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Divers appareils ont été développés pour étudier les principes neuronaux sous-jacents à l'atteinte et à la saisie du mouvement chez les primates non humains. Dans l'atteinte des tâches, écran tactile1,2, curseur d'écran contrôlé par un joystick3,4,5,6,7, et la technologie de réalité virtuelle8 , 9 (en) , 10 ont tous été employés pour présenter des cibles 2D et 3D, respectivement. Pour introduire différents types d'adhérence, des objets de forme différente fixés dans une position ou tournant autour d'un axe ont été largement utilisés dans les tâches de saisie11,12,13. Une alternative consiste à utiliser des repères visuels pour informer les sujets de saisir le même objet avec différents types d'adhérence14,15,16,17. Plus récemment, les mouvements d'atteinte et de saisie ont été étudiés ensemble (c.-à-d. que les sujets atteignent de multiples positions et saisissent différents types d'adhérence lors d'une session expérimentale)18,19,20, 21,22,23,24,25,26,27,28,29. Les premières expériences ont présenté des objets manuellement, ce qui conduit inévitablement à un temps faible et la précision spatiale20,21. Pour améliorer la précision expérimentale et économiser de la main-d'œuvre, les dispositifs de présentation automatique contrôlés par les programmes ont été largement utilisés. Pour varier la position cible et le type d'adhérence, les expérimentateurs ont exposé plusieurs objets simultanément, mais la position relative (ou absolue) des cibles et les types d'adhérence sont liés entre eux, ce qui provoque des schémas de tir rigides grâce à une formation à long terme22 ,27,28. Les objets sont généralement présentés dans un plan 2D, ce qui limite la diversité du mouvement d'atteinte et de l'activité neuronale19,25,26. Récemment, la réalité virtuelle24 et le bras robot23,29 ont été introduits pour présenter des objets dans l'espace 3D.
Présentés ici sont des protocoles détaillés pour la construction et l'utilisation d'un appareil automatisé30 qui peut atteindre n'importe quelle combinaison de positions cibles multiples et les types d'adhérence dans l'espace 3D. Nous avons conçu une table tournante pour changer d'objet et un dispositif de traduction 3D pour transporter la table tournante dans l'espace 3D. La table tournante et l'appareil de traduction sont pilotés par des moteurs indépendants. Pendant ce temps, la trajectoire 3D du poignet du sujet et les signaux neuronaux sont enregistrés simultanément tout au long de l'expérience. L'appareil fournit une plate-forme précieuse pour l'étude de la fonction des membres supérieurs chez le singe rhésus.