Method Article

Protocole Confluence pour le batting de cricket basé sur XR : cadre pour une analyse intégrée de la performance

DOI:

10.3791/68899

June 12th, 2026

In This Article

Summary

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Le protocole de confluence présente un cadre pour intégrer la réalité étendue (XR) dans l’analyse du batting de cricket en utilisant EMG, VO₂, capture de mouvement et fréquence cardiaque. Il démontre comment les environnements XR capturent les réponses coordonnées pendant le batting, fournissant une méthodologie structurée pour l’évaluation multimodale et soutenant la recherche future en entraînement et évaluation des performances.

Abstract

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Les technologies de réalité étendue (XR) offrent des environnements d’entraînement immersifs dans le sport, mais leur efficacité pour le développement des compétences et l’analyse de la performance nécessite une évaluation rigoureuse et systématique. Ce protocole présente une méthodologie intégrée d’entraînement XR pour le batting de cricket qui combine simulation immersive avec des mesures physiologiques et biomécaniques. Il décrit les procédures pour collecter et analyser l’activité musculaire, les réponses métaboliques et les données de capture de mouvement lors des frappes basées sur la XR afin de caractériser les réponses physiologiques et biomécaniques. L’objectif est d’évaluer la performance au bâton (y compris la puissance des frappes) dans un scénario virtuel contrôlé tout en mesurant l’activation musculaire via électromyographie (EMG), les besoins métaboliques via l’analyse des gaz respiratoires (VO₂), la fréquence cardiaque (FC) et les sorties cinématiques via la capture de mouvement. Un seul batteur (n = 1) porte un casque VR et des capteurs inertiels pour affronter un joueur virtuel, avec des électrodes EMG sur les muscles clés du haut du corps et un système métabolique portable pour une analyse respiratoire par respiration. Le protocole décrit la configuration du système XR, la calibration des capteurs et l’exécution des essais de frappe standardisés, avec des résultats représentatifs présentés sous forme de sorties synchronisées dans le temps. Les traces EMG ont indiqué une activation musculaire maximale lors de l’exécution de l’AVC, tandis que les fluctuations de VO₂ et de fréquence cardiaque suggéraient une réponse aérobie modérée. La cinématique articulaire, y compris l’extension du coude et la rotation du tronc, a été capturée grâce aux données de mouvement. Ces résultats illustrent la faisabilité d’utiliser un entraînement basé sur la XR pour capturer les réponses physiques et physiologiques, offrant un cadre novateur pour améliorer la performance et analyser les réponses. Les étapes de mise en œuvre essentielles, les avantages par rapport aux exercices traditionnels, les problèmes potentiels de dépannage et les considérations pour intégrer la XR dans les programmes d’entraînement au cricket sont abordés. Cette conjonction de technologies immersives avec des mesures en sciences du sport offre un cadre pour évaluer et explorer objectivement les indicateurs de performance au bâton dans un contexte XR, et pourrait être reproduit dans d’autres sports.

Introduction

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L’objectif global de cette méthode est d’intégrer la réalité étendue (XR) (englobant le virtuel (VR), l’augmentée (AR) et la réalité mixte (MR))1 dans l’entraînement et l’analyse des batteurs de cricket. La XR permet aux athlètes de s’entraîner dans des simulations immersives et contrôlées de scénarios de match. En cricket, réussir au bâton nécessite non seulement des compétences techniques mais aussi une prise de décision rapide et une résilience psychologique souspression 2. L’entraînement traditionnel (par exemple, les sessions net) ne peut pas reproduire pleinement les contextes de jeu sous haute pression ni capturer en continu des données détaillées de performance. La technologie XR comble ces lacunes en créant un environnement de frappe virtuel réaliste avec une difficulté ajustable et en permettant une collecte complète de données en temps réel sur les réponses biomécaniques et physiologiques de l’athlète. La logique de cette technique repose sur des dynamiques écologiques et un design d’apprentissage représentatif, qui insistent sur le fait que la pratique doit ressembler étroitement aux conditions de compétition pour transférer efficacementles compétences 3,4. En affrontant des lanceurs virtuels et des scénarios, les batteurs peuvent vivre des lancers variés et des stimuli de pression qui activent leur couplage perception-action de manière similaire aux matchsréels 5,6.

