L’endossement de célébrités reste largement utilisé, et les entreprises adoptent de plus en plus des célébrités virtuelles sur les canaux de médiasnumériques 1. Les avancées en IA et dans les technologies associées ont diversifié les formes de célébrités virtuelles et amélioré la scalabilité et l’interaction2.
Les célébrités virtuelles sont des hybrides de personnages virtuels et de célébritéstraditionnelles 3 et sont définies ici comme des personas créées numériquement qui obtiennent reconnaissance publique et attachement durable grâce à des interactions narrativesrécurrentes 3,4. Cette étude se concentre sur les célébrités virtuelles audiovisuelles dans le marketing digital destiné aux consommateurs. Bien que les entreprises s’en appuient de plus en plus pour influencer le comportementdes consommateurs 5, les recherches ont accordé une attention limitée à la manière dont les expériences de célébrités virtuelles se traduisent par satisfaction, fidélité et intention d’achat.
Des travaux antérieurs ont examiné les perspectives comportementales, cognitives etaffectives 4, en mettant l’accent sur la crédibilité et l’authenticité 6,7, l’authenticitéperçue 8, la divulgationde l’identité 9, la qualité de l’information10 et les réponsesémotionnelles 11. Les études ont également mis en avant des indices d’attractivité tels que l’apparence, la voix et la qualité ducontenu 12, mais elles n’expliquent souvent pas comment ces facteurs influencent les résultats pourles consommateurs 13,14. En conséquence, les évaluations favorables ne se traduisent pas systématiquement par une intention d’achat, et les preuves sur la relation satisfaction–achat restent mitigées.
Pour combler cet écart, cette étude examine comment l’apparence, la voix et la qualité du contenu influencent la satisfaction, la fidélité et l’intention d’achat, tout en testant la personnalisation en tant quemodérateur 15,16 utilisant le cadre SOR.
Cette étude contribue en conceptualisant l’attractivité des célébrités virtuelles comme apparence, voix etcontenu 17, clarifiant la loyauté comme mécanisme clé reliant la satisfaction à l’intentiond’achat 18,19, et identifiant la personnalisation comme amplificateur de la relation satisfaction–loyauté 20.
Cadre stimulus-organisme-réponse (SOR)
Le cadre SOR explique comment les stimuli environnementaux influencent les états internes et les réponsescomportementales 21 à travers une séquence de stimuli (S), d’états organiques (O) et de réponses (R). Il a été largement utilisé dans des contextes tels que le Métavers, le jeu vidéo, la vente au détail, la publicité, le commerce électronique et l’endorsement decélébrités 22,23,24,25,26,27,28. Cependant, bien que le SOR structure les relations entre attributs, évaluations et résultats de célébrités virtuelles, il n’explique pas entièrement comment les évaluations deviennent des intentions comportementales. Ainsi, cette étude intègre le marketing relationnel et la théorie de laloyauté 29 pour clarifier le mécanisme satisfaction–fidélité–intention d’achat.
Les réactions des consommateurs aux célébrités virtuelles sont de plus en plus influencées par des indices expérientiels tels que l’attractivité audiovisuelle et l’engagement ducontenu 4,30. L’apparence et la voix influencent les premières impressions, tandis que la qualité du contenu maintient l’engagement émotionnel etnarratif 14,31. Bien que ces facteurs favorisent des évaluations positives, des recherches antérieures montrent que les perceptions favorables seules ne peuvent pas influencer l’intention d’achat. Les constructions relationnelles telles que la loyauté et l’engagement semblent transformer les expériences positives en intentionscomportementales 32,33. En conséquence, l’apparence, la voix et la qualité du contenu sont modélisées comme des stimuli ; la satisfaction et la loyauté en tant qu’états organiques ; et l’intention d’achat comme réponse comportementale. La loyauté est conceptualisée comme un engagement psychologique, et l’intention d’achat comme le résultat conatif.
Soutien de célébrités
L’endossement de célébrités est une stratégie marketing largement utilisée34 dans laquelle des individus reconnus font la promotion de produits ou de services35. Son utilisation s’est étendue à l’échellemondiale 1, 36, 37, notamment avec l’essor des influenceurs sur les réseauxsociaux. Les influenceurs générés par ordinateur sont apparus comme des alternatives aux soutiens humains37, opérant principalement via des plateformesnumériques 38.
Des recherches approfondies ont examiné l’efficacité desendorsements 39,40, proposant des modèles tels que la crédibilité de la source41, signifiantle transfert 35, l’attractivité de sourceétendue 42, l’adéquation marque-célébrité43, et les effets de transfertde procédé 44. Ces cadres mettent l’accent sur la crédibilité, l’attractivité, le transfert symbolique de signification et la congruencede la marque 45, fournissant une base pour comprendre les mécanismes d’approbation dans les contextes virtuels.
Célébrité virtuelle
Des études récentes examinent les influenceurs générés par IA, les VTubers et les ambassadeurs virtuels de marque dans des environnementsnumériques, mettant l’accent sur l’interaction, la personnalisation et l’authenticité. La théorie de la richesse des médias suggère que des médias plus riches améliorent l’efficacité de lacommunication 47, et les personnages virtuels illustrent cette richesse grâce à des interactions immersives etmultisensorielles 48, influençant les réponses émotionnelles et sociales49.
