$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Conception d'animation
Objet de numérisation
Acquérir lézards empaillés. Analyser le modèle avec un Konica Minolta VI-9i. Il produit un objet 3D (*. LWO et les fichiers *. obj) dans un maillage unique de 50 000 polygones. LightWave ® v8.3 a deux programmes utilisés pour l'animation 3D: Modeleur et mise en page. LightWave ® conçoit Modeller et manipule l'objet. Programme de mise en page Lightwave ® crée des scènes d'animation. LightWave ® Modeller et mise en page ont trois dimensions de positionnement, l'orientation et la rotation: rubrique (Y), hauteur (X), et la banque (Z).
Acquisition Texture
Photographie d'un lézard en direct en utilisant une 12,8 mégapixels Canon EOS 5D Appareil photo numérique à partir de deux angles (de face et orthogonaux), trois positions (frontale, orthogonales, ventrale et dorsale), et trois régions du corps les parties (tête, corps, la queue, et des membres) sur une feuille de papier blanc à blanc pour la couleur équilibrée standardisée. Fusible photographies ainsi que dans Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
Créer une carte UV Atlas dans LightWave ® Modeller. La carte UV rompt l'objet dans des chaînes de connexion polygones. Capturer l'image JPEG de l'Atlas UV carte avec Grab V1.2 pour créer une image distincte JPEG. Incruster le calque de fond dans Adobe ® Photoshop ® Elements 3.0.
Dans le modeleur LightWave ®, les polygones en évidence sur la carte UV Atlas pour identifier les domaines spécifiques sur le lézard. Superficie de la culture et de superposer sur le fond l'Atlas UV JPEG carte. Lorsque tous les fragments photographiques sont posés sur le JPEG Atlas UV carte, enlever le fond et créer un seul fichier TIFF. Importer le fichier TIFF dans LightWave ® Modeller et attribuer des coordonnées UV.
Skelegons implantation et Bones
Dans LightWave ® Modeller, skelegons ont été conçues et incorporées. Skelegons agi comme des espaces réservés pour les os. Créer 61 os. Créer skelegons pour imiter le nombre de vertèbres dans un dragon Jacky, avec une grande skelegon utilisé pour simuler la tête. Créer une colonne vertébrale virtuels à partir du cou jusqu'à la fin de la queue. Fusible les membres antérieurs, qui se composent de quatre skelegons chacun, à la colonne vertébrale. Lorsque tous skelegons sont créés, envoyer l'objet entier à LightWave ® Mise en page, où l'skelegons doivent être transformé en os.
Ajout d'ombrage Poids
Cartes de poids indépendants ont une gamme de valeur de -100% à +100% pour répartir uniformément le mouvement. Désignés les membres, la queue et la tête avec positif (+) des valeurs Plan du poids. Donner le corps un effet négatif - la valeur de poids map ().
Capturez des vidéos d'archives de stimulation
Images d'archives de lézard a été montré à l'aide de Sony MiniDV enregistreur vidéo numérique PAL joueur sur un moniteur Sony Trinitron à un lézard vivant a tenu dans son enceinte (pour l'acquisition vidéo initiale, voir Ord et Evans, 2002; Ord, Peters, Evans et Taylor, 2002; Van Dyk et Evans, 2007). Réponses des lézards ont été enregistrés en utilisant un Canon (MV650i) caméscope numérique placé sur le mètre environ de l'enceinte. Taille Lizard a été ajustée à la taille représentative de la perche sur le moniteur. Exporter en tant individuelles des images JPEG séquentiel dans Apple QuickTime ™ v7.0.
Rotoscopie pour la réplication de stimulation
«Rotoscopie» est une technique où l'animation d'objets se superposent trame par trame dans le plan de la séquence de fond (Gatsey, Middleton, Jenkins, & Shubin, 1999). Envoyer l'animation à LightWave ® Mise en page, où la lumière, caméra, objet, et caractéristiques de fond peut être contrôlée pour la scène. Sélectionnez schémas moteurs de la vidéo numérique d'archives et de l'exportation comme une séquence d'images (JPEG) avec Apple QuickTime Player ™ 7.0. L'objet doit être en vue de la caméra. Importer le premier fichier JPEG dans la séquence d'image dans le fond. Manipuler l'objet en utilisant les os et les superposer dans la position actuelle qui reflète l'image de fond. Chaque cadre est d'être «images clés, tels que la position de l'objet est sauvegardé. Remplacez l'image de fond avec l'image suivante consécutifs et de manipuler l'objet dans la nouvelle position. Répétez le processus jusqu'à ce que la séquence est terminée.
Rendu la séquence pour l'achèvement
Plans de séquence Large ou traitement par lots sont rendues avec Render Farm commandant v2.9. Rendu Ferme commandant (RFC) relie des ordinateurs pour produire une série de processeurs à l'aide de rendu plus rapide. Quatre Apple Mac G5 bi-processeurs (huit fils) ont été utilisés pour distribuer le rendu, réduisant ainsi le temps de quatre heures. Toutes les séquences ont été maintenus à PAL-DV standard (720 576 pixels Résolution ¥; compression 5:1; résolution horizontale 575 lignes, 25 trames S-1).