Activités instrumentales de la vie (AIJD), comme traitement des transactions financières, en utilisant les transports en commun et la cuisine, sont des marqueurs médicales car ils nécessitent de multiples fonctions neuropsychologiques1quotidienne. Ayant une déficience des capacités AIVQ sont donc considérés comme des précurseurs à des maladies neurologiques, telles que la déficience cognitive légère (DCL) et2de la démence. Examen approfondi de l’or de l’AIJD tâches3 a indiqué que des tâches plus cognitif exigeantes, telles que la gestion des finances et de l’utilisation des transports en commun, étaient le premier prédicteur de MCI et la démence.
A ce jour, les évaluations plus couramment utilisées de l’AIJD sont autodéclarées questionnaires, axée sur l’informateur questionnaires et évaluations fondées sur le rendement4. Évaluations basées sur le questionnaire de l’AIJD sont rentables et faciles à utiliser, mais sont sujettes à un biais subjectif. Par exemple, lorsque l’autodéclaration, patients ont tendance à plus ou moins estimate leurs capacités IADL5. De même, des informateurs méconnaître des capacités en raison des perceptions erronées de l’observateur ou les lacunes de connaissances4IADL. Évaluations fondées sur le rendement qui demandent les patients pour effectuer des tâches spécifiques de l’AIJD ont donc été préférées, bien que bon nombre des tâches ne conviennent pas à un milieu clinique général6.
Récemment, la réalité virtuelle (VR) ont démontré que cette technologie pourrait avoir des applications importantes en médecine et en soins de santé, qui comprend tout, de la formation à la réhabilitation d’évaluation médicale7. Tous les participants peuvent être testés dans les mêmes conditions VR, qui imitent le monde réel. Par exemple, Allain et al. 8 mis au point une tâche de café virtuelle et a montré que les patients avec des troubles cognitifs n’a pas eu la tâche. Klinger et al. 9 mis au point un autre environnement de VR postale et du shopping de tâches et trouvé un lien significatif entre le délai d’exécution de tâche en VR et les résultats des tests neuropsychologiques. Des études antérieures de VR de l’évaluation de l’AIJD ont principalement axés sur les mesures du rendement simples tels que le temps de réaction ou de l’exactitude lorsque vous utilisez des périphériques d’entrée classiques comme une souris et un clavier8,9. Des données de performances plus détaillées sur IADL sont donc nécessaire pour dépister efficacement les patients atteints de MCI4.
L’analyse cinématique des données de capture de mouvement en temps réel est une approche puissante pour documenter quantitativement les données de performances détaillés associées aux tâches IADL. Par exemple, blanc et al. 10 a développé une cuisine virtuelle qui capture les données angle articulaire du participant au cours des tâches de la vie quotidiennes et utilisé les données capturées pour évaluer quantitativement l’efficacité de la thérapie physique. Dimbwadyo-Terrer et al. 11 a développé un environnement immersif de VR pour évaluer les performances supérieurs lorsqu’il effectue des missions fondamentales de la vie quotidienne et ont montré que les données cinématiques enregistrement dans un environnement de VR fortement corrélé avec les échelles fonctionnelles du membre supérieur. Ces analyses cinématiques avec les systèmes de capture de mouvement pourront fournir d’évaluer rapidement un patient des troubles cognitifs12. Inclusion des données cinématiques détaillées dans le dépistage des patients avec MCI a considérablement amélioré la classification des patients par rapport aux témoins sains,13.
Nous décrivons ici un protocole afin d’évaluer la cinématique des mouvements de la vie quotidienne avec systèmes de capture de mouvement dans un environnement immersif de VR. Le protocole comprend deux tâches complexes de l’AIJD : « tâche 1 : retirer de l’argent » (qui gère les transactions financières) et « tâche 2 : prenez le bus » (en utilisant les transports en commun). Tandis que les tâches sont exécutées, un système de capture de mouvement retracer la position et l’orientation de la main dominante et la tête. Après avoir terminé la tâche 1, la trajectoire de la main dominante, la distance de mouvement et temps d’exécution ont été recueillis. Dans la tâche 2, tête trajectoire, la distance de mouvement et temps d’exécution ont été recueillis. La section de résultats représentant dans cet article détaille l’essai préliminaire des patients avec MCI (c.-à-d.AIVQ capacités sont affaiblies) par rapport aux témoins sains (c.-à-d., les capacités de l’AIJD sont intactes).