RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
ar
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
المصدر: مختبر جوناثان فلومباوم - جامعة جونز هوبكنز
من أجل التعرف على حافز معين ، يجب توجيه الانتباه البصري نحو الحافز المذكور. بالنسبة للأجزاء الأولى من النظام المرئي ، فإن الكائنات ليست كائنات ، بل هي مجموعات من خطوط الميزات المرئية ، والزوايا ، والتغيرات في الملمس ، واللون ، والضوء. الانتباه هو المورد الضروري للمعالجة اللاحقة من أجل التعرف على ما تضيفه حزمة معينة من الميزات. هذا يجعل الانتباه محورا رئيسيا للبحث. تتعلق إحدى مجموعات الأسئلة المهمة بشكل خاص بكيفية الحفاظ على الاهتمام ، أي إلى أي مدى يمكنهم الحفاظ على تركيز الانتباه باستمرار من لحظة إلى أخرى. من المعروف الآن أن الاهتمام المستمر يتطلب جهدا كبيرا. عندما يحتاج الانتباه إلى التركيز بسرعة كبيرة على شيء يتحرك أو يتغير بسرعة كبيرة ، فإن الجهد المبذول يتسبب في انقطاع مؤقت في الانتباه بمجرد فك ارتباطه. يسمى هذا النوع من الهفوة في الانتباه بميض انتباهي. إنه مثل الدماغ يومض للحظة ، ويغلق الانتباه للراحة. لن يتم إدراك المحفزات التي تظهر أثناء وميض انتباه.
في عام 1992 ، ابتكرت مجموعة من الباحثين نموذجا لدراسة وميض الانتباه ، وأصبح النموذج معروفا بنفس الاسم. 1 يوضح بعض التحديات التي تواجه الحفاظ على تركيز الاهتمام. يوضح هذا الفيديو كيفية تنفيذ نموذج وميض الانتباه من أجل دراسة الانتباه البصري المستمر.
1. المعدات
2. التحفيز وتصميم التجربة

الشكل 1: أساسيات العرض المرئي التسلسلي السريع (RSVP). يتم عرض سلسلة من الصور في تتابع سريع ، في هذه الحالة ، تبقى الأحرف الصغيرة لكل منها لمدة 50 مللي ثانية فقط قبل أن يتم استبدالها بالحرف اللاحق.

الشكل 2: طرق وميض انتباهي. يتبع الشاشة الجاهزة دفق RSVP يتكون أساسا من أحرف ، 30 صورة في المجموع. يوجد بين الحروف رقمان. يظهر الرقم الأول في أي مكان بين الموضع 8 و 20 في الدفق. يسمى موضع الرقم الثاني ب lagus ويتم تعريفه بالنسبة لمظهر الرقم الأول بحيث يسمى بعد الأول على الفور lag 1 ، وتأخر الموضع التالي 2 ، وهكذا. تتكون التجربة من 30 تجربة في كل فترة من التأخيرات 1-6.

الشكل 3: تنظيم جدول إخراج البيانات لتجربة وميض انتباهي. يتوافق كل صف مع تجربة التجربة. المعلمات المهمة التي يجب تسجيلها هي موضع الرقم الأول في الدفق (قيمة بين 8 و 20) ، والتأخر حتى الرقم الثاني (قيمة بين 1 و 6) ، وهوية الرقمين المعروضين ، والردود التي قدمها المشارك في نهاية التجربة.
3. تشغيل التجربة
4. تحليل النتائج

الشكل 4: إخراج البيانات المأهولة لتجربة وميض انتباهي. تشير عمودا الدقة 1 والدقة 2 إلى ما إذا كانت الاستجابة التي أدخلها أحد المشاركين تتطابق مع الهويات الفعلية للرقم المقدم أثناء كل تجربة. يشير 1 إلى استجابة صحيحة ، ويشير 0 إلى استجابة غير صحيحة.
تعد معالجة المعلومات في بيئة سريعة التغير أمرا صعبا ، والاهتمام البصري ضروري للتعرف على الكائنات.