Cette approche basée sur la XR offre plusieurs avantages par rapport aux techniques alternatives. Contrairement à la formation vidéo standard, la VR totalement immersive offre une entrée visuelle à 360° et une interaction, ce qui peut améliorer les compétences perceptuelles-cognitives telles que le jugement anticipatoire et la conscience situationnelle 7,8,9. Par exemple, des recherches antérieures avec un simulateur de cricket en VR ont réussi à induire une anxiété de type compétition chez les frappeurs et à mesurer ses effets sur la performance, démontrant que les environnements virtuels peuvent susciter des réponses psychologiques et physiologiques authentiques (par exemple, une augmentation du rythme cardiaque sous pression)10. De plus, les systèmes XR permettent un contrôle précis des variables (vitesse de lancer, ligne, longueur, etc.), permettant une pratique répétitive de scénarios spécifiques (par exemple, des points sur un yorker ou un bouncer) qui peuvent être rares lors d’un entraînement réel. L’intégration de capteurs avancés dans ce protocole (EMG, capture de mouvement, analyseurs métaboliques) permet une évaluation objective des indicateurs liés à la performance. Un tel suivi complet est rarement réalisable sur le terrain ; Par exemple, la capture de mouvement peut évaluer quantitativement la technique de frappe et la cinématique articulaire avec une hautefidélité 11. De même, les mesures physiologiques synchronisées (VO₂, fréquence cardiaque) révèlent la charge interne du batting en XR, informant les besoins de conditionnement. Cette conjonction de la technologie et des sciences du sport s’inscrit dans les récents appels à une plus grande utilisation de l’innovation dans l’entraînement du cricket, en particulier alors que le sport embrasse une révolution industrielle nouvelle (ou plusgrande).

Dans la littérature plus large, la XR dans l’entraînement sportif a montré des résultats prometteurs dans diverses disciplines. Des études menées sur le baseball13, le soccer14 et d’autres ont montré que l’entraînement basé sur la réalité virtuelle peut améliorer divers paramètres de performance (motricité, prise de décision, psychologie, cognitivité et anxiété), égalant souvent voire supérieur les gains de la pratiqueconventionnelle 5,13,14,15. Une revue narrative de Richlan et al.16 a conclu que des interventions en RV bien conçues peuvent produire des effets réels sur la performance sportive, améliorant à la fois l’exécution physique et les compétences mentales telles que la concentration et la gestion du stress. Il est important de noter que les avantages de XR ne se limitent pas aux athlètes d’élite ; Les améliorations d’accessibilité permettent même aux joueurs de bas niveau d’utiliser des configurations abordables pour développer leurs compétences. Cependant, il est crucial de garantir la validité et la fidélité des scénarios virtuels afin que les athlètes les perçoivent comme réalistes etpertinents 9. Des travaux récents dans le cricket suggèrent que les joueurs valorisent les expériences VR haute fidélité et que celles-ci peuvent reproduire de près les exigences du batting sur le terrain lorsqu’elles sont correctementconçues à 17 ans. Le protocole discuté dans cet article intègre des principes issus de ces études (tels que des avatars grandeur nature des lanceurs, une physique précise des balles et un retour intégré) afin de maximiser le réalisme et l’efficacité de l’entraînement.

Ce protocole devrait aider les lecteurs à déterminer si l’entraînement au bâton basé sur XR convient à leur application. Il est particulièrement approprié pour les chercheurs et coachs souhaitant évaluer quantitativement les changements de technique ou de réponses physiologiques lors d’une intervention d’entraînement. Si l’objectif est d’affiner la technique d’un batteur sous pression ou de comparer les stratégies d’entraînement (par exemple, XR vs. filets traditionnels) avec des métriques objectives, cette méthode fournit un modèle. Inversement, si les ressources pour le matériel XR ou l’expertise en intégration des capteurs font défaut, une approche plus simple pourrait être plus envisageable au départ. Néanmoins, à mesure que la XR se répand dans le sport, des approches comme celle-ci peuvent aider à combler le fossé entre la recherche et la pratique en fournissant un cadre structuré pour examiner l’entraînement basé sur la XR à partir de données objectives et multimodales. En partageant ce protocole détaillé et les résultats représentatifs, l’objectif est d’accélérer l’adoption de la XR dans le cricket et d’autres sports, et d’illustrer comment la combinaison de la XR avec l’analyse de performance (EMG, VO₂, cinématique) peut fournir des insights bien au-delà de ce que peuvent accomplir l’entraînement traditionnel ou les simulations autonomes.

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Protocol

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

En raison de la nature de cette étude, aucune approbation éthique de la part d’une institution ou d’un conseil de cricket n’a été jugée nécessaire. Le participant a participé volontairement et a donné son consentement éclairé avant d’être inclus dans l’étude.

1. Installation et calibration de l’équipement

  1. Installation du système XR
    1. Installez le simulateur de batting en réalité virtuelle dans un espace intérieur ouvert.
    2. Installez les stations de suivi VR autour de la zone de frappe selon les directives du fabricant.
    3. Assurez-vous que la zone de frappe (environ 3 m × 3 m) est exempte d’obstacles.
  2. Configuration de l’environnement virtuel
    1. Chargez le logiciel de simulation de batte de cricket (iB Cricket ou équivalent) sur un ordinateur haute performance.
    2. Sélectionnez un scénario de batte (par exemple, affronter un lanceur rapide droitier – selon le jeu ou la simulation utilisée).
    3. Assurez-vous que le point de libération et la hauteur du joueur virtuel sont réalistes (environ 2,2 à 2,5 m pour un joueur adulte).
    4. Calibration du casque VR : Faites porter un casque VR (Meta Quest ou similaire). Remet au participant une batte de cricket physique ou une batte haptique (instrumentée selon l’étape 1.4) et assurez-vous que sa position est correctement représentée en VR.
      REMARQUE : Certains systèmes permettent une représentation virtuelle de la chauve-souris à l’aide du suivi contrôleur ou de modèles personnalisés (vérifier l’alignement afin que le participant puisse juger avec précision la position de la chauve-souris dans l’espace virtuel).
  3. Accessoire de capteur de batte : Fixez des capteurs de suivi de mouvement à la batte de cricket si possible. Par exemple, fixez une petite unité de mesure inertielle (IMU) sur la face ou l’extrémité proximale de la batte pour capturer les données de swing.
    REMARQUE : Si vous utilisez la capture de mouvement optique, appliquez des marqueurs réfléchissants sur la batte (par exemple, à l’orteil et à l’épaule de la batte) et sur les repères anatomiques du batteur (poignets, coudes, épaules, hanches, etc.) pour mesurer l’angle articulaire.
  4. En plus des capteurs EMG, équipez le batteur d’un IMU placé sur la batte.
    REMARQUE : L’IMU comprend un accéléromètre triaxial et un gyroscope, capturant à la fois des données d’accélération linéaire (ACC X, Y, Z) et de vitesse angulaire (GYRO X, Y, Z) (taux d’échantillonnage IMU : 240 Hz). Ces données permettent une analyse détaillée du tempo du swing et du mouvement angulaire, ainsi que la quantification de phénomènes tels que le décalage de la batte et le timing de rotation (paramètres difficilement capturés uniquement par la capture de mouvement).
  5. Configuration du système EMG
    1. Allumez le système de capteurs EMG sans fil (Delsys Trigno) et connectez le récepteur à l’ordinateur. Préparez les électrodes EMG en nettoyant la peau sur les muscles concernés (rasage et prélèvement avec de l’alcool, si nécessaire).
    2. Assurez-vous que le logiciel d’acquisition EMG est configuré à la fréquence d’échantillonnage appropriée (par exemple, 1200 Hz) et que les canaux sont identifiés pour chaque muscle (par exemple, « fléchisseurs de l’avant-bras avancé », « fléchisseurs de l’avant-bras de la suite », « biceps brachiaux », « triceps », etc.).
    3. Calibrez ou zéro les signaux EMG avec le participant détendu afin d’établir les niveaux de bruit de base.
  6. Configuration métabolique et de fréquence cardiaque
    1. Lors de la mesure de la VO₂, équipez le participant d’un analyseur métabolique portable ou d’un système stationnaire d’analyse des gaz. Calibrez les analyseurs de gaz avec des gaz de référence (par exemple, 16 % O₂, 5 % CO₂) et effectuez une étalonnage volumique du capteur de débit (par exemple, à l’aide d’une pompe à seringue de 3 L).
    2. Ajustez au participant un masque respiratoire confortable, en veillant à éviter toute fuite. Connectez une sangle de moniteur de fréquence cardiaque et vérifiez que le flux de données (vers le système métabolique ou un autre appareil) fonctionne.
  7. Synchronisation système
    1. Connecter tous les systèmes de mesure à un signal de synchronisation commun ou assurer un protocole clair pour une synchronisation ultérieure. Par exemple, utilisez un déclencheur numérique du système VR pour marquer le début d’un essai à travers les enregistrements EMG, capture de mouvement et métabolisme.
    2. Si possible, faites effectuer au participant une action distincte (par exemple, un claquement d’applaudissements ou un saut) qui produit un pic reconnaissable dans tous les capteurs (mouvement visuel, décharge EMG, changement de VO₂) pour servir d’événement synchronisé.
    3. Capturez les forces de réaction au sol (Fx, Fy, Fz) et les moments (Mx, My, Mz) lors d’essais de frappe sélectionnés à l’aide d’un système de plaque de force. Cela peut fournir des données sur l’équilibre, le transfert de charge et les forces d’impact maximales lorsque le batteur exécute des jeux de pieds dynamiques et des swings.

