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资料来源: 实验室的乔纳森 Flombaum — — 约翰 · 霍普金斯大学
我们一般认为我们看到事情挺好的如果他们也在附近和权利摆在我们面前。但是做我们呢?我们知道,视觉注意是人类大脑中控制视觉世界的哪些部分我们过程中,属性和如何有效。有限的注意力就意味着我们不能一次处理一切,事实证明,甚至可能就在我们眼前的事情。
在 20 世纪 60 年代,著名的认知心理学家乌尔里希塞尔开始实验证明,人们可以看不到眼前的东西,从字面上,如果否则分散注意的对象。在上世纪 80 年代和 90 年代,前卫麦晋桁和欧文岩石跟进奈瑟氏工作,发展简单范式为研究如何,何时和为什么会分散的注意力,可以使人们无法看到整个对象。他们的实验和奈瑟氏,不涉及与脑损伤、 疾病或这种事情的人,只是普通人,他们没能看到,就在他们面前的对象。这种现象被称为无意视盲。这个视频将展示调查盲用麦晋桁和岩石的方法的基本程序。1
1.刺激和设计

图 1。(a) 两条线是用来构建交叉刺激 (b)。在左边线是稍短于一个在右边,是很容易看到当他们对齐和垂直,面向但难看到时他们导向,形成一个十字架的区别。(B) 在十字架是刺激的例非关键性。参与者的任务是十字架的判断哪条线是十字架的更长的时间。(在所示的情况下,垂直线条是更长的时间)。这项任务的困难提请注意。

图 2。示例非关键性的刺激。在此示例中,水平线就长了。看到的差异应该是很困难的。

图 3。两个例子的临界刺激。每个刺激象限由十字架定义之一有一个形状。实验感兴趣的问题将是是否观察员看到此任务与注意力接触各种条件下的形状。

图 4。掩码刺激。在掩码中,每个像素或幻灯片中的广场设置随机为黑色或白色。像这样的面具旨在刷新之前的刺激来自视觉系统。它允许实验很好地控制的观察员暴露对特定刺激的时间量。这是因为在视网膜细胞和脑细胞的活动能坚持,甚至后刺激是缺席。一片空白屏幕特别暗的一个让活动持续特别长的时间,甚至产生不堪设想。一个掩码,如所示,随机重新排列所有射击的视觉反应神经元而不是让他们事先的活动要坚持后刺激已被删除。

图 5。(a) 非关键和 (b) 临界试验中的事件序列的示意性描写。两个审判类型之间唯一的区别是哪些刺激所示为 200 毫秒,关键或非关键中间。每个块的实验将包括三个审判,其次是一个关键的两个非关键试验。
2.运行实验
3.数据分析
我们总是不处理我们的物理环境的全部 — — 尤其是当我们的注意力太集中 — — 这可能会影响我们的感知和最终看到。
在给定的环境中,人可以同时接触到不同的视觉刺激 — — 包括海报上一堵墙,游戏系统组件或在电视屏幕上的虚拟僵尸。
如果其中一项有关具有挑战性的知觉任务 — — 如针对多,推进亡灵打高分 — — 个体将着重于它。
因此,有限或没有注意支付给预先存在的对象,在那个房间或进入任何新奇的事 — — 喜欢走在另一半。
这种缺乏关注意味着游戏玩家大脑不会有效地处理他们的伴侣,视觉刺激,因而他们看不到他们。有一个突出的对象视图,没有参加到它,因此没有看到它,这种现象称为无意视盲。
使用的技术的前卫麦晋桁和欧文岩石,该视频介绍如何生成刺激、 收集和解释数据,和它注意到如何研究人员正在今天无意视盲。
在这个实验中,参加者要接触的注意力参与三个试验条件 — — 注意力不集中,分裂,并完整 — — 和在每个,要求报告他们看到了什么。
独立的条件下,单个试验包括三个连续组件: 一个固定的点、 刺激和面具。第一个元素,固定符号,包括小、 集中定位的十字架是作为参与者的眼睛的聚焦点。
这是受了刺激,可以非临界或临界跟随。虽然两者包含跨大,中心的测试 — — 远远超过之前所示 — — 关键的刺激计划中包含额外的灰色形状在象限之一。
这里的窍门是两个垂直的直线,无论何种类型的刺激,是大小不同: 一个是比其他稍短。
重要的是,这两种记号的更长的时间必须标识 — — 困难的目标,即要求视觉注意力。
因为关键审判期间,灰色的形状将在屏幕上,这些项目为了评估不注意视盲 — — 是否看到他们的参与者报告。
审讯中,面具的最后部分组成的网格方块随机设置为黑色或白色。这斑驳的图像有助于冲洗前面所示的刺激来自视觉系统。
第一个条件的实验任务,注意力不集中,涉及在计算机监视器上显示非关键的审判的三个组成部分的参与者之后他们必须说明的在测试中两个垂直的直线交叉是更长的时间。
之后,提出了第二次的非关键审判,其次是一个关键。这个想法是注意力的,既然目标是注意力的找出刺激中的长线,参与者奉献广大转移到屏幕上通过杂交试验。第三,关键审判所示的灰色形状结果,给予有限的关注 — — 幸福 inattended 的。
在这三项试验完成后,参与者被要求是否 — — 在任何显示的通过杂交试验 — — 他们看到了意外的对象。
在这里,并在随后的条件下,因变量是准确地说明任一类型的形状显示在第三审判期间的参加者人数 — — 在这种情况,一颗星星 — — 或象限爱上了它。
基于先前的研究,预计多数与会者将报告,他们看不到任何对象 — — 除了相交线 — — 在试验,提供不注意视盲的证据。
下一个条件,分开注意力,遵循相同的格式: 长线必须再次确定在两个非关键,然后接下来的关键审讯。
但是,诀窍是状况的,参与者被问及不同寻常的物品,在结束了注意力不集中,因为他们现在会对物品的出的地方,这种保持警惕。换句话说,他们的注意力会划分确定大行在十字架,和寻找奇数图像之间。
预计,— — 在此组中的三个审判介绍后 — — 更多的参与者将表明他们看到新的灰色形状相比,注意力不集中的状况,强调关注视觉感知的作用。
最终的条件是完全的注意力,和 — — 与先前的几套不同 — — 它强调长线做不需要加以区别。相反,唯一的目标是在试验,以及它们之间的象限的位置出现在屏幕上任何对象的名称。
除了在其开始提出的方向,这一组的格式是一样的和再次涉及到两个非关键审判后的一个关键。
因为他们被告知只专注于项目而非垂直的直线,它预计学员完全的注意力会集中出现在临界刺激,灰色形状和 — — 类似于分散的注意条件 — — 其中大多数将表明他们看到它。
为了准备实验刺激,开始通过打开基本幻灯片软件在计算机上。在白色的背景下,继续画一条单一的、 垂直的线,大约 80%的幻灯片的高度。
然后,在相同的工作表,创建第二个垂直行,即稍短于第一次 — — 在这里,小酒吧是 630 px 和较大的一个 645 — — 并将其旋转 90 °。事后,中心两个标记,以便他们相交,形成一个十字架在屏幕的中间。
继续以同样的方式,产生第二张幻灯片,但相反旋转线条则又长,使它形成水平轴的交叉测试。一旦完成,这些两张幻灯片将撰写的非关键的刺激。
使关键图像,复制工作表,并在一个包含短水平线,使用形状工具在十字架随机象限中包括一个灰色的明星。长长的水平标记,插入一个灰色的三角形和一个正方形的第三个条件的幻灯片重复此过程。
然后,在一个新的空白幻灯片上绘制两个短线路,每个约 20 像素的大小。接下来,使他们形成一个小的十字架,在中心安排酒吧。此图像将作为固定进针点。
最后,打开额外的白表和创建的蒙版屏幕。为此,构建的重复正方形网格和随机填写一些人用黑色来使棋盘。
与所有类型的刺激而产生,都排列顺序这样的三张幻灯片中每个组的三首两集是由组成的固定非临界试验值的符号,十字架唯一测试 — — 确保注意到被放置较长线 — — 和掩码。