Bien que « célébrité virtuelle » englobe divers personasnumériques 50, cette étude se concentre sur des célébrités virtuelles audiovisuelles visuellement incarnées, avec des identités stables et un contenu récurrent. Des recherches antérieures présentent leur influence à travers des perspectives comportementales, cognitives etaffectives 4. La recherche comportementale examine les comportements d’engagement et d’achat32,51 ; La recherche cognitive met en avant la crédibilité,l’authenticité 8, la divulgation d’identité 9,52 et la qualité de l’information10 ; La recherche affective met l’accent sur les attitudesémotionnelles 11.
Caractéristiques des célébrités virtuelles
S’appuyant sur la théorie de la crédibilité des sources, les recherches ont examiné l’anthropomorphisme, l’attractivité, la fiabilité, l’expertise et l’interaction parasociale dans des contextesvirtuels 1,32,53. L’anthropomorphisme influence positivement les réponses desconsommateurs 54,55 et s’aligne avec le paradigme56 de Computers Are Social Actors, étendu aux agentsmédias 57, chatbots58 et influenceurs virtuels. Cependant, les célébrités virtuelles varient enréalisme 4, et la théorie de la vallée étrange suggère que des représentations quasi humaines peuvent susciter unmalaise 59.
Les avancées technologiques ont orienté les célébrités virtuelles vers des agents dynamiques et générateurs de contenu, augmentant l’importance d’attributs expérientiels tels que la qualité du contenu et l’expressivité vocale. La recherche a examiné la voix synthétique14, l’apparencefaciale 13, la congruence apparence–voix 60, l’attractivitéaudiovisuelle 30, et les réponses aux visages généréspar ordinateur 61.
Cette étude conceptualise l’attractivité des célébrités virtuelles à travers l’apparence, la voix et le contenu. L’attractivité physique influence l’évaluationsociale 62, conforme à l’effethalo 62, et devrait augmenter la satisfaction. La qualité du contenu représente la dimension narrative et expérientielle de la production de célébrités virtuelles et est conceptuellement distincte de la qualité du service63, 64, 65.
Satisfaction
La satisfaction reflète l’évaluation cognitive et émotionnelle des consommateurs quant à la conformité des expériences66,67 et est façonnée par la performance perçue par rapport auxattentes 68,69. Elle a été largement étudiée dans des contextes enligne 70 et est centrale dans l’évaluationde performance 71. L’attractivité influence la satisfaction dans les établissementsde service 72,73, et l’attractivité vocale a montré des effets similaires74. En conséquence, l’apparence, la voix et la qualité du contenu sont censées façonner la satisfaction dans les contextes de célébrités virtuelles.
En conséquence, les hypothèses suivantes sont proposées :
H1 : L’attractivité visuelle des célébrités virtuelles influence positivement la satisfaction des consommateurs.
H2 : L’attractivité vocale des célébrités virtuelles influence positivement la satisfaction des consommateurs.
H3 : La qualité du contenu des célébrités virtuelles influence positivement la satisfaction des consommateurs.
Loyauté
Dans cette étude, la loyauté est conceptualisée comme une loyauté attitudinale, reflétant l’engagement psychologique et le lien d’un consommateur avec la célébrité virtuelle plutôt que le comportement réelréel 19,33. La loyauté représente la volonté de maintenir la relation malgréles obstacles 75 et a été largement examinée comme résultat de la satisfaction dans les contextesen ligne 67,76,tourisme 77, et VTuber dans les contextesd’approbation 33. En conséquence, l’hypothèse suivante est proposée :
H4 : La satisfaction des consommateurs envers les célébrités virtuelles influence positivement la fidélité envers ces célébrités.
Intention d’achat sur les produits et services recommandés par des célébrités virtuelles
L’intention d’achat reflète la probabilité et la préparation du consommateur à acheter un produit ouun service 67,78,79 et est influencée par des facteurs tels que la satisfaction, la confiance, la loyauté et le plaisir78. Il a été démontré que la fidélité prédit fortement l’intentiond’achat 80. Dans les contextes de célébrités virtuelles, la recherche a examiné les effets de l’intention d’achat 8,52 et le rôle médiateur de la satisfaction entre l’attractivité et l’intentiond’achat 81,82. En conséquence, les hypothèses suivantes sont proposées :
H5a : La satisfaction des consommateurs influence positivement l’intention d’achat de manière indirecte à travers la fidélité.
H5b : La relation directe entre satisfaction et intention d’achat n’est pas significative lorsque la fidélité est incluse dans le modèle.
H6 : La fidélité des consommateurs envers les célébrités virtuelles influence positivement l’intention d’achat.
Personnalisation (service personnalisé)
L’interactivité trouve son origine en sociologie et fait référence à la communication basée sur les relations83, souvent rendue possible grâce à la technologie84. L’IA a renforcé le marketing interactif grâce à des servicespersonnalisés 46, faisant de la personnalisation un élément central de l’efficacité du marketingdigital 85. La personnalisation consiste à adapter le contenu ou l’interaction aux individus pour améliorer les résultats86 et soutenir l’engagement et la co-créationde valeur 87. Les avancées dans le big data et les traces numériques permettent aux entreprises de personnaliser la communication en utilisant des historiques comportementaux et des informations utilisateurauto-divulguées 88,89,90.
Des études antérieures montrent que la personnalisation modère des relations clés telles que la qualité–satisfaction91, la confiance–satisfaction 16, et l’adoption de la technologie dