11.3
考虑一个处于静态平衡状态的物体,它正在经历一个无穷小的小虚拟位移或旋转。
完成的虚拟功是虚拟力和位移的乘积。同样,对于虚拟旋转,所做的功是力矩和虚拟角位移的乘积。
虚拟功的原理指出,对于任何虚拟位移或旋转,所有力和力矩完成的虚拟功的代数和为零。
当球发生虚拟向下位移时,它的重量做正的虚拟功,而法向力做负的虚拟功。
对于平衡条件,完成的所有虚拟功的总和必须为零。
同样,当被支撑的梁发生虚拟旋转时,只有两个力做功。
支座处的反作用力分量对虚拟功没有影响。
通过考虑沿 y 方向的虚拟位移,并应用虚拟功原理,推导出虚拟功方程。
括号中的术语表示旋转平衡状态。
虚功原理指出,如果物体处于静态和动态平衡中,则对于任何给定的虚位移,所有的外力和力偶矩所做的所有虚功之和必须为零。
在静态平衡中,一个物体可以经历虚拟的运动,如位移或旋转。虚功等于力和虚拟位移在力的方向上所进行的点积。对于虚拟旋转中的力偶矩,也同样适用相同的原理。虚功旋转由力偶矩和与其相应的虚拟旋转进行相乘来确定。
为了用一个例子来说明这个概念,假设有一个球静止在平坦的表面上。画出它的全身图可以看出,当产生向下的虚位移时,重量会做正虚功,而法向力则会做负虚功。为了达到平衡,所有这些力的总和必须为零,因此可以相应地制定表示该条件的方程。
虚功的概念用来解决与粒子和刚体相关的问题。当分析受到共面力的刚体时,需要三个单独的方程,因为它们会涉及到不同类型的位移:x轴和y轴方向上的平移以及绕垂直于x-y平面的轴所进行的旋转。
总之,虚功是力学中的一个基本概念,它允许工程师和科学家在不进行物理测试的情况下来预测其中的结构和机器的行为。它是一种强大的工具,能够用来分析静态和动态系统的行为,并在工程和科学领域有着广泛的应用。
考虑一个处于静态平衡状态的物体,它正在经历一个无穷小的小虚拟位移或旋转。
完成的虚拟功是虚拟力和位移的乘积。同样,对于虚拟旋转,所做的功是力矩和虚拟角位移的乘积。
虚拟功的原理指出,对于任何虚拟位移或旋转,所有力和力矩完成的虚拟功的代数和为零。
当球发生虚拟向下位移时,它的重量做正的虚拟功,而法向力做负的虚拟功。
对于平衡条件,完成的所有虚拟功的总和必须为零。
同样,当被支撑的梁发生虚拟旋转时,只有两个力做功。
支座处的反作用力分量对虚拟功没有影响。
通过考虑沿 y 方向的虚拟位移,并应用虚拟功原理,推导出虚拟功方程。
括号中的术语表示旋转平衡状态。
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