为每个群集的第三套,重复同样的命令,与唯一的区别在于在系列中第二张幻灯片上的内容。这现在应该包含关键的刺激 — — 两个线条和形状。
在启动任务之前欢迎征聘的参与者和验证他们想要参加一部实验短片对视觉感知。然后,继续引导他们到计算机屏幕上已经显示小交叉固定。
继续通过指向屏幕上,符号和指示参与者看看它并不移动他们的眼睛。下一个幻灯片的应力 — — 也与十字架 — — 将只简单地说,显示,应该仔细研究,以确定哪一项上显示的两行是更长的时间。
确保已回答了所有问题,按空格键开始注意力不集中条件下的三个试验。对于每个,表明 1500 ms、 非关键或 200 ms,刺激和 500 毫秒的掩码的固定符号。
之后,询问是否参与者看到更多的图像在任何测试中跨幻灯片,和期望,— — 对于这种情况 — — 他们会回答"否"
记录这种反应,然后再运行分散的注意条件的三个审判。一旦所有的幻灯片已被证明,再次询问参与者的观察任何不寻常的物品,是否和预期,他们会回答"是"。
如果他们这样做,有精心设计的参与者对他们观察到,什么形状的审判中它出现了,和它在哪个象限屏幕位于。
录音后分开的注意力数据,告知参与者,他们将显示最后一组的刺激。然而,强调,在这最后一组,他们只需要报告是否他们见除了十字架的形状 — — 线的长度并不重要。
最后通过运行完整注意试验,并注意到什么灰色形状参与者实验看到。
分析数据,为每个的三个条件 — — 注意力不集中、 分散的注意和完全的注意力 — — 计算报告观察中关键的审判的灰色项目的参与者的百分比。
请记住,此对象将计数顺序为"看",参与者必须要么准确地报道形状 — — 明星、 三角形或正方形 — — 或在它发生的象限。
注意,注意力不集中组,只有 40%的个人报告觉察的额外服务项目的而其余的 60%没有,提供不注意视盲的证据。重要的是,这些结果表明,项目必须出席,为了成为人们眼。
与此相反的是,大约 95%的个人分开的注意力组和在完全的注意力 100%设置观察到的形状,有可能,一些与会者注意分配给找到这些项目,从而使他们的大脑为了有效地处理它们。
现在,你知道如何视觉,基于行的刺激可以用以研究无意视盲和一个人看到,让我们看看如何研究人员正在研究这一现象在其他方面。
到目前为止,我们已经集中在如何基于视觉的任务 — — 比如判断长度,像在人行道上的裂缝 — — 影响他们周围的人的意识。
然而,其他研究人员正在寻找是否谈一部手机 — — 听觉的任务,需要大量的人的关注 — — 可以影响他们的视觉感知。
这种工作表明,在手机上的行人演示高风险行为 — — 像狭撞到一个人 — — 比非浅。
此外,这些人甚至报告他们未能看出古怪研究员介绍到他们的环境的刺激 — — 如在独轮车上的小丑 — — 提供不注意视盲的证据,可能引起他们的谈话的感性需求。
其他研究人员正在合作与魔术师 — — 谁经常在一个行为期间操纵观众的注意 — — 更好地理解不同方面的不注意视盲。
例如,一些工作已配对"消失"的把戏 — — 即一个表演者制作的对象,像一个打火机,消失在稀薄的空气 — — 与眼动跟踪技术。
当参与者人声称看到过轻秋天的眼睛固定点个相比那些从没有检测到这一行动的主体时,在这两种情况下发现个人倾向集中在魔术师的脸上或理应拿火焰的手。
这些结果表明,它注意力 — — 不一定位置的眼睛 — — 这影响一个人看到。
你只是看着不注意视盲的朱庇特的视频。到现在为止,你应该知道如何不同大小的线 — — 有或没有灰色的形状 — — 可以用来评估一个人的认识的他们的视觉世界。您还应该了解如何收集和解释视觉感知数据,并实现怎样的注意力 — — 而不是眼睛的位置 — — 导致不注意视盲。
谢谢观赏 !