2. Préparation des participants

  1. Demandez à la pâte de s’échauffer pendant 5 à 10 minutes.
    REMARQUE : Cela peut inclure une activité aérobie légère (par exemple, jogging sur place ou vélo stationnaire si possible) et des étirements dynamiques, notamment pour le haut du corps (épaules, bras, poignets) et le tronc, afin de réduire le risque de blessure lors des balancements maximaux.
  2. Placement des électrodes EMG
    1. Appliquez des électrodes EMG de surface sur les groupes musculaires cibles. Pour un batteur droitier, placez des électrodes sur le groupe fléchisseur de l’avant-bras gauche (pour le contrôle de la prise et du bâton du bras de tête), les fléchisseurs de l’avant-bras droit (bras de traîne), le biceps brachial gauche (fléchisseur du coude du bras avant), le triceps brachial droit (extenseur du coude du bras arrière), et éventuellement sur les principaux muscles du tronc tels que l’oblique externe ou le grand dors.
    2. Utilisez des repères anatomiques pour positionner des électrodes sur le ventre de chaque muscle, en les alignant parallèlement à la direction des fibres musculaires.
    3. Appuyez fermement pour assurer un contact optimal et appliquez du ruban adhésif si nécessaire pour sécuriser les électrodes contre les mouvements lors du balancement. Fixez les émetteurs EMG sans fil à chaque électrode.
  3. Capture de mouvement
    1. Habillez le participant avec une combinaison de capture de mouvement (selon son niveau de confort) ou fixez des marqueurs individuels si vous utilisez un système optique.
    2. Les emplacements des marqueurs clés doivent inclure l’acromion bilatéral (épaules), les épicondyles latéraux (coudes), le styloïde ulnaire (poignets), les épines iliaques antérieure-supérieures (hanches), les condyles fémoraux latéraux (genoux) et les malléoles latéraux (chevilles), en plus des marqueurs de chauve-souris.
      REMARQUE : Utilisez des sangles élastiques ou de l’adhésif pour les marqueurs sur les segments qui peuvent subir une forte accélération (comme les mains tenant la batte) afin d’éviter la perte de marqueurs lors des swings.
  4. Assemblage métabolique des engrenages
    1. Équipez le joueur d’un masque respiratoire connecté à l’analyseur métabolique. Assurez-vous que le masque est bien ajusté et que le participant peut respirer confortablement.
    2. Faites en sorte que le participant se place en position de batteur tout en portant le masque et le casque VR ensemble pour vérifier qu’il n’y a aucune obstruction à la vision ou au mouvement.
    3. Placez l’unité métabolique (si elle est portable) dans un petit sac à dos ou un harnais de taille sur le participant, ou faites passer le tube en toute sécurité si c’est un système à chariot, pour éviter l’emmêlement.
    4. Fixez le moniteur de fréquence cardiaque autour de la poitrine et confirmez qu’il transmet au système d’enregistrement.
  5. Mesures de base
    1. Avec tout l’équipement en place, enregistrez une ligne de base de 1 à 2 minutes avec le participant debout en position de batte.
      REMARQUE : Cela inclut l’EMG au repos (minimale à l’exception de l’activité posturale), la VO₂ et la fréquence cardiaque de base, ainsi qu’une pose de référence fixe pour la capture de mouvement (utile pour la calibration du modèle).
    2. Assurez-vous pendant ce temps que tous les systèmes enregistrent correctement et que les données paraissent normales (par exemple, bruit de fond EMG ~<50 μV, valeurs VO₂ au repos ~0,3–0,5 L/min selon le sujet, fréquence cardiaque autour de ~60–80 bpm).
    3. Corrigez toute lecture irrégulière dès maintenant (par exemple, réattachez toute électrode EMG qui montre un bruit excessif ou recalibrez le VO₂ si les valeurs dérivent).
  6. Orientation XR
    1. Faites en sorte que le participant effectue quelques swings d’entraînement en VR pour se familiariser. Dans l’environnement virtuel, ils devraient voir le terrain de cricket, le lanceur et les marqueurs pertinents (guichets, terrain, etc.).
    2. Guidez-les pour qu’ils se concentrent sur le timing et s’habituent à l’absence de contact physique avec la balle.
    3. Permettre au participant de s’entraîner à déclencher le début d’une balle (si le système nécessite un signal ou si un opérateur initie chaque balle ; cependant, la plupart des lancers de balle dans les jeux de cricket VR sont automatisés).
      REMARQUE : Cette étape aide à réduire l’effet de nouveauté afin que, lors de la collecte réelle des données, le participant agisse aussi naturellement que possible.
  7. Contrôle de sécurité
    1. Rappelez au participant de rester dans sa zone de confort et de ne pas trop s’étendre s’il ressent de la douleur.
    2. Ayez un assistant prêt à repérer le participant puisque le casque VR bloque la vision réelle – assurez-vous que la zone immédiate à 360° du participant est dégagée.
    3. Si le participant se sent étourdi ou désorienté à un moment donné, mettez la séance en pause et laissez-le retirer le casque.
      ATTENTION : La combinaison de la VR, du masque VO₂ et de l’exercice physique peut provoquer des vertiges ; Priorisez toujours la sécurité des participants et arrêtez si un inconfort important survient.

3. Exécution par essai de frappe XR

  1. Début du procès
    1. Commencez l’enregistrement intégré sur tous les systèmes (EMG, capture de mouvement, métabolique) soit via un déclencheur logiciel unifié, soit un démarrage manuel en succession rapide (synchronisé à l’étape 1.7).
    2. Annoncez le début de l’enregistrement et ayez un signal clair (auditif ou via le système) que l’essai est en cours.
  2. Séquence de livraison
    1. Lancer la première livraison virtuelle de balle. Par exemple, appuyez sur le contrôle Bowl dans le logiciel VR ou faites en sorte que le participant signale sa préparation (certains systèmes lancent lorsque le batteur tape sur la batte, pointe une icône dans l’espace virtuel ou prononce un mot-clé).
    2. Demandez au participant d’essayer de frapper la balle virtuelle avec un coup de cricket désiré. Utilisez une séquence standardisée de six livraisons (un over) pour simuler des conditions réalistes.
    3. Variez les lancers de manière prédéterminée (par exemple, certains peuvent être de longueur complète, courts, off-stump, côté jambe, voire droits) pour engager différents coups de batting.
      REMARQUE : Le protocole peut être ajusté ; Six balls peuvent être utilisés comme un seul essai pour la démonstration, mais des séances plus longues peuvent être réalisées si la forme physique et/ou le confort le permettent. Chaque batteur fait face à 6 balles : 2 courtes, 2 pleines, 2 bonnes longueurs.
  3. Indices de performance au bâton
    1. Encouragez le participant à frapper chaque balle avec un effort maximal mais contrôlé, en mettant particulièrement l’accent sur la puissance lorsque cela est approprié (par exemple, pour les balles lancées en arc pour des drives en l’air).
    2. En option, les frappeurs pourraient effectuer un simple rapide imaginaire après avoir frappé (pour intégrer jeu de jambes et réalisme), mais s’assurer de rester dans la zone calibrée pour le suivi.
  4. Intervalle inter-livraison
    1. Après chaque coup, il faut prévoir ~10 à 15 secondes avant la prochaine livraison (comme dans le cricket réel, le lanceur revient au point de départ).
    2. Pendant cette courte pause, demandez au participant de reprendre la position de frappe.
      REMARQUE : L’expérimentateur peut vérifier les données en temps réel pour détecter toute saturation ou problème (par exemple, si un canal EMG s’est arrêté parce qu’un capteur bougeait, ajustez-le rapidement pendant une pause).
    3. Gardez une communication minimale avec le participant pour maintenir la concentration, sauf en fournissant de brèves indications de coaching comme « Bon swing » ou en lui donnant des ajustements (par exemple, « reculez un peu en position » s’il a avancé).
  5. Fin de l’essai
    1. Après la dernière (6e) exécution et la nage, demandez au participant de rester sur place pendant quelques secondes. Arrêtez l’enregistrement sur tous les systèmes simultanément si possible.
    2. Indique verbalement « Fin du procès ». Si plusieurs essais sont prévus (par exemple, pour comparer les conditions ou collecter plus de données pour la fiabilité), accordez au participant une période de repos (au moins quelques minutes ou jusqu’à ce que la fréquence cardiaque et la respiration se rapprochent de la ligne de départ) avant de répéter.
      REMARQUE : Pour ce protocole, on peut supposer qu’un seul essai sert à une démonstration de collecte de données.
  6. Retirez le matériel
    1. Retirez soigneusement le casque VR du participant, puis le masque métabolique (lui permettant de reprendre son souffle normalement).
    2. Détachez les capteurs EMG et tous les marqueurs de capture de mouvement. Sauvegardez les fichiers de données enregistrés de chaque système avec des horodatages ou des étiquettes synchronisés (par exemple, « Trial1_VR_batting_EMG.csv », « Trial1_VO2.csv », « Trial1_motion.bvh »).
      REMARQUE : Si un équipement glisse ou dysfonctionne pendant l’essai (par exemple, une électrode se dessert), notez-le et envisagez de répéter l’essai après avoir corrigé le problème afin d’assurer la qualité et la fiabilité des données.
  7. Contrôle d’étalonnage du système (post-service)
    1. Effectuez une brève vérification de calibration après l’essai. Par exemple, effectuez un test statique rapide sur la capture de mouvement pour vous assurer que les données du marqueur sont toujours valides (pas de grandes dérives).
    2. Vérifiez également la calibration du système métabolique si un autre essai est prévu, afin de vous assurer qu’aucun déplacement significatif de la base ne s’est produit en raison du chauffage ou de la dérive des capteurs.
    3. Réinitialisez tous les systèmes si nécessaire. Omettez cette étape si un seul essai est effectué et que les données semblent cohérentes, mais c’est utile pour le dépannage si quelque chose semble anormal dans les données collectées.

4. Analyse des données

  1. Traitement des données EMG :
    1. Quantifiez les indicateurs clés tels que l’amplitude maximale de l’EMG pour chaque muscle pendant l’essai et le temps de survenue par rapport au swing.
      REMARQUE : Dans l’analyse représentative, l’EMG est observé autour du moment de l’impact bat-ball (comme indiqué par la capture de mouvement ou un pic des données de l’accéléromètre sur la batte).
    2. Identifiez les schémas d’activation musculaire pour le coup puissant : par exemple, les triceps du bras de la traînée peuvent montrer un pic lorsqu’il étend le coude pendant le swing, tandis que les fléchisseurs de l’avant-bras montrent une activité soutenue pour stabiliser la prise.
  2. Calcul des données métaboliques :
    1. Examinez les données souffle par souffle du système VO₂. Retirez toute respiration manifestement erronée (par exemple, si le participant a toussé ou si un capteur a mal lu, ce qui entraîne des valeurs hors portée).
    2. Calculez une moyenne mobile ou une courbe d’ajustement pour VO₂ afin de visualiser la cinétique – à quelle vitesse l’absorption d’oxygène a augmenté au début du batting et comment elle a plafonné ou changé tout au long du ou des swings.
    3. Calculez le VO₂ total consommé pendant l’essai (zone sous la courbe VO₂-temps) pour estimer la dépense énergétique et notez le pic de VO₂ (valeur maximale atteinte pendant ou immédiatement après l’essai).
    4. De même, extraire les données de fréquence cardiaque et déterminer la fréquence cardiaque maximale et moyenne. Si le rapport d’échange respiratoire (RER = VCO₂/VO₂) est d’intérêt, dérivez-le des signaux VO₂ et VCO₂ pour voir si l’effort était principalement aérobie (RER autour de 0,8–1,0) ou s’il s’approchait de l’anaérobie (RER >1,0).
  3. Analyse de la capture de mouvement :
    1. Importez les données de capture de mouvement (par exemple, un fichier .bvh) dans un outil d’analyse biomécanique. Reconstruis les angles articulaires pour des mouvements clés : flexion/extension des deux bras du coude, rotation des épaules, rotation du tronc (thorax par rapport au bassin), flexion du genou, etc.
    2. Calculez la vitesse angulaire de la batte pendant le swing à partir des données du marqueur ou des données IMU sur la batte. Identifier le référentiel d’impact (si la simulation fournit ce timestamp ou déduire à partir du moment où la trajectoire de la batte croise celle de la balle).
    3. À l’impact, notez les angles articulaires (cela peut indiquer la technique, par exemple, le coude avant peut être légèrement fléchi ou complètement étendu) ainsi que la vitesse de la batte. Déterminez la vitesse maximale de la batte pendant la phase de downswing.
      REMARQUE : Ces métriques cinématiques seront utilisées pour évaluer la technique et comparer avec les plages connues de la littérature (par exemple, si la vitesse du batteur correspond à celle des joueurs expérimentés)18.
  4. Synchronisation et intégration des données :
    1. Alignez les ensembles de données sur un axe temporel commun en utilisant les événements de synchronisation. Vérifiez que la séquence temporelle a du sens – par exemple, un pic d’EMG triceps devrait coïncider avec le moment où les données de mouvement montrent une accélération de l’extension du coude, et une hausse de la VO₂ devrait survenir peu après le début de la série de variations (décalage métabolique).
    2. Une fois synchronisés, intégrez les résultats : par exemple, créez un graphique chronologique avec les événements de swing indiqués, superposant l’activation musculaire et la fréquence cardiaque.
      NOTE : Cela donne un aperçu de la façon dont chaque swing a contribué à la charge physiologique. Si plusieurs essais ou participants ont été impliqués, compiler les résultats pour calculer les moyennes et la variabilité. Pour l’ampleur de cette démonstration à cas unique, on peut se concentrer sur les données d’un seul essai représentatif.
  5. Contrôle qualité :
    1. Effectuez un contrôle qualité de l’analyse des données. Confirmez que les signaux EMG sont exempts d’artefacts majeurs et que les pics sont plausibles.
    2. Vérifiez que la base de VO₂ et la récupération post-exercice suivent les schémas attendus (par exemple, la VO₂ devrait revenir vers la base après l’arrêt de l’exercice).
    3. Assurez-vous que les calculs d’angle de capture de mouvement ne comportent pas de sauts (qui pourraient indiquer des échanges de marqueurs ou des pertes de suivi). Si des anomalies sont détectées, annotez-les. Cette étape complète la phase d’analyse des données.
    4. Réduire les interférences potentielles de signal provenant des capteurs sans fil à l’aide de câbles blindés et d’une étalonnage préalable à l’essai.