على سبيل المثال ، للتعرف على كيفية تكوين مجموعة من الميزات كائن ، مثل كرة القدم هذه ، يلزم الاهتمام البصري ، ويتطلب الحفاظ عليها جهدا كبيرا.
في المواقف الديناميكية التي تتحرك فيها العناصر بسرعة - مثل كرة القدم واللاعبين في الملعب أثناء المباراة - يتسبب الجهد الانتباهي المتضمن في حدوث انقطاع مؤقت في الانتباه بمجرد فك ارتباطه ، مثل عندما يبحث لاعب الوسط عن جهاز استقبال.
يشار إلى هذه الهفوة على أنها وميض انتباهي - كما لو أن الدماغ يومض للحظة ، ويغلق الانتباه للراحة - حيث لا يتم إدراك المحفزات ، مثل الخصم.
استنادا إلى الأساليب التي ابتكرها ريموند وشابيرو وأرنيل في عام 1992 ، يوضح هذا الفيديو كيفية تنفيذ ظاهرة وميض الانتباه من خلال مناقشة الخطوات المطلوبة لتصميم المحفزات وتنفيذ النموذج ، وكذلك كيفية تحليل البيانات وتفسير النتائج التي تصف دقة الاستجابات عبر التجارب بمستويات متفاوتة من المشاركة الانتباهية.
في هذه التجربة ، يتم تقديم سلسلة من الصور ، مثل الأحرف والأرقام السوداء الكبيرة بخط Helvetica ، لمدة 50 مللي ثانية واحدة تلو الأخرى - وهو إجراء تجريبي يسمى العرض المرئي التسلسلي السريع ، RSVP باختصار.
تمت برمجة كل تجربة لعرض 30 حرفا في المجموع ، حيث تكون صورتان من الأرقام مختلفة بين 1 و 9.
يتم وضع الأول بشكل عشوائي في مكان ما بين موضع RSVP الثامن والعشرين ، بينما يتم إدخال الرقم الثاني بشكل عشوائي في مكان بعد الرقم الأول مباشرة ، إلى ستة أماكن بعده. يسمى هذا التباعد بموضع التأخر ، والذي يمكن أن يتراوح من 1 إلى 6.
على مدار التجربة ، هناك 180 تجربة ، 30 في كل من 6 مواضع متأخرة.
بعد كل تجربة ، يطلب من المشاركين الإبلاغ عن الأرقام ، بالترتيب الذي ظهرت به ، أثناء الرد على الدعوة. يتم تسجيل المتغير التابع كعدد من الاستجابات الصحيحة عبر مواضع التأخر.
المنطق الكامن وراء النموذج هو أن الرقم الأول سيجذب انتباه المشارك ، مما يؤدي إلى دقة عالية جدا في تسمية الأرقام الأولى. ومع ذلك، اعتمادا على موضع التأخر، من المتوقع أن يختلف الأداء عند الإبلاغ عن الرقم الثاني.
إذا ظهر مباشرة بعد الأول ، فيجب أن يظل الأداء مرتفعا جدا - وهو مفهوم يسمى تجنيب التأخر 1.
يجب أن تتأثر الدقة بشكل كبير عندما يكون الرقم الثاني في مواضع التأخر الثاني والثالث - بسبب ظاهرة الوميض الانتباهي - وستكون الدقة أقل تأثرا في مواضع التأخر اللاحقة ، تلك التي تحدث بعد نافذة الوميض الانتباهي القصيرة.
قبل التجربة ، قم بإعداد البرنامج لإنشاء جدول بيانات إخراج يبلغ عن جميع البيانات ذات الصلة للتحليل اللاحق ، بما في ذلك رقم التجربة ، وموضع الرقم الأول في دفق RSVP والتأخر ، والهوية الحقيقية للرقمين الأول والثاني ، والردود المقدمة.
للبدء ، قم بتحية المشارك في المختبر وقم بتوجيهه إلى غرفة التجربة. اجعلهم يجلسون بشكل مريح أمام الكمبيوتر ، مع ظهر كرسيهم على بعد حوالي 60 سم.
