4.1
Considérez une mouche en mouvement. Pour localiser sa position dans un espace tridimensionnel, un système de coordonnées cartésiennes est utilisé, et les vecteurs unitaires le long de l’axe fournissent sa direction.
La flèche vectorielle qui s'étend de l'origine à l'emplacement de l'objet est le vecteur de position. Il peut être représenté en termes de vecteurs unitaires.
Le vecteur position est la somme des composantes vectorielles sur chaque axe et leurs normes fournissent la position le long de chaque axe.
Si la mouche continue son mouvement, son vecteur de position change, et la différence de vecteur entre les vecteurs de position est appelée le vecteur de déplacement, Δr, qui représente le changement de position.
Par exemple, si la mouche est au point A, et qu’après le temps t, elle atteint le point B, alors en utilisant les vecteurs position de A et B, le vecteur de déplacement de la mouche pour le temps t peut être obtenu.
Pour décrire le mouvement d'un objet, il faut d'abord être capable de décrire sa position (c’est-à-dire là où il se trouve à un moment donné). Plus pr…
Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. Tous droits réservés.