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Research Article
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Erratum Notice
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Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
Ce protocole décrit une plate-forme de simulation de conduite et une boîte à outils vibrante tactile pour l’étude de la recherche sur la conduite automobile. Une expérience exemplaire explorant l’efficacité des avertissements tactiles est également présentée.
Le système d’avertissement de collision joue un rôle clé dans la prévention des distractions au volant et de la somnolence au volant. Des études antérieures ont prouvé les avantages des avertissements tactiles pour réduire le temps de réponse aux freins du conducteur. Dans le même temps, les avertissements tactiles se sont avérés efficaces dans la demande de reprise (TOR) pour les véhicules partiellement autonomes.
La façon dont les performances des avertissements tactiles peuvent être optimisées est un sujet de recherche brûlant dans ce domaine. Ainsi, le logiciel et les méthodes de simulation de conduite à faible coût présentés sont introduits pour attirer plus de chercheurs à participer à l’enquête. Le protocole présenté a été divisé en cinq sections : 1) les participants, 2) la configuration du logiciel de simulation de conduite, 3) la préparation du simulateur de conduite, 4) la configuration et la préparation de la boîte à outils vibrante, et 5) la réalisation de l’expérience.
Dans l’étude exemplaire, les participants portaient la boîte à outils vibrante tactile et ont effectué une tâche de suivi de voiture établie à l’aide du logiciel de simulation de conduite personnalisé. Le véhicule avant a freiné par intermittence et des avertissements vibrants ont été émis chaque fois que le véhicule avant freinait. Les participants ont reçu l’ordre de réagir le plus rapidement possible aux freins brusques du véhicule avant. La dynamique de conduite, comme le temps de réponse aux freins et le taux de réponse aux freins, a été enregistrée par le logiciel de simulation pour l’analyse des données.
Le protocole présenté offre un aperçu de l’exploration de l’efficacité des avertissements tactiles sur différents emplacements du corps. En plus de la tâche de suivi de voiture qui est démontrée dans l’expérience exemplaire, ce protocole fournit également des options pour appliquer d’autres paradigmes aux études de simulation de conduite en faisant la configuration logicielle simple sans n’importe quel développement de code. Toutefois, il est important de noter qu’en raison de son prix abordable, le logiciel de simulation de conduite et le matériel introduit ici peuvent ne pas être en mesure de rivaliser pleinement avec d’autres simulateurs de conduite commerciale haute fidélité. Néanmoins, ce protocole peut agir comme une alternative abordable et conviviale aux simulateurs de conduite commerciale haute fidélité générale.
Selon les données révélées par les Estimations mondiales de la santé en 2016, les accidents de la circulation sont la huitième cause de décès dans le monde, avec 1,4 million de décès dansle monde 1. En 2018, 39,2 % des accidents de la circulation étaient des collisions avec des véhicules automobiles dans les transports, dont 7,2 % étaient des collisions à l’arrière. Une solution pour accroître la sécurité des véhicules et des routes est le développement d’un système avancé d’assistance à la conduite (ADAS) pour avertir les conducteurs des dangers potentiels. Les données ont montré qu’ADAS peut réduire considérablement le taux de collisions arrière, et il est encore plus efficace lorsqu’il est équipé d’un système de freinage automatique2. En outre, avec le développement de véhicules autonomes, moins d’implication humaine sera nécessaire pour contrôler le véhicule, ce qui rend un système d’avertissement de demande de reprise (TOR) une nécessité lorsque le véhicule autonome ne parvient pas à se réguler. La conception du système d’avertissement ADAS et TOR est maintenant un élément important de la technologie pour les conducteurs afin d’éviter les accidents imminents en quelques secondes. L’expérience exemplaire a utilisé une boîte à outils vibrante ainsi qu’une plate-forme de simulation de conduite pour étudier quel emplacement générerait le meilleur résultat lorsqu’un système d’avertissement vibrotactile a été utilisé comme système d’avertissement ADAS et TOR potentiel.