الآن ، اشرح تعليمات المهمة: ستعرض الشاشة كلمة "جاهز؟" حتى يتم الضغط على شريط المسافة ، وبعد ذلك ستظهر سلسلة من الأحرف والأرقام على الفور وبسرعة.
قم بتوجيه المشارك للإشارة إلى الأرقام التي رآها بالضغط على المفاتيح المقابلة بنفس الترتيب الذي رآه. ذكرهم أنه إذا لم يكونوا متأكدين من الأرقام التي رأوها ، فيجب أن يخمنوا فقط.
بعد الإجابة على أي أسئلة ، غادر الغرفة واسمح لهم بإكمال 30 تجربة في جميع المواقف المتأخرة ، ليصبح المجموع 180. عند الانتهاء ، اشكرهم على المشاركة في التجربة.
لبدء تحليل البيانات، افتح جدول البيانات الذي يحتوي على مخرجات البيانات من التجربة. أضف عمودين ، باسم "الدقة 1" و "الدقة 2" ، للإشارة إلى ما إذا كان المشارك قد حدد الرقم بشكل صحيح في كل موضع.
لكل تجربة، في العمود المسمى "الدقة 1"، حدد ما إذا كانوا قد حددوا الرقم الأول بشكل صحيح أم لا عن طريق وضع 1 أو بشكل غير صحيح عن طريق تعيين 0. كرر هذا للعمود المسمى "الدقة 2".
بعد ذلك ، قم برسم متوسط الدقة عبر جميع التجارب الأولى ، جنبا إلى جنب مع متوسطات الأرقام الثانية التي تم الإبلاغ عنها - "الدقة 2" - حسب مواضع التأخر.
لاحظ أن الاستجابة للرقم الأول - "الدقة 1" - كانت عالية جدا ، مما يدل على أنه على الرغم من أن الرقم يظهر لفترة وجيزة جدا ، في موقع لا يمكن التنبؤ به ومضمنا بين الأحرف ، إلا أن الاهتمام المركز يمكن أن يدعم المعالجة التفصيلية والاعتراف.
كما هو متوقع ، عندما تبع الرقم الثاني الأول مباشرة ، ظلت الدقة عالية بسبب تأخر 1 تجنيب. وبالتالي ، يظل الاهتمام المركز الذي يثيره الرقم الأول مشاركا ، مما يسمح بالتقاط الرقم الثاني.
ومع ذلك ، بالنسبة لمواضع التأخر 2 و 3 ، انخفض متوسط قيم الدقة بشكل كبير ، مما يعكس ظاهرة الوميض الانتباهي. أي أنه بعد معالجة الرقم الأول ، يصبح الانتباه منفصلا مؤقتا ، مما يقلل من المعالجة والاعتراف.
على الرغم من ذلك ، فإن وميض الانتباه لم يدم طويلا ، كما يتضح من الأداء المحسن لمواضع التأخر 4 و 5 و 6.
الآن بعد أن أصبحت على دراية بهذه الظاهرة ، دعنا نلقي نظرة على كيفية استخدام النموذج للتحقيق في القيود الأساسية للانتباه البصري بمزيد من التفصيل ، بما في ذلك أنواع الأشياء التي قد تلتقطها تلقائيا ، وحتى كيف يمكن للقلق ومشاكل الصحة العقلية الأخرى تحويلها.
في مهمة RSVP مماثلة باستخدام الصور الفوتوغرافية ، طلب من المشاركين تحديد صورة مستهدفة - صورة تم تدويرها في وضع غير عادي. على سبيل المثال ، تم تضمين غرفة مقلوبة كهدف ، وأبلغ المشاركون عما إذا كان مشهدا داخليا أو خارجيا.
في بعض التجارب ، أضاف الباحثون صورة عنكبوت إلى التيار في موضع يسبق الهدف. افترضوا أن هذا قد يجذب الانتباه تلقائيا بسبب الخوف الذي يسببه. في هذه الحالة ، استنتجوا أنه يجب أن ينتج وميضا انتباهيا - مما يؤدي إلى تفويت الهدف المستدير.
