل الكائن. في حالة تداخل الموقع، تعرض كائنات مختلفة في نفس التكوين المكاني مثل الشبكة السابقة. في حالة تداخل الكائنات، تعرض نفس الكائنات في تكوين مكاني مختلف. يعدل البروتوكول الحالي المهمة الأصلية إلى تصميم داخل الموضوعات حيث يختبر المشاركون جميع أنواع التداخل. من خلال مقارنة محاولات التعلم عبر شروط تداخل الموقع وتداخل الكائنات، يوفر اختبار GLT رؤى حول كيفية تأثير أشكال التداخل المختلفة مع التجارب السابقة على التعلم الجديد. تظهر نتائج هذه المهمة عموما أن تداخل هويات الكائنات يزيد من عدد المحاولات المطلوبة لتعلم شبكة لاحقة، مما يعكس تداخل الذاكرة. على النقيض من ذلك، تقلل مواقع الكائنات المتداخلة عدد المحاولات المطلوبة لتعلم شبكة لاحقة، مما يعكس تسهيل الذاكرة. بشكل عام، يوفر اختبار GLT إطارا لفحص كيف تؤثر التجارب السابقة على التعلم الجديد من خلال الكشف عن التأثيرات التداخلية والميسرة على حد سواء.
غالبا ما تحتوي تجاربنا اليومية على معلومات متداخلة. يمكن أن تدعم المعرفة السابقة أحيانا التعلم الجديد من خلال توفير هيكل دفاعي، لكنها قد تتداخل أيضا مع التعلم، مما يسبب ارتباكا ويعيق الأداء 1,2,3,4. على سبيل المثال، عند زيارة متجر بقالة جديد، يمكن للناس بسهولة العثور على عربات التسوق أو عدادات الدفع بالاعتماد على المعرفة التي اكتسبوها من تصاميم محلات البقالة السابقة. ومع ذلك، قد يكون من الصعب تذكر الموقع الدقيق لعنصر معين عندما يختلف موقعه عن ذلك في متجر مألوف. هذا يوضح سؤالا أوسع: تحت أي ظروف تسهل الخبرة السابقة التعلم الجديد، ومتى تتداخل معه؟
لقد بحث الباحثون منذ فترة طويلة في كيفية تأثير المعرفة السابقة على التعلم، لكن الأدلة على تأثيراتها الميسرة والمتداخلة غالبا ما ظهرت من نماذج تجريبية مميزة 1,2,3,4. وبالتالي، يبقى تطوير تفسير متماسك لكيفية تأثير المعرفة السابقة على اكتساب معلومات جديدة تحديا. عادة ما يتم فحص تأثيرات التداخل باستخدام مهام التعلم الزوجية من الكلمات 1,2,5,6,7. في هذه المهام، يتعلم المشاركون أولا مجموعة من أزواج الكلمات (مثل A-B)، ثم يتعلم قائمة ثانية تشترك فيها بعض الأزواج في عنصر مع القائمة الأولى (مثل A-C)، بالإضافة إلى أزواج التحكم بدون تداخل (مثل D-E). عندما يستخدم العنصر المشترك (A) كإشارة استرجاع، غالبا ما يتأثر استدعاء زوج القائمة الثانية (C)، وهي ظاهرة تعرف بالتداخل الاستباقي6. يعزى هذا التأثير عادة إلى التنافس بين الارتباط الذي تم تعلمه سابقا (A-B) والارتباط الأحدث (A-C)، مما يقلل من احتمال استرجاعالخمس الأخيرة.
على النقيض من ذلك، لوحظت تأثيرات التسهيل في مهام تعلم المواقع الكائنية3،8. في هذه المهام، يتعلم المشاركون مواقع عدة أشياء على شبكة، ويتحسن التعلم عندما يتم تقديم مجموعة جديدة من الأشياء ضمن تخطيط مكاني سبق تعلمه بدلا من تخطيط جديد. وقد أظهر هذا التأثير المفيد للبنية المكانية المتداخلة في كل من البشر والقوارض 3,8، مما يبرز كيف يمكن للمعرفة السابقة أن تدعم التعلم الجديد. من المهم أن المعرفة المكانية السابقة تمثل فقط شكلا واحدا من المعرفة التخطيطية التي يمكن أن تؤثر على السلوك9. قد تشمل المخططات أيضا المعرفة الدلالية (مثلا، تبيع متاجر البقالة الطعام لكنها قد تحمل أيضا مستلزمات منزلية)، مما يمكن أن يسهل اكتساب معلومات جديدة وتوجه السلوك بشكل أوسع9. على سبيل المثال، إذا رغب شخص ما في شراء تفاح، فقد يعتمد على مخطط موجود يفيد بأنه من المرجح أن يكون موجودا في متجر بقالة أكثر من متجر الأدوات.
