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Article de méthode

Computer-Generated Stimuli modèle animal

10.7K vues

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DOI :

10.3791/243

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29 juillet 2007

Dans cet article

Résumé

Générées par ordinateur en utilisant des stimuli du dragon Jacky comme un modèle.

Résumé

La communication entre les animaux est diversifié et complexe. Les animaux peuvent communiquer en utilisant auditif, sismiques, chimiosensoriels, les signaux électriques, ou visuelle. En particulier, la compréhension des contraintes sur la conception des signaux visuels pour la communication a été d'un grand intérêt. Les méthodes traditionnelles d'enquête sur les interactions des animaux ont utilisé les techniques de base d'observation, mise en scène des rencontres, ou de la manipulation physique de la morphologie. Des méthodes moins intrusives ont essayé de simuler en utilisant des outils de lecture congénères brut, comme des miroirs, des images fixes, ou des modèles. Comme la technologie est devenue plus avancée, la lecture vidéo est apparue comme un autre outil dans lequel d'examiner la communication visuelle (Rosenthal, 2000). Cependant, pour aller encore plus loin, l'application de l'ordinateur de l'animation permet maintenant aux chercheurs d'isoler spécifiquement les composants critiques nécessaires pour obtenir des réponses sociales à partir des congénères, et de manipuler ces fonctions pour contrôler les interactions. Ici, je fournir des détails sur la façon de créer une animation à l'aide du dragon Jacky comme un modèle, mais ce processus peut être adapté pour d'autres espèces. Dans la construction de l'animation, j'ai choisi d'utiliser Lightwave 3D pour modifier la morphologie objet, ajouter de la texture, installer les os, et fournir de l'ombre de poids comparable qui empêche tout mouvement exagéré. L'animation est ensuite apparié pour sélectionner les modèles à reproduire les caractéristiques du moteur mouvement critique. Enfin, la séquence doit rendu dans un clip de présentation individuelle. Bien qu'il existe d'autres techniques adaptables, cette méthode particulière a été démontré pour être efficace dans obtenir des réponses à la fois visible et mise en scène sociale dans les interactions.

Protocole

Conception d'animation

Objet de numérisation

Acquérir lézards empaillés. Analyser le modèle avec un Konica Minolta VI-9i. Il produit un objet 3D (*. LWO et les fichiers *. obj) dans un maillage unique de 50 000 polygones. LightWave ® v8.3 a deux programmes utilisés pour l'animation 3D: Modeleur et mise en page. LightWave ® conçoit Modeller et manipule l'objet. Programme de mise en page Lightwave ® crée des scènes d'animation. LightWave ® Modeller et mise en page ont trois dimensions de positionnement, l'orientation et la rotation: rubrique (Y), hauteur (X), et la banque (Z).

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Discussion

Animations générées par ordinateur sont de plus en plus un outil populaire dans lequel pour enquêter sur des questions concernant la communication dans le comportement animal. En utilisant des techniques d'animation, les chercheurs peuvent se concentrer sur des aspects spécifiques de conception des signaux, et de manipuler des fonctions qui étaient auparavant incapables d'être étudiés grâce à la technologie limitée. Bien que mis en scène des animaux conventionnels se heurte encore à démontrer les principes théoriques, techniques d&#.......

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Déclarations de divulgation

Le financement a été soutenue par le Prix d'études supérieures et de CISAB Département de psychologie de l'Université Macquarie, et l'Australian Research Council. Des recherches ont été menées conformément aux directives éthiques de l'Université Macquarie Comité d'éthique animale (2003/014) et le New South Wales National Parks et Wildlife Services (S11024).

Remerciements

Je tiens à remercier Daniel Van Dyk du Centre d'étude intégrative du comportement animal (CISAB) pour une grande aide dans la conception du modèle et l'accès aux archives vidéo. Christopher Evans (CISAB) fourni un appui technique, Daniel Warner (Université de Sydney) a fourni le modèle empaillés, et Richard Peters (Australian National University) a fourni les caractéristiques de conception tôt.

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Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
Nouvel articleAppareil photo numériqueKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iUtilisé pour acquérir le maillage 3D (réalisé par New Dawn® - Bexley North, NSW Australie)
Lightwave® 3DProgramme informatiqueNewTek Inc.v8.3Pour créer des animations
CanonAppareil photo numériqueCanon, inc.EOS 5D12,8 mégapixels
GrabProgramme informatiqueApplev1.2Extraire la texture des photographies et la carte UV
Adobe® Photoshop® ElementsProgramme informatiqueAdobev3.0Extraire la texture des photographies
Render Farm CommanderProgramme informatiqueBruce Rayne©v2.9Rendu massif sur réseau local
Mac ProOrdinateurAppleQuatre processeurs doubles (huit threads) ; création et rendu d'animations
Sony MiniDVEnregistreur vidéo numériqueSony CorporationGV-D300ELecture des stimuli pendant l'acquisition des stimuli
Sony TrintronViseur couleurSony CorporationPVM-14M2AUn moniteur pour l'acquisition des stimuli
CanonCaméscope numériqueCanon, inc.MV650iEnregistre le comportement pendant l'acquisition des stimuli

Références

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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Réimpressions et autorisations

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