9.11
Dans la vie quotidienne, les collisions ne se produisent pas toujours dans une seule dimension. De plus, les objets peuvent pivoter ou tourner avant et après une collision. Ces objets sont souvent idéalisés comme des masses ponctuelles, de sorte que des facteurs tels que la structure, l’extension spatiale et la forme peuvent être exclus pour simplifier les calculs.
La conservation de la quantité de mouvement est vraie dans chaque direction indépendamment. C’est-à-dire que dans une collision bidimensionnelle, la quantité de mouvement est conservée dans les directions x et y indépendamment.
Dans la collision bidimensionnelle de deux pierres de Curling, la composante x de la quantité de mouvement finale est obtenue en additionnant les composantes x de la quantité de mouvement initiale des particules constitutives, qui est également égale à la somme des x composantes de la quantité de mouvement finale des particules constitutives.
De même, la composante y de la quantité de mouvement finale est obtenue.
L’intensité du vecteur de quantité de mouvement final est obtenue à l’aide du théorème de Pythagore.
Il est beaucoup plus fréquent que les collisions se produisent dans deux dimensions ; c'est-à-dire que les vecteurs de vélocités initiale ne sont ni p…
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