14.10
一般区域上的三重积分描述了在三维空间中有界立体上的累积量。区域 E 可能具有弯曲或不规则的边界,因此需要一种系统的方法来确定积分限。
为了定义在 E 上的积分,将该立体置于一个更大的矩形盒子内。定义一个新函数,在 E 内部与原函数相同,在立体外部为零。这样就利用外围的盒子定义了在 E 上的三重积分。但在实际计算时,可通过垂直切片来描述该立体。
一个实际的例子是估算地下矿床中矿石的含量,该矿床的顶面和底面由两个函数给出。
该沉积物在水平面上的投影形成一个基底区域 D。D 中的每一点均对应穿过该立体的一条垂直线段,从下表面延伸至上表面。
然后使用垂直切片法将三重积分作为累次积分进行计算。在内层积分中,沿垂直线段对数值进行累加,然后在基区域 D 上对这些部分和进行积分。
因此,三重积分给出了该固体内部矿石的总量。
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