$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Présenté ici est un protocole pour la stimulation directe de la stéréoacuity, dans lequel les images stéréo aléatoires-point sont utilisés pour améliorer l'acuité stéréoscopique dans les sujets stéréo-déficients. Quatre études précédentes ont évalué les résultats de la stimulation directe16,17,18,19. Ce dernier protocole apporte des fonctionnalités supplémentaires aux modèles d'intervention susmentionnés.
Le modèle d'intervention proposé est destiné aux patients ayant des antécédents d'amblyopie strabismique ou anisometropique, qui ont déjà reçu un traitement (c.-à-d. correction optique, occlusion, chirurgie du strabisme, thérapie visuelle) et ont obtenu un meilleur traitement corrigé acuité visuelle d'au moins 0,1 logMAR, mais dont la stéréoacuité reste faible (entre 200"-800"). Le but du protocole est d'améliorer la stéréoacuity dans des cas comme ceux-ci.
La stimulation directe de la stéréopsie s'est déjà avérée efficace pour améliorer la stéréoacuity chez les sujets stéréodéficients16,17,18,19. Cependant, pour qu'un système de stimulation soit faisable, la thérapie doit être exécutée dans la maison du patient pour atteindre les 3.000-20.000 essais nécessaires pour que l'apprentissage se produise.
Dans l'étude précédemment éditée qui a validé cette procédure et est résumée ci-dessus, 11 sujets ont amélioré leur stéréoacuity20. Cependant, cinq des sujets n'ont connu aucune augmentation de la stéréoacuité (figure 3). Ceci peut être attribuable à la présence de strabismus à petit angle indétectable dans un essai de couverture. Lire inféré que, puisque les images des yeux gauche et droit doivent être situés dans la zone de panum de la fusion, la stéréoacuité normale devrait nécessiter un alignement dans 0.6 diopters prisme28. La zone fusionnelle de Panum est de 5 à 20 min d'arc (0,1-0,6 diopter prisme dans la fovea), et il se peut que l'alignement dans cette fenêtre soit nécessaire pour soutenir l'acuité stéréoscopique de haute qualité29. Une étude menée par Holmes et coll. a montré qu'un test de couverture n'a pas permis de détecter les écarts inférieurs à 3 diopters prismes; par conséquent, la présence du strabismus indétectable pourrait compromettre la capacité d'un patient d'acquérir la stéréoacuité fine24.
La gamification a été utilisée pour améliorer la motivation et la conformité des patients. En outre, le programme stocke les données dans le nuage après chaque session, ce qui permet au praticien de suivre l'activité d'un patient à distance sur une base quotidienne. Grâce à cette fonctionnalité, les résultats de conformité sont excellents (88,36 %) et comparables à ceux enregistrés dans deux études antérieures, dans lesquelles les sujets amblyopic ont reçu le traitement de stimulation dichoptic utilisant un iPad à la maison10,11. Ils sont également beaucoup mieux que les résultats rapportés d'une étude PEDIG dans des conditions similaires, dans lequel seulement 22,5% de l'échantillon a réussi à compléter plus de 75% du traitement prescrit13. La conformité démontrée ici dépasse également celle rapportée par les études qui ont évalué l'efficacité du traitement d'occlusion dans l'amblyopie (conformité de 70% quand 6 h d'occlusion sont prescrits, et 50% quand 12 h sont prescrits)30. Une application Web présente l'avantage supplémentaire que les parents ne sont pas tenus de tenir un registre de la conformité de leur enfant13. Le seul devoir de l'optométriste est d'accéder au serveur et de vérifier les données recueillies pour chaque patient à la fin de chaque session à l'aide du programme de jeu stéréoscopique informatisé.
