Article de méthode

Scruter le fond de la dynamique des interactions sociales: Lecture Mesure lutte contre le rat

DOI :

10.3791/4288

18 janvier 2013

Dans cet article

Résumé

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Jouer la lutte contre le rat implique une attaque et la défense de la nuque du cou, ce qui en cas de contact, se blottit délicatement avec le museau. Parce que les mouvements d'un animal sont contrés par les actions de son partenaire, la lutte contre le jeu est un complexe interaction dynamique. Cette complexité pose des problèmes méthodologiques dynamique sur ce qu'il faut marquer pour les études expérimentales. Nous présentons un schéma de notation qui est sensible à la nature corrélée des actions effectuées. Deux expériences illustrent comment ces mesures peuvent être utilisées pour détecter l'effet d'une lésion cérébrale sur le jeu combat même quand il n'ya pas d'effet sur l'ensemble ludique. Autrement dit, le schéma présenté ici est conçu pour détecter et évaluer les changements dans le De jeu suite à un traitement expérimental.

Résumé

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Jouer la lutte contre le rat implique une attaque et la défense de la nuque du cou, ce qui en cas de contact, se blottit délicatement avec le museau. Parce que les mouvements d'un animal sont contrés par les actions de son partenaire, la lutte contre le jeu est un complexe interaction dynamique. Cette complexité pose des problèmes méthodologiques dynamique sur ce qu'il faut marquer pour les études expérimentales. Nous présentons un schéma de notation qui est sensible à la nature corrélée des actions effectuées. La fréquence des combats jeu peut être mesuré en comptant le nombre d'attaques nuque ludiques qui se produisent par unité de temps. Toutefois, la défense ludique, car il ne peut se produire en réponse à l'attaque, est nécessairement une mesure éventuelle qui est mieux mesuré en pourcentage (# attaques défendue / nombre total attaques X 100%). Comment une attaque particulière est défendu contre peut impliquer l'un des plusieurs tactiques, et ceux-ci sont subordonnées à la défense ayant eu lieu, par conséquent, le type de défense est aussi sa meilleure expression contingente queun pourcentage. Deux expériences illustrent comment ces mesures peuvent être utilisées pour détecter l'effet d'une lésion cérébrale sur le jeu combat même quand il n'ya pas d'effet sur l'ensemble ludique. Autrement dit, le schéma présenté ici est conçu pour détecter et évaluer les changements dans le contenu du jeu à la suite d'un traitement expérimental.

Introduction

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Les rats ont été les animaux les plus intensément utilisés en laboratoire permettant d'étudier le jeu 10, 21, 41, et plusieurs tentatives ont été faites pour développer des systèmes de notation pour mesurer les effets des traitements expérimentaux sur la lutte contre le jeu 8, 9, 37, 38, 39. Toutefois, si ces régimes ont eu un certain succès dans le suivi de la fréquence de jeu, ils sont moins appropriés que les moyens de surveiller les changements dans le contenu du jeu en raison de leur manque de sensibilité à la dynamique de l'interaction 13. Le principal problème est que, pendant les combats, l'utilisation de tactiques par un partenaire est souvent subordonnée à la performance des tactiques particulières par l'autre 2, 15. Nous avons développé un système de notation qui prend la dynamique de l'interaction en compte et est donc mieux adapté pour détecter et caractériser les changements subtils qui se produisent pendant la lecture d'une manipulation expérimentale 16, 20, 26. Dans cet article, nous nous concentrons surla mesure des tactiques défensives exécutées par le bénéficiaire d'une attaque ludique.

