يوضح هذا البروتوكول منهجية كمية باستخدام نمذجة المعادلات البنيوية لتقييم كيف تؤثر جودة السرديات الثقافية في الواقع المختلط على انغماس الزوار، والأصالة المدركة، والاتصال العاطفي، ونتائج التعلم اللاحقة في بيئات التراث الرقمي.
مقالة منهجية
يوضح هذا البروتوكول منهجية كمية باستخدام نمذجة المعادلات البنيوية لتقييم كيف تؤثر جودة السرديات الثقافية في الواقع المختلط على انغماس الزوار، والأصالة المدركة، والاتصال العاطفي، ونتائج التعلم اللاحقة في بيئات التراث الرقمي.
تقدم هذه المقالة بروتوكولا شاملا لتقييم تأثير جودة السرد الثقافي في الواقع المختلط (MR) على تفاعل الزوار ونتائج التعلم في بيئات التراث الرقمي. بينما توفر تقنيات MR منصات جديدة للتعبير الثقافي، لا تزال هناك طريقة موحدة لقياس فعاليتها التجريبية والتعليمية محدودة. يوضح البروتوكول تصميم بحث تجريبي كمي قائم على السيناريوهات باستخدام نموذج تراثي موحد للرنين المغناطيسي. يتفاعل المشاركون (N = 261) مع نظام MR، الذي يدمج المحتوى التاريخي، والسرديات المكانية، والمعلومات التفاعلية. بعد التجربة، يتم جمع البيانات باستخدام استبيان منظم يقيس البنى الأساسية: جودة السرد، الانغماس، الأصالة المدركة، الاتصال العاطفي، تفاعل الزوار، ونتائج التعلم. يتم تحليل البيانات لاحقا باستخدام نمذجة المعادلات الهيكلية ذات المربعات الصغرى الجزئية (PLS-SEM) لرسم خرائط العلاقات الهيكلية والتأثيرات الوسيطة بين هذه المتغيرات. وتعمل النتائج كنتائج تمثيلية للتحقق من صحة هذا البروتوكول، حيث تؤكد أن السرديات عالية الجودة عن الطب المغناطيسي تعزز بشكل كبير الانغماس والأصالة المدركة، مما يعزز لاحقا صدى عاطفي وتفاعل زائر أعمق. في النهاية، يترجم هذا التفاعل المتزايد إلى نتائج تعلم أفضل. من خلال التقاط وتحليل هذه الاستجابات النفسية والسلوكية متعددة الطبقات بشكل منهجي، توفر هذه المنهجية إطارا موثوقا للباحثين والمصممين لتقييم وتحسين القيمة التعليمية لتجارب التراث الرقمي.
تحت التعديل العميق للنموذج الدولي لنشر التراث الثقافي، انتقل منطق المعارض بشكل جذري من نهج يركز على الأشياء إلى نهج يركز على تجربة الزائر1. تاريخيا، اعتمدت المتاحف ومواقع التراث بشكل رئيسي على خزائن العرض المادية واللوحات النصية الثابتة لعرض المعلومات التاريخية بطريقة أحادية الاتجاه. وبالتالي، تعتبر هذه التكوينات التقليدية عموما غير متورطة في العمليات المعرفية النشطة للزوار، مما يجعل الجمهور مجرد متفرجين. ومع ذلك، فإن ظهور وتطور أبحاث العلوم الإنسانية الرقمية السريع قد غير هذا الديناميكية بشكل لا رجعة فيه. لم يعد الهدف المعاصر هو الحفاظ على الآثار الثقافية وعرضها بشكل سلبي فقط، بل هو إعادة بناء الجدول الزمني الزمني للتاريخ بشكل ديناميكي باستخدام الوسائط الرقمية التفاعلية كقناة جسر 2,3. في هذا السياق، يعوض استخدام تقنية الواقع المختلط (MR) القيود الكامنة في المساحات الرقمية الافتراضية البحتة، بالإضافة إلى القيود الفيزيائية لبيئات المواقع التراثية الفعلية، مما يوفر منصة هجينة قوية للتعبير الثقافي.
