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Un fantôme rénal a été utilisé pour démontrer les performances du système de suivi infrarouge pour le suivi des organes et pour valider la configuration de validation holographique dans les organes en mouvement. L’ensemble du flux de travail est décrit à la figure 1.
Tout d’abord, le rein a été segmenté de manière semi-automatique en fonction des données d’IRM à l’aide de l’outil de seuillage de 3DSlicer. Le modèle 3D résultant a été exporté et importé dans un logiciel de CAO 3D afin de réduire le nombre de polygones. Un deuxième modèle a été enregistré, et cinq points cibles ont été intégrés dans ce modèle à l’aide de l’outil sphère (Figure 2). Ce modèle a été utilisé pour la validation technique de l’affichage holographique. La première version du modèle, sans points cibles, a été importée dans Autodesk Fusion. Cinq points de pivot ont été intégrés dans ce modèle, et le cylindre a été intégré pour faciliter le capteur EM. À l’aide d’un logiciel de découpage 3D, le modèle 3D a été préparé pour l’impression 3D. Le TPU avec une densité d’impression de 8 % a été utilisé pour créer une surface rénale peu flexible.
Un marqueur infrarouge standardisé a été conçu, imprimé en 3D et équipé de sphères réfléchissantes infrarouges (6,4 mm de diamètre). À partir de ce marqueur infrarouge, les coordonnées du marqueur infrarouge ont été mesurées en corrélation avec le point central. Dans l’application logicielle de développement de jeux, le fichier JSON contenant les coordonnées du marqueur infrarouge a été importé. Deuxièmement, le modèle 3D du rein a été importé, avec des points cibles à des fins de validation. De plus, à des fins de visualisation, le modèle de marqueur infrarouge a été importé et traduit à la position des points implémentés par le fichier JSON. Le modèle 3D a été transformé au centre du marqueur infrarouge (Figure 3) et des shaders supplémentaires ont été appliqués. Après l’intégration de la scène du menu patient, l’application a été déployée sur le HMD.
Sur la base du placement des marqueurs IR, le modèle holographique 3D est visualisé sur le rein à l’intérieur d’un fantôme abdominal pédiatrique à l’aide du HMD (Figure 4). Il avait une fréquence de poursuite de 11,6 Hz. Cependant, pour des distances supérieures à 60 cm, le HMD perd la capacité de suivre les marqueurs infrarouges. Deuxièmement, le suivi continu et le bruit dans le suivi du marquage infrarouge provoquent le scintillement de la superposition holographique, ce qui entraîne une visualisation imprécise.
À des fins de validation, le système de suivi EM a été connecté à 3D Slicer via le serveur Plus. Un capteur EM a été placé sur le rein fantôme pour le suivi (figure 2). Après l’enregistrement basé sur les points, le modèle 3D a été enregistré avec une précision médiane de 0,59 mm, ce qui s’est avéré être une méthode précise pour valider la précision holographique (Figure 5). L’erreur médiane de localisation ponctuelle était de 8,74 mm (écart interquartile : 6,38 - 10,85), d’après les commentaires de trois chirurgiens (tableau 1).
La mise en œuvre de ce système de suivi et de visualisation AR implique un protocole qui s’étend sur environ 45 à 60 min. Un médecin technique expérimenté avec 2 ans d’expérience a exécuté l’ensemble du protocole une fois pour déterminer la durée des différentes étapes du protocole. Notamment, certaines étapes ne doivent être exécutées qu’une seule fois. Les étapes essentielles pour chaque patient comprennent la segmentation, l’intégration du modèle dans le logiciel de développement du jeu et la configuration de la scène. La segmentation des structures anatomiques dans les cas spécifiques aux patients nécessite relativement plus de temps en raison des multiples structures anatomiques impliquées, mais la segmentation du parenchyme rénal et de la tumeur peut être terminée en 30 minutes. L’intégration des modèles 3D segmentés dans l’application et leur alignement avec le marqueur infrarouge nécessitent environ 5 minutes de réglages manuels. La connexion de la bonne scène ne nécessite pas plus de 5 minutes. Le temps de construction du projet de développement de jeu varie en fonction des spécifications matérielles, mais prend généralement environ 3 minutes, suivi d’environ 10 minutes pour le déploiement sur l’HoloLens 2. Dans l’ensemble, à l’exclusion de la configuration de validation, ce protocole démontre une méthode de suivi d’organes mobiles dans des contextes précliniques.

Figure 1 : Vue d’ensemble schématique du flux de travail. Le flux de travail montre les étapes requises par patient dans un environnement fantôme, notamment la phase préopératoire, les phases holographiques et peropératoires. La phase préopératoire consiste à segmenter (voir étape 3) l’imagerie médicale préopératoire. La préparation de l’application holographique consiste à planifier virtuellement le placement du marqueur infrarouge sur le modèle 3D (voir étape 4). Dans la phase peropératoire, les chirurgiens peuvent sélectionner le bon patient et fixer le marqueur infrarouge pour la visualisation holographique et le suivi continu. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 2 : Vue d’ensemble des fantômes rénaux utilisés dans la méthodologie de validation. À gauche : un hologramme 3D du rein avec les points cibles et le placement virtuel du marqueur infrarouge. Au milieu : fantôme 3D avec capteur EM intégré et points de pivot pour l’enregistrement. À droite : fantôme imprimé en 3D, avec le marqueur infrarouge et le cylindre pour le capteur EM, utilisé pour la procédure de validation. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 3 : Préparation de l’application holographique dans le logiciel de développement de jeux. Le modèle rénal se transforme en marqueur infrarouge. Deuxièmement, les shaders sont appliqués sur le rein et sur les points cibles. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 4 : Visualisation holographique de l’expérience fantôme. À gauche : Placement du marqueur infrarouge sur le rein. À droite : Visualisation holographique des points cibles dans le bon ordre (1 à 5). Le déplacement de la visualisation holographique est causé par la gigue dans le suivi du marqueur infrarouge. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.

Figure 5 : Configuration à partir du protocole de validation du suivi EM pour la visualisation holographique d’organes en mouvement. Le vert, le rouge et le bleu visualisent la transformation des outils EM nécessaires à la validation. Le jaune et le vert visualisent la transformation de l’afficheur monté sur la tête (HMD). Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figure.
| Participant | Mesure | GT-X (mm) | GT-Y (mm) | GT-Z (mm) | Point-X (mm) | Point Y (mm) | Point Z (mm) | PLE (mm) |
| Chirurgien 1 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -76.72 | 8.97 | 295.49 | 9.97 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -55.71 | -0.26 | 243.61 | 11.91 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -9.99 | -3.03 | 244.83 | 11.54 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -20.00 | 2.71 | 272.70 | 5.27 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -46.82 | 6.91 | 277.75 | 8.70 |
| Chirurgien 2 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -63.60 | 8.02 | 292.12 | 6.38 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -45.94 | 2.73 | 246.98 | 3.48 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -5.43 | -10.70 | 244.27 | 2.78 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -11.87 | 0.80 | 267.51 | 7.00 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -35.54 | 5.82 | 273.28 | 8.70 |
| Chirurgien 3 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -62.97 | 7.87 | 287.43 | 10.85 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -44.59 | -0.42 | 242.70 | 8.96 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | 2.23 | -20.32 | 253.48 | 13.20 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -10.73 | 1.33 | 266.14 | 8.74 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -34.95 | 5.93 | 271.74 | 10.35 |
Tableau 1 : Pour chaque mesure, les coordonnées de vérité terrain (GT) des points de repère cibles, leurs coordonnées de localisation de point correspondantes et le PLE mesuré pour tous les chirurgiens sont fournis.