Au cours des combats sérieux, animaux attaquer et défendre des objectifs particuliers du corps, à l'aide de systèmes d'armes typiques de l'espèce 5. Chez le rat, les principales armes sont les dents qui sont utilisées pour mordre les flancs et dos inférieur 2. Un tel combat sérieux est facilement exposée dans un contexte de résident-intrus, dans lequel un mâle adulte non familier est introduit dans la cage d'un adulte de sexe masculin résidant 2, 15. Comme dans de sérieux combats, des combats jeu, les animaux sont également en concurrence pour obtenir un avantage sur l'autre 1. Les rats, par exemple, attaquer et défendre la nuque 15, qui en cas de contact est doucement caressa le museau avec 11, 32. Par conséquent, il est possible de discerner les attaques contre les attaques agressives ludiques basées non seulement sur la manière d'interactions physiques (nuzzle vs mordre), mais aussi sur le corps des cibles attaquées (nuque contreflancs et du dos de basse). En outre, une telle nuzzling ludique ne doit pas être confondue avec l'enquête sociale ou allotoilettage. Enquête sociale consiste à renifler le partenaire, le plus souvent sur le visage et région ano-génitale. Parce que ces comportements semblent coïncider avec des comportements ludiques, et peuvent donc être considérées comme des aspects d'interactions ludiques, il a été montré que ces interactions sociales précéder le comportement de jeu. De plus, les changements dans la motivation à s'engager dans l'enquête sociale sont indépendants des changements comparables dans le jeu 9. Il ya plusieurs caractéristiques qui distinguent allotoilettage du jeu 20. Tout d'abord, allotoilettage se produit généralement lorsque le caucus des rats ensemble après une période prolongée de jouer. Deuxièmement, alors que l'attaque ludique est centrée sur la nuque, allotoilettage peut impliquer un contact avec de nombreuses parties du corps du partenaire, même si elle est parfois mis l'accent sur la nuque. Troisièmement, cette toilettage consiste à grignoter et en tirant doucement sur tIl partenaire des fourrures avec les dents. Quatrièmement, contrairement à allotoilettage, les attaques les plus ludiques de la nuque sont soutenues par le destinataire, ce qui conduit à des séquences complexes de lutte.

L'objectif principal de cet article est de montrer ce qui peut être fructueusement mesurée au cours de ces séquences complexes de jeu qui peuvent inclure la lutte. Comme indiqué ci-dessous, les différentes tactiques utilisées par le défenseur pour protéger son avance nuque à différents résultats possibles. Ces résultats, tels que la lutte sur le terrain, de boxe ou de chasse, ont été, dans certaines études mesurés comme des comportements indépendants, mais nous avons constaté que, dans la majorité des cas, ces résultats dépendent de la tactique défensive adoptée par le bénéficiaire d'une nuque attaquer 15. Par exemple, les tactiques évasives conduisent souvent à des poursuites et rouler sur sur le dos conduit à la lutte. Ainsi, les mesures basés sur les résultats, comme la boxe et le catch, sont en fait des composites résultant des actions des deux participants. À l'aide d'unapproche dynamique, notre cadre est un moyen de marquer des moments dans l'interaction lorsque les actions mesurées sont attribuables à un seul des 28 participants, une approche qui sera plus évident pour le lecteur une fois que les exemples de la façon dont le cadre de mesure est utilisé sont présentés .

Comme le montre la figure 1, le rat sur ​​la gauche est vue à partir d'une autre approche de la face arrière (A), puis en direction de picotage de la nuque du cou (b). Toutefois, avant le contact est établi, le défenseur tourne autour de l'axe longitudinal de son corps (c) à faire face à son agresseur (d). Comme l'attaquant se déplace vers l'avant, le défenseur est poussé sur le côté (e), mais roule alors sur le dos comme l'attaquant continue à atteindre pour la nuque (fh). De la position couchée, le défenseur lance une attaque vers la nuque de son partenaire (i), mais est bloqué par la patte arrière de son partenaire (j, k). Après une autre tentative d'accéder à la nuque de son partenaire, le rat sur top est poussé hors tension (l) par pattes arrière de l'animal en décubitus dorsal a (m), ce qui permet ainsi le défenseur d'origine de reprendre pied (n) et fente pour attaquer la nuque de son partenaire (o).

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Figure 1. Une paire de jeunes rats mâles est montré attaquer et de défendre la nuque lors d'une bagarre jeu. De Pellis & Pellis 15; réimprimé avec la permission de John Wiley & Sons.

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Protocole

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1. Équipement et Room Set Up

  1. L'appareil boîte de jeu est clair, boîte en plexiglas de 50 cm X 50 cm X 50 cm, avec 1-2 cm de literie épi de maïs standard.
  2. Tous tournage est réalisée dans l'obscurité via un caméscope de poche selon l'option de nuit-coup.
  3. Le caméscope est placé à un angle de 45 ° vers le bas, tournée vers la zone de jeu sur un trépied. Tous les quatre coins doit être visible sur la photo pour obtenir une vue complète de l'appareil.

