-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

AR

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

ar

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Measuring Reaction Time and Donders’ Method of Subtraction
قياس وقت رد الفعل وطريقة الطرح
قياس وقت رد الفعل وطريقة الطرح
JoVE Science Education
Cognitive Psychology
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Cognitive Psychology
Measuring Reaction Time and Donders’ Method of Subtraction

3: قياس وقت رد الفعل وطريقة الطرح

45,047 Views
09:43 min
March 19, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

المصدر: مختبر جوناثان فلومباوم - جامعة جونز هوبكنز

طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل. لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية. لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق. ومع ذلك ، رغبة في دراسة الحياة العقلية ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت: قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية غير الملحوظة. في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح. إنه ببساطة يطلب من الباحث تصميم مهمتين متطابقتين في كل شيء تقريبا ، باستثناء عملية عقلية يفترض أنها متورطة في إحدى المهام وتم حذفها في الأخرى. ثم يقيس الباحث الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، يستخرج تقديرا للوقت المستغرق لتنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام. بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم وقت رد الفعل أو زمن الوصول. حتى اليوم ، يعد وقت رد الفعل بهامش واسع المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.

سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.

Procedure

1. اختر مهمة ومادة لتنفيذها.

  1. لاستخدام طريقة Donders للطرح ، يحتاج المرء أولا إلى عملية عقلية ذات أهمية ، وزوج من المهام التي يعتقد أنها تختلف من حيث العملية. للأغراض الحالية ، يستكشف هذا الفيديو القدرة على حل النزاعات بين مصادر المعلومات المختلفة - وهو جانب مهم من القدرة على ممارسة ضبط النفس على السلوك. تعد مهمة Stroop أساسا جيدا لقياس الوقت المستغرق لحل التعارض بين مصادر المعلومات.
  2. يمكن برمجة مهمة Stroop بسهولة على جهاز كمبيوتر ، ولكن إحدى الميزات الرائعة هي أنه يمكن تنفيذها أيضا باستخدام عدد قليل من بطاقات الفهرسة والعلامات السحرية.
  3. لذا ، فإن أول الأشياء المطلوبة هي: أربع علامات سحرية (واحدة باللون الأحمر والأصفر والأزرق والأخضر) ، وبطاقتي فهرسة كبيرتين ، وساعة توقيت.

2. اصنع محفزات "لا تعارض".

  1. خذ إحدى بطاقات الفهرسة ، وضعها أمامك بحيث تكون الخطوط أفقية. قم بطيها إلى نصفين لتكوين خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.
  2. في كل سطر في العمود الأيسر ، اكتب بأحرف كبيرة واضحة أحد مصطلحات الألوان الأربعة ، "أحمر ، أصفر ، أزرق ، أخضر". حبر كل كلمة باستخدام العلامة السحرية المقابلة لها. اختر الألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. قد يكون من الأسهل القيام بذلك عن طريق دحرجة قالب بأحد الألوان الأربعة المخصصة لكل رقم.
  3. كرر 2.2 على كل سطر من العمود الأيمن ، محاذاة مع التجعد في بطاقتك.
  4. لديك الآن محفزات لشرط "عدم التعارض" لهذه التجربة الكلاسيكية (الشكل 1 ، على اليسار).
< p class = "jove_content" fo: keep-together.within-page = "دائما" >الشكل 1A
الشكل 1. عينة من محفزات stroop ، لا توجد أمثلة على التعارض.

3. اصنع محفزات "الصراع".

  1. خذ بطاقة الفهرسة الثانية الخاصة بك ، وكرر الخطوة 2.1.
  2. الآن ستكتب مرة أخرى مصطلحا ملونا في كل سطر وفي كل عمود. ولكن بشكل حاسم ، قم بالحبر على كل مصطلح بأي علامة ، باستثناء اللون المقابل. بمعنى آخر ، قم بإنشاء تعارض بين لون الحبر والكلمة التي تكتبها في كل سطر. مرة أخرى ، تريد اختيار الكلمات والألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. إذا كنت تستخدم قالبا ، فيمكنك لفه مرة واحدة لاختيار كلمتك ، ومرة أخرى لاختيار الحبر (التدحرج مرة أخرى إذا تطابقا). أو يمكنك استخدام نردين بالطبع.
  3. لديك الآن المحفزات لحالة "الصراع" الخاصة بك (الشكل 1 ، على اليمين). لاحظ أن بطاقات "التعارض" و"عدم التعارض" يجب أن تحتوي على عدد متساو من الكلمات.