في الواقع ، استجاب المشاركون بشكل غير دقيق عندما يسبق العنكبوت الهدف ، مما يدل على أن الأشياء التي تحفز الخوف يمكن أن تجذب الانتباه تلقائيا وتنتج ومضات انتباهية.
استخدم الباحثون أيضا نفس النموذج للتحقيق في الاختلافات بين الأشخاص الذين يعانون من الرهاب الشديد وأولئك الذين يكرهون العناكب النموذجية.
في هذه الحالة ، يتم عكس المهمة: يتم عرض الغرفة المستديرة مسبقا ، وتقدم العنكبوت في موضع lag 2. بالنسبة لمعظم المشاركين ، يتم حظر إدراك العنكبوت عن طريق وميض الانتباه.
ومن المثير للاهتمام ، أن الأفراد الذين يعانون من رهاب العناكب الشديد لم يظهروا وميضا انتباهيا ، حيث أبلغوا عن رؤية العنكبوت - مما يشير إلى أنه في بعض الأحيان ، يكون للمنبهات العاطفية جذب قوي جدا للانتباه ، عندما يتم فك ارتباطها بخلاف ذلك.
لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE إلى وميض الانتباه. الآن يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية تصميم وتنفيذ مهمة إشراك الانتباه ، بالإضافة إلى تحليل النتائج وتقييمها.
شكرا للمشاهدة!
تعد معالجة المعلومات في بيئة سريعة التغير أمرا صعبا ، والاهتمام البصري ضروري للتعرف على الكائنات.
على سبيل المثال ، للتعرف على كيفية تكوين مجموعة من الميزات كائن ، مثل كرة القدم هذه ، يلزم الاهتمام البصري ، ويتطلب الحفاظ عليها جهدا كبيرا.
في المواقف الديناميكية التي تتحرك فيها العناصر بسرعة - مثل كرة القدم واللاعبين في الملعب أثناء اللعبة - يتسبب الجهد الانتباهي المتضمن في حدوث انقطاع مؤقت في الانتباه بمجرد فك ارتباطه ، مثل عندما يبحث لاعب الوسط عن جهاز استقبال.
يشار إلى هذه الهفوة على أنها وميض انتباهي - كما لو أن الدماغ يومض للحظة ، ويغلق الانتباه للراحة - حيث لا يتم إدراك المحفزات ، مثل الخصم.
استنادا إلى الأساليب التي ابتكرها ريموند وشابيرو وأرنيل في عام 1992 ، يوضح هذا الفيديو كيفية تنفيذ ظاهرة وميض الانتباه من خلال مناقشة الخطوات المطلوبة لتصميم المحفزات وتنفيذ النموذج ، وكذلك كيفية تحليل البيانات وتفسير النتائج التي تصف دقة الاستجابات عبر التجارب بمستويات متفاوتة من المشاركة الانتباهية.
في هذه التجربة ، يتم تقديم سلسلة من الصور ، مثل الأحرف السوداء الكبيرة والأرقام بخط Helvetica ، لمدة 50 مللي ثانية واحدة تلو الأخرى - إجراء تجريبي يسمى العرض المرئي التسلسلي السريع ، RSVP باختصار.
تمت برمجة كل تجربة لعرض 30 حرفا في المجموع ، حيث تكون صورتان من الأرقام مختلفة بين 1 و 9.
يتم وضع الأول بشكل عشوائي في مكان ما بين موضع RSVP الثامن والعشرين ، بينما يتم إدخال الرقم الثاني بشكل عشوائي في مكان بعد الرقم الأول مباشرة ، إلى ستة أماكن بعده. يسمى هذا التباعد بموضع التأخر ، والذي يمكن أن يتراوح من 1 إلى 6.
على مدار التجربة ، هناك 180 تجربة ، 30 في كل من 6 مواضع متأخرة.