我们并不总是处理我们的整个物理环境——尤其是当我们的注意力过于集中时——这会影响我们感知并最终看到的东西。
在给定的环境中,一个人可以同时暴露在不同的视觉刺激下,包括墙上的海报、游戏系统的组件或电视屏幕上的虚拟僵尸。
如果其中一项与具有挑战性的感知任务有关,例如瞄准多个、推进亡灵以击败高分,则个人将专注于它。
因此,对房间里预先存在的物体或任何进入房间的新奇事物的关注有限或根本没有关注,比如走进来的重要他人。
这种缺乏注意力意味着游戏玩家的大脑无法有效地处理伙伴的视觉刺激,因此他们看不到它们。这种看到一个突出的物体,而没有注意它,因此看不到它的现象,被称为无意识盲目。
该视频使用 Arien Mack 和 Irvin Rock 的技术,解释了如何产生刺激、收集和解释数据,并指出了研究人员今天如何研究注意力不集中的失明。
在这个实验中,参与者暴露于注意力参与的三个试验条件——注意力不集中、划分和完成——并在每个条件下,要求报告他们所看到的。
与条件无关,单个试验由三个连续部分组成:注视点、刺激和掩码。第一个元素,即注视符号,由一个位于中央的小十字架组成,作为参与者的焦点?眼睛。
接下来是刺激,可以是非关键或关键。尽管两者都由一个大的、居中的测试十字组成(比以前显示的要大得多),但关键刺激在其中一个象限中包含一个额外的灰色形状。
这里的诀窍是两条垂直线,无论刺激的类型如何,都是不同的大小:一条比另一条略短。
重要的是,必须确定这两个标记中较长的标记,这是一个需要视觉注意的困难目标。
由于灰色形状将在关键试验期间出现在屏幕上,因此这些项目旨在评估参与者是否报告看到它们。
试验的最后一个组成部分,即掩码,由一个网格组成,其中的方块被随机设置为黑色或白色。这个斑驳的图像用于从视觉系统中冲走先前显示的刺激。
实验任务的第一个条件,注意力不集中,涉及参与者在计算机显示器上向参与者展示非关键试验的三个组成部分,之后他们必须说明测试交叉中的两条垂直线中哪一条更长。
之后,提出第二次非关键试验,然后进行一次关键试验。这个想法是,由于目标是识别刺激物中较长的线条,因此参与者将大部分注意力投入到屏幕上的测试交叉上。因此,对第三次关键试验中显示的灰色形状的关注有限,它被忽视了。
当三项试验完成后,参与者会被问及在显示的任何测试杂交中,他们是否看到了意想不到的物体。
在这里,以及在后续条件下,因变量是准确说明第三次试验期间显示的形状类型(在本例中为星星)或它所在的象限的参与者数。
根据以前的研究,预计大多数参与者会报告说,他们在试验期间没有看到任何物体——除了十字架上的线条——这为疏忽失明提供了证据。
下一个条件,分散注意力,遵循相同的格式:必须在两个非关键试验中再次识别较长的线路,然后是随后的关键试验。
然而,诀窍在于,由于参与者在注意力不集中状态结束时被询问了不寻常的物体,他们现在将对此类不合时宜的项目保持警惕。换句话说,他们的注意力将分散在识别十字架中较大的线条和寻找奇怪的图像上。
预计在介绍该组的三项试验后,更多的参与者将表示,与注意力不集中的情况相比,他们看到了新的灰色形状,强调了注意力在视觉感知中的作用。
最后一个条件是全神贯注,并且与之前的系列相比,强调不需要区分长线。相反,唯一的目标是命名 Trial 期间屏幕上出现的任何对象,以及它们在象限中的位置。
除了开始时提出的方向外,该组的形式是相同的,再次涉及两项非关键试验,然后是一项关键试验。
由于他们被告知只关注垂直线以外的项目,因此预计参与者将完全专注于出现在关键刺激中的灰色形状上,并且与分散注意力条件类似,他们中的大多数人会表示他们看到了它。
要为实验准备刺激物,请先在计算机上打开基本的载玻片软件。在白色背景上,继续绘制一条垂直线,该线大约为幻灯片高度的 80%。
然后,在同一张图纸上,创建第二条垂直线,该垂直线比第一条略短,此处较小的条为 630 像素,较大的条为 645 像素,并将其旋转 90 像素。然后,将两个标记居中,使它们相交并在屏幕中间形成一个十字。
继续以相同的方式生成第二张幻灯片,但要旋转较长的线,使其形成测试十字的水平轴。一旦完成,这两张幻灯片将组成非关键刺激。
要制作关键图像,请复制工作表,并在包含短水平线的工作表中,使用形状工具在十字的随机象限中包含灰色星星。对带有长水平标记的幻灯片重复此过程,为第三个条件插入一个灰色三角形和一个正方形。