الشكل 1 ب
الشكل 1. عينة من محفزات stroop ، أمثلة على الصراع.

4. اختبر مشاركا.

  1. أنت الآن جاهز لاختبار مشاركك الأول. يمكنك أيضا اختبار نفسك - لكنك ستحتاج إلى شخص ما لتشغيل ساعة الإيقاف.
  2. ضع إحدى بطاقات الفهرسة الخاصة بك ووجهها لأسفل على طاولة أمام المشارك.
  3. اضبط ساعة الإيقاف على 0.
  4. اشرح للمشارك أنه عندما تقول اذهب ، يمكنه قلب البطاقة ، وفي أسرع وقت ممكن يجب أن تنظر إلى كل سطر من بطاقة الفهرسة ، وتشق طريقها إلى أسفل العمود الأيسر ثم العمود الأيمن ، وتقول بصوت عال لون الحبر. بمعنى آخر ، لا ينبغي لها أن تقرأ الكلمة ، فقط الإبلاغ عن لون الحبر. أكد على أنه يجب عليها الإبلاغ عن كل سطر بشكل صحيح قبل الانتقال إلى السطر التالي ، ولكن يجب عليها محاولة الذهاب في أسرع وقت ممكن. يجب أن تقول "تم" بعد الإبلاغ عن السطر الأخير.
  5. تقول اذهب ، وقم بتنشيط المؤقت ، واستعد لإيقاف المؤقت عندما يقول موضوعك ، "تم".
  6. اكتب الوقت الذي استغرقه.
  7. كرر الآن 4.5-4.8 ، ولكن مع بطاقة الفهرسة الأخرى. تريد من المشارك أن يقوم بالمهمة مرة واحدة باستخدام محفزات "عدم التعارض" ، ومرة واحدة بمحفزات "الصراع". النظام لا يهم. ولكن إذا كنت ستدير عدة مشاركين ، فقد ترغب في موازنة ، حيث يقوم نصف المشاركين بطلب واحد والنصف المتبقي يقوم بالآخر.
< p class = "jove_title" >5. التحليل

  1. يجب أن يكون لديك الآن مرتي رد فعل: الوقت الذي استغرقه مشاركك لتمرير بطاقة "التعارض" ، والوقت الذي استغرقته مع بطاقة "عدم التعارض". اطرح وقت "عدم التعارض" من وقت "الصراع". إذا كان الرقم موجبا ، فهذه علامة على أن حل التعارض بين لون الحبر والكلمات المكتوبة هو خطوة تنطوي على شرط "التعارض" وليس شرط "عدم التعارض". والفرق هو تقدير المدة التي يستغرقها حل النزاع.
  2. لاحظ أن كل بطاقة تضمنت عدة كلمات. ولكن نظرا لأن البطاقتين تتضمنان نفس عدد الكلمات، يمكن استخدام الفرق بين شروطك لاشتقاق تقدير للوقت اللازم لحل حالة واحدة من التعارض. نظرا لأن الفرق بين البطاقات هو الفرق بين مجاميع العديد من الحالات التي تضمنت تعارضا والعديد من الحالات التي لم تفعل ذلك ، فما عليك سوى قسمة فارق التوقيت بين البطاقتين على عدد الكلمات الموجودة على كل بطاقة. والنتيجة هي تقدير الوقت اللازم لحل تعارض واحد.

طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل.

لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية ؛ لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق.

ومع

ذلك ، رغبة في دراسة الحياة العقلية ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت ؛ قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية غير الملحوظة.

في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح.

تطلب هذه الطريقة ببساطة من عالم النفس التجريبي تصميم مهمتين متطابقتين من جميع النواحي تقريبا ، باستثناء أن إحدى المهام تنطوي على عملية عقلية مفترضة والأخرى لا تنطوي عليها.

ثم تقيس الباحثة الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، تستخرج تقديرا للوقت المستغرق لتنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام.

بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم "وقت رد الفعل" أو "زمن الوصول". اليوم ، وقت رد الفعل هو المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.

سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.

لاستخدام طريقة Donders للطرح ، يحتاج المرء أولا إلى عملية عقلية ذات أهمية ، وزوج من المهام التي يعتقد أنها تختلف من حيث العملية. سيستخدم هذا الفيديو مهمة Stroop لاستكشاف القدرة على حل النزاعات بين مصادر المعلومات المختلفة - وهو جانب مهم من القدرة على ممارسة ضبط النفس على السلوك.

تعد

مهمة Stroop أساسا جيدا لقياس الوقت المستغرق لحل التعارض بين مصادر المعلومات. هنا ينشأ التعارض بين قراءة اسم اللون وعرض اللون الذي كتبت به الكلمة.

يمكن برمجة مهمة Stroop بسهولة على جهاز كمبيوتر ، ولكن إحدى الميزات الرائعة هي أنه يمكن تنفيذها أيضا باستخدام عدد قليل من بطاقات الفهرسة وأقلام الرصاص الملونة. لذا ، فإن أول الأشياء المطلوبة هي أربعة أقلام ملونة ، واحدة باللون الأحمر والبرتقالي والأزرق والأخضر ، وأيضا بطاقتي فهرسة كبيرتان ، وساعة توقيت ، ونرد سداسي الجوانب.

خذ إحدى بطاقات الفهرسة ، وضعها أمامك بحيث تكون الخطوط أفقية. قم بطيها إلى نصفين ، مما يخلق خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.

في كل سطر في العمود الأيسر ، اكتب بأحرف كبيرة واضحة أحد مصطلحات الألوان الأربعة. لكل كلمة استخدم قلم الرصاص الملون المقابل لها. تريد اختيار الألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. قد يكون من الأسهل القيام بذلك عن طريق دحرجة قالب بأحد الألوان الأربعة المخصصة لكل رقم.

كرر نفس الإجراء على كل سطر من العمود الأيمن، محاذاة مع التجعد في بطاقتك.

خذ بطاقة الفهرسة الثانية الخاصة بك ، وضعها أمامك مرة أخرى بحيث تكون الخطوط أفقية. مرة أخرى ، قم بطيها إلى نصفين لتكوين خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.

الآن ، ستكتب مرة أخرى مصطلحا ملونا في كل سطر وفي كل عمود. لكن بشكل حاسم ، اطبع كل مصطلح بأي قلم رصاص باستثناء اللون المقابل. بمعنى آخر ، قم بإنشاء تعارض بين لون الرصاص والكلمة التي تكتبها في كل سطر.

مرة أخرى ، تريد اختيار الكلمات والألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. إذا كنت تستخدم نردا ، فيمكنك لفه مرة واحدة لاختيار كلمتك ، ومرة أخرى لاختيار لون القلم الرصاص ، والتدحرج مرة أخرى إذا تطابقا. أو يمكنك استخدام نردين بالطبع.

لديك الآن المحفزات لحالة "الصراع" الخاصة بك. لاحظ أن بطاقات "التعارض" و"عدم التعارض" يجب أن تحتوي على عدد متساو من الكلمات.

أنت الآن جاهز لاختبار مشاركك الأول.

ضع إحدى بطاقات الفهرسة الخاصة بك ووجهها لأسفل على طاولة أمام المشارك.

اضبط ساعة الإيقاف على 0 ، واشرح المهمة للمشارك.

بعد أن يؤكد المشارك أنه يفهم المهمة ، ابدأ المؤقت وقل ...

يجب على المشارك أن ينظر إلى كل سطر على الجانب الأيسر من بطاقة الفهرسة ويقول بصوت عال لون الكلمة في أسرع وقت ممكن. أي أنه لا ينبغي عليهم قراءة الكلمة بالاسم ، فقط اللون المطبوع به.

يجب على المشارك الإبلاغ عن كل سطر بشكل صحيح قبل الانتقال إلى السطر التالي.

بعد الإبلاغ عن الألوان الموجودة على الجانب الأيسر من البطاقة ، يجب على المشارك تكرار الإجراء بالألوان الموجودة على الجانب الأيمن من البطاقة.

يقول المشارك "تم" بعد الإبلاغ عن السطر الأخير ، وتقوم بإيقاف المؤقت.

كرر الآن الاختبار المحدد بوقت ، ولكن باستخدام بطاقة الفهرسة الأخرى.