Classés par canaux perceptuels, il existe généralement trois types de modalités d’avertissement, visuelles, auditives et tactiles. Chaque modalité d’avertissement a ses propres mérites et limites. Lorsque des systèmes d’avertissement visuel sont utilisés, les conducteurs peuvent souffrir d’une surchargevisuelle 3,ce qui nuit aux performances de conduite dues à la cécité inattentionnelle4,5. Bien qu’un système d’avertissement auditif n’influence pas le champ visuel des conducteurs, son efficacité dépend grandement de l’environnement comme la musique de fond et d’autres bruits dansl’environnement de conduite 6,7. Ainsi, les situations qui contiennent d’autres informations auditives externes ou un bruit important peuvent conduire à la surdité inattentionnelle8,9, réduisant l’efficacité d’un système d’avertissement auditif. En comparaison, les systèmes d’avertissement tactiles ne sont pas en concurrence avec le traitement visuel ou auditif des conducteurs. En envoyant des avertissements vibrotactiles aux conducteurs, les systèmes d’avertissement tactiles surmontent les limites des systèmes d’avertissement visuels et auditifs.
Des études antérieures ont montré que les avertissements tactiles peuvent profiter aux conducteurs en raccourcissant leur temps de réponse aux freins. Il a également été constaté que les systèmes d’avertissement tactiles donnent un résultat plus efficacesur les systèmes visuels 10,11 etauditifs 12,13,14 dans certaines situations. Toutefois, des recherches limitées ont porté sur l’étude de l’emplacement optimal pour placer un dispositif d’avertissement tactile. Selon l’hypothèse sensorielle de cortex15 et l’hypothèse de distance sensorielle16,l’étude exemplaire a choisi les secteurs de doigt, de poignet, et de temple comme emplacements expérimentaux pour placer un dispositif tactile d’avertissement. Avec le protocole introduit, la fréquence et le temps de livraison d’un avertissement vibrant, et les intervalles entre les vibrations de la boîte à outils vibrante, peuvent être configurés pour répondre aux exigences expérimentales. Cette boîte à outils vibrante se composait d’une puce maîtresse, d’une puce régulateur de tension, d’un multiplexeur, d’un adaptateur USB à Transistor-Transistor-Logic (TTL), d’un transistor métal-oxyde-semi-conducteur à effet de champ (MOSFET) et d’un module Bluetooth. Le nombre de modules vibrants peut également varier en fonction des besoins des chercheurs, avec jusqu’à quatre modules vibrant en même temps. Lors de la mise en œuvre de la boîte à outils vibrante dans les expériences liées à la conduite, il peut être configuré pour s’adapter aux paramètres expérimentaux ainsi que synchronisé avec les données de performance de conduite en révisant les codes de la simulation de conduite.
Alors que pour les chercheurs, mener une expérience de conduite sur une plate-forme virtuelle est plus faisable que dans le monde réel en raison du risque et des coûts impliqués. Par exemple, la collecte d’indicateurs de rendement peut être difficile, et il est difficile de contrôler les facteurs environnementaux impliqués lorsque des expériences sont menées dans le monde réel. Par conséquent, de nombreuses études ont utilisé des simulateurs de conduite à base fixe fonctionnant sur PC au cours des dernières années comme solution de rechange pour mener des études sur la conduite sur route. Après avoir appris, développé et fait des recherches pendant plus de 11 ans dans le milieu de la recherche sur la conduite automobile, nous avons établi une plate-forme de simulation de conduite avec une vraie voiture qui se compose d’un logiciel de simulation de conduite open-source et d’un kit matériel, y compris un volant et une boîte de vitesses, trois pédales, trois projecteurs montés et trois écrans de projecteur. Avec le logiciel de simulation de conduite prend en charge un seul écran, le protocole présenté utilisé uniquement le projecteur central et l’écran du projecteur pour mener l’expérience.
