Un abonnement JoVE est requis pour visualiser ce contenu. Connectez-vous ou commencez votre période d'essai gratuite.

Article de méthode

Méthodes pour explorer l'influence de haut en bas Visual Processes sur le comportement du moteur

24.9K vues

DOI :

10.3791/51422

16 avril 2014

Dans cet article

Résumé

On ne sait pas comment les signaux de haut en bas de la voie visuelle ventrale affectent mouvement. Nous avons développé un modèle pour tester le comportement du moteur vers une cible sur une profondeur 3D inversion illusion. Des différences significatives sont signalées dans les deux mouvements dirigés vers un but délibérées et les actions automatiques dans des conditions d'écoute illusoires et véridiques.

Résumé

Conscience kinesthésique est important succès pour naviguer l'environnement. Lorsque nous interagissons avec notre environnement quotidien, certains aspects du mouvement sont délibérément planifiées, tandis que d'autres se produisent spontanément ci-dessous conscience. La composante délibérée de cette dichotomie a été largement étudié dans plusieurs contextes, tandis que la composante spontanée reste largement sous-exploré. En outre, la façon dont les processus perceptifs modulent ces classes de mouvement n'est pas encore clair. En particulier, une question actuellement débattue est de savoir si le système visuo-motrice est régie par le percept spatiale produite par une illusion visuelle ou si elle n'est pas affectée par l'illusion et est régie par la place du percept véridique. Percepts bistables tels que 3D illusions profondeur d'inversion (DUS) fournissent un excellent cadre pour étudier ces interactions et de l'équilibre, en particulier lorsqu'il est utilisé en combinaison avec des mouvements portée-de-main. Dans cette étude, une méthodologie est développée qui utilise un DII à clarIFy le rôle des processus top-down sur l'action du moteur, en particulier d'explorer comment arrive vers une cible sur une DII sont affectés dans les deux domaines de déplacement délibéré et spontanées.

Introduction

Vision-pour-Perception vs Vision-pour-action

Pour réussir à naviguer de l'environnement, les informations du système visuel est utilisé pour aider à coordonner le mouvement humain. Comment l'information visuelle est sélectionné et la priorité d'influencer des actions motrices reste incertaine. Deux grandes projections anatomiques proviennent du cortex visuel primaire pour former la face ventrale («quoi», ou «vision pour la perception») voie, s'étendant à la région temporale, et la dorsale («où», ou «vision à l'action") voie , pour le lobe pariétal 2.1. La voie ventrale est impliqué dans l'utilisati....

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Protocole

1. Construire l'appareil de stimulation

  1. Construire une plate-forme mobile sur un rail coulissant. Chaque stimulus sera placé sur la plate-forme mobile en fonction du type d'essai appelé.
  2. Fixez la piste sur une table à une hauteur appropriée qui permet de la plate-forme de relance pour être au niveau des yeux avec le participant d'être assis en face de la table.
  3. Attacher un mécanisme à ressort rétractable à la plate-forme de relance. Connectez l'entrée du mécanisme de ressort à une carte de circuit imprimé.
  4. Placer un ensemble de lampes derrière le siège du participant, faisant face à la plate-forme de stimulus. ....

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Résultats

1. Trajectoires main Path

Les résultats sont présentés pour Représentant Objet VT. Lambda test statistique de la Wilk permet la réduction de l'espace des données en trois dimensions en une valeur scalaire par l'utilisation de déterminants. Lambda la statistique de la Wilk utilise le test du rapport de vraisemblance figure-results-1 , Dans laquelle la somme «dans» des places et des produits forment la matri.......

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Discussion

Nos méthodes fournissent une plate-forme pour tester la validité des modèles d'action perception par l'analyse de l'ensemble du déroulement du mouvement par rapport à la tâche expérimentale. Le paradigme peut être modifié pour tester d'autres types de stimuli visuels d'élargir cette zone de recherche. Par exemple, l'autre DIIS 3D peut être testée sur l'appareil pour voir comment les interactions entre les processus top-down et bottom-up se traduisent par divers stimuli. Les procédés peuvent é.......

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Déclarations de divulgation

Les auteurs déclarent aucun intérêt financier concurrents.

Remerciements

Les auteurs tiennent à remercier les membres du Laboratoire de recherche sur la vision et le Laboratoire d'intégration sensori-moteur pour aider les participants d'exécution de cette étude, Polina Yanovich, Joshua Dobias, et Robert W. Isenhower de l'aide dans la phase de conception initiale, et Tom Grâce à son aide dans la construction de la relance. Ce travail a été soutenu par les sources suivantes: le programme d'études supérieures de bourses de recherche NSF: Prix # DGE-0937373, la NSF CyberEnabled découverte et l'innovation de type I (Idée): Grant # 094158, et le Programme de formation en biotechnologie NIH Rutgers-UMDNJ: Grant # 5T32GM008339....

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
Banc de laboratoire
Chenille coulissante avec ressort rétractableConstruit en interne
Ressort rétractable
Lampes orientables
Boîte de commutation
Carte
ArduinoSmart Projects, Italie
MATLABThe MathWorks Inc., Natick, MA, États-Unis
Test stéréo Randot-dot
Stimulus en perspective inverseConstruit en interne
Stimulus en perspective appropriéeConstruit en interne
Stimuli d’entraînementConstruit en interne
Système de capture de mouvement PolhemusLiberty, Colchester, VT, États-Unis
Le logiciel de suivi de mouvement Motion MonitorInnovative Sports Training, Inc., Chicago, IL
Bandeaux de sport
Lentille de défocalisation

Références

  1. Schneider, G. E. Two visual systems. Science. 163, 895-902 (1969).
  2. Ingle, D., Goodale, M. A., Mansfield, R. J. W. Analysis of visual behavior. , MIT Press. (1982).
  3. Goodale, M. A., Milner, A. D. Sepa....

Accès restreint. Veuillez vous connecter ou commencer un essai pour afficher ce contenu.

Réimpressions et autorisations

Mots-clés

Analyse du comportement moteurIllusion d inversion de la profondeur 3DSyst me de capture de mouvementMouvements de saisietats perceptifsvaluation cin matiqueComportement moteur visuelDispositif exp rimentalPr sentation du stimulus