تكمن الآلية الأساسية لاستخدام الرسم المغناطيسي لتحقيق التحول الرقمي للتراث في إعادة التنظيم المنهجية للسرديات المكانية. يختلف هذا النهج بشكل كبير عن النماذج الرقمية التقليدية، مثل جولات الفيديو الأساسية أو التراكب البسيط لأجسام الواقع المعزز المعزول. بدلا من ذلك، يحقق الطب المغناطيسي التعايش المكاني الحقيقي والتكامل البيئي من خلال تقنيات رسم الخرائط والإسقاط المكاني المتقدمة4. في مثل هذه البيئات المعززة حسابيا، لم يعد الزوار مستقبلين سلبيين للحقائق التاريخية المعزولة؛ بل تصبح مشاركين نشطين مدمجين في إعادة خلق القصص الثقافية في الوقت الحقيقي. لقد تغيرت قواعد الاشتباك بشكل جذري، وأعادت تعريف العلاقة الهيكلية بين السياح والمحتوى التراثي. يتحول الاستهلاك الثقافي إلى عملية نشطة لبناء المعنى5،6. تقديم محتوى رقمي ودقيق تاريخيا بالتوازي مع مواقع التراث المادي يحول السجلات التاريخية الخاملة إلى شظايا سردية تتردد صداها مكانيا وعاطفياعلى حد سواء.
على الرغم من هذه التطورات التكنولوجية، يكشف مراجعة نقدية للأدبيات الأوسع عن فجوة منهجية واضحة. على الرغم من أن المجتمع الأكاديمي أولى اهتماما كبيرا لتطبيقات الواقع الممتد في حماية التراث، إلا أن الغالبية العظمى من الأبحاث الحالية لا تزال مركزة بشكل كبير على الإنجازات التقنية، وتحسين الأجهزة، وتقييمات سهولة الاستخدام البدائية. بينما بحثت العديد من الدراسات السابقة في فعالية تطبيقات أجهزة محددة وتقنيات تحفيز الحواس، إلا أن القليل جدا من الدراسات فحصت تجريبيا علاقاتها الهيكلية الأعمق مع الإدراك الثقافي، والانغماس النفسي، والنتائج التربوية8،9. وبالتالي، تعاني العديد من مشاريع التراث الرقمي القائمة من تصميم متقطع: فهي تمتلك دعما تقنيا متطورا لكنها تفتقر إلى استراتيجيات سردية منظمة وجذابة. على الرغم من أن المطورين يسعون كثيرا لخلق إحساس قوي بالحضور المكاني، إلا أن عمق وتماسك وجودة السرد هو المحفز الأساسي الذي يمكن الزوار من الانغماس بفعالية في السياق التاريخي10. حتى الآن، لم يتم إثبات إطار منهجي منهجي وكمي يرسم كيف تؤثر تصاميم سرد MR المحددة على سلوكيات مشاركة الزوار الدقيقة بشكل شامل. نتيجة لذلك، تقدم العديد من مشاريع التراث الرقمي عالية التكلفة محفزات بصرية لافت لكنها تفشل في ممارسة تأثير كبير على النتائج التعليمية طويلة الأمد أوتطوير الهوية الثقافية.
الهدف العام من الطريقة المقدمة في هذا البروتوكول هو توفير إطار تجريبي موحد وقابل للتكرار لقياس الفعالية التجريبية والتعليمية للسرديات الثقافية للرنين المغناطيسي. المنطق وراء تطوير هذه التقنية المحددة يرتكز على فهم أن التصميم السردي لبيئة MR لا يسبب استجابة تعلم سلوكية بشكل مباشر أو فوري. بدلا من ذلك، يعمل كمقدمة بعيدة تعمل من خلال سلسلة من العمليات النفسية الوسيطة. نفترض أن الانغماس السردي عالي الجودة يقلل فعليا من الحواجز المعرفية لدى السياح، مثل إرهاق المتاحف أو التحميل الزائد في المصطلحات التاريخية، مما يجعل المعلومات المعقدة أكثر سهولة في الوصول. في الوقت نفسه، توفر الأصالة المدركة جسرا معرفيا حاسما بين التراكبات السردية الافتراضية والتراث الثقافي الملموس. ثم يرفع الرنين العاطفي هذه المشاركة الأساسية إلى حالة من الاتصال الثقافي العميق. يؤكد البروتوكول بشكل منهجي ما إذا كانت هذه البنى النفسية الكامنة تعمل كوسيط ضروري، مما يوضح كيف يمكن استخدام هذا الإطار المنهجي لتقييم كيف يؤثر تفاعل السياح على نتائج التعلم.