Il y a deux avantages majeurs à utiliser la plate-forme de simulation de conduite présentée. Un avantage de cette plate-forme est qu’elle utilise un logiciel open-source. En utilisant la plate-forme open source conviviale, les chercheurs peuvent personnaliser la simulation et la boîte à outils vibrante pour leurs besoins de recherche uniques en effectuant une configuration logicielle simple sans aucun développement de code. En révisant les codes, les chercheurs peuvent créer des simulations de conduite qui offrent une fidélité relative à la réalité avec beaucoup d’options disponibles sur les types de voitures, les types de routes, la résistance du volant, la turbulence latérale et longitudinale du vent, les interfaces du programme d’application des événements de temps et de frein (API) pour la synchronisation externe des logiciels, et la mise en œuvre des paradigmes comportementaux tels que la tâche de suivi des voitures et la tâche N-Back. Bien que la conduite de recherches liées à la conduite dans un simulateur de conduite ne puisse pas reproduire pleinement la conduite dans le monde réel, les données recueillies au moyen d’un simulateur de conduite sont raisonnables et ont été largementadoptées par les chercheurs 17,18.
Un autre avantage du simulateur de conduite proposé est son faible coût. Comme mentionné précédemment, le logiciel de simulation de conduite introduit est un logiciel open-source qui est disponible gratuitement pour les utilisateurs. En outre, le coût total de l’ensemble de la configuration matérielle dans ce protocole est inférieur par rapport aux simulateurs de conduite commerciale haute fidélité typiques. La figure 1 a et b montre la configuration complète de deux simulateurs de conduite dont le coût est compris entre 3 000 $ et 3 000 $. En revanche, les simulateurs de conduite commerciale haute fidélité typiques (à base fixe) coûtent habituellement entre 10 000 $ et 100 000 $. Avec son prix très abordable, ce simulateur de conduite peut être un choix populaire non seulement à des fins de recherche académique, mais aussi pour la conduite des classesde conduite 19 et pour la démonstration des technologies liées à laconduite 20,21.

Figure 1 : Une image des simulateurs de conduite. Les deux simulateurs de conduite se composaient d’un volant et d’une boîte de vitesses, de trois pédales et d’un véhicule. a) Une configuration de simulateur de conduite de 3 000 $ qui utilisait un écran LCD de 80 pouces avec une résolution de 3840 × 2160. b Une configuration de simulateur de conduite de 30 000 $ qui utilisait trois projecteurs montés et trois écrans de projecteur d’une dimension de 223 x 126 cm chacun. Les écrans de projection ont été placés à 60 cm au-dessus du sol et à 22 cm de l’avant du véhicule. Seuls le projecteur central et l’écran du projecteur ont été utilisés pour l’expérience en cours. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
Le logiciel de simulation de conduite et la boîte à outils vibrante de la méthode proposée ont déjà été utilisés dans des étudesantérieures par nos chercheurs 22,23,24,25,26,27,28,29. Cette boîte à outils vibrante auto-développée suivant la norme ISO30 peut être appliquée dans différentsdomaines 31,32 en ajustant la fréquence et l’intensité des vibrations. Il est important de noter qu’une nouvelle version de la boîte à outils vibrante a été développée et introduite dans le protocole suivant. Au lieu d’ajuster la fréquence des vibrations à l’aide d’un adaptateur de tension réglable, la nouvelle version est équipée de cinq fréquences vibratoires différentes et peut être ajustée plus facilement à l’aide des codes fournis dans le fichier de codage supplémentaire 1. De plus, le simulateur de conduite présenté offre aux chercheurs un moyen sûr, peu coûteux et efficace d’étudier divers types de recherche sur la conduite automobile. Ainsi, ce protocole convient aux laboratoires de recherche qui ont un budget limité et qui ont un fort besoin de personnaliser les environnements de conduite expérimentaux.
REMARQUE : Toutes les méthodes décrites ici ont été approuvées par la Commission d’examen institutionnel (CISR) de l’Université de Tsinghua et le consentement éclairé a été obtenu de tous les participants.
