November 15th, 2014
نمت الأبحاث حول الإقصاء الاجتماعي بشكل كبير في السنوات الأخيرة. مع توسع المجال ، من الضروري تطوير منهجيات متطورة تسمح بالقياس المتزامن للنتائج العصبية والسلوكية أثناء الإقصاء الاجتماعي. يستخدم هذا البروتوكول إمكانات الدماغ المرتبطة بالحدث لتسجيل النشاط العصبي المستمر أثناء التفاعلات الاجتماعية المحوسبة.
الهدف العام من هذا الإجراء هو الحصول على مقاييس لكل من النشاط العصبي وحالات الشعور المبلغ عنها ذاتيا أثناء التفاعلات الاجتماعية المحوسبة. يتم تحقيق ذلك عن طريق إنشاء المحفزات المحوسبة للبرنامج أولا. الخطوة الثانية هي برمجة التفاعل الاجتماعي للكرة الإلكترونية المحوسبة.
بعد ذلك ، يتم تسجيل النشاط العصبي للمشارك أثناء التفاعل الاجتماعي. الخطوة الأخيرة هي معالجة البيانات العصبية في وضع عدم الاتصال بعد الانتهاء من بروتوكول الكرة الإلكترونية. في النهاية ، يتم استخدام بروتوكول الكرة الإلكترونية المتعلق بالحدث لإظهار النشاط العصبي المرتبط بكل لحظة ضمن تفاعل اجتماعي ديناميكي مستمر.
الميزة الرئيسية لهذه التقنية على الأساليب الحالية مثل الاستبيانات بعد التفاعل أو تقنية FMRI ، هي أن هذه التقنية تسمح بفحص كل نوع من الأحداث داخل التفاعل بالإضافة إلى النشاط العصبي الديناميكي داخل كل حدث وعبر الأحداث. للبدء ، استخدم برنامج تحرير الصور لإنشاء صور فردية لكل جزء من الرميات داخل cyberball. قسم كل رمية من لاعب لآخر إلى إطارات رمية فردية تظهر واحدة تلو الأخرى.
بعد ذلك ، أضف أي تسميات أو أسماء أو صور إلى كل إطار رمية فردي. قم بتضمين صورة لتمثيل المشارك البشري باعتباره اللاعب السفلي على الشاشة. لاحظ الإطار في كل تسلسل رمية هو الإطار الإعلامي لتلك الرمي.
هذا هو الإطار الأول ضمن تسلسلات الرمي الذي يوفر معلومات للاعبين حول الوجهة المحددة للرمية. تأكد من وجود تسلسلات رمية تخلق رمية من كل لاعب إلى لاعب آخر على الشاشة. يجب أن يكون لكل تسلسل رمية نفس عدد إطارات الرمي ويجب ملاحظة الإطار الإعلامي في كل منها.
تتمثل الخطوة التالية في إنشاء ملف تسلسل باستخدام برنامج عرض التحفيز لتفصيل التسلسل الدقيق للأحداث داخل التفاعل الاجتماعي للكرة الإلكترونية. بالنسبة لملف التسلسل، حدد إطارات الإسقاط المحددة وتوقيت الإطارات على الشاشة وتسلسل الإطارات. حدد أيضا طبيعة الحدث والاستجابة المطلوبة من قبل المشارك البشري والترتيب العام للأحداث.
لإنشاء التفاعل المطلوب ، حدد جميع التفاصيل المذكورة أعلاه داخل كود البرمجة. لكل حدث داخل ملف التسلسل وكرر الخطوات لكل تسلسل. تم إنشاء الملف بعد ذلك ، قم بترتيب كل إطار من إطارات الرمي بالتسلسل الصحيح داخل ملف التسلسل بحيث يتم إكمال رمي الكرة الأول دون خطأ من لاعب إلى آخر.