يقدم هذا البروتوكول الكمي المقترح مزايا كبيرة مقارنة بالتقنيات التقييمية البديلة. في السابق، كان تقييم تجارب التراث الرقمي يعتمد بشكل كبير على مقابلات نوعية ذاتية بعد الزيارة أو استبيانات رضا ذاتية المبلغ عنها أحادية البعد. غالبا ما تفشل هذه الطرق البديلة في التقاط الآليات النفسية المعقدة والمتعددة الطبقات التي تحدث في نفس الوقت خلال التجربة المكانية الفعلية12,13. كما تفتقر الطرق الرصدية التقليدية إلى الدقة الإحصائية المطلوبة لنمذجة المتغيرات النفسية الكامنة بشكل متزامن. في المقابل، تستخدم المنهجية الموضحة هنا نموذجا أوليا لتراث رقمي متحكم به في المربعات المغناطيسية مع أدوات مسح قوية ونمذجة المعادلات الهيكلية الجزئية ذات المربعات الصغرى (PLS-SEM)14. يعد PLS-SEM مفيدا بشكل خاص لهذا التطبيق لأنه يسمح بتقييم دقيق لنماذج المسارات المعقدة وتأثيرات الوسيطة المتعددة في آن واحد، مما يوفر للباحثين خريطة دقيقة للغاية لكيفية ترجمة جودة السرد إلى التعلم بدلا من مجرد ملاحظة ما إذا كانت كذلك.
ستساعد المعلومات المستمدة من تنفيذ هذا البروتوكول القراء في تحديد ما إذا كانت طريقة التقييم الهيكلي هذه مناسبة لتطبيقاتهم الخاصة. هذا البروتوكول مناسب جدا لعلماء العلوم الإنسانية الرقمية، وأمناء المتاحف، ومصممي الأنظمة التفاعلية الذين يهدفون إلى الانتقال من التقييمات الوصفية البحتة لتقنيات التراث إلى النمذجة التنبؤية الصارمة. من خلال عزل المتغيرات السردية المحددة التي تدفع تفاعل الزوار، توفر هذه الطريقة دعما نظريا وتوجيهات قابلة للتنفيذ لتحسين الفعالية التعليمية لأنظمة السرد الثقافي المستقبلية للرجولة المغناطيسية.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تم تنفيذ جميع الطرق التي تشمل المشاركين البشريين وفقا للإرشادات المؤسسية ذات الصلة وتمت الموافقة عليها من قبل لجنة الأخلاقيات لحماية البحوث البشرية في شركة شنغهاي داجي لتكنولوجيا التعليم المحدودة (رقم الموافقة 4500AL0512). تم الحصول على موافقة مكتوبة ومستنيرة من جميع المشاركين قبل المشاركة.
1. تطوير النظام وتصميم التجارب

الشكل 1. سير عمل تجريبي لتقييم تفاعل الزوار في تجارب التراث الرقمي المختلط (MR). نظرة تخطيطية لتصميم الدراسة والإجراءات التجريبية. يوضح سير العمل إعداد النظام، وتوظيف المشاركين، والتعرض لخبرة الطب المغناطيسي، وإدارة الاستبيانات، والتحليل الإحصائي المستخدم لتقييم العلاقات بين جودة السرد، والانغماس، والأصالة المدركة، والاتصال العاطفي، وتفاعل الزوار، ونتائج التعلم. يرجى الضغط هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الشكل.
2. تجنيد المشاركين والتحضير
3. الإجراء التجريبي
ملاحظة: الإجراء التالي يتوافق مع سير العمل الموضح في الشكل 1. يفصل التصميم المرحلي بين توجيه المشاركين والمهام التجريبية الرسمية لتقليل تأثير عدم الإلمام التكنولوجي على النتائج المقاسة.