تم تطوير مهمة التعلم الشبكي (GLT)10 لتوفير إطار موحد لفحص كيفية تأثير المعرفة السابقة على التعلم الجديد من خلال دمج كل من التسهيل والتداخل داخل مهمة واحدة. في اختبار GLT، يتعلم المشاركون شبكات متعددة لمواقع الكائنات، ويكررون عملية التعلم حتى يتم تذكر جميع مواقع الكائنات. والأهم من ذلك، يتم التلاعب بنوع التداخل بين الشبكات المتتالية. في شرط تداخل الموقع، تعرض كائنات مختلفة ضمن نفس التخطيط المكاني. في حالة تداخل الكائنات، تعرض نفس الكائنات في مواقع مختلفة. أظهرت النتائج السابقة أن التعلم يسهل عندما تتداخل التصاميم المكانية، لكنه يتأثر عندما تتداخل هويات الكائنات10. ومع ذلك، قارنت التطبيقات الأولية ل GLT حالات التداخل بين المشاركين10، مما أثار احتمال أن تعكس هذه التأثيرات المتعارضة الاختلافات الفردية بدلا من نوع التداخل نفسه.
يصف البروتوكول الحالي نسخة معدلة داخل الموضوعات من اختبار GLT حيث يختبر كل مشارك جميع الحالات المتداخلة. يقلل هذا التعديل المنهجي من التفاوت بين الموضوعات ويسمح بقياس التسهيل والتداخل داخل نفس الفرد. ونتيجة لذلك، يختبر التصميم بشكل مباشر ما إذا كانت أشكال مختلفة من المعرفة السابقة تؤثر بشكل مميز على التعلم الجديد. تشير هذه النتائج مجتمعة إلى أن نوع المعرفة السابقة قد يحدد ما إذا كانت الخبرة السابقة تسهل أو تعيق التعلم اللاحق.
هدف اختبار GLT هو قياس كيفية تأثير الخبرة السابقة على التعلم الجديد لدى المشاركين البشر من خلال قياس محاولات التعلم ضمن نموذج التعلم الشبكي داخل الموضوع الذي يتلاعب بشكل منهجي بأنواع التداخل، وبالتالي تقييم تأثيرات التسهيل والتداخل على أداء التعلم. من خلال تمكين قياس كل من التيسير والتداخل داخل نموذج واحد، يوفر اختبار GLT إطارا موحدا لدراسة كيف تشكل التجارب السابقة التعلم الجديد. على عكس النماذج الحالية التي عادة ما تفحص التسهيل أو التداخل بمعزل 1,2,3,5,6,7,8، فإن GLT يتلاعب بشكل منهجي بالتداخل مع الحفاظ على هيكل مهام متسق. يتيح هذا النهج مقارنة مباشرة لكيفية تأثير أشكال المعلومات السابقة المختلفة على التعلم داخل الأفراد. أحد القيود المحتملة هو أن تأثيرات التسهيل والتداخل قد تختلف حسب ترتيب عرض ظروف التداخل، مما يؤدي إلى التقليل أو المبالغة في التقدير. ومع ذلك، يظل GLT أداة متعددة الاستخدامات للتحقيق في الآليات الكامنة وراء الذاكرة والتعلم والتعميم والتداخل، بالإضافة إلى الفروقات الفردية في قابلية التأثير لتأثيرات المعرفة السابقة عبر سياقات التعلم.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تمت الموافقة على جميع الإجراءات التي تشمل المشاركين البشريين من قبل مجلس مراجعة مؤسسات جامعة كاليفورنيا، ريفرسايد (بروتوكول #30014). تم الحصول على موافقة مكتوبة ومستنيرة من جميع المشاركين قبل المشاركة. تم تنفيذ جميع الطرق وفقا للإرشادات واللوائح المؤسسية ذات الصلة.
1. الموافقة والتعليمات
2. مهمة التعلم الشبكي

الشكل 1: ترتيب وتوقيت الشاشات في مهمة التعلم الشبكي. تتكون كل تجربة تعليمية من دورة متكررة بعنوان "الدراسة – التثبيت – الاختبار – التغذية الراجعة". خلال مرحلة الدراسة، يشاهد المشاركون ثمانية أشياء مرتبة على شبكة بحجم 8 × 8 ويحفظون مواقعها. تتبع مرحلة الدراسة 8 ثوان شاشة تثبيت 3 ثوان ومرحلة اختبار ذاتية الإيقاع، حيث يقوم المشاركون بسحب وإفلات الأشياء على شبكة فارغة للإشارة إلى المواقع التي تم تذكرها. بعد تقديم المشاركين لإجاباتهم، تعرض شاشة التغذية الراجعة عدد الأشياء الموضوعة بشكل صحيح. تتكرر هذه الدورة حتى يتم وضع جميع الأشياء بشكل صحيح أو حتى يتم الانتهاء من 10 محاولات تعلم كحد أقصى، أيهما يحدث أولا. يرجى الضغط هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الشكل.