بعد كل تجربة ، يطلب من المشاركين الإبلاغ عن الأرقام ، بالترتيب الذي ظهرت به ، أثناء الرد على الدعوة. يتم تسجيل المتغير التابع كعدد من الاستجابات الصحيحة عبر مواضع التأخر.
المنطق الكامن وراء النموذج هو أن الرقم الأول سيجذب انتباه المشارك ، مما يؤدي إلى دقة عالية جدا في تسمية الأرقام الأولى. ومع ذلك، اعتمادا على موضع التأخر، من المتوقع أن يختلف الأداء عند الإبلاغ عن الرقم الثاني.
إذا ظهر مباشرة بعد الأول ، فيجب أن يظل الأداء مرتفعا جدا - وهو مفهوم يسمى تجنيب التأخر 1.
يجب أن تتأثر الدقة بشكل كبير عندما يكون الرقم الثاني في مواضع التأخر الثاني والثالث - بسبب ظاهرة الوميض الانتباهي - وستكون الدقة أقل تأثرا في مواضع التأخر اللاحقة ، تلك التي تحدث بعد نافذة وميض الانتباه القصيرة.
قبل التجربة ، قم بإعداد البرنامج لإنشاء جدول بيانات إخراج يبلغ عن جميع البيانات ذات الصلة للتحليل اللاحق ، بما في ذلك رقم التجربة ، وموضع الرقم الأول في دفق RSVP والتأخر ، والهوية الحقيقية للرقمين الأول والثاني ، والردود المقدمة.
للبدء ، قم بتحية المشارك في المختبر وقم بتوجيهه إلى غرفة التجربة. اجعلهم يجلسون بشكل مريح أمام الكمبيوتر ، مع ظهر كرسيهم على بعد حوالي 60 سم.
الآن ، اشرح تعليمات المهمة: ستعرض الشاشة كلمة "جاهز؟" حتى يتم الضغط على شريط المسافة ، وبعد ذلك ستظهر سلسلة من الأحرف والأرقام على الفور وبسرعة.
قم بتوجيه المشارك للإشارة إلى الأرقام التي رآها بالضغط على المفاتيح المقابلة بنفس الترتيب الذي رآه. ذكرهم أنه إذا لم يكونوا متأكدين من الأرقام التي رأوها ، فيجب أن يخمنوا فقط.
بعد الإجابة على أي أسئلة ، غادر الغرفة واسمح لهم بإكمال 30 تجربة في جميع المواقف المتأخرة ، ليصبح المجموع 180. عند الانتهاء ، اشكرهم على المشاركة في التجربة.
لبدء تحليل البيانات، افتح جدول البيانات الذي يحتوي على مخرجات البيانات من التجربة. أضف عمودين ، باسم "الدقة 1" و "الدقة 2" ، للإشارة إلى ما إذا كان المشارك قد حدد الرقم بشكل صحيح في كل موضع.
لكل تجربة، في العمود المسمى "الدقة 1"، حدد ما إذا كانوا قد حددوا الرقم الأول بشكل صحيح أم لا عن طريق وضع 1 أو بشكل غير صحيح عن طريق تعيين 0. كرر هذا للعمود المسمى "الدقة 2".
الرسم البياني التالي لمتوسط الدقة في جميع التجارب الأولى ، جنبا إلى جنب مع متوسطات الأرقام الثانية المبلغ عنها؟ الدقة 2 '?من خلال مواضع التأخر.
لاحظت أن الرد على الرقم الأول؟ كانت الدقة 1 عالية جدا ، مما يدل على أنه على الرغم من أن الرقم يظهر لفترة وجيزة جدا ، في موقع لا يمكن التنبؤ به ومضمن بين الحروف ، إلا أن الاهتمام المركز يمكن أن يدعم المعالجة التفصيلية والاعتراف.
كما هو متوقع ، عندما تبع الرقم الثاني الأول مباشرة ، ظلت الدقة عالية بسبب تأخر 1 تجنيب. وبالتالي ، يظل الاهتمام المركز الذي يثيره الرقم الأول مشاركا ، مما يسمح بالتقاط الرقم الثاني.
