Les consommables et l’équipement utilisés sont listés dans le Tableau des Matériaux.
1. Aperçu de la collecte de données
Ici, quatre modèles de casques différents de deux fabricants ont été utilisés. Cela incluait l’édition 2022 du SpeedFlex (Riddell, Rosemont, IL), indiquée H1 ; le Zero 2 (Vicis, Seattle, WA), indiqué H2 ; la tranchée Zero 2 (Vicis, Seattle, WA), désignée H2T, conçue pour les joueurs de la ligne offensive et défensive ; et le Zero 2 Quarterback (Vicis, Seattle, WA), désigné H2Q, conçu pour les quarterbacks, bien qu’il faille noter que les différences entre H2 et H2Q n’étaient pas évidentes. Pour chaque modèle de casque, trois casques distincts ont été testés, pour un total de 12 casques.
L’étude actuelle a suivi la procédure de base développée par Cummiskey et al.34,44, et McIver et al.35. Conformément à ces études précédentes, un système d’essai d’assemblage tête et cou Hybrid III au50e percentile, fixé à une base en acier, a été utilisé pour quantifier les forces et accélérations résultant d’impacts directs sur la forme de la tête nue ainsi que sur chacun des trois casques de chaque modèle testé. La mitigation des impacts, telle que définie ici, était simplement une mesure de la diminution de l’accélération due à la présence du casque.
2. Processus détaillé de collecte des données
Après avoir vérifié que le DAQ et l’ordinateur qui exécute le code LabView étaient correctement connectés à l’alimentation, tous les capteurs ont été branchés au DAQ.
3. Initialisation logicielle
Le programme LabView personnalisé, intitulé « Hammer_Time_2017.vi », était double-cliqué pour lancer le début de la collecte de données. Les données de base étaient ensuite saisies dans les champs appropriés, notamment le chemin du fichier de données final, le nombre de visites par fichier (généralement cinq), le nombre de fichiers par emplacement (généralement quatre), et le profil de la tête de jeu. Une fois les données saisies, le code LabView était lancé en appuyant sur Exécuter.
En tant qu’évaluation préliminaire de l’ensemble du système, le marteau à impulsion modale a été utilisé pour frapper l’avant, le dessus et le côté afin de confirmer que le marteau et les neuf accéléromètres collectaient avec succès des données.
4. Livraison d’impact
Lors de chaque impact, les accélérations résultantes au centre de masse (CoM) ont été mesurées à l’aide d’un réseau de neuf accéléromètres dans une configuration 3-2-2-2, telle que définie par Padgaonkar et al.45. Une série temporelle de 200 ms a été collectée pour chaque impact normal et oblique avec une pré-déclenchement de 70 ms, fournissant 130 ms de mesures d’accélération et de force d’impact, tous les signaux étant collectés à 5120 Hz.
5. Types d’impact
Quatorze types d’impact (Figure 1) ont été évalués pour tous les cas d’essai (forme tête nue et chaque modèle de casque), représentant deux angles d’incidence (normal et oblique) à chacun des sept points d’impact (Avant, Avant Boss, Côté, Arrière, Arrière, Haut et la SpeedFlex Cut Out). Les impacts normaux ont été effectués perpendiculairement à la surface, et les impacts obliques à un angle d’environ 450 par rapport à la direction normale. Ces types d’impact sont désormais désignés par : (1) Avant-Normal, (2) Avant-Oblique, (3) Avant-Boss-Normal, (4) Avant-Boss-Oblique, (5) Side-Normal, (6) Side-Oblique, (7) Arrière-Boss-Normal, (8) Arrière-Boss-Oblique, (9) Arrière-Normal, (10) Arrière-Oblique, (11) Top-Normal, (12) Top-Oblique, et, à l’emplacement du SpeedFlex Cut Out, à la fois (13) Coupé-Normal-Coupé et (14) Coupé-Oblique (Figure 1)). Pour simplifier la discussion des caractéristiques d’atténuation des impacts spécifiques à la position, deux régions agrégées ont également été définies : l’aspect frontal du casque englobait les types d’impact 1, 2, 3, 4, 13 et 14 ; et l’aspect arrière du casque comprenait les types d’impact 7, 8, 9 et 10.
Les impacts ont d’abord été appliqués à la forme à tête nue à l’aide d’un marteau impulsionnel modalement accordé (PCB Piezotronics, Inc. ; Depew, NY) tel que décrit par Cummiskey et al.34,44, pour enregistrer la force appliquée lors de l’impact.