2. Méthodologie

  1. Les animaux sont sevrés entre les jours postnataux 21-23. Selon la conception expérimentale, les animaux peuvent être logés en groupes de 2-4 dans les combinaisons requises masculins et féminins.
  2. Test jeu se produit pendant le cycle lumière d'un animal, bien que les essais se produit dans une pièce sombre. La chambre de test doit être foncé avant l'entrée des animaux.
  3. Groupes logés ensemble sont habitués depuis trois consécutives, 30 min, sessions directement avant l'essaiment après la même séquence que si l'essai (voir 2.5).
  4. Suite à l'accoutumance, les couples sont isolées individuellement 24 heures avant l'essai afin de maximiser les interactions ludiques (voir 2.5).
  5. Les animaux sont transportés dans une chambre de test et sombre sont ensuite emballés individuellement dans l'appareil de lecture et testés par paires pour 10 min. Les sujets sont ensuite retirés et placés ensemble dans leur cage.
  6. Après chaque session de jeu, la literie est rejeté et l'appareil de lecture est soigneusement nettoyé à l'aide du Virkon antiseptique (ou son équivalent). Il s'agit d'un agent supérieur pour le nettoyage des odeurs chez le rat à partir de la paire précédente, car elle ne laisse pas l'odeur forte et persistante des tampons imbibés d'alcool ou de sprays. Couverture de pulvérisation peut également être utilisé pour masquer les odeurs dégagées par les sujets. Nouvelle literie est ensuite ajouté.
  7. Répétez les étapes 2.4 à 2.6 () pour des essais supplémentaires.

3. Analyse comportementale: Évaluer le contenu du jeu

Tout d'abord, l'cibles distinctes ont participé plus de rats à la fois sérieux combats et de jouer combattre rendent cette espèce particulièrement utile en tant que sujet de recherche pour l'étude de la lecture, comme la progressivité du ludique au sérieux combats peuvent être clairement détectée par un changement de 35 cibles du corps. Deuxièmement, le nombre d'attaques lancées contre la nuque d'un partenaire peut être mesurée. Troisièmement, étant donné que la défense est subordonnée à l'attaque, la défensive relation avec le receveur des attaques peut être mesuré comme la proportion d'attaques soutenues. Quatrièmement, lorsqu'il s'agit de défendre contre une attaque de la nuque, le destinataire peut utiliser l'un des plusieurs tactiques pour protéger ou sortir leur nuque du museau de leur partenaire 15, 25, 26. Ces tactiques se répartissent en deux catégories principales.

  1. Dans l'évasion, le défenseur peut marcher, courir, sauter ou esquiver loin (figure 2a), et, ce faisant, non seulement il déplace sa nuque en dehors de son attaquant, mais finit également opposée à son agresseur (vidéo de définition évasive Le gros bon sens).
  2. Pour faire face à la défense, le défenseur se tourne vers son attaquant, donc non seulement de retirer sa nuque loin, mais aussi la juxtaposition de ses dents entre la nuque et le museau de l'attaquant. Face à la défense se divise en deux grandes catégories: la rotation autour de l'axe longitudinal du corps et de la rotation, horizontal, autour d'un axe vertical (généralement entre la croupe et la mi-corps, même si cela peut varier entre les 27 sexes). En outre, la rotation autour de l'axe longitudinal du corps peut prendre une des deux formes.
  1. Rotation complète implique le rat tournant en position debout pleinement en décubitus dorsal (figure 2B). Rotation partielle comprend le rat tourne ses quartiers avant, mais en laissant une ou l'autre de ses pattes de derrière en contact avec le sol (figure 2C, la vidéo à montrer de différence entre une rotation complète et rotation partielle).

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Figure 2. Trois types de défense en réponse à une attaque de la nuque ludique sont présentés dans 61 jours rats mâles âgés (AC). A. Evasion. Suite à fente de l'attaquant à la nuque (a, b), le défenseur dévie en dehors de son attaquant (c). B. Rotation complète. Un contact de derrière la nuque (a) conduit le défenseur de tourner (b, c) jusqu'à ce qu'il soit couché sur le dos et en bloquant l'attaquant avec ses pattes tendues (d). C. partielle rotation. Fente d'un attaquant à la nuque de son partenaire sur le côté (a, b) est suivie d'une rotation de la tête, du cou et des épaules par le défenseur, afin de retirer la nuque du museau de son attaquant, tout en maintenant l'appui sur le sol avec ses pattes de derrière (c). De Pellis et al 26;. Réimprimé avec la permission de S. Karger AG, Basel.

