March 8th, 2018
نقدم هنا، بروتوكول لتطوير وتطبيق برنامج المحمول القائم على لعبة واقع الافتراضي لاسترداد أطرافهم العليا خلل في المرضى الذين يعانون من السكتة الدماغية. هذه الدراسة يظهر أن البرنامج المحمول مجدية وفعالة يعزز الانتعاش أطرافهم العليا في مرضى السكتة الدماغية.
الهدف العام من هذا البرنامج هو توفير برنامج الواقع الافتراضي للأطراف العلوية قائم على ألعاب الهاتف المحمول باستخدام مزيج من جهازين محمولين ، هاتف ذكي وكمبيوتر لوحي ، للمرضى الذين يعانون من السكتة الدماغية. يمكن أن تساعد هذه الطريقة في الإجابة على الأسئلة الرئيسية في مجال الرعاية الصحية U فيما يتعلق بإعادة التأهيل عن بعد في المنزل. الميزة الرئيسية لهذه التقنية هي أن برامج الواقع الافتراضي للأطراف العلوية القائمة على الألعاب المحمولة يمكن أن توفر علاجا غير مكلف وواسع الانتشار ومحفز ومثير للاهتمام لمرضى السكتة الدماغية.
تتركز الآثار المترتبة على هذه التقنية في علاج إعادة التأهيل لأن برنامج الأطراف العلوية القائم على الألعاب المحمولة يمكن أن يحل المشكلات التي يواجهها المرضى الذين يجدون صعوبة في السفر إلى العيادة بسبب النقل أو الوقت أو التكلفة أو ضعف السكتة الدماغية. ابدأ بمرافقة المشارك إلى غرفة العلاج ، واجعله يجلس على المكتب. ضع الكمبيوتر اللوحي على المكتب وقم بتشغيله.
بعد ذلك ، قم بتشغيل الهاتف الذكي ، بالإضافة إلى الاتصال اللاسلكي قصير المدى على الهاتف الذكي. اختر تطبيق اللعبة على الجهاز اللوحي عن طريق لمس الشاشة. بعد ذلك ، ضع الهاتف الذكي في شارة الذراع ، وقم بتوصيل شارة الذراع بالجزء العلوي من ذراع المشارك أو ساعده ، اعتمادا على الحركة المطلوبة.
اختر إما الإصدار الأساسي أو المخصص من اللعبة. بعد ذلك ، وفقا لقدرة المشارك ، حدد سرعة اللعبة والوقت وعدد من الحركات المستهدفة والإنجاز المتوقع للعبة على شاشة اللمس للكمبيوتر اللوحي على الإصدار المخصص. اطلب من المشارك تحريك جسمه وفقا لأوامر اللعبة ، مما يسمح بأقصى نطاق للحركة للمعايرة.
ثم اطلب منهم الضغط على زر البدء للبدء. تتبع حركات الأطراف العلوية للمشارك باستخدام المستشعرات المدمجة في الهاتف الذكي ، ونقل المعلومات حول الحركة إلى الكمبيوتر اللوحي من خلال الاتصال اللاسلكي لمسافات قصيرة. قم بتوفير ملاحظات مرئية وسمعية للمشارك حول حركته باستخدام الشاشة الموجودة على الكمبيوتر اللوحي. إظهار الإنجاز الحقيقي للعبة مقارنة بالإنجاز المتوقع في نهاية اللعبة.
أخيرا ، لاحظ المشارك وهو يلعب اللعبة. بالنسبة للعبة Honey Pot Guard ، ابدأ بمطالبة المشارك بضرب دب من إناء العسل عن طريق رمي التفاح باستخدام حركة مفصل الكوع. دع المشارك يرمي التفاح عند تمديد الكوع المرن.
بعد ذلك ، بالنسبة للعبة Protect the Bunny ، اطلب من المشارك حماية الأرنب عن طريق اصطياد الحجارة بالشبكة باستخدام حركة مفصل الكتف. تأكد من أن الشبكة تتحرك عند اختطاف الكتف المقرب. بعد ذلك ، بالنسبة للعبة إخماد النار ، اطلب من المشارك إطفاء النار باستخدام خرطوم المياه عبر النافذة ، والذي يتم التحكم فيه عن طريق حركة الكتف.
تأكد من أن خرطوم المياه يتحرك يمينا ويسارا وصعودا وهبوطا يتوافق مع حركة مفصل الكتف. أخيرا ، بالنسبة للعبة Flower Splash ، اطلب من المشارك استخدام حركته المشتركة لسقي البذور المتحركة بعلبة سقي وجعل الزهور تتفتح. تم العثور على تحسن أكبر في تقييم Fugl-Meyer للطرف العلوي ، ومرحلة Brunnstrom ، واختبار العضلات اليدوي بعد العلاج باستخدام برنامج إعادة تأهيل الأطراف العلوية VR القائم على الألعاب المحمولة مقارنة بالعلاج التقليدي.
أكمل المشاركون في المجموعة التجريبية العلاج لمدة أسبوعين دون آثار ضارة وكانوا راضين بشكل عام بناء على الاستبيان المقدم ، على الرغم من أن المشاركين لديهم مستويات مختلفة من الإلمام بالتكنولوجيا. أثناء محاولة هذا الإجراء ، من المهم أن تتذكر استهداف الحركة المرغوبة للطرف العلوي مع إيلاء اهتمام خاص للمشاكل المصاحبة المتعلقة بالسكتة الدماغية ، مثل آلام الكتف النصفية والتشنج. لا تنس أن العمل مع هذا البرنامج في بيئة منزلية يتطلب مراقبة التزام المريض بالبرنامج ، ويجب إعطاء ملاحظات مستمرة وفورية تتعلق بالأداء لزيادة الاهتمام بالتحفيز في علاج إعادة التأهيل.
بعد تطويرها ، مهدت هذه التقنية الطريق للباحثين في مجال إعادة التأهيل من خلال استكشاف فعالية وجدوى برنامج إعادة التأهيل المتنقل لاستعادة وظيفة الطرف العلوي لدى مرضى السكتة الدماغية. بعد مشاهدة هذا الفيديو ، يجب أن يكون لديك فهم جيد لكيفية تصميم وتقديم برنامج إعادة تأهيل متنقل. أي زيادة ساعات العلاج المتكرر الموجه نحو الهدف دون زيادة وقت العلاج المكلف أو الحاجة إلى معدات باهظة الثمن.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
تقدم هذه الدراسة برنامجًا افتراضيًا للواقع الافتراضي يعتمد على الألعاب المحمولة بهدف المساعدة في التعافي من الأطراف العلوية لمرضى السكتة الدماغية. يستخدم البرنامج هاتف ذكي وجهاز لوحي لتسهيل إعادة التأهيل عن بُعد، مما يجعله خيار علاجي يمكن الوصول إليه وممتع.