الشكل 2: شروط التداخل في مهمة التعلم الشبكي. يتعلم المشاركون أربع شبكات مختلفة. (أ) الشبكة الأولى تعمل كأساس لحساب درجة صعوبة التعلم بين الشبكات المتتالية. بدءا من الشبكة الثانية، يختبر المشاركون إما (ب) شرط تداخل الكائنات، أو (ج) شرط تداخل الموقع، أو (د) شرط عدم وجود تداخل عبر الشبكات المتتالية. المثال المعروض يوضح ترتيب التداخل بين تداخل الكائنات → تداخل الموقع → لا يوجد تداخل. يتم موازنة ترتيب حالات التداخل بين المشاركين. الصور المعروضة هي محفزات غير معدلة من مجموعة بنك المحفزات الموحدة (BOSS)رقم 12،13 وتستخدم بموجب رخصة المشاع الإبداعي للنسبة (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/). يرجى الضغط هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الشكل.
3. الأشكال الاختيارية
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تم استبعاد المشاركين بناء على المعايير التالية: (أ) الفشل في تعلم أي شبكة خلال 10 محاولات أو (ب) دقة أقل من 75٪ في مهمة تشتيت الرياضيات. تم اعتماد هذه المعايير من دراسة سابقة باستخدام مهمة التعلم الشبكي (GLT)10. من بين 46 مشاركا أكملوا اختبار GLT، تم استبعاد واحد بموجب المعيار الأول، ولم يستبعد أي منهم وفقا للمعيار الثاني. تم تقييم جميع الاختبارات الإحصائية باستخدام مستوى α ذي الذيل 0.05.
عبر الشبكات الأربع، تعلم المشاركون كل شبكة في حو...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
توفر مهمة التعلم الشبكي (GLT)10 بروتوكولا سلوكيا مرنا لفحص كيفية تشكيل التداخل بين المعرفة السابقة والمعلومات الجديدة للتعلم. في هذه المهمة، يدرس المشاركون مرارا وتكرارا ارتباطات الكائنات بالموقع على شبكة حتى يتم تعلم جميع مواقع الكائنات، ويتم قياس تأثيرات التعلم باستخدام درجة صعوبة التعلم، التي تقيس الفرق في عدد المحاولات المطلوبة لتعلم شبكتين متتاليتين. ميزة أساسية في البروتوكول هي التلاعب بأنواع التداخل بين الشبكات المتتالية، مما يسمح بالتداخل إما في هوية الكائ...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
يعلن المؤلفون عدم وجود مصالح متنافسة.
| الاسم | الشركة | رقم فهرسي | التعليقات |
|---|---|---|---|
| مجموعة بنوك التحفيز المعياري (BOSS) | بنك التحفيز المعياري (BOSS) | N/A | (التحفيز) مجموعة معيارية من صور الكائنات المستخدمة في عرض التحفيز. انظر المراجع 12–13. |
| الكمبيوتر (سطح المكتب أو المحمول) | أي مصنع | N/A | (المعدات) كمبيوتر سطح مكتب أو محمول قياسي يستخدم لتشغيل PsychoPy. لا يلزم جهاز متخصّص. |
| نموذج الموافقة | تم إنشاؤه من قبل المؤلف | N/A | (مواد المشارك) وثيقة موافقة معتمدة من IRB تُستخدم للحصول على الموافقة المكتوبة والمستنيرة قبل المشاركة. |
| نموذج جلسة الإحاطة | تم إنشاؤه من قبل المؤلف | N/A | (مواد المشارك) وثيقة إحاطة ما بعد التجربة التي تشرح الغرض من الدراسة والإجراءات. |
| نموذج الديموغرافيا | تم إنشاؤه من قبل المؤلف | N/A | (مواد المشارك) استبيان يُستخدم لجمع المعلومات العمرية والديموغرافية. تم الإبلاغ عن البيانات بشكل إجمالي للحفاظ على عدم الكشف عن الهوية. |
| نموذج التغذية الراجعة | تم إنشاؤه من قبل المؤلف | N/A | (مواد المشارك) استبيان ما بعد المهمة لتقييم استراتيجيات المشاركين وتجربتهم الذاتية أثناء المهمة. |
| برنامج مهمة تعلم الشبكة (سكربت PsychoPy) | تم إنشاؤه من قبل المؤلف | N/A | (البرنامج) مهمة مخصّصة تستند إلى PsychoPy تنفّذ مهمة تعلم الشبكة. الإصدار المستخدم في هذه الدراسة يتوافق مع الملف التكميلي S1. يتم تنفيذه باستخدام PsychoPy v2024.2.4. متاح في https://www.psychopy.org. |
| الشاشة / العرض | أي مصنع | N/A | (المعدات) شاشة كمبيوتر قياسية تُستخدم لعرض محفزات الشبكة 8 × 8. تم ضبط حجم الشاشة لضمان رؤية الشبكة بالكامل. |
| الماوس / لوحة التتبع | أي مصنع | N/A | (المعدات) جهاز إدخال قياسي يُستخدم لسحب وإسقاط الأجسام داخل الشبكة. |
| PsychoPy | Open Science Tools Ltd. | الإصدار 2024.2.4 | (البرنامج) برنامج تحكم في التجربة مفتوح المصدر يُستخدم لتشغيل المهمة. متاح في https://www.psychopy.org. |
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تم نشر هذه المقالة
الفيديو قريباً