قم بإنشاء تسلسلات مرتبة متشابهة في الملف لكل نوع من أنواع الرمي بين اللاعبين بحيث يتم تمثيل كل نوع من أنواع الرمي في ملف التسلسل. إدراج علامة متعلقة بالحدث. في كل مرة يتم فيها تقديم إطار معلوماتي في ملف التسلسل بحيث يمكن وضع علامة على عرض هذا الإطار في الملف.
حفظ النشاط العصبي للمشارك رمز هذه العلامة لتمثيل طبيعة الحدث باستخدام الأرقام لتمثيل اللاعبين. إذا كان اللاعب الأيسر هو اللاعب الأول ، فإن اللاعب السفلي هو اللاعب الثاني ، واللاعب الأيمن هو اللاعب الثالث. يتم استخدام الرمز من واحد إلى ثلاثة لتمثيل رمية من اللاعب على اليسار إلى اللاعب على اليمين للسماح للمشارك البشري بتحديد اللاعب الذي سيحصل على الرمية التالية بحرية بعد إنشاء المشارك البشري.
إذا كانت العبارات بعد ذلك ، فسيكون لدى المشارك البشري لوحة استجابة أو ماوس لتحديد الإجراء التالي. بعد تلقي الكرة ، قم بإنشاء حلقات وإذا كان ذلك بعد ذلك عبارات داخل ملف التسلسل لتمثيل إجراء اللعبة المطلوب والسماح للبرنامج بالانتقال بشكل مناسب إلى الحدث التالي بغض النظر عن اختيارات المشارك البشري. بعد ذلك ، ابدأ العدادات داخل البرنامج لتغيير طبيعة اللعبة حتى لا يصبح البرنامج واضحا للاعب البشري.
استخدم هذه العدادات لتبديل حركة اللعبة وإزالة أنماط اللعب طوال اللعبة لإضفاء مظهر اللعب المباشر العفوي بين اللاعبين بشكل أفضل. أخيرا ، قم بتطوير ملفات تسلسل مختلفة من أجل دراسة أنواع مختلفة من التفاعلات الاجتماعية. اجعل هذه التفاعلات شاملة إلى حد كبير للحصرية أو الشاملة جزئيا أو الحصرية للمشارك البشري اعتمادا على طبيعة سؤال البحث.
لبدء التسجيلات الكهربائية العصبية ، قم بإعداد المشاركين لتخطيط كهربية الدماغ أو مخطط كهربية الدماغ وفقا لإرشادات جمعية البحوث النفسية الفيزيولوجية. بعد تركيب غطاء القطب الكهربائي على رأس المشارك وإعداد الأقطاب الكهربائية ، قم بالإشارة إلى الأقطاب الكهربائية عبر الإنترنت إلى قطب كهربائي موجود في نقطة المنتصف. بعد ذلك ، ضع أقطاب كلوريد الفضة والفضة المتمركزة أعلى وأسفل المدار الأيمن وبالقرب من الحرم الجامعي الخارجي لكل عين واجمع النشاط الكهربائي ثنائي القطب الرأسي والأفقي.
لمراقبة حركات العين ، قم بتسجيل نشاط مخطط كهربية الدماغ باستخدام برنامج تحليل مخطط كهربية الدماغ من أجل معالجة البيانات العصبية بشكل أكبر. عندما تكون جاهزا لبدء الاختبار ، اطلب من المشارك الجلوس بشكل مريح والاستجابة بضغطة زر لتحديد مكان رمي الكرة بعد تلقيه رمية في التفاعل. ابدأ برنامج الكرة الإلكترونية في عرض التحفيز وابدأ التسجيل في الحصول على بيانات مخطط كهربية الدماغ ، وسجل الكمبيوتر نشاط مخطط كهربية الدماغ طوال مدة تفاعل الكرة الإلكترونية.
بمجرد توقف التفاعل، توقف عن تسجيل بيانات مخطط كهربية الدماغ. بعد الجلسة ، قم بإزالة غطاء مخطط كهربية الدماغ وقدم للمشارك استخلاص معلومات كامل حول طبيعة بروتوكول الكرة الإلكترونية والغرض من التلاعب بالتفاعل الاجتماعي. لبدء معالجة البيانات الصحيحة لغمضات العين.