تريد من المشارك أن يقوم بالمهمة مرة واحدة باستخدام محفزات "عدم التعارض" ، ومرة واحدة بمحفزات "الصراع". النظام لا يهم. ولكن إذا كنت ستدير عدة مشاركين ، فقد ترغب في "الموازنة" ، حيث يقوم نصف المشاركين بترتيب واحد ، والنصف المتبقي يقوم بالآخر.

يجب أن يكون لديك الآن مرتي رد فعل: الوقت الذي استغرقه مشاركك لتمرير بطاقة "التعارض" ، والوقت الذي استغرقته مع بطاقة "عدم التعارض".

اطرح وقت "عدم التعارض" من وقت "الصراع". إذا كان الرقم موجبا ، فهذه علامة على أن حل التعارض بين الألوان المطبوعة وأسماء الكلمات هو خطوة تنطوي عليها حالة "التعارض" ، وليس شرط "عدم التعارض". والفرق هو تقدير المدة التي يستغرقها حل النزاع.

لاحظ أن كل بطاقة تضمنت عدة كلمات ، لذا فإن فرق وقت التفاعل هو الفرق بين إجمالي الوقت المستغرق لتمرير كل بطاقة. بقسمة هذا الاختلاف على عدد الكلمات الموجودة على البطاقة ، يمكنك الحصول على تقدير للمدة التي يستغرقها حل كل مثيل فردي لتعارض ألوان الكلمات.

من الصعب استخلاص استنتاجات من موضوع واحد ، وبالتالي فإن التجربة عادة ما تختبر العديد من الأشخاص ، حوالي 20 لمهمة Stroop ، وتجميع نتائجهم لاستخلاص استنتاجات موثوقة. لكل مشارك ، ينتهي بك الأمر بمرتين للتفاعل: واحدة من "الصراع" والأخرى من شرط "عدم التعارض". في جدول البيانات ، يمكنك تنظيم النتائج على هذا النحو.

يمكن تلخيص هذه النتائج برسم بياني بسيط لمتوسط وقت رد الفعل عبر جميع المشاركين في كل حالة. كما هو موضح هنا ، قرأ المشاركون البطاقة مع محفزات عدم التعارض أسرع بحوالي 11.6 ثانية مما قرأوا البطاقة باستخدام محفزات الصراع. فيما يتعلق بطريقة Donders ، يشير هذا إلى أن حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة يستغرق حوالي 11.6 ثانية لكل بطاقة. نظرا لأن كل بطاقة في هذه التجربة تحتوي على 12 كلمة مكتوبة عليها ، فهذا يعني أنه في المتوسط ، يستغرق حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة حوالي ثانية واحدة لكل كلمة.

يمكن استخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders مع مقاييس وقت رد الفعل في مجموعة متنوعة من المجالات في علم النفس التجريبي ، وليس فقط مع نماذج Stroop أو الصراع.

بالإضافة إلى ذلك ، تدعم طريقة الطرح المنطق الأساسي لمجموعة واسعة من مناهج علم النفس التجريبي مع متغيرات تابعة تتجاوز وقت رد الفعل. وتشمل هذه المقاييس المتنوعة مثل المدة التي يحدق فيها الرضيع في المنبه ، والاستجابة المعتمدة على مستوى الأكسجين في الدم (BOLD) التي يتم قياسها في الدماغ البشري بواسطة أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي المتطورة.

في العديد من تجارب الرنين المغناطيسي الوظيفي ، يحصل الباحثون على أنماط من نشاط الدماغ من حالتين تجريبيتين متطابقتين ، باستثناء تورط عملية عقلية ذات أهمية ، مثل الصراع وعدم وجود تجارب صراع لمهمة Stroop. من خلال طرح نمط واحد من الآخر ، يمكنهم عزل مناطق الدماغ المشاركة في عملية الاهتمام هذه.

لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE لطريقة Donders للطرح. الآن ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية إجراء مهمة Stroop بسيطة من أجل تحديد الوقت المستغرق لحل النزاعات والمحفزات المقدمة. هناك طرق عديدة للتطبيق على التقنية. لذا اذهب إلى هناك واجعل Donders فخورا.

Transcript

طموح علم النفس التجريبي هو توصيف الأحداث العقلية التي تدعم قدرة الإنسان على حل المشكلات وإدراك العالم وتحويل الأفكار إلى كلمات وجمل.

