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Les rats ont été les animaux les plus intensément utilisés en laboratoire permettant d'étudier le jeu 10, 21, 41, et plusieurs tentatives ont été faites pour développer des systèmes de notation pour mesurer les effets des traitements expérimentaux sur la lutte contre le jeu 8, 9, 37, 38, 39. Toutefois, si ces régimes ont eu un certain succès dans le suivi de la fréquence de jeu, ils sont moins appropriés que les moyens de surveiller les changements dans le contenu du jeu en raison de leur manque de sensibilité à la dynamique de l'interaction 13. Le principal problème est que, pendant les combats, l'utilisation de tactiques par un partenaire est souvent subordonnée à la performance des tactiques particulières par l'autre 2, 15. Nous avons développé un système de notation qui prend la dynamique de l'interaction en compte et est donc mieux adapté pour détecter et caractériser les changements subtils qui se produisent pendant la lecture d'une manipulation expérimentale 16, 20, 26. Dans cet article, nous nous concentrons surla mesure des tactiques défensives exécutées par le bénéficiaire d'une attaque ludique.
Au cours des combats sérieux, animaux attaquer et défendre des objectifs particuliers du corps, à l'aide de systèmes d'armes typiques de l'espèce 5. Chez le rat, les principales armes sont les dents qui sont utilisées pour mordre les flancs et dos inférieur 2. Un tel combat sérieux est facilement exposée dans un contexte de résident-intrus, dans lequel un mâle adulte non familier est introduit dans la cage d'un adulte de sexe masculin résidant 2, 15. Comme dans de sérieux combats, des combats jeu, les animaux sont également en concurrence pour obtenir un avantage sur l'autre 1. Les rats, par exemple, attaquer et défendre la nuque 15, qui en cas de contact est doucement caressa le museau avec 11, 32. Par conséquent, il est possible de discerner les attaques contre les attaques agressives ludiques basées non seulement sur la manière d'interactions physiques (nuzzle vs mordre), mais aussi sur le corps des cibles attaquées (nuque contreflancs et du dos de basse). En outre, une telle nuzzling ludique ne doit pas être confondue avec l'enquête sociale ou allotoilettage. Enquête sociale consiste à renifler le partenaire, le plus souvent sur le visage et région ano-génitale. Parce que ces comportements semblent coïncider avec des comportements ludiques, et peuvent donc être considérées comme des aspects d'interactions ludiques, il a été montré que ces interactions sociales précéder le comportement de jeu. De plus, les changements dans la motivation à s'engager dans l'enquête sociale sont indépendants des changements comparables dans le jeu 9. Il ya plusieurs caractéristiques qui distinguent allotoilettage du jeu 20. Tout d'abord, allotoilettage se produit généralement lorsque le caucus des rats ensemble après une période prolongée de jouer. Deuxièmement, alors que l'attaque ludique est centrée sur la nuque, allotoilettage peut impliquer un contact avec de nombreuses parties du corps du partenaire, même si elle est parfois mis l'accent sur la nuque. Troisièmement, cette toilettage consiste à grignoter et en tirant doucement sur tIl partenaire des fourrures avec les dents. Quatrièmement, contrairement à allotoilettage, les attaques les plus ludiques de la nuque sont soutenues par le destinataire, ce qui conduit à des séquences complexes de lutte.
L'objectif principal de cet article est de montrer ce qui peut être fructueusement mesurée au cours de ces séquences complexes de jeu qui peuvent inclure la lutte. Comme indiqué ci-dessous, les différentes tactiques utilisées par le défenseur pour protéger son avance nuque à différents résultats possibles. Ces résultats, tels que la lutte sur le terrain, de boxe ou de chasse, ont été, dans certaines études mesurés comme des comportements indépendants, mais nous avons constaté que, dans la majorité des cas, ces résultats dépendent de la tactique défensive adoptée par le bénéficiaire d'une nuque attaquer 15. Par exemple, les tactiques évasives conduisent souvent à des poursuites et rouler sur sur le dos conduit à la lutte. Ainsi, les mesures basés sur les résultats, comme la boxe et le catch, sont en fait des composites résultant des actions des deux participants. À l'aide d'unapproche dynamique, notre cadre est un moyen de marquer des moments dans l'interaction lorsque les actions mesurées sont attribuables à un seul des 28 participants, une approche qui sera plus évident pour le lecteur une fois que les exemples de la façon dont le cadre de mesure est utilisé sont présentés .
Comme le montre la figure 1, le rat sur la gauche est vue à partir d'une autre approche de la face arrière (A), puis en direction de picotage de la nuque du cou (b). Toutefois, avant le contact est établi, le défenseur tourne autour de l'axe longitudinal de son corps (c) à faire face à son agresseur (d). Comme l'attaquant se déplace vers l'avant, le défenseur est poussé sur le côté (e), mais roule alors sur le dos comme l'attaquant continue à atteindre pour la nuque (fh). De la position couchée, le défenseur lance une attaque vers la nuque de son partenaire (i), mais est bloqué par la patte arrière de son partenaire (j, k). Après une autre tentative d'accéder à la nuque de son partenaire, le rat sur top est poussé hors tension (l) par pattes arrière de l'animal en décubitus dorsal a (m), ce qui permet ainsi le défenseur d'origine de reprendre pied (n) et fente pour attaquer la nuque de son partenaire (o).

Figure 1. Une paire de jeunes rats mâles est montré attaquer et de défendre la nuque lors d'une bagarre jeu. De Pellis & Pellis 15; réimprimé avec la permission de John Wiley & Sons.