4. القياس وتشغيل المتغيرات
5. فحص البيانات والتحليل الإحصائي
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تعرض النتائج التجريبية التالية كنتائج تمثيلية لتوضيح التطبيق العملي، والدقة الإحصائية، والقدرة التحليلية للبروتوكول المقترح. من خلال تنفيذ الإجراءات الموضحة أعلاه، يوضح هذا القسم كيف تلتقط المنهجية تجارب الزوار وتنمذجها بفعالية.
ملف المشاركين وتوزيع المجموعة
تم جمع ما مجموعه 261 عينة صحيحة، مما أظهر توزيعا ديموغرافيا متوازنا نسبيا بشكل عام (الجدول 1). شكلت الإناث 54.8٪ من العينة، وكانت غالبية المشاركين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عاما (70.5٪). كانت الخلفيات ا...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
تقترح هذه الدراسة بروتوكولا منهجيا قابلا للتكرار باستخدام نموذج هيكلي شامل لتقييم كيفية تأثير سرديات الثقافات المتعلقة بالربات المغناطيسية على تفاعل الزوار ونتائج التعلم عبر مستويات مختلفة من آلية التجربة15. يتم تقديم الاختبار التجريبي للفرضيات للتحقق من فعالية وموثوقية هذا الإطار التقييمي. من خلال تأسيس وتحقق هذا النموذج المتكامل بشكل منهجي، تظهر النتائج أن جودة السرد الثقافي للرنين المغناطيسي ترتبط بزيادة المشاركة في التعلم الثقافي من خلال عوامل الوسيطة مثل الان...
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
المؤلفون ليس لديهم ما يكشفون عنه.
يشكر المؤلفون بامتنان ال 261 مشاركا الذين تطوعوا بسخاء للمشاركة في نموذج التراث الرقمي المختلط وإكمال الاستبيانات الشاملة. كانت مشاركتهم القيمة ضرورية للتحقق التجريبي الناجح للنموذج البنيوي المقترح. لم يحصل هذا البحث على منحة محددة من أي جهة تمويل في القطاعات العامة أو التجارية أو غير الربحية.
الوصول مقيد. يرجى تسجيل الدخول أو بدء فترة تجريبية لعرض هذا المحتوى.
| الاسم | الشركة | رقم فهرسي | التعليقات |
|---|---|---|---|
| Computer workstation | Dell | Precision 3650 Tower; Intel Core i7 processor; 32 GB RAM; NVIDIA graphics card; Windows 11 Pro 64-bit | لتشغيل بيئة الواقع المختلط، نشر التطبيق، ومعالجة بيانات البحث |
| IBM SPSS Statistics | IBM Corp. | الإصدار 26.0 | لإجراء تحليلات إحصائية وصفية وتحليل التباين (ANOVA) |
| سماعة الواقع المختلط | Microsoft | HoloLens 2؛ نظام تشغيل Windows Holographic | لتقديم تجربة التراث الثقافي الواقع المختلط |
| برنامج SmartPLS | SmartPLS GmbH | الإصدار 4.0 | لتنفيذ نمذجة المعادلات الهيكلية المربعات الأقل جزئيًا (PLS-SEM)، وتقييم الموثوقية، واختبار الصلاحية، وتحليل الوساطة |
| منصة تطوير Unity | Unity Technologies | Unity 2022.3 LTS | لتطوير ونشر وإدارة تطبيق التراث الثقافي الواقع المختلط |
| أداة استبيان تجربة الزائر | تم تطويرها من قبل فريق البحث بناءً على دراسات التراث الرقمي السابقة والتجربة الغامرة | استبيان ما بعد التجربة النهائي المكون من 30 عنصرًا؛ مقدم كملف ملحق 1 | لجمع البيانات الذاتية المبلغ عنها بشأن جودة السرد، والغمر، والتصورات عن الأصالة، والارتباط العاطفي، ومشاركة الزائر، ونتائج التعلم |
طلب إذن لإعادة استخدام النص أو الأشكال في مقالة JoVE هذه
طلب إذن