  1. Rotation horizontale autour de l'axe vertical nécessitantes le défenseur à se déplacer loin de la croupe de son attaquant tout en déplaçant la tête vers son partenaire (figure 3, la vidéo de rotation horizontale).
  2. Suite à sa rotation autour de soit immédiate de son axe vertical ou partiellement autour de son axe longitudinal, le défenseur peut alors élever et pousser contre son partenaire, montrant que le résultat, lorsque vous utilisez l'une de ces deux tactiques, peuvent être similaires. Tactique de confusion avec les résultats peuvent être encore plus frappant si l'on considère rotations complètes et partielles. Quand un défenseur effectue une rotation complète, le mouvement est rapide et fluide - si filmé sur un enregistrement standard 30 images par seconde, une rotation de bien se couchée 2-3 cadres et le mouvement est continu (vidéo).
  3. Une rotation partielle peut aussi finir dans une position entièrement couchée, mais il s'agit généralement des actions concertées de l'attaquant. Dans ce cas, le défenseur peut tourner partiellement ses quartiers avant et garder son corps horizontal ou même toucher l'sol, mais l'attaquant peut alors appuyer sur le poids du corps sur le défenseur. En appuyant sur la persistance et d'atteindre pour la nuque par l'attaquant, le défenseur tourne de plus en plus, jusqu'à ce que complètement couchée. Un tel "forcée" couché se produit d'une manière saccadée, avec une rotation progressive du corps, et peut prendre considérablement plus de 3 trames vidéo (vidéo montrant une rotation partielle conduisant à l'adoption d'un défenseur position couchée).

Étant donné que la plupart des études s'intéressent aux effets de manipulations sur des sujets particuliers, il est préférable de marquer la tactique tentée par le sujet plutôt que le résultat final qui peut être forcé par des actions de son partenaire. Ce jugement peut être fait en examinant les mouvements du défenseur dans les 2-3 premières images de l'introduction d'une action défensive (vidéo mettant en évidence les 2-3 premières images, image par image).

  1. Attaques ludiques peuvent être mesurés lorsque le museau d'un rat soit contacts ou relève de 1-2 cm de la nuque de son partenaire (vidéo montrant une attaque ludique par rapport aux non-ludiques mouvements près de rat partenaire).
  1. Comme indiqué plus haut, la tactique défensive du bénéficiaire peuvent être classés dans les premières images qui suivent une attaque. Une nouvelle séquence commence par une nouvelle attaque (vidéo montrant de longues séances ludiques par rapport à différentes attaques ludiques).
  2. Au cours d'une longue ludique lutter, comme cela est montré à la figure 1, les rats peuvent contre-attaquer une fois qu'ils ont réussi à se défendre, mais ces types d'attaques sont plus difficiles à marquer, en particulier en ce qui concerne la réaction défensive du partenaire. Parce que les contre-attaques sont fortement corrélés avec la fréquence de lancer des attaques 16, ces phases plus complexes des interactions ne doit pas être marqué moins qu'il n'y ait une bonne raison de le faire 23. La notation des attaques initiateurs et les tactiques emploiented pour se défendre contre de telles attaques suffisent pour capturer les différences relatives à l'enjouement et le comportement défensif des rats dans des conditions expérimentales différentes 26, 29.

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Figure 3. Face à la défense implique un défenseur se tournant vers son agresseur tout en pivotant sur ​​ses pattes arrière dans le plan horizontal autour d'un axe vertical (a, b). De cette position, le défenseur peut bloquer l'accès à la nuque (c) et de lancer une contre-attaque (d). De Pellis et al 25;. Adaptée et réimprimée avec la permission de l'APA.

Depuis la plupart des interactions ludiques commencer par une attaque ludique, le nombre absolu de ces attaques peut être mesuré dans le délai d'un essai de test. La taille optimale de l'essai de nos études a been 10 min après 24 heures d'isolement social 15, 16. De brèves périodes d'isolement social augmente la motivation à s'engager dans le jeu social tout en n'ayant pas le même effet sur ​​le comportement social tel autre enquête sociale 9. Bien que le montant de l'isolement a cet effet, l'impact de l'isolement sur ​​le jeu atteint une asymptote vers 24 h 27. Bien que les essais de 5 minutes peut détecter ces changements induits par l'isolement, elles sont trop courtes pour détecter des différences subtiles telles que celles entre les sexes en raison d'un effet de plafond - dans cet exemple, la plus grande propension des hommes à jouer émerge souvent après les 5 premiers min. Même si, en 15 minutes, les animaux semblent fatigués par le jeu vigoureux et, par conséquent, une durée de 10 min essais sont un bon compromis entre l'économie de protocole et de la capacité de détecter des effets expérimentaux 15, 16, 27. Que ce soit testé dans la phase claire ou foncée du cycle des rats tous les jours, notre expérience est que le montant des augmentations de jeu si ee rats sont testés sous une lumière rouge au lieu de la lumière blanche 15, 16. Avec l'avènement des caméscopes avec une capacité de tir de nuit, filmant dans l'obscurité est possible, et cela augmente aussi la quantité de pièce de théâtre jouée dans 29 essais de test.

