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Dix-neuf sujets ont été testés à l’aide de l’Innovation Arena : 11 cacatoès captifs à long terme et 8 cacatoès captifs à court terme (Figure 4).

Figure 4 : Vue d’ensemble du nombre de tâches résolues par session pour chaque individu. a) Groupe de terrain, b) Groupe de laboratoire. Lignes rouges = femelle; lignes bleues = mâle. Les sujets recevant le protocole de motivation en raison de leur réticence à interagir avec l’appareil ont été classés comme non motivés et représentés avec un fond gris. Publié précédemment dans Supplementary Information of32. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
L’analyse en composantes principales a donné lieu à deux composantes ayant des valeurs propres supérieures au critère38 de Kaiser (voir le tableau 2 pour la production de l’APC). PC1 chargé sur la fréquence des contacts avec les tâches, le temps passé à proximité (c’est-à-dire dans la grille) des tâches et le nombre de tâches touchées. PC2 a été positivement affecté par le nombre de contacts avec des tâches déjà résolues et négativement par le nombre de tâches touchées, non résolues. De tels comportements axés sur les tâches sont fréquemment utilisés pour mesurer la motivation (voir12 pour un examen). Par conséquent, nous avons utilisé PC1 et PC2 comme mesures quantitatives de la motivation à interagir avec l’appareil de notre modèle. Ensemble, ils ont expliqué 76,7% de la variance des comportements dirigés par l’appareil et les deux, ainsi que la session, ont influencé de manière significative la probabilité de résoudre des tâches (PC1: estimation = 2,713, SE ± 0,588, χ2 = 28,64, p < 0,001; PC2: estimation = 0,906, SE ± 0,315, χ2 = 9,106, p = 0,003; session: estimation = 1,719, SE ± 0,526, χ2 = 6,303, p = 0,001; voir la figure 5; voir tableau 4).

Figure 5 : Influence des prédicteurs de contrôle sur la probabilité de résoudre : (a) PC1, (b) PC2, (c) Session. Les points montrent les données observées, l’aire des points indique le nombre d’observations pour chaque point de données, les lignes pointillées montrent les valeurs ajustées du modèle et les zones symbolisent les intervalles de confiance du modèle. Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Six des 19 sujets ont reçu le protocole de motivation au cours de l’expérience (Lab: 1 sur 11; Champ : 5 sur 8). La PC1 de ces oiseaux, que nous avons classée comme non motivée, variait entre -2,934 et -2,2, tandis que des valeurs positives ont été trouvées pour tous les autres individus motivés (tableau 3).
Avec la méthode présentée, nous n’avons trouvé aucune différence de groupe sur la probabilité de résoudre les 20 tâches techniques de résolution de problèmes de l’arène de l’innovation (estimation = -0,089, SE ± 1,012, χ2 = 0,005, p = 0,945; Graphique 5; voir le tableau 4 pour les estimations des effets fixes; tous les oiseaux inclus).
Une comparaison post-hoc du modèle avec un modèle incluant un terme d’interaction de groupe avec session (estimation = 2,924, SE ± 0,854, χ2 = 14,461, p < 0,001) suggère une probabilité plus faible de résoudre dans le groupe de terrain dans les sessions précédentes mais pas dans les sessions ultérieures. Cette différence dans les sessions précédentes pourrait être due au nombre élevé d’oiseaux moins motivés / non motivés dans le champ de groupe (individus pour lesquels les tests ont cessé en raison de la règle de ne résoudre aucune tâche dans 10 sessions consécutives reçues entre 10 et 13 sessions).
De plus, nous n’avons trouvé aucune différence entre les groupes en ce qui concerne la difficulté globale des tâches (comparaison du modèle complet avec tous les oiseaux inclus, avec un modèle réduit sans pente aléatoire du groupe dans la tâche: χ2 = 7,589, df = 5, p = 0,18). Cependant, les comparaisons visuelles d’oiseaux qui n’ont jamais nécessité d’essai de motivation suggèrent certaines différences dans la capacité pour des tâches individuelles individuelles (voir, par exemple, la tâche Button à la figure 6).

Figure 6 : Données observées de sujets motivés et valeurs ajustées du modèle par tâche et par groupe : Les diagrammes en boîte montrent la proportion de réussites par tâche pour les deux groupes (vert = Champ ; orange = Laboratoire). Les lignes horizontales en gras indiquent les valeurs médianes, les cases s’étendent du premier au troisième quartile pour les oiseaux. Les boxplots illustrent uniquement les données provenant d’oiseaux motivés (pour améliorer la clarté visuelle). Les observations individuelles sont représentées par des points (une plus grande surface indique plus d’observations par point de données). Les lignes horizontales rouges indiquent les valeurs ajustées. Les valeurs ajustées proviennent de l’ensemble des données. Sont incluses des illustrations des tâches (en bas à gauche), Button (en haut au milieu) et Seesaw (en haut à droite). Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
Ces résultats démontrent la faisabilité de la méthodologie pour la recherche comparative même si les animaux ont des expériences et des circonstances écologiques différentes. Une comparaison des capacités innovantes de résolution de problèmes en utilisant une seule tâche, telle que la tâche Button, aurait pu donner une fausse conclusion selon laquelle les oiseaux captifs à long terme sont de meilleurs résolveurs de problèmes. Cette différence pourrait s’expliquer par l’expérience de la population de laboratoire avec les expériences d’insertion de bâtons, tandis que l’action motrice pourrait ne pas être aussi pertinente écologiquement pour les populations sauvages. De telles différences pourraient être plus prononcées lorsque différentes espèces sont comparées (voir19). Nous avons également pu tester comment la motivation affecte la capacité de résolution de problèmes, tout en comparant les résultats des deux groupes tout en contrôlant la motivation.
Les 20 problèmes techniques de l’Arène de l’Innovation peuvent donc être utilisés pour détecter les différences de groupe sur des tâches particulières, mais aussi pour estimer la capacité globale d’innovation des groupes. Dans le cas du cacatoès de Goffin, les deux groupes peuvent, c’est-à-dire avoir la capacité de récupérer de nombreuses récompenses, s’ils le souhaitent, c’est-à-dire sont motivés à interagir avec l’appareil.
Tableau 1 : Protocole pour les comportements de codage : Description détaillée des variables comportementales codées. Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Tableau 2 : Production des composantes principales : Les charges factorielles supérieures à 0,40 sont imprimées en gras. Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Tableau 3 : Détails sur les sujets et les valeurs des comportements dirigés par les tâches et des composantes principales : Les exposants si les charges de mesure dépassent 0,40 par PC. Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Tableau 4 : Résultats des effets fixes du modèle pour la probabilité de résolution. Précédemment publié dans32. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Dossier complémentaire : Dessin technique de l’Arène de l’Innovation (InnovationArena.3dm). Les dimensions peuvent s’écarter légèrement. Peut être chargé, par exemple, dans 3dviewer.net, qui est une visionneuse de modèle 3D gratuite et open source39. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.