لكن الناس لا يستطيعون رؤية أو الشعور بهذه الأحداث العقلية. لا يمكن وزنها أو دمجها في أنابيب اختبار أو زراعتها في طبق.

رغبة في دراسة الحياة العقلية ، ومع ذلك ، توصل فرانسيسكوس دوندرز ، طبيب العيون الهولندي في أوائل القرن التاسع عشر ، إلى خاصية يمكنه قياسها - حتى في ذلك الوقت. قام بقياس الوقت الذي يستغرقه البشر لأداء مهام بسيطة ، معتبرا أنه يمكن أن يتعامل مع هذه القياسات على أنها وكلاء للوقت الذي يستغرقه إكمال العمليات العقلية التي لا يمكن ملاحظتها المعنية.

في الواقع ، ذهب Donders خطوة أخرى إلى الأمام ، حيث طور نموذجا تجريبيا أساسيا يعرف باسم طريقة الطرح.

تطلب هذه الطريقة ببساطة من عالم النفس التجريبي تصميم مهمتين متطابقتين من جميع النواحي تقريبا ، باستثناء أن إحدى المهام تنطوي على عملية عقلية مفترضة والأخرى لا تنطوي على ذلك.

ثم تقيس الباحثة الوقت المستغرق لإكمال كل مهمة ، ومن خلال طرح النتائج ، تستخرج تقديرا للوقت الذي يستغرقه تنفيذ العملية العقلية الوحيدة ذات الاهتمام.

بهذه الطريقة ، تسمح الطريقة للباحث بعزل عملية عقلية. أصبح الوقت المستغرق لإكمال المهمة يعرف باسم "وقت رد الفعل" أو "زمن الوصول". اليوم ، وقت رد الفعل هو المتغير الأكثر انتشارا في علم النفس التجريبي.

سيوضح هذا الفيديو قياس وقت رد الفعل باستخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders.

لاستخدام طريقة Donders للطرح ، يحتاج المرء أولا إلى عملية عقلية ذات أهمية ، وزوج من المهام التي يعتقد أنها تختلف من حيث العملية. سيستخدم هذا الفيديو مهمة Stroop لاستكشاف القدرة على حل النزاعات بين مصادر المعلومات المختلفة - وهو جانب مهم من القدرة على ممارسة ضبط النفس على السلوك.

تعد مهمة Stroop أساسا جيدا لقياس الوقت المستغرق لحل التعارض بين مصادر المعلومات. هنا ينشأ التعارض بين قراءة اسم اللون وعرض اللون الذي كتبت به الكلمة.

يمكن برمجة مهمة Stroop بسهولة على جهاز كمبيوتر ، ولكن إحدى الميزات الرائعة هي أنه يمكن تنفيذها أيضا باستخدام عدد قليل من بطاقات الفهرسة وأقلام الرصاص الملونة. لذا ، فإن أول الأشياء المطلوبة هي أربعة أقلام ملونة ، واحدة باللون الأحمر والبرتقالي والأزرق والأخضر ، وأيضا بطاقتي فهرسة كبيرتان ، وساعة توقيت ، ونرد سداسي الجوانب.

خذ إحدى بطاقات الفهرسة ، وضعها أمامك بحيث تكون الخطوط أفقية. قم بطيها إلى نصفين ، مما يخلق خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.

في كل سطر في العمود الأيسر ، اكتب بأحرف كبيرة واضحة أحد مصطلحات الألوان الأربعة. لكل كلمة استخدم قلم الرصاص الملون المقابل لها. تريد اختيار الألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. قد يكون من الأسهل القيام بذلك عن طريق دحرجة قالب بأحد الألوان الأربعة المخصصة لكل رقم.

كرر نفس الإجراء على كل سطر من العمود الأيمن، محاذاة مع التجعد في بطاقتك.

خذ بطاقة الفهرسة الثانية الخاصة بك ، وضعها أمامك مرة أخرى بحيث تكون الخطوط أفقية. مرة أخرى ، قم بطيها إلى نصفين لتكوين خط طول عمودي لعمودين من المحفزات.

الآن ، ستكتب مرة أخرى مصطلحا ملونا في كل سطر وفي كل عمود. لكن بشكل حاسم ، اطبع كل مصطلح بأي قلم رصاص باستثناء اللون المقابل. بمعنى آخر ، قم بإنشاء تعارض بين لون الرصاص والكلمة التي تكتبها في كل سطر.

مرة أخرى ، تريد اختيار الكلمات والألوان بشكل عشوائي إلى حد ما. إذا كنت تستخدم نردا ، فيمكنك لفه مرة واحدة لاختيار كلمتك ، ومرة أخرى لاختيار لون القلم الرصاص ، والتدحرج مرة أخرى إذا تطابقا. أو يمكنك استخدام نردين بالطبع.

لديك الآن المحفزات لحالة "الصراع" الخاصة بك. لاحظ أن بطاقات "التعارض" و"عدم التعارض" يجب أن تحتوي على عدد متساو من الكلمات.

أنت الآن جاهز لاختبار مشاركك الأول.

ضع إحدى بطاقات الفهرسة الخاصة بك ووجهها لأسفل على طاولة أمام المشارك.

اضبط ساعة الإيقاف على 0 ، واشرح المهمة للمشارك.

بعد أن يؤكد المشارك أنه يفهم المهمة ، ابدأ المؤقت وقل ...

يجب على المشارك أن ينظر إلى كل سطر على الجانب الأيسر من بطاقة الفهرسة ويقول بصوت عال لون الكلمة في أسرع وقت ممكن. أي أنه لا ينبغي عليهم قراءة الكلمة بالاسم ، فقط اللون المطبوع به.

يجب على المشارك الإبلاغ عن كل سطر بشكل صحيح قبل الانتقال إلى السطر التالي.

بعد الإبلاغ عن الألوان الموجودة على الجانب الأيسر من البطاقة ، يجب على المشارك تكرار الإجراء بالألوان الموجودة على الجانب الأيمن من البطاقة.

يقول المشارك "تم" بعد الإبلاغ عن السطر الأخير ، وتقوم بإيقاف المؤقت.

كرر الآن الاختبار المحدد بوقت ، ولكن باستخدام بطاقة الفهرسة الأخرى.

تريد من المشارك أن يقوم بالمهمة مرة واحدة باستخدام محفزات "عدم التعارض" ، ومرة واحدة بمحفزات "الصراع". النظام لا يهم. ولكن إذا كنت ستدير عدة مشاركين ، فقد ترغب في "الموازنة" ، حيث يقوم نصف المشاركين بترتيب واحد ، والنصف المتبقي يقوم بالآخر.

يجب أن يكون لديك الآن مرتي رد فعل: الوقت الذي استغرقه مشاركك لتمرير بطاقة "التعارض" ، والوقت الذي استغرقته مع بطاقة "عدم التعارض".

اطرح وقت "عدم التعارض" من وقت "الصراع". إذا كان الرقم موجبا ، فهذه علامة على أن حل التعارض بين الألوان المطبوعة وأسماء الكلمات هو خطوة تنطوي عليها حالة "التعارض" ، وليس شرط "عدم التعارض". والفرق هو تقدير المدة التي يستغرقها حل النزاع.

لاحظ أن كل بطاقة تضمنت عدة كلمات ، لذا فإن فرق وقت التفاعل هو الفرق بين إجمالي الوقت المستغرق لتمرير كل بطاقة. بقسمة هذا الاختلاف على عدد الكلمات الموجودة على البطاقة ، يمكنك الحصول على تقدير للمدة التي يستغرقها حل كل مثيل فردي لتعارض ألوان الكلمات.

من الصعب استخلاص استنتاجات من موضوع واحد ، وبالتالي فإن التجربة عادة ما تختبر العديد من الأشخاص ، حوالي 20 لمهمة Stroop ، وتجميع نتائجهم لاستخلاص استنتاجات موثوقة. لكل مشارك ، ينتهي بك الأمر بمرتين للتفاعل: واحدة من "الصراع" والأخرى من شرط "عدم التعارض". في جدول البيانات ، يمكنك تنظيم النتائج على هذا النحو.

يمكن تلخيص هذه النتائج برسم بياني بسيط لمتوسط وقت رد الفعل عبر جميع المشاركين في كل حالة. كما هو موضح هنا ، قرأ المشاركون البطاقة مع محفزات عدم التعارض أسرع بحوالي 11.6 ثانية مما قرأوا البطاقة باستخدام محفزات الصراع. فيما يتعلق بطريقة Donders ، يشير هذا إلى أن حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة يستغرق حوالي 11.6 ثانية لكل بطاقة. نظرا لأن كل بطاقة في هذه التجربة تحتوي على 12 كلمة مكتوبة عليها ، فهذا يعني أنه في المتوسط ، يستغرق حل التعارض بين لون الطباعة والقراءة حوالي ثانية واحدة لكل كلمة.

يمكن استخدام طريقة الطرح الخاصة ب Donders مع مقاييس وقت رد الفعل في مجموعة متنوعة من المجالات في علم النفس التجريبي ، وليس فقط مع نماذج Stroop أو الصراع.

بالإضافة إلى ذلك ، تدعم طريقة الطرح المنطق الأساسي لمجموعة واسعة من مناهج علم النفس التجريبي مع متغيرات تابعة تتجاوز وقت رد الفعل. وتشمل هذه المقاييس المتنوعة مثل المدة التي يحدق فيها الرضيع في المنبه ، والاستجابة المعتمدة على مستوى الأكسجين في الدم (BOLD) التي يتم قياسها في الدماغ البشري بواسطة أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي المتطورة.

في العديد من تجارب الرنين المغناطيسي الوظيفي ، يحصل الباحثون على أنماط من نشاط الدماغ من حالتين تجريبيتين متطابقتين ، باستثناء تورط عملية عقلية ذات أهمية ، مثل الصراع وعدم وجود تجارب صراع لمهمة Stroop. من خلال طرح نمط واحد من الآخر ، يمكنهم عزل مناطق الدماغ المشاركة في عملية الاهتمام هذه.

لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE لطريقة Donders للطرح. الآن ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية إجراء مهمة Stroop بسيطة من أجل تحديد الوقت المستغرق لحل النزاعات والمحفزات المقدمة. هناك طرق عديدة للتطبيق على التقنية. لذا اذهب إلى هناك واجعل Donders فخورا.

Explore More Videos

علم النفس التجريبي الأحداث العقلية القدرة البشرية حل المشكلات الإدراك الأفكار الكلمات الجمل Franciscus Donders طبيب عيون هولندي قياس الوقت العمليات العقلية طريقة الطرح النموذج التجريبي المهام العملية العقلية المفترضة باحث وقت رد الفعل الكمون

Related Videos

الاستماع ثنائي التفرع

الاستماع ثنائي التفرع

Cognitive Psychology

27.4K المشاهدات

قياس وقت رد الفعل وطريقة الطرح

قياس وقت رد الفعل وطريقة الطرح

Cognitive Psychology

45.0K المشاهدات

البحث المرئي عن الميزات والاقترانات

البحث المرئي عن الميزات والاقترانات

Cognitive Psychology

27.1K المشاهدات

وجهات نظر في علم النفس المعرفي

وجهات نظر في علم النفس المعرفي

Cognitive Psychology

7.4K المشاهدات

التنافس على مجهر

التنافس على مجهر

Cognitive Psychology

8.2K المشاهدات

تتبع كائنات متعددة

تتبع كائنات متعددة

Cognitive Psychology

7.9K المشاهدات

اختبار استشعار الأرقام التقريبي

اختبار استشعار الأرقام التقريبي

Cognitive Psychology

7.8K المشاهدات

الدوران العقلي

الدوران العقلي

Cognitive Psychology

13.7K المشاهدات

نظرية الاحتمالات

نظرية الاحتمالات

Cognitive Psychology

11.4K المشاهدات

قياس مدى الذاكرة العاملة اللفظية

قياس مدى الذاكرة العاملة اللفظية

Cognitive Psychology

12.9K المشاهدات

دقة الذاكرة العاملة المرئية مع التقدير المتأخر

دقة الذاكرة العاملة المرئية مع التقدير المتأخر

Cognitive Psychology

5.3K المشاهدات

فتيلة لفظية

فتيلة لفظية

Cognitive Psychology

15.3K المشاهدات

الترميز العرضي

الترميز العرضي

Cognitive Psychology

9.2K المشاهدات

التعلم الإحصائي المرئي

التعلم الإحصائي المرئي

Cognitive Psychology

7.6K المشاهدات

التعلم الحركي في رسم المرآة

التعلم الحركي في رسم المرآة

Cognitive Psychology

56.1K المشاهدات

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code