1. Les participants
2. Configuration de logiciel de simulation de conduite
| Options configurables | Descriptions | Paramètres par défaut |
| endExpByTime | Qu’il s’agisse ou non d’utiliser l’heure de l’horloge comme déclencheur pour mettre fin à l’expérience. | Faux |
| endExpAfterMinute | Mettre fin à l’expérience après ces minutes. | 10 |
| endExpByDist | Qu’il s’agisse ou non d’utiliser la voiture du conducteur a parcouru la distance comme déclencheur pour mettre fin à l’expérience. Lorsque des déclencheurs de temps et de distance sont utilisés, mettre fin à l’expérience avec celle qui se produit en premier. | Faux |
| endExpAfterMeter | Mettre fin à l’expérience après que ces compteurs ont été parcourus à partir de la ligne de départ. | 5000 |
| activerRandomFrontalWind | S’il s’agit d’activer le vent frontal (c.-à-d. une force poussant la voiture vers la direction arrière) avec un intervalle et une durée aléatoires. | Vrai |
| frontalWindIntervalMin | Valeur minimale (secondes) de l’intervalle de vent frontal. | 3 |
| frontalWindIntervalMax | Valeur maximale (secondes) de l’intervalle de vent frontal. | 13 |
| frontalWindDurationMin | Valeur minimale (secondes) de la durée du vent frontal. | 2 |
| frontalWindDurationMax | Valeur maximale (secondes) de la durée du vent frontal. | 3 |
| frontalWindForceMin | Valeur minimale (newton) de la force du vent frontal. | 500 |
| frontalWindForceMax | Valeur maximale (newton) de la force du vent frontal. | 1000 |
| activerRandomLateralWind | S’il s’agit d’activer le vent latéral (c.-à-d. une force poussant la voiture vers la direction gauche ou droite) avec un intervalle et une durée aléatoires. | Vrai |
| latéralWindIntervalMin | Valeur minimale (secondes) de l’intervalle de vent latéral. | 3 |
| latéralWindIntervalMax | Valeur maximale (secondes) de l’intervalle latéral du vent. | 8 |
| latéralWindDurationMin | Valeur minimale (secondes) de la durée latérale du vent. | 2 |
| latéralWindDurationMax | Valeur maximale (secondes) de la durée latérale du vent. | 3 |
| latéralWindForceMin | Valeur minimale (newton) de la force latérale du vent. | 1000 |
| latéralWindForceMax | Valeur maximale (newton) de la force latérale du vent. | 2000 |
| leadCarConstantSpeedMPH | Vitesse constante du véhicule de tête (mph). | 40 |
| leadDistToStartWaiting | Le véhicule principal commencera à attendre le véhicule du conducteur lorsque la distance (mètres) entre la queue du véhicule de tête et la tête du véhicule du conducteur sera plus grande que le numéro indiqué. | 100 |
| leadDistToStopWaiting Lead | La voiture de tête attendra que la distance (mètres) devant la voiture du conducteur soit plus petite que ce nombre. | 80 |
| leadCarBrakeIntervalTimeMin | Intervalle de temps aléatoire minimum (secondes) pour que le véhicule de tête freine. | 30 |
| leadCarBrakeIntervalTimeMax | Intervalle de temps aléatoire maximum (secondes) pour que le véhicule principal freine. | 60 |
| leadCarBrakeEventDuration | Durée de l’événement de freinage du véhicule principal (secondes). | 5 |
| activerRandomSMSSound | S’il s’agit d’activer le son de notification du serveur de messages courts joué avec des intervalles aléatoires. | Faux |
| randSMSIntervalMin Rand | Intervalle de temps aléatoire minimum (secondes) entre le début de la première notification SMS et le début de la deuxième notification SMS. | 2 |
| randSMSIntervalMax Rand | Intervalle de temps aléatoire maximum (secondes) entre le début de la première notification SMS et le début de la deuxième notification SMS. | 2 |
| activerRandomNbackSound | S’il s’agit d’activer le son n-back numéro joué avec des intervalles aléatoires. | Faux |
| randNbackIntervalMin Rand | Intervalle de temps aléatoire minimum (secondes) entre le début du premier son et l’apparition du deuxième son. | 2.33 |
| randNbackIntervalMax Rand | Intervalle de temps aléatoire maximum (secondes) entre le début du premier son et l’apparition du deuxième son. | 2.33 |
| activerUDPSendData | S’il s’agit d’activer la synchronisation des données horodatage à un réseau local ip spécifique. | Faux |
| activerUDPSendDataAdStudy | S’il faut activer l’envoi de données à la propriété intellectuelle suivante pour l’étude publicitaire. Remarque : Conflit avec enableUDPSendData. |
Faux |
| UDPTargetIPa1 (en) | Adresse IP pour le transfert UDP | / |
| UDPTargetiPa2 (en) | ||
| UDPTargetIPa3 (en) | ||
| UDPTargetIPa4 (en) | ||
| UDPTargetPort (en) | Ciblez le port UDP. | 1234 |
| UDPcycleNumber | Contrôlez la fréquence à l’envoi de l’horodatage. Les données seront envoyées après chaque cycle UDPNumber des cycles TORCS avec chaque cycle est généralement de 20 ms. | 1 |
| activerUDPQNConnection | Qu’il s’agisse ou non d’activer la simulation de lecteur de modèle QN-Java avec le serveur et le client UDP sont le même ordinateur. | Faux |
| UDPQNtoTORCSPort | Le port UDP QN au numéro de port de simulation. | 5678 |
| UDPTORCStoQNPort | Le port de simulation au numéro de port UDP QN. | 8765 |
| leadCarBrakingParWebCommand | S’il vous agit de vous connecter à un site Web pour le signal de freinage du véhicule de tête. | Faux |
| Far_Point_Time_Ahead | Le paramètre utilisé dans le modèle de commande du véhicule. | 2 |
| activerCarFollowingTraining | Que ce soit ou non pour activer la tâche simulée de suivi de voiture en mode formation. | / |
| carFollowingTrainingWarningInterval | Intervalle de temps entre le dernier début du son d’avertissement et le début sonore d’avertissement suivant du mode d’entraînement. | 2 |
Tableau 1 : Liste des paramètres par défaut pour le logiciel de simulation de conduite. Une liste des valeurs par défaut de toutes les options configurables associées du logiciel de simulation de conduite ainsi qu’une description détaillée de chaque option.
3. Préparation de simulateur de conduite
4. Configuration et préparation vibrantes de boîte à outils

Figure 2 : Images de la boîte à outils vibrante. La boîte à outils vibrante se composait de quatre modules individuels qui peuvent être activés séparément. Chaque module a une dimension de 67 x 57 x 29 mm. Veuillez cliquer ici pour voir une version plus grande de cette figure.

Figure 3 : Capture d’écran étiquetée des codes dans le fichier de codage supplémentaire 1. La capture d’écran étiquetée des codes peut être utilisée comme une référence plus facile pour la configuration et la préparation de la boîte à outils vibrante. Ces codes sont utilisés pour définir la fréquence des vibrations de la boîte à outils, et pour synchroniser les événements de freinage dans le logiciel de simulation de conduite et la boîte à outils vibrante pour générer des avertissements vibrants. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
5. Mener l’expérience

Figure 4 : Feuille de route utilisée pour la simulation de conduite. La route utilisée est une route à sens unique avec quatre courbes (longueur maximale de 15.000 mètres), trois voies, et sans feux de circulation. Le logiciel de simulateur de conduite offre d’autres options de conception routière telles que des options pour inclure des panneaux routiers ou des panneaux d’affichage. Une version compatible EEG est également disponible. Tous ces paramètres peuvent être ajustés, si nécessaire. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
6. Analyse des données
L’étude exemplaire rapportée dans cet article a mené la tâche de voiture-suivant utilisant le simulateur de conduite et la boîte à outils vibrante, qui a également été éditée précédemment dans une revue universitaire22. Il convient de noter que l’ancienne version de la boîte à outils vibrante a été utilisée lors de l’étude exemplaire, tandis qu’une nouvelle version de la boîte à outils vibrante a été introduite dans le protocole ci-dessus. L’étude était une expérience de conception dans le sujet avec l’emplacement vibrant d’avertissement comme seul facteur : doigt, poignet, conditions d’avertissement de temple, et condition de conduite seulement comme contrôle. Chaque condition se composait de 13 événements de freinage aléatoires, ce qui a donné lieu à un total de 52 essais expérimentaux. L’ordre des conditions a été contrebalancé avec la conception carrée latine et tous les participants ont subi les quatre conditions au cours de l’expérience.
L’étude exemplaire comprenait également un sondage qui a enregistré l’emplacement préféré des participants pour placer la boîte à outils vibrante et l’intensité perçue des vibrations de chaque endroit (c.-à-d. doigt, poignet et temple) avec une échelle likert de 7 points à la fin de tous les essais. Le taux d’utilisation des accessoires portables quotidiens (c.-à-d. montre, lunettes, écouteurs et bague) a également été enregistré.
Comme il n’y avait pas de méta-analyse antérieure comme référence pour déterminer la taille de l’échantillon pour l’étude exemplaire, après avoir terminé l’analyse de puissance avec la taille médiane del’effet (ηp2 = 0,06)43,44, 23 participants ont été tenus d’atteindre 80% de puissance et 30 participants ont été tenus d’atteindre 90% de puissance. Un total de 28 participants ayant une vision normale ou corrigée à la normale, un permis de conduire valide et une expérience de conduite pendant plus d’un an ont été recrutés dans la communauté de quartier de l’Université de Tsinghua. Quatre participants ont été exclus de l’analyse des données et un participant s’est retiré de l’étude, et trois participants n’ont pas suivi les instructions expérimentales. Une analyse aberrante a également été effectuée à l’aide d’une distribution normale avec coupure comme trois écarts types par rapport à la moyenne. Les 24 autres participants (17 hommes et 7 femmes) qui ont été inclus pour l’analyse des données ont un âge moyen de 23,88 ans avec un écart type de 6,62 ans, remplissant la taille minimale requise de l’échantillon (c.-à-d. 23 participants). Des instructions pour l’expérience ont été données à chaque participant et un formulaire de consentement signé a été obtenu de tous les participants à leur arrivée au laboratoire. Tous les participants étaient au courant de l’objet de cette expérience et n’ont signalé aucune préoccupation après la fin des essais de pratique avant le début de l’expérience proprement dite.
L’expérience de simulation de conduite s’est déroulée dans un environnement lumineux, avec la scène simulée conçue semblable à la conduite sur l’autoroute par temps clair. La figure 5 montre une capture d’écran de l’environnement simulé qui a été utilisé dans l’étude exemplaire. Il a été défini pour permettre uniquement la tâche simulée de suivi de voiture avec chaque essai d’une durée de 12 min. Le véhicule de tête devait avancer à une vitesse moyenne de 60,4 km/h (40 mi/h), et l’intervalle de temps pour les freins aléatoires du véhicule avant était fixé à 30 à 60 s avec une durée d’épreuve de freinage de 5 s. L’accélération moyenne du véhicule avant était de 0,6 m/s2, ce qui est passé par les réglages par défaut35.

Figure 5 : Capture d’écran de l’environnement de simulation de conduite. L’expérience de simulation de conduite s’est déroulée dans un environnement lumineux. Les feux arrière du véhicule avant s’allument lorsque le véhicule avant freine. Le bas de l’écran montre aux conducteurs l’équipement et la vitesse de leur véhicule. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
Les réglages du vent frontal et latéral ont été activés et réglés pour rester comme paramètres par défaut. L’intervalle minimal et maximal de vent frontal, la durée du vent et la force du vent frontal étaient de 3 s et 13 s, 2 s et 3 s, et 500 N et 1 000 N,respectivement 36. L’intervalle minimal et maximal de vent latéral, la durée du vent et la force latérale du vent étaient de 3 s et 8 s, 2 s et 3 s, et 1 000 N et 2 000 N, respectivement36.
Une analyse à sens unique des mesures répétées de la variance (ANOVA uni sensé) sur le taux de réponse aux freins a montré que l’effet des quatre conditionsde tâche était important, F(3,69) = 3,08, p = 0,049, η p2 = 0,31. Les analyses post-hoc effectuées à l’aide de t-testscorrigés par Bonferroni ont révélé aucune différence significative de comparaison entre paires (comme l’illustre la figure 6).

Figure 6 : Taux de réponse aux freins. Taux moyen de réponse aux freins chez les participants dans chacune des quatre conditions (c.-à-d. doigt, poignet, temple et conduite seulement). Les barres d’erreur représentent des écarts types. Ce chiffre a été modifié à partir de Zhu et coll.22. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
L’analyse du temps de réponse aux freins à l’aide d’ANOVA uni sensé a généré des résultats significatifs, F(3,69) = 4,76, p < 0,01, ηp2 = 0,17. À la fin des essais tcorrigés par Bonferroni, le temps de réponse aux freins enregistré était beaucoup plus court lorsque la tâche a été exécutée avec la boîte à outils vibrante située au doigt des participants (M = 1,04 s, SD = 0,35 s) et poignet (M = 1,00 s, SD = 0,33 s) par rapport à l’état de conduite seulement (M = 1,29 s, SD = 0,36 s) avec p = 0,004 et p = 0,008, respectivement. Cependant, aucun résultat significatif n’a été trouvé lorsque les participants conduisaient avec la boîte à outils vibrante située sur la zone du temple par rapport à l’état de conduite seulement (M = 1,08 s, SD = 0,50 s), p = 0,22. En ce qui concerne la figure 7, les résultats ont souligné que l’application d’avertissements tactiles pourrait faciliter les réactions des conducteurs aux dangers à venir au volant, surtout lorsque le dispositif d’avertissement était situé au doigt ou au poignet des conducteurs.

Figure 7 : Temps de réponse aux freins. Temps moyen de réponse aux freins en quelques secondes chez les participants dans chacune des quatre conditions (c.-à-d. doigt, poignet, temple et conduite seulement). Les barres d’erreur représentent des écarts types. Ce chiffre a été modifié à partir de Zhu et coll.22. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
L’analyse de la préférence pour l’emplacement d’avertissement (c.-à-d. doigt, poignet, et temple) a montré un effet significatif, F(2,46) = 7,05, p < 0,01, ηp2 = 0,23. Des t-tests post-hoc corrigés par Bonferroni ont donc également été effectués. Les résultats ont indiqué une préférence significative pour ledoigt ( M = 4,88, SD = 1,75) etle poignet ( M = 4,83, SD = 1,31) que la zone du temple (M = 3,13, SD = 2,05) où p = 0,03 et p = 0,02 respectivement. Il n’y avait pas de différence significative entre les emplacements des doigts etdes poignets (p = 1,0). De plus, on a constaté un effet important pour l’intensité perçue des vibrations des participants pour les trois emplacements, F(2,46) = 7,37, p < 0,01, ηp2 = 0,24. Les participants ont perçu le plus haut niveau de vibration dans la zone du temple. Toutefois, une analyse plus poussée a montré que le niveau perçu de vibration n’était que significativement inférieur à la zone du temple (M = 5,75, SD = 1,42) lorsque la boîte à outils vibrante était située sur le poignet (M = 4,17, SD = 0,92), p < 0,01. Lorsque la boîte à outils vibrante a été localisée sur le doigt (M = 4,71, SD = 1,63), elle n’a montré aucune différence significative avec ni la zone du temple(p = 0,09) ni le poignet (p = 0,56). Fait intéressant, comme le montre la figure 8, alors que les participants percevaient le plus haut niveau de vibration dans la zone du temple, la préférence pour que la boîte à outils vibrante soit située sur la zone du temple était la plus basse.

Figure 8 : Cotes subjectives sur la préférence pour les lieux d’avertissement et l’intensité perçue des vibrations chez les participants. Lieu d’avertissement préféré moyen sur une échelle de 1 (moins favori) à 7 (le plus favori) contre l’intensité perçue moyenne des vibrations sur une échelle de 1 (sentiment faible) à 7 (sentiment fort) pour le doigt, le poignet et la zone du temple de tous les participants. Les barres d’erreur représentent des écarts types. Ce chiffre a été modifié à partir de Zhu et coll.22. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
Enfin, l’analyse de l’utilisation d’accessoires portables quotidiens (montre, lunettes, écouteurs et bagues) chez les participants reflète le fait que plus de 50 % des participants portaient une montre dans leur vie quotidienne, ce qui suggère la faisabilité d’adopter des appareils vibrotactiles portables comme système d’avertissement dans la vie réelle (comme l’illustre la figure 9).

Figure 9 : Utilisation d’accessoires portables quotidiens chez les participants. Pourcentage moyen d’utilisation quotidienne pour chacun des quatre accessoires portables (c.-à-d. montres, lunettes, écouteurs et bagues). Ce chiffre a été modifié à partir de Zhu et coll.22. S’il vous plaît cliquez ici pour voir une version plus grande de ce chiffre.
Avec plusieurs accessoires portables intelligents tels que des bagues intelligentes, des montres intelligentes et des lunettes intelligentes maintenant disponibles sur le marché, l’application d’avertissements tactiles sur les accessoires portable est juste autour du coin. La recherche actuelle a confirmé l’efficacité des dispositifs vibrotactiles portables en tant que système d’avertissement précieux pour faciliter le temps d’intervention des freins émergents des conducteurs. Le temps moyen de réponse aux freins a été réduit de 297 ms, 251 ms et 210 ms pour le port des dispositifs vibrotactiles au poignet, au doigt et au temple, respectivement, comparativement au non-port d’un dispositif d’avertissement tactile. Les résultats actuels ont montré que les avertissements vibrants émis au poignet ont produit le temps de réponse de frein le plus rapide, ce qui a entraîné une baisse de 23 % du temps de réponse aux freins par rapport à l’ind remise d’un avertissement tactile. Cependant, d’autres facteurs tels quele sexe 46,46ans ,47, et lesdifférences individuelles 48,49 dans la sensibilité tactile peut également affecter l’efficacité des avertissements tactiles. Une enquête plus approfondie qui comprend plus de facteurs est donc nécessaire pour déterminer l’emplacement optimal pour placer les dispositifs d’avertissement tactiles. Les résultats indiquaient non seulement la valeur du développement d’appareils vibrotactiles portables, mais proposaient également une forme alternative potentielle de système tactile d’avertissement de collision avant qui est moins coûteuse, plus réalisable et hautement opérationnelle par rapport à d’autres systèmes d’avertissement tactiles tels que le siègevibratoire 10 ou le gilet vibratoire50.
Fichier de codage supplémentaire. S’il vous plaît cliquez ici pour télécharger ce fichier.
Les auteurs n’ont déclaré aucune divulgation financière ou conflit d’intérêts.
Ce protocole décrit une plate-forme de simulation de conduite et une boîte à outils vibrante tactile pour l’étude de la recherche sur la conduite automobile. Une expérience exemplaire explorant l’efficacité des avertissements tactiles est également présentée.
Ce projet a été parrainé par la Beijing Talents Foundation.
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| pédales Écrans de projection | - | - | L’écran de projection pour afficher l’environnement de simulation. |
| Epson CB-700U Laser WUXGA Education Projecteur interactif à mise V11H878520W ultra courte focale | EPSON | Le | modèle de projecteur pour générer l’affichage de l’éclairage de la comparaison. |
| Open Racing Car Simulator (TORCS) | - | None | . Les créateurs originaux sont Eric Espié ; et Christophe Guionneau, et la version utilisée dans l’expérience est modifiée par Cao, Shi. |
| Boîte à outils tactile | Hao Xing Tech. | Aucun | Ceci est utilisé pour lancer des avertissements aux participants. |
| Programme de connexion (Python) | - | Il est utilisé pour connecter le TORCS avec la boîte à outils tactile pour envoyer l’instruction de vibration. | |
| G*power | Heinrich-Heine-Universitä ; t Dü ; Ce | logiciel est utilisé pour calculer le nombre requis de participants. |