Pendant la période de formation, les patients visitent le centre d'optométrie (visites de contrôle), ce qui permet à l'optométriste de souligner l'importance de la distance utilisateur-à-écran. Les optométristes ont également établi la catégorie de stimulation (pauvre, grossière, modérée-fine) au cours de ces visites de check-up. Les théories de l'apprentissage perceptuel prédisent que les améliorations sont moins probables si le patient ne travaille pas à son seuil (p. ex., si le patient se rapproche de l'écran ou travaille dans une catégorie de stimulation plus facile). Ces résultats ont été corroborés dans l'étude réalisée pour valider ce protocole20. La distance utilisateur-à-écran est hors du contrôle du logiciel et est donc la responsabilité du patient ou des parents du patient.
La décision d'utiliser une approche à points aléatoires pour la conception du jeu stéréoscopique informatisé peut être critique. La stimulation par des images stéréoscopiques à points aléatoires n'est jamais sans conséquence : même les patients travaillant en dessous de leur seuil s'améliore. Dans un processus d'apprentissage perceptuel, l'exposition répétée à un stimulus aléatoire-point seul améliorera la vision binoculaire. La tâche du patient, et qui est particulièrement difficile pour des patients avec une histoire de strabisme31,est de fusionner les points aléatoires corrélés perçus par chaque oeil12 sans suppression. Cela améliore leur capacité à distinguer les points corrélés (signal) de ceux qui ne peuvent pas être fusionnés (bruit). La formation de ce type peut avoir amélioré la réponse de détecteur de disparité, étant donné que l'apprentissage perceptuel aurait amélioré la réponse fusionnelle et amélioré la capacité du patient de détacher le signal du bruit32.
L'un des risques de l'approche d'apprentissage perceptuel est la sélectivité. Cette méthode a démontré que la formation au stéréogramme à points aléatoires n'est pas sélective, parce que l'apprentissage est transféré à la stéréoacuité latérale médiale mesurée à l'aide d'un test Wirt Circles. Une autre conclusion qui démontre l'efficacité de cette méthode de traitement est la stabilité des résultats obtenus. Différentes études ont examiné si les améliorations réalisées chez les sujets atteints d'amblyopie à la suite de la formation d'apprentissage perceptuel sont stables16,17,19,33. Ce modèle a démontré la stabilité des améliorations mesurées avec un test de stéréoacuity aléatoire lors d'une visite de suivi de 6 mois.
Plusieurs limitations ont été détectées. La conception du logiciel nécessite que la catégorie de stimulation soit réglée manuellement, alors que ce processus devrait idéalement être automatique en fonction de l'évolution du patient. L'état de niveau de passage mis en œuvre pourrait être amélioré en considérant la possibilité de déplacer le patient de nouveau à un arrangement grossier de stéréoacuity si le patient ne passe pas un niveau à plusieurs occasions consécutives. Dans tous les cas, une procédure d'escalier est écartée, parce que l'un des objectifs de la gamification est d'améliorer la motivation du patient grâce à la mécanique du jeu. Le patient devrait éprouver la sensation de progrès et de succès, indépendamment du fait que leur état clinique s'améliore ou se détériore. Ceci est réalisé en dissimulant des essais plus faciles dans le flux de jeu (mais pas avec une procédure d'escalier standard, dont le but est de déterminer rapidement et avec précision la limite de seuil, à laquelle la performance est de 50%). Une autre amélioration consiste à surveiller automatiquement la distance du patient par rapport à l'écran. Cependant, nous ne sommes pas au courant d'une solution qui n'implique pas l'utilisation de matériel spécial, mais il peut être utile de tester personnalisé webcam frontale logiciel.
D'autres limitations sont dues à la conception de l'étude et comprennent ce qui suit: (1) la majorité des sujets avaient des antécédents de strabisme (l'échantillon de sujets ayant une histoire d'amblyopie anisometropique était trop petit); (2) la tranche d'âge était limitée à 7-14 ans; et (3) la plage de stéréoacuity se situe entre 800"-200". Dans de futures études, il serait intéressant de vérifier l'effet thérapeutique sur l'amblyopie anisometropique et la stéréoacuity plus grossière et chez les sujets plus âgés.