ومع ذلك ، بالنسبة لمواضع التأخر 2 و 3 ، انخفض متوسط قيم الدقة بشكل كبير ، مما يعكس ظاهرة الوميض الانتباهي. أي أنه بعد معالجة الرقم الأول ، يصبح الانتباه منفصلا مؤقتا ، مما يقلل من المعالجة والاعتراف.
على الرغم من ذلك ، فإن وميض الانتباه لم يدم طويلا ، كما يتضح من الأداء المحسن لمواضع التأخر 4 و 5 و 6.
الآن بعد أن أصبحت على دراية بهذه الظاهرة ، دعنا نلقي نظرة على كيفية استخدام النموذج للتحقيق في القيود الأساسية للانتباه البصري بمزيد من التفصيل ، بما في ذلك أنواع الأشياء التي قد تلتقطها تلقائيا ، وحتى كيف يمكن للقلق ومشاكل الصحة العقلية الأخرى تحويلها.
في مهمة RSVP مماثلة باستخدام الصور الفوتوغرافية ، طلب من المشاركين تحديد صورة مستهدفة - صورة تم تدويرها في وضع غير عادي. على سبيل المثال ، تم تضمين غرفة مقلوبة كهدف ، وأبلغ المشاركون عما إذا كان مشهدا داخليا أو خارجيا.
في بعض التجارب ، أضاف الباحثون صورة عنكبوت إلى التيار في موضع يسبق الهدف. افترضوا أن هذا قد يجذب الانتباه تلقائيا بسبب الخوف الذي يسببه. في هذه الحالة ، استنتجوا أنه يجب أن ينتج عنه وميض انتباهي مما يؤدي إلى تفويت الهدف المستدير.
في الواقع ، استجاب المشاركون بشكل غير دقيق عندما يسبق العنكبوت الهدف ، مما يدل على أن الأشياء التي تحفز الخوف يمكن أن تجذب الانتباه تلقائيا وتنتج ومضات انتباهية.
استخدم الباحثون أيضا نفس النموذج للتحقيق في الاختلافات بين الأشخاص الذين يعانون من الرهاب الشديد وأولئك الذين يكرهون العناكب النموذجية.
في هذه الحالة ، يتم عكس المهمة: يتم عرض الغرفة المستديرة مسبقا ، وتقدم العنكبوت في موضع lag 2. بالنسبة لمعظم المشاركين ، يتم حظر إدراك العنكبوت عن طريق وميض الانتباه.
ومن المثير للاهتمام أن الأفراد الذين يعانون من رهاب العناكب الشديد لم يظهروا وميضا انتباهيا ، حيث أبلغوا عن رؤية العنكبوت - مما يشير إلى أنه في بعض الأحيان ، يكون للمنبهات العاطفية قوة جذب الانتباه ، عندما يتم فك ارتباطها بخلاف ذلك.
لقد شاهدت للتو مقدمة JoVE إلى وميض الانتباه. الآن يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية تصميم وتنفيذ مهمة إشراك الانتباه ، بالإضافة إلى تحليل النتائج وتقييمها.
شكرا للمشاهدة!
Related Videos
Sensation and Perception
11.6K المشاهدات
Sensation and Perception
17.9K المشاهدات
Sensation and Perception
13.6K المشاهدات
Sensation and Perception
7.3K المشاهدات
Sensation and Perception
19.4K المشاهدات
Sensation and Perception
18.1K المشاهدات
Sensation and Perception
13.9K المشاهدات
Sensation and Perception
15.4K المشاهدات
Sensation and Perception
16.6K المشاهدات
Sensation and Perception
6.0K المشاهدات
Sensation and Perception
16.1K المشاهدات
Sensation and Perception
16.4K المشاهدات
Sensation and Perception
15.7K المشاهدات
Sensation and Perception
24.8K المشاهدات
Sensation and Perception
6.8K المشاهدات