RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
ar
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
المصدر: مختبر جوناثان فلومباوم - جامعة جونز هوبكنز
طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل. لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية. لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق. ومع ذلك ، رغبة في دراسة الحياة العقلية ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت: قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية غير الملحوظة. في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح. إنه ببساطة يطلب من الباحث تصميم مهمتين متطابقتين في كل شيء تقريبا ، باستثناء عملية عقلية يفترض أنها متورطة في إحدى المهام وتم حذفها في الأخرى. ثم يقيس الباحث الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، يستخرج تقديرا للوقت المستغرق لتنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام. بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم وقت رد الفعل أو زمن الوصول. حتى اليوم ، يعد وقت رد الفعل بهامش واسع المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.
سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.
1. اختر مهمة ومادة لتنفيذها.
2. اصنع محفزات "لا تعارض".

3. اصنع محفزات "الصراع".

الشكل 1. عينة من محفزات stroop ، أمثلة على الصراع.
4. اختبر مشاركا.
طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل.
لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية ؛ لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق.
ومعذلك ، رغبة في دراسة الحياة العقلية ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت ؛ قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية غير الملحوظة.
في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح.
تطلب هذه الطريقة ببساطة من عالم النفس التجريبي تصميم مهمتين متطابقتين من جميع النواحي تقريبا ، باستثناء أن إحدى المهام تنطوي على عملية عقلية مفترضة والأخرى لا تنطوي عليها.
ثم تقيس الباحثة الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، تستخرج تقديرا للوقت المستغرق لتنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام.
بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم "وقت رد الفعل" أو "زمن الوصول". اليوم ، وقت رد الفعل هو المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.
سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.
لاستخدام طريقة Donders للطرح ، يحتاج المرء أولا إلى عملية عقلية ذات أهمية ، وزوج من المهام التي يعتقد أنها تختلف من حيث العملية. سيستخدم هذا الفيديو مهمة Stroop لاستكشاف القدرة على حل النزاعات بين مصادر المعلومات المختلفة - وهو جانب مهم من القدرة على ممارسة ضبط النفس على السلوك.
مهمة Stroop أساسا جيدا لقياس الوقت المستغرق لحل التعارض بين مصادر المعلومات. هنا ينشأ التعارض بين قراءة اسم اللون وعرض اللون الذي كتبت به الكلمة.
يمكن برمجة مهمة Stroop بسهولة على جهاز كمبيوتر ، ولكن إحدى الميزات الرائعة هي أنه يمكن تنفيذها أيضا باستخدام عدد قليل من بطاقات الفهرسة وأقلام الرصاص الملونة. لذا ، فإن أول الأشياء المطلوبة هي أربعة أقلام ملونة ، واحدة باللون الأحمر والبرتقالي والأزرق والأخضر ، وأيضا بطاقتي فهرسة كبيرتان ، وساعة توقيت ، ونرد سداسي الجوانب.
خذ إحدى بطاقات الفهرسة ، وضعها أمامك بحيث تكون الخطوط أفقية. قم بطيها إلى نصفين ، مما يخلق خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.
في كل سطر في العمود الأيسر ، اكتب بأحرف كبيرة واضحة أحد مصطلحات الألوان الأربعة. لكل كلمة استخدم قلم الرصاص الملون المقابل لها. تريد اختيار الألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. قد يكون من الأسهل القيام بذلك عن طريق دحرجة قالب بأحد الألوان الأربعة المخصصة لكل رقم.
كرر نفس الإجراء على كل سطر من العمود الأيمن، محاذاة مع التجعد في بطاقتك.
خذ بطاقة الفهرسة الثانية الخاصة بك ، وضعها أمامك مرة أخرى بحيث تكون الخطوط أفقية. مرة أخرى ، قم بطيها إلى نصفين لتكوين خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.
الآن ، ستكتب مرة أخرى مصطلحا ملونا في كل سطر وفي كل عمود. لكن بشكل حاسم ، اطبع كل مصطلح بأي قلم رصاص باستثناء اللون المقابل. بمعنى آخر ، قم بإنشاء تعارض بين لون الرصاص والكلمة التي تكتبها في كل سطر.
مرة أخرى ، تريد اختيار الكلمات والألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. إذا كنت تستخدم نردا ، فيمكنك لفه مرة واحدة لاختيار كلمتك ، ومرة أخرى لاختيار لون القلم الرصاص ، والتدحرج مرة أخرى إذا تطابقا. أو يمكنك استخدام نردين بالطبع.
لديك الآن المحفزات لحالة "الصراع" الخاصة بك. لاحظ أن بطاقات "التعارض" و"عدم التعارض" يجب أن تحتوي على عدد متساو من الكلمات.
أنت الآن جاهز لاختبار مشاركك الأول.
ضع إحدى بطاقات الفهرسة الخاصة بك ووجهها لأسفل على طاولة أمام المشارك.
اضبط ساعة الإيقاف على 0 ، واشرح المهمة للمشارك.
بعد أن يؤكد المشارك أنه يفهم المهمة ، ابدأ المؤقت وقل ...
يجب على المشارك أن ينظر إلى كل سطر على الجانب الأيسر من بطاقة الفهرسة ويقول بصوت عال لون الكلمة في أسرع وقت ممكن. أي أنه لا ينبغي عليهم قراءة الكلمة بالاسم ، فقط اللون المطبوع به.
يجب على المشارك الإبلاغ عن كل سطر بشكل صحيح قبل الانتقال إلى السطر التالي.
بعد الإبلاغ عن الألوان الموجودة على الجانب الأيسر من البطاقة ، يجب على المشارك تكرار الإجراء بالألوان الموجودة على الجانب الأيمن من البطاقة.
يقول المشارك "تم" بعد الإبلاغ عن السطر الأخير ، وتقوم بإيقاف المؤقت.
كرر الآن الاختبار المحدد بوقت ، ولكن باستخدام بطاقة الفهرسة الأخرى.
تريد من المشارك أن يقوم بالمهمة مرة واحدة باستخدام محفزات "عدم التعارض" ، ومرة واحدة بمحفزات "الصراع". النظام لا يهم. ولكن إذا كنت ستدير عدة مشاركين ، فقد ترغب في "الموازنة" ، حيث يقوم نصف المشاركين بترتيب واحد ، والنصف المتبقي يقوم بالآخر.
يجب أن يكون لديك الآن مرتي رد فعل: الوقت الذي استغرقه مشاركك لتمرير بطاقة "التعارض" ، والوقت الذي استغرقته مع بطاقة "عدم التعارض".
اطرح وقت "عدم التعارض" من وقت "الصراع". إذا كان الرقم موجبا ، فهذه علامة على أن حل التعارض بين الألوان المطبوعة وأسماء الكلمات هو خطوة تنطوي عليها حالة "التعارض" ، وليس شرط "عدم التعارض". والفرق هو تقدير المدة التي يستغرقها حل النزاع.
لاحظ أن كل بطاقة تضمنت عدة كلمات ، لذا فإن فرق وقت التفاعل هو الفرق بين إجمالي الوقت المستغرق لتمرير كل بطاقة. بقسمة هذا الاختلاف على عدد الكلمات الموجودة على البطاقة ، يمكنك الحصول على تقدير للمدة التي يستغرقها حل كل مثيل فردي لتعارض ألوان الكلمات.
من الصعب استخلاص استنتاجات من موضوع واحد ، وبالتالي فإن التجربة عادة ما تختبر العديد من الأشخاص ، حوالي 20 لمهمة Stroop ، وتجميع نتائجهم لاستخلاص استنتاجات موثوقة. لكل مشارك ، ينتهي بك الأمر بمرتين للتفاعل: واحدة من "الصراع" والأخرى من شرط "عدم التعارض". في جدول البيانات ، يمكنك تنظيم النتائج على هذا النحو.
يمكن تلخيص هذه النتائج برسم بياني بسيط لمتوسط وقت رد الفعل عبر جميع المشاركين في كل حالة. كما هو موضح هنا ، قرأ المشاركون البطاقة مع محفزات عدم التعارض أسرع بحوالي 11.6 ثانية مما قرأوا البطاقة باستخدام محفزات الصراع. فيما يتعلق بطريقة Donders ، يشير هذا إلى أن حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة يستغرق حوالي 11.6 ثانية لكل بطاقة. نظرا لأن كل بطاقة في هذه التجربة تحتوي على 12 كلمة مكتوبة عليها ، فهذا يعني أنه في المتوسط ، يستغرق حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة حوالي ثانية واحدة لكل كلمة.
يمكن استخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders مع مقاييس وقت رد الفعل في مجموعة متنوعة من المجالات في علم النفس التجريبي ، وليس فقط مع نماذج Stroop أو الصراع.
بالإضافة إلى ذلك ، تدعم طريقة الطرح المنطق الأساسي لمجموعة واسعة من مناهج علم النفس التجريبي مع متغيرات تابعة تتجاوز وقت رد الفعل. وتشمل هذه المقاييس المتنوعة مثل المدة التي يحدق فيها الرضيع في المنبه ، والاستجابة المعتمدة على مستوى الأكسجين في الدم (BOLD) التي يتم قياسها في الدماغ البشري بواسطة أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي المتطورة.
في العديد من تجارب الرنين المغناطيسي الوظيفي ، يحصل الباحثون على أنماط من نشاط الدماغ من حالتين تجريبيتين متطابقتين ، باستثناء تورط عملية عقلية ذات أهمية ، مثل الصراع وعدم وجود تجارب صراع لمهمة Stroop. من خلال طرح نمط واحد من الآخر ، يمكنهم عزل مناطق الدماغ المشاركة في عملية الاهتمام هذه.
لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE لطريقة Donders للطرح. الآن ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية إجراء مهمة Stroop بسيطة من أجل تحديد الوقت المستغرق لحل النزاعات والمحفزات المقدمة. هناك طرق عديدة للتطبيق على التقنية. لذا اذهب إلى هناك واجعل Donders فخورا.
طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل.
لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية. لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق.
رغبة في دراسة الحياة العقلية ، ومع ذلك ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت. قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية التي لا يمكن ملاحظتها المعنية.
في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح.
تطلب هذه الطريقة ببساطة من عالم النفس التجريبي تصميم مهمتين متطابقتين من جميع النواحي تقريبا ، باستثناء أن إحدى المهام تنطوي على عملية عقلية مفترضة والأخرى لا تنطوي على ذلك.
ثم تقيس الباحثة الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، تستخرج تقديرا للوقت الذي يستغرقه تنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام.
بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم "وقت رد الفعل" أو "زمن الوصول". اليوم ، وقت رد الفعل هو المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.
سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.
لاستخدام طريقة Donders للطرح ، يحتاج المرء أولا إلى عملية عقلية ذات أهمية ، وزوج من المهام التي يعتقد أنها تختلف من حيث العملية. سيستخدم هذا الفيديو مهمة Stroop لاستكشاف القدرة على حل النزاعات بين مصادر المعلومات المختلفة - وهو جانب مهم من القدرة على ممارسة ضبط النفس على السلوك.
تعد مهمة Stroop أساسا جيدا لقياس الوقت المستغرق لحل التعارض بين مصادر المعلومات. هنا ينشأ التعارض بين قراءة اسم اللون وعرض اللون الذي كتبت به الكلمة.
يمكن برمجة مهمة Stroop بسهولة على جهاز كمبيوتر ، ولكن إحدى الميزات الرائعة هي أنه يمكن تنفيذها أيضا باستخدام عدد قليل من بطاقات الفهرسة وأقلام الرصاص الملونة. لذا ، فإن أول الأشياء المطلوبة هي أربعة أقلام ملونة ، واحدة باللون الأحمر والبرتقالي والأزرق والأخضر ، وأيضا بطاقتي فهرسة كبيرتان ، وساعة توقيت ، ونرد سداسي الجوانب.
خذ إحدى بطاقات الفهرسة ، وضعها أمامك بحيث تكون الخطوط أفقية. قم بطيها إلى نصفين ، مما يخلق خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.
في كل سطر في العمود الأيسر ، اكتب بأحرف كبيرة واضحة أحد مصطلحات الألوان الأربعة. لكل كلمة استخدم قلم الرصاص الملون المقابل لها. تريد اختيار الألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. قد يكون من الأسهل القيام بذلك عن طريق دحرجة قالب بأحد الألوان الأربعة المخصصة لكل رقم.
كرر نفس الإجراء على كل سطر من العمود الأيمن، محاذاة مع التجعد في بطاقتك.
خذ بطاقة الفهرسة الثانية الخاصة بك ، وضعها أمامك مرة أخرى بحيث تكون الخطوط أفقية. مرة أخرى ، قم بطيها إلى نصفين لتكوين خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.
الآن ، ستكتب مرة أخرى مصطلحا ملونا في كل سطر وفي كل عمود. لكن بشكل حاسم ، اطبع كل مصطلح بأي قلم رصاص باستثناء اللون المقابل. بمعنى آخر ، قم بإنشاء تعارض بين لون الرصاص والكلمة التي تكتبها في كل سطر.
مرة أخرى ، تريد اختيار الكلمات والألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. إذا كنت تستخدم نردا ، فيمكنك لفه مرة واحدة لاختيار كلمتك ، ومرة أخرى لاختيار لون القلم الرصاص ، والتدحرج مرة أخرى إذا تطابقا. أو يمكنك استخدام نردين بالطبع.
لديك الآن المحفزات لحالة "الصراع" الخاصة بك. لاحظ أن بطاقات "التعارض" و"عدم التعارض" يجب أن تحتوي على عدد متساو من الكلمات.
أنت الآن جاهز لاختبار مشاركك الأول.
ضع إحدى بطاقات الفهرسة الخاصة بك ووجهها لأسفل على طاولة أمام المشارك.
اضبط ساعة الإيقاف على 0 ، واشرح المهمة للمشارك.
بعد أن يؤكد المشارك أنه يفهم المهمة ، ابدأ المؤقت وقل ...
يجب على المشارك أن ينظر إلى كل سطر على الجانب الأيسر من بطاقة الفهرسة ويقول بصوت عال لون الكلمة في أسرع وقت ممكن. أي أنه لا ينبغي عليهم قراءة الكلمة بالاسم ، فقط اللون المطبوع به.
يجب على المشارك الإبلاغ عن كل سطر بشكل صحيح قبل الانتقال إلى السطر التالي.
بعد الإبلاغ عن الألوان الموجودة على الجانب الأيسر من البطاقة ، يجب على المشارك تكرار الإجراء بالألوان الموجودة على الجانب الأيمن من البطاقة.
يقول المشارك "تم" بعد الإبلاغ عن السطر الأخير ، وتقوم بإيقاف المؤقت.
كرر الآن الاختبار المحدد بوقت ، ولكن باستخدام بطاقة الفهرسة الأخرى.
تريد من المشارك أن يقوم بالمهمة مرة واحدة باستخدام محفزات "عدم التعارض" ، ومرة واحدة بمحفزات "الصراع". النظام لا يهم. ولكن إذا كنت ستدير عدة مشاركين ، فقد ترغب في "الموازنة" ، حيث يقوم نصف المشاركين بترتيب واحد ، والنصف المتبقي يقوم بالآخر.
يجب أن يكون لديك الآن مرتي رد فعل: الوقت الذي استغرقه مشاركك لتمرير بطاقة "التعارض" ، والوقت الذي استغرقته مع بطاقة "عدم التعارض".
اطرح وقت "عدم التعارض" من وقت "الصراع". إذا كان الرقم موجبا ، فهذه علامة على أن حل التعارض بين الألوان المطبوعة وأسماء الكلمات هو خطوة تنطوي عليها حالة "التعارض" ، وليس شرط "عدم التعارض". والفرق هو تقدير المدة التي يستغرقها حل النزاع.
لاحظ أن كل بطاقة تضمنت عدة كلمات ، لذا فإن فرق وقت التفاعل هو الفرق بين إجمالي الوقت المستغرق لتمرير كل بطاقة. بقسمة هذا الاختلاف على عدد الكلمات الموجودة على البطاقة ، يمكنك الحصول على تقدير للمدة التي يستغرقها حل كل مثيل فردي لتعارض ألوان الكلمات.
من الصعب استخلاص استنتاجات من موضوع واحد ، وبالتالي فإن التجربة عادة ما تختبر العديد من الأشخاص ، حوالي 20 لمهمة Stroop ، وتجميع نتائجهم لاستخلاص استنتاجات موثوقة. لكل مشارك ، ينتهي بك الأمر بمرتين للتفاعل: واحدة من "الصراع" والأخرى من شرط "عدم التعارض". في جدول البيانات ، يمكنك تنظيم النتائج على هذا النحو.
يمكن تلخيص هذه النتائج برسم بياني بسيط لمتوسط وقت رد الفعل عبر جميع المشاركين في كل حالة. كما هو موضح هنا ، قرأ المشاركون البطاقة مع محفزات عدم التعارض أسرع بحوالي 11.6 ثانية مما قرأوا البطاقة باستخدام محفزات الصراع. فيما يتعلق بطريقة Donders ، يشير هذا إلى أن حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة يستغرق حوالي 11.6 ثانية لكل بطاقة. نظرا لأن كل بطاقة في هذه التجربة تحتوي على 12 كلمة مكتوبة عليها ، فهذا يعني أنه في المتوسط ، يستغرق حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة حوالي ثانية واحدة لكل كلمة.
يمكن استخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders مع مقاييس وقت رد الفعل في مجموعة متنوعة من المجالات في علم النفس التجريبي ، وليس فقط مع نماذج Stroop أو الصراع.
بالإضافة إلى ذلك ، تدعم طريقة الطرح المنطق الأساسي لمجموعة واسعة من مناهج علم النفس التجريبي مع متغيرات تابعة تتجاوز وقت رد الفعل. وتشمل هذه المقاييس المتنوعة مثل المدة التي يحدق فيها الرضيع في المنبه ، والاستجابة المعتمدة على مستوى الأكسجين في الدم (BOLD) التي يتم قياسها في الدماغ البشري بواسطة أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي المتطورة.
في العديد من تجارب الرنين المغناطيسي الوظيفي ، يحصل الباحثون على أنماط من نشاط الدماغ من حالتين تجريبيتين متطابقتين ، باستثناء تورط عملية عقلية ذات أهمية ، مثل الصراع وعدم وجود تجارب صراع لمهمة Stroop. من خلال طرح نمط واحد من الآخر ، يمكنهم عزل مناطق الدماغ المشاركة في عملية الاهتمام هذه.
لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE لطريقة Donders للطرح. الآن ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية إجراء مهمة Stroop بسيطة من أجل تحديد الوقت المستغرق لحل النزاعات والمحفزات المقدمة. هناك طرق عديدة للتطبيق على التقنية. لذا اذهب إلى هناك واجعل Donders فخورا.
Related Videos
Cognitive Psychology
27.4K المشاهدات
Cognitive Psychology
45.0K المشاهدات
Cognitive Psychology
27.1K المشاهدات
Cognitive Psychology
7.4K المشاهدات
Cognitive Psychology
8.2K المشاهدات
Cognitive Psychology
7.9K المشاهدات
Cognitive Psychology
7.8K المشاهدات
Cognitive Psychology
13.7K المشاهدات
Cognitive Psychology
11.4K المشاهدات
Cognitive Psychology
12.9K المشاهدات
Cognitive Psychology
5.3K المشاهدات
Cognitive Psychology
15.3K المشاهدات
Cognitive Psychology
9.2K المشاهدات
Cognitive Psychology
7.6K المشاهدات
Cognitive Psychology
56.1K المشاهدات