Cette étude a été réalisée conformément à l’approbation du Comité d’éthique des sujets humains du Conseil d’éthique institutionnelle de l’Université polytechnique de Hong Kong (numéro de référence : HSEARS20230502008). Les participants recrutés ont donné leur consentement éclairé avant la participation.
Configuration du système VR
Le système de réalité virtuelle consistait en un casque de réalité virtuelle connecté à un ordinateur portable haute performance pour le rendu d’environnements virtuels à 360 degrés (Figure 1 et Figure 2) créés dans un moteur de jeu (version 2021.3.9f1). Quatre stations de base étaient positionnées dans les coins des pièces, inclinées à 30°, couvrant un espace de 5 m × 5 m pour une interaction à l’échelle de la pièce (Figure 3). Deux vidéos à 360 degrés de 4 minutes ont été préparées : un paysage forestier enregistré à Zeisigwald, Allemagne (Figure 1), et un environnement marin enregistré à Clear Water Bay, Hong Kong (Figure 2), tous deux capturés avec une caméra à 360 degrés et traités par un logiciel de montage vidéo pour assembler plusieurs angles de scènes paysage. Les vidéos comprenaient des enregistrements audio d’ambiance provenant des environnements naturels (par exemple, des chants d’oiseaux, du vent et des vagues) présentés via des écouteurs stéréo intégrés au casque. Les vidéos à 360 degrés étaient mappées sur une surface sphérique fixée au système de coordonnées de la scène dans le moteur de jeu, permettant aux participants de regarder autour d’eux via la rotation de la tête. En conditions de position debout, les participants pouvaient se déplacer naturellement dans l’espace suivi, mais le mouvement de localisation ne modifiait pas la perspective vidéo (c’est-à-dire pas de déplacement de parallaxe).
Recrutement et préparation des participants
Trente et un participants en bonne santé (âge moyen 22,5 ans, SD 2,1 ; 18 femmes, 13 hommes ; aucune expérience VR antérieure rapportée par 74 %) ont été recrutés et ont reçu un consentement éclairé avant la participation. Avant l’exposition à la VR, les participants ont réalisé des évaluations de base à l’aide de questionnaires standardisés : le Profil des états d’humeur (POMS) mesurant la colère, la confusion, la dépression, la fatigue, la tension et la vigueur ; l’Experience of Embodiment Scale (EES) évaluant six dimensions d’incarnation, dont la Connexion et le Confort Corporel Positif (PBCC), l’Ajustement Corporel Libre (BUA), l’Agence et la Fonctionnalité (AF), l’Expérience et l’Expression du Désir Sexuel (EESD), le Self-Care (ASC) et la Résistance à l’Objectification (RO) ; le Questionnaire de Présence (PQ) évaluant le sentiment de présence dans les environnements virtuels ; l’Échelle de Connectivité à la Nature (CNS) mesurant la connexion des participants à la nature pour les environnements forestiers et marins ; et le Questionnaire de Malade du Simulateur (SSQ) évaluant nausées, perturbations oculomotrices et symptômes de désorientation.
Procédure expérimentale
La procédure expérimentale comprenait quatre conditions menées dans une séquence fixe : observation assise de la forêt, observation assise de la marine, observation debout de la forêt et observation de la marine debout (Figure 4). Chaque session VR durait 4 minutes, durant lesquelles les participants ont expérimenté des paysages naturels immersifs à 360 degrés. Pour les conditions assises, les participants sont restés confortablement installés tout au long de l’expérience. Pour les conditions debout, les participants se tenaient debout dans la zone de jeu suivie et pouvaient se déplacer naturellement dans l’espace de 5 m × 5 m. Après chaque condition, les participants ont immédiatement complété les mêmes évaluations standardisées utilisées au départ pour capturer les changements post-exposition d’humeur, d’incarnation, de présence, de connexion avec la nature et de nausée du simulateur.
Analyse des données
L’analyse des données a été réalisée à l’aide d’un logiciel statistique. Le test de Friedman a été appliqué pour des comparaisons avant et après exposition afin d’évaluer les changements globaux dans toutes les conditions. Les tests de rang signé Wilcoxon ont été utilisés pour des comparaisons de conditions par paires afin d’examiner les effets spécifiques de la posture (assis vs. debout) et du type d’environnement (forêt vs. marin). Des statistiques descriptives, incluant les moyennes, médianes, modes et variances, ont été calculées pour les mesures de présence, de connectivité et de maladie. La signification statistique a été fixée à p < 0,05, avec une correction de Bonferroni appliquée pour les comparaisons multiples lorsque cela était approprié. Les tailles d’effet (r pour les tests de Wilcoxon, W de Kendall pour Friedman) ont été calculées pour évaluer la signification pratique.