Method Article

Computer-Generated Stimuli modèle animal

DOI:

10.3791/243

July 29th, 2007

In This Article

Summary

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Générées par ordinateur en utilisant des stimuli du dragon Jacky comme un modèle.

Abstract

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La communication entre les animaux est diversifié et complexe. Les animaux peuvent communiquer en utilisant auditif, sismiques, chimiosensoriels, les signaux électriques, ou visuelle. En particulier, la compréhension des contraintes sur la conception des signaux visuels pour la communication a été d'un grand intérêt. Les méthodes traditionnelles d'enquête sur les interactions des animaux ont utilisé les techniques de base d'observation, mise en scène des rencontres, ou de la manipulation physique de la morphologie. Des méthodes moins intrusives ont essayé de simuler en utilisant des outils de lecture congénères brut, comme des miroirs, des images fixes, ou des modèles. Comme la technologie est devenue plus avancée, la lecture vidéo est apparue comme un autre outil dans lequel d'examiner la communication visuelle (Rosenthal, 2000). Cependant, pour aller encore plus loin, l'application de l'ordinateur de l'animation permet maintenant aux chercheurs d'isoler spécifiquement les composants critiques nécessaires pour obtenir des réponses sociales à partir des congénères, et de manipuler ces fonctions pour contrôler les interactions. Ici, je fournir des détails sur la façon de créer une animation à l'aide du dragon Jacky comme un modèle, mais ce processus peut être adapté pour d'autres espèces. Dans la construction de l'animation, j'ai choisi d'utiliser Lightwave 3D pour modifier la morphologie objet, ajouter de la texture, installer les os, et fournir de l'ombre de poids comparable qui empêche tout mouvement exagéré. L'animation est ensuite apparié pour sélectionner les modèles à reproduire les caractéristiques du moteur mouvement critique. Enfin, la séquence doit rendu dans un clip de présentation individuelle. Bien qu'il existe d'autres techniques adaptables, cette méthode particulière a été démontré pour être efficace dans obtenir des réponses à la fois visible et mise en scène sociale dans les interactions.

Protocol

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Conception d'animation

Objet de numérisation

Acquérir lézards empaillés. Analyser le modèle avec un Konica Minolta VI-9i. Il produit un objet 3D (*. LWO et les fichiers *. obj) dans un maillage unique de 50 000 polygones. LightWave ® v8.3 a deux programmes utilisés pour l'animation 3D: Modeleur et mise en page. LightWave ® conçoit Modeller et manipule l'objet. Programme de mise en page Lightwave ® crée des scènes d'animation. LightWave ® Modeller et mise en page ont trois dimensions de positionnement, l'orientation et la rotation: rubrique (Y), hauteur (X), et la banque (Z).

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Discussion

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Animations générées par ordinateur sont de plus en plus un outil populaire dans lequel pour enquêter sur des questions concernant la communication dans le comportement animal. En utilisant des techniques d'animation, les chercheurs peuvent se concentrer sur des aspects spécifiques de conception des signaux, et de manipuler des fonctions qui étaient auparavant incapables d'être étudiés grâce à la technologie limitée. Bien que mis en scène des animaux conventionnels se heurte encore à démontrer les principes théoriques, techniques d&#.......

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Disclosures

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Le financement a été soutenue par le Prix d'études supérieures et de CISAB Département de psychologie de l'Université Macquarie, et l'Australian Research Council. Des recherches ont été menées conformément aux directives éthiques de l'Université Macquarie Comité d'éthique animale (2003/014) et le New South Wales National Parks et Wildlife Services (S11024).

Acknowledgements

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Je tiens à remercier Daniel Van Dyk du Centre d'étude intégrative du comportement animal (CISAB) pour une grande aide dans la conception du modèle et l'accès aux archives vidéo. Christopher Evans (CISAB) fourni un appui technique, Daniel Warner (Université de Sydney) a fourni le modèle empaillés, et Richard Peters (Australian National University) a fourni les caractéristiques de conception tôt.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
Nouvel article Appareilphoto numériqueKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iUtilisé pour acquérir le maillage 3D (réalisé par New Dawn® ; - Bexley North, NSW Australie)
Lightwave® ;Programme de logicielNewTek Inc.v8.3Pour créer une animation
CanonAppareil photo numériqueCanon, inc.EOS 5D12.8 mégapixels
GrabSoftware programmeApplev1.2Extraire la texture des photographies et de la carte UV
Adobe® ; Photoshop® ; ElementsSoftware programmeAdobev3.0Extraire la texture des photographies
Render Farm CommanderSoftware programBruce Rayne© ;v2.9Rendu de masse sur le réseau local
Ordinateur Mac ProAppleQuatre processeurs doubles (huit threads) ; Création et rendu d’une animation
Sony MiniDVEnregistreur vidéo numériqueSony CorporationGV-D300ELecture de stimuli pendant l’acquisition de stimuli
Sony TrintronViseur couleurSony CorporationPVM-14M2AUn moniteur pour l’acquisition de stimulus
Caméscope numériqueCanonCanon, inc.MV650iEnregistre le comportement lors de l’acquisition du stimulus
3D

References

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  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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Tags

Computer Animation3D ScanningLightwave 3DUV MappingWeight ShadingRotoscopingBone RiggingTexture MappingVideo PlaybackAnimal Behavior

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