9.11

多维碰撞:简介

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

在二维空间中发生碰撞更为常见; 也就是说,初始速度矢量彼此既不平行也不反平行。 让我们来看看由此会产生哪些复杂情况。第一个想法是动量是一个矢量。 与所有向量一样,它可以表示为垂直分量之和(通常但并非总是如此,一个 x 分量和一个 y 分量,以及一个 z-分量如果需要)。 因此,当为问题编写动量守恒的…

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