5. Analyse statistique

  1. Effectuer tout le traitement et la visualisation des données en Python (Version 3.12.0, Python Software Foundation) dans Jupyter Notebook (Version 7.2). Utilisez Pandas (version 2.2.2) pour la structuration des données, NumPy (version 1.25.1) pour les opérations numériques, et Matplotlib (version 3.9.0) pour la visualisation.
  2. Étant donné la nature mono-participante de ce protocole pilote, limitez l’analyse aux statistiques descriptives, incluant les valeurs de moyenne et d’écart-type sur des variations répétées.
  3. Ne réalisez pas de tests statistiques inférentiels, car le protocole est conçu pour la démonstration et la faisabilité plutôt que pour les tests d’hypothèses entre groupes ou conditions.
  4. Concentrez-vous sur la génération de résultats représentatifs pour illustrer l’intégration des données et la reproductibilité des flux de travail.

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Results

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Pour démontrer le potentiel analytique de ce protocole basé sur la XR, une série de visualisations d’exemples a été générée pour illustrer les types de sorties alignées dans le temps pouvant être dérivées des données collectées, notamment les profils d’activation musculaire (EMG de la racine quadratique moyenne), les réponses physiologiques synchronisées (VO₂ et FC), les chronologies multi-capteurs, les visualisations cinématiques 2D et 3D des trajectoires de swing (...

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Discussion

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Cette discussion axée sur les méthodes évalue l’efficacité du protocole, les étapes critiques, le dépannage et la façon dont l’entraînement basé sur la XR se compare aux méthodes conventionnelles. Les résultats ci-dessus illustrent que le protocole de frappe XR capture avec succès à la fois les performances et les métriques physiologiques. Des aspects cruciaux de la méthodologie qui sous-tendent ces résultats sont mis en avant, ainsi qu’une discussion sur les modifications potentielles, ...

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Disclosures

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Les auteurs n’ont aucun conflit d’intérêts à déclarer.

Acknowledgements

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

L’auteur remercie et remercie le MIT Immersion Lab pour son soutien technique.

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Materials

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List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
Casque VR (Meta Quest 2)Meta899-00182-02Casque VR autonome pour la simulation de frappe XR
Logiciel de cricket VR (iB Cricket)ProYuga Advanced TechnologiesN/ALogiciel de simulation de cricket immersif
Système EMG sans fil (Trigno)DelsysTrigno AvantiMesure de l'activation musculaire ; taux d'échantillonnage ~1200 Hz
Électrodes EMG de surfaceDelsysDE-2.1Électrodes jetables pour l'acquisition du signal EMG
Unité de mesure inertielle (UMI)Xsens / NoraxonMTw AwindaAccéléromètre & gyroscope tri-axial ; ~240 Hz
Système de capture de mouvementOptiTrackOptiTrack PrimeSystème de suivi cinétique 3D
Repères réfléchissantsOptiTrackN/ASuivi basé sur des marqueurs pour les points anatomiques
Plateforme de forceAMTI / BertecOR6-7Mesure de la force de réaction au sol (Fx, Fy, Fz)
Analyseur métabolique portableCOSMEDK5Système de mesure VO2 souffle par souffle
Masque respiratoireCOSMEDMask 7400 SeriesMasque pour l'analyse des échanges gazeux
Réservoir de gaz d'étalonnage (16% O2, 5% CO2)Airgas / BOCN/AUtilisé pour calibrer l'analyseur métabolique
Moniteur de fréquence cardiaque (Bracelet thoracique)PolarH10Suivi sans fil de la fréquence cardiaque
Logiciel Jupyter NotebookProject Jupyterv7.2Environnement de traitement et d'analyse de données
PythonPython Software Foundationv3.12.0Langage de programmation pour l'analyse
Bibliothèque PandasPyDatav2.2.2Structuration et manipulation des données
Bibliothèque NumPyNumPyv1.25.1Calculs numériques
Bibliothèque MatplotlibMatplotlibv3.9.0Visualisation des données
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References

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