4.1
Pensemos en una mosca en movimiento. Para ubicar su posición en un espacio tridimensional, se utiliza un sistema de coordenadas cartesianas, y los vectores unitarios a lo largo del eje proporcionan su dirección.
La flecha vectorial que se extiende desde el origen hasta la ubicación del objeto es el vector de posición. Se puede representar en términos de vectores unitarios.
El vector de posición es la suma de los componentes del vector en cada eje y sus magnitudes proporcionan la posición a lo largo de cada eje.
Si la mosca continúa su movimiento, su vector de posición cambia, y la diferencia vectorial entre los vectores de posición se denomina vector de desplazamiento, Δr, que representa el cambio de posición.
Por ejemplo, si la mosca está en el punto A, y después del tiempo t, alcanza el punto B, entonces usando los vectores de posición de A y B, se puede obtener el vector de desplazamiento de la mosca para el tiempo t.
Para describir el movimiento de un objeto, primero se debe poder describir su posición (dónde se encuentra en un momento particular). Más precisamente…
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