باستخدام مرشح مكاني ، يولد هذا الإجراء متعدد الخطوات وميضا متوسطا للعين باستخدام تحليل المكونات الأساسية لإنشاء مرشح حساس بشكل خاص لومض العين. بعد ذلك ، قم بإنشاء حقب مقفلة للتحفيز بالنسبة لعلامة الحدث التي تم إدراجها في ملف EEG المستمر. قم بتشغيل هذه الحصور من سالب 900 مللي ثانية إلى 1800 مللي ثانية بالنسبة إلى العلامة المدرجة ، وهو ما يعادل المدة الكاملة لكل رمي ستة إطارات باستخدام خيار تحويل البيانات الصحيح لاختلافات خط الأساس بين الحقبة عن طريق إزالة متوسط نشاط خط الأساس قبل التحفيز من كل LOPAs.
قم بتصفية العصور وارفض أي عصور ذات قطع أثرية كهربائية تتجاوز زائد أو ناقص 75 ميكروفولت. بعد ذلك ، قم بمتوسط الاستجابات العصبية معا لكل نوع حدث داخل كتل مهام cyberball ، واجمع بين أنواع الأحداث المختلفة لإنشاء ثلاث فئات أحداث رئيسية. رميات للمشارك من أي لاعب آخر ترمي من المشارك إلى أي لاعب آخر ورمي لا يشمل المشارك بين اللاعبين الآخرين.
أخيرا ، اجمع الأحداث من اللاعبين المحوسبين في أنواع الأحداث الأكثر أهمية للمشارك البشري أو الشامل والرمي بعيدا عن المشارك البشري أو الإقصائي. يوضح هذا الرسم البياني أشكال موجة تخطيط موارد المؤسسات التمثيلية حسب نوع الرمي ونوع الكتلة. يعرض الرسم البياني الأيسر أشكال الموجة في FCZ ، وهو موقع خط وسط أمامي مركزي ، ويعرض الرسم البياني الأيمن أشكال الموجة عند pz ، وهو موقع خط الوسط الجداري
يوضح الرسم البياني الاختلافات في مكوني تخطيط موارد المؤسسات ، N اثنين و P ثلاثة بناء على طبيعة الحدث الاجتماعي ، وليس الطبيعة العامة للتفاعل الاجتماعي. يمكن تطبيق التعديلات في النشاط العصبي أثناء التفاعل الاجتماعي على مكونات تخطيط موارد المؤسسات المختلفة ومواقع الأقطاب الكهربائية كما هو موضح في شكل الموجة ل FCZ و pz. يظهر كل من المكونات الثلاثة N اثنين و P اتساعات أكبر في وقت سابق من عملية الاستبعاد مقارنة بوقت لاحق في عملية الاستبعاد بعد هذا الإجراء.
يمكنإجراء طرق أخرى مثل تغيير طبيعة التفاعل ليشمل المزيد من اللاعبين ، أو درجات مختلفة من الإدماج والاستبعاد ، أو السماح للمشاركين بمشاهدة الإقصاء قبل الانخراط في تفاعل اجتماعي للإجابة على أسئلة إضافية مثل ، ما مدى سرعة تعافي أنماط النشاط العصبي من نوبات الاستبعاد المختلفة؟ هل يؤثر عدد الشركاء على النشاط المرتبط بالاستبعاد وهل يغير مشاهدة الاستبعاد رد الفعل العصبي للفرد على الاستبعاد؟
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
تركز هذه الدراسة على قياس النشاط العصبي والمشاعر التي يبلِّغ عنها الأفراد أثناء التفاعلات الاجتماعية المحوسبة، باستخدام بروتوكول الكرة الإلكترونية تحديدًا. تهدف المنهجية إلى التقاط النتائج السلوكية والعصبية في سياق الاستبعاد الاجتماعي.