  1. Étant donné que la défense est subordonnée à une attaque se produise, la défensive devrait être marqué en tant que proportion des attaques conduisant à la défense. De même, étant donné que n'importe quel type donné de défense est subordonnée à une défense en cours, marquant types de défense devrait également être en termes de proportions (par exemple, des défenses qui ont eu lieu, X% étaient rotations complètes). Notation de défense comme une mesure absolue peut être trompeuse. Par exemple, une faible fréquence de rotations complètes pourraient survenir à cause des faibles taux d'attaque ou parce que les sujets de cette condition particulière expérimental utilisé la rotation complète rare, même si elles avaient été attaqués aussi fréquemment que les animaux du groupe témoin.
    Ainsi, lors de la notation jeu, il ya une analyse séquentielle: combien d'attaques sont lancées par les sujets (nombre / unité de temps), le nombre d'attaques sont défendus contre (c.-à-probabilité de la défense), et lorsqu'il s'agit de défendre, quelle est la probabilité de en utilisant les différentes tactiques de défense (% tactique).

4. Analyse comportementale: Utilisation du contenu du jeu pour évaluer les relations partenaire de jeu

Avec l'apparition de la puberté, il ya une diminution globale de la quantité de 8 combats jeu, 40. C'est parce qu'ils diminuent la fréquence de leur lancement d'attaques nuque, tout en conservant le même, forte probabilité de défense 17. Parmi les rats mâles, le schéma de jeu est modifiée par l'évolution des relations de dominance qui s'unissent autour de la puberté 37. Cela se reflète dans les types de tactiques défensives utilisées.

  1. Chez les hommes, avec le début de la puberté, il ya un déclin relatif de leur utilisationde la tactique rotation complète (vidéo de rotation différentes complet comme indiqué dans les parties ci-dessus) et une augmentation de leur utilisation de la tactique rotation partielle (vidéo de rotation différentes partiel comme indiqué dans les parties ci-dessus), avec les autres tactiques restent à peu près au même fréquence à partir de 16 ans.
  2. Cependant, chez les mâles subordonnés, il est dépendant de son partenaire à laquelle de ces tactiques qu'ils utilisent. Lorsque vous jouez avec un autre mâle ou une femelle subordonnée, un rat mâle étant subordonné est le plus susceptible d'utiliser la tactique rotation partielle en cas d'attaque, mais quand on joue avec le mâle dominant dans la colonie, il est plus susceptible d'utiliser la tactique rotation complète en cas d'attaque 18 , 19, 24, 36. Ainsi, avec l'apparition de relations de dominance, l'utilisation relative des tactiques est un bon marqueur pour suivre les changements dans les relations sociales d'un rat expérimental subordonné 12.

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Résultats

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Deux études illustrent la façon dont le système de notation multi-facettes que nous avons développé peut être utilisé pour diagnostiquer les effets de manipulations expérimentales sur la lutte contre le jeu des rats. Le premier montre que la méthode peut être utilisée pour identifier le composant spécifique du jeu a changé par une manipulation expérimentale et la seconde montre comment la méthode peut être utilisée pour mesurer les changements dans les relations suivantes une manipulation expérimentale.

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Discussion

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Jouer combats est un complexe, l'interaction dynamique dans lequel les participants continuellement influencer le comportement des autres. En conséquence, un système de notation qui est sensible à ces dynamiques et la nature conditionnelle des actions réalisées est nécessaire. Le schéma décrit dans le présent document a fait ses preuves dans les comparaisons entre les sexes, les différences individuelles, à travers les différences au point de souches, et pour des traitements expérimentaux 4, 14, 16, 20, 24, 29,...

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Déclarations de divulgation

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Aucun conflit d'intérêt déclaré.

Remerciements

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Nous remercions la Fondation Harry Frank Guggenheim et en sciences naturelles et en génie du Canada pour les subventions aux SMP qui ont appuyé la recherche qui a conduit à l'élaboration de ces méthodes.

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Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
Équipement Commentaires (optionnel)
Sony DCR-DVD103 Camcorder Zoom optique 20x-, Night shot
* Voir ci-dessous
Jouer appareil 50 x 50 x 50cm plexiglas

* Tout caméscope fonctionne pour l'enregistrement, bien que d'un zoom optique de 20x ou plus est souhaitée pour zoomer optimale.

Références

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Comportement du ratattaque de la nuquetactiques de d fensenotation comportementaleprotocole exp rimentalisolement socialanalyse vid ol sions corticalescortex orbitofrontal

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