Article de méthode

Une installation de réalité virtuelle Bureau en réseau pour les sciences de la décision et des expériences de Navigation avec plusieurs Participants

DOI :

10.3791/58155

26 août 2018

Dans cet article

Résumé

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Cet article décrit une méthode pour mener des expériences sur la prise de décisions et de la navigation à l’aide d’un laboratoire d’informatique en réseau multi-utilisateurs.

Résumé

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Étudier les interactions entre les participants multiples est un défi pour les chercheurs de diverses disciplines, y compris les sciences de la décision et la cognition spatiale. Avec un réseau local et la plate-forme logicielle dédiée, expérimentateurs peuvent efficacement contrôler le comportement des participants qui sont en même temps immergé dans un environnement de bureau virtuel et numériser les données collectées. Ces fonctionnalités permettent des conceptions expérimentales dans la recherche de cognition et de la navigation spatiale qui serait difficile (voire impossible) à mener dans le monde réel. Les variations expérimentales possibles y inclure le stress pendant une évacuation d’urgence, tâches de recherche coopérative et compétitive et autres facteurs contextuels qui peuvent influencer le comportement de la foule émergent. Cependant, tel un laboratoire nécessite un entretien rigoureux protocoles pour la collecte de données dans un milieu contrôlé. Si la validité externe des études en laboratoire avec des êtres humains est parfois remis en question, un certain nombre d’études plus récentes donnent à penser que la correspondance entre les environnements réels et virtuels peut être suffisante pour l’étude de comportement social en termes de trajectoires, hésitations et décisions spatiales. Dans cet article, nous décrivons une méthode pour mener des expériences sur la prise de décisions et de la navigation avec jusqu'à 36 participants à un programme d’installation de réalité virtuelle Bureau en réseau (i.e., la décision Science Laboratory ou DeSciL). Ce protocole d’expérimentation peut être adapté et appliqué par d’autres chercheurs afin de mettre en place un laboratoire de réalité virtuelle Bureau en réseau.

Introduction

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Recherches sur la cognition spatiale et de la navigation en général étudie la prise de décision spatiale (e.g., tournant à droite ou à gauche à une intersection) et la représentation mentale des individus dans des environnements réels et virtuels1,2. Les avantages de la réalité virtuelle (VR) incluent la prévention des problèmes éthiques et de sécurité (p. ex.., au cours d’une évacuation dangereuses3), la mesure automatique et d’analyse de données spatiales4et une combinaison équilibrée d’internes et validité externe5

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Protocole

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Toutes les méthodes décrites ici ont été approuvés par la recherche éthique Comité de l’ETH Zürich, dans le cadre de la proposition EK 2015-N-37.

1. recruter des Participants pour la Session expérimentale prévue.

  1. L’échantillon de participants au sein de contraintes particulières (p. ex.., âge, sexe, niveau de formation) en utilisant le système de recrutement de participants.
  2. Envoyer des invitations par email aux participants choisis au hasard à l’aide des coordonnées fournies par le système de recrutement.
  3. Attendre pour ces participants de s’inscrire via le système en ligne. Assurez-vous que le nombre ....

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Résultats

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Pour chaque client de chaque essai, les données de l’expérience de le DeSciL incluent généralement des trajectoires, l’horodatage et mesures de rendement (p. ex.., si le participant a tourné dans le sens « correct » à une intersection en particulier). Une étude représentative a étudié les effets de la complexité de la signalisation sur le choix de l’itinéraire pour une foule de participants humains (avec des avatars virtuels) dans un environnement virtuel simple en forme de Y. Da.......

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Discussion

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Dans cet article, nous avons décrit un laboratoire de réalité virtuelle bureau multi-utilisateurs dans lequel jusqu'à 36 participants peuvent interagir et naviguer simultanément dans divers environnements virtuels. Le protocole expérimental détaille les étapes nécessaires pour ce type de recherche et uniques aux utilisateurs multiples scénarios. Considérations spécifiques à ces scénarios incluent le nombre de participants présents, le coût des erreurs de l’expérimentateur apparemment faible, rendu et de réseautage (les d.......

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Déclarations de divulgation

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Les auteurs n’ont rien à divulguer.

Remerciements

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L’étude représentative a été financé par le FNS dans le cadre de la subvention « Orientation dans des environnements sociaux » (n° 100014_162428). Nous tenons à remercier M. Moussaid pour discussions perspicaces. Nous voulons aussi remercier C. Wilhelm, F. Thaler, H. Abdelrahman, S. Madjiheurem, A. Ingold et A. Grossrieder pour leur travail au cours du développement de logiciels.

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Matériaux

Liste des matériaux utilisés dans cet article
NomEntrepriseNuméro de catalogueCommentaires
PCLenovoIdeaCentre AIO 70024' ’ écran, 16 Go de RAM et SSD. Processeur : Intel core i7. GPU :NVidia GeForce GTX 950A
ClavierLenovoLXH-EKB-10YA
SourisLenovoSM-8825
Eye trackerTobii TechnologyTobii EyeXDébit de données : 60 Hz. Taille de l’écran de suivi : Jusqu’à 27&Prime ;
Système audio de communicationBiamp SystemsStation d’appel en réseau - 1Ethernet :100BaseTX

Références

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  1. Waller, D., Nadel, L. Handbook of Spatial Cognition. , American Psychological Association. Washington D.C. (2013).
  2. Denis, M. Space and Spatial Cognition: A Multidisciplinary Perspective. , Routledge. Abingdon, Oxon. (2017).
  3. Moussaïd, M., Kapadia, M., Thrash, T., Sumner, R. W., Gross, M., Helbing, D., Hölscher, C.

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Réimpressions et autorisations

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Mots-clés

Networked Desktop Virtual RealityDecision Science LaboratoryMulti Participant ExperimentsSpatial Cognition ResearchWayfinding StudiesVirtual Environment MonitoringClient Server SetupPowerShell AutomationBehavioral Data CollectionExperimental Protocol Adaptation

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