Pour chaque coup, l’impact du marteau d’impulsion modale déclenchait la fenêtre d’acquisition de 200 ms. Après inspection visuelle des données pour s’assurer qu’il n’y avait pas d’erreurs d’enregistrement, le bouton Enregistrer était pressé pour écrire les données dans un fichier. En raison de la violence des expériences, la plupart des erreurs d’enregistrement proviennent de fils desserrés, d’un câble de marteau cassé ou de fils d’accéléromètre cassés. Pour cinq impacts par fichier, et quatre dossiers par emplacement, un total de vingt impacts ont été enregistrés à chaque emplacement aux niveaux 1 (2-4 Ns), 2 (5-7 Ns), 3 (8-10 Ns), 4 (11-13 Ns), 5 (> 14 Ns), avec trois répétitions.
Après l’acquisition d’un ensemble de référence pour la forme à tête nue, trois exemplaires de chaque casque ont été montés en série sur la forme de la tête, selon les spécifications du fabricant. Les 14 types d’impact ont été appliqués à chacun des trois casques (Figure 2). Ces procédures ont permis de collecter un total de 840 points de données pour chaque modèle de casque. Notez que pour la collecte du dernier et plus grand coup de marteau à chaque emplacement, une caméra à grande vitesse a été utilisée pour documenter le coup à une fréquence d’images de 959 Hz (Figure 3).
6. Post-traitement
Cette étude se concentre sur deux paramètres importants de sortie résultant des impacts sur une forme de tête hybride III : les accélérations translationnelles maximales et rotationnelles maximales, ap, et
, respectivement. À des fins de comparaison, ces paramètres ont été reformulés sous forme sans dimension,
, et
, respectivement, comme décrits par Cummiskey et al.34,
(1)
(2)
où t* est la différence entre un temps de référence (100 ms) et la durée de l’impact telle que mesurée par le marteau à impulsion, et wn est la largeur du manche. L’impulsion transmise à la forme de tête (nue ou casquée) était également convertie en une variable d’entrée sans dimension,
, et donnée par,
(3)
où mh est la masse de la forme de tête, et F(t) est la force d’impact en fonction du temps, intégrée sur la durée de l’impact.
Les traces d’accélération étaient collectées et traitées à l’aide d’un programme MATLAB personnalisé. Après la collecte, toutes les pistes étaient passées à travers un filtre passe-bas Butterworth de quatrième ordre (fréquence de coupure de 750 Hz) pour réduire le bruit. Des équations cinématiques ont ensuite été utilisées pour calculer l’accélération translationnelle et rotationnelle résultante au CoM44,45. Ces valeurs étaient produites sous forme de grandeurs sans dimension pour évaluer la réponse de la formetête 34. L’accélération translationnelle de pointe (PTA) et l’accélération rotationnelle de pic (PRA) étaient données de trace pour chaque impact enregistré.
7. Analyse statistique
La présente étude a également suivi la chaîne de réduction des données et d’analyse statistique développéeprécédemment 34,35. En résumé, il a été démontré que
tous deux , et
, sont liés à l’impulsion sans dimension,
, par une relation de loi de puissance46. Pour l’accélération translationnelle, ce modèle a la forme,
(4)
Une approche similaire a été utilisée pour modéliser l’accélération rotationnelle sans dimension. Une version modifiée de la méthode de Grubb a ensuite été utilisée pour éliminer les valeurs aberrantes, et un ajustement final de courbe a étégénéré 34. Un test ANCOVA avec un niveau α de 0,05 a été utilisé pour examiner les différences entre les coefficients de régression de chaque casque, avec un test post-hoc de Tukey et une correction de la valeur p deHolm-Sidak 34,47.
Les courbes asymptotiques intermédiaires finales générées par ce procédé ont été utilisées pour déterminer l’atténuation des impacts pour chaque casque. Une fois la surface sous chaque courbe calculée en utilisant un total de 100 valeurs espacées uniformément couvrant la distance entre les valeurs minimales et maximales pour
, il était possible de déterminer l’efficacité du casque à chaque emplacement (Figure 4),
(5)
Ce processus a été répété pour les accélérations de rotation maximales. Avec une valeur maximale de un (représentant 100 % d’atténuation), plus l’atténuation d’impact est élevée, meilleur est le casque. Un changement d’atténuation de 0,05 a été utilisé comme valeur seuil, représentant une taille d’effet physiquement significative. Une telle augmentation correspond à 5 % de l’atténuation maximale possible et éliminerait à peu près les effets de 25 à 50 impacts à la tête pour un athlète typique participant à une saison entière de contact et accumulant un nombre typique de 500 à 1 000 expositions aux impactsà la tête 1,12.