然后,在新的空白幻灯片上绘制两条短线,每条线的大小约为 20 像素。接下来,排列条形图,使它们在中心形成一个小十字。此图像将用作注视点。
最后,打开一个额外的白色工作表并创建蒙版屏幕。要做到这一点,请构建一个重复方格的网格,并随机用黑色填充其中一些方格来制作棋盘格。
生成所有类型的刺激后,排列顺序,使每组三张幻灯片中的前两组三张幻灯片是非关键试验,由注视符号、仅测试十字架(确保记下较长的线条放置位置)和掩码组成。
对于每个群集中的第三组,重复相同的顺序,唯一的区别是系列中第二张幻灯片上的内容。现在,这应该包含关键刺激 - 线条和一个形状。
在开始任务之前,欢迎招募的参与者并确认他们想参加一个关于视觉感知的简短实验。然后,继续将他们引导到已经显示小固定十字的计算机屏幕上。
继续指向屏幕上的符号,并指示参与者看着它,不要移动眼睛。强调下一张幻灯片(也带有叉号)将仅简短显示,应仔细研究以确定其上显示的两行中哪一行更长。
确保所有问题都已回答后,按空格键开始 3 次注意力不集中情况的试验。对于每个,显示注视符号 1500 毫秒,非关键或关键刺激 200 毫秒,以及 500 毫秒的掩码。
之后,询问参与者是否在任何测试交叉载玻片中看到了额外的图像,并期望在这种情况下,他们会回答"否"。
记录此响应,然后运行分散注意力条件的三个试验。显示完所有幻灯片后,再次询问参与者是否观察到任何异常项目,并预计他们会回答"是"。
如果他们这样做,请让参与者详细说明他们观察到的形状、它出现在哪个试验中以及它位于屏幕的哪个象限。
记录分散的注意力数据后,通知参与者他们将看到最后一组刺激。但是,强调在最后一组中,他们只需要报告他们是否看到了除十字之外的形状 - 线条的长度并不重要。
通过运行完整的注意力试验并注意参与者看到的灰色形状来结束实验。
为了分析数据,对于注意力不集中、注意力分散和完全注意力这三种情况中的每一种,计算报告在关键试验中观察到灰色项目的参与者的百分比。
请记住,为了使这个物体被算作"看到",参与者必须准确地报告了形状(星形、三角形或正方形)或它出现的象限。
请注意,对于注意力不集中的群体,只有 40% 的人报告说意识到额外的物品,而其余 60% 的人则没有,这为注意力不集中失明提供了证据。重要的是,这些结果表明,必须关注一个项目才能被看到。
相比之下,在分散注意力组中大约 95% 的个体和在整个注意力集中大约 100% 的个体观察到了这些形状,这可能是因为一些参与者?注意力被分配到寻找这些项目上,从而使他们的大脑能够有效地处理它们。
现在您知道了如何利用基于线的视觉刺激来研究无意识失明以及一个人所看到的,让我们来看看研究人员如何以其他方式研究这种现象。
到目前为止,我们一直专注于基于视觉的任务(例如判断长度,例如人行道上的裂缝)如何影响一个人对周围环境的感知。
然而,其他研究人员正在研究用手机通话(一项需要一个人大量注意力的听觉任务)是否会影响他们的视觉感知。
这些研究表明,使用手机的行人比不说话的行人表现出更危险的行为,例如险些撞到某人。
此外,这些人甚至报告说,他们没有看到研究人员引入他们环境中的古怪刺激——比如独轮车上的小丑——为疏忽失明提供了证据,这可能是由他们谈话的感知需求引起的。
其他研究人员正在与魔术师合作,魔术师通常会在表演过程中纵观众的注意力,以更好地了解无意识失明的不同方面。
例如,一些作品将"消失"技巧(即表演者使物体(如打火机)消失在稀薄的空气中)与眼动追踪技术相结合。
当将声称看到打火机坠落的参与者的眼睛注视点与未检测到此动作的参与者的注视点进行比较时,发现在这两种情况下,个体都倾向于关注魔术师的脸或据称握着火焰的手。
这些结果表明,影响一个人所看到的是注意力所在的地方,而不一定是眼睛所在的位置。
您刚刚观看了 JoVE 关于无意识失明的视频。到现在为止,您应该知道如何使用不同大小的线条(无论是否带有灰色形状)来评估一个人对其视觉世界的认知。您还应该了解如何收集和解释视觉感知数据,并意识到定向注意力而不是眼睛位置如何导致注意力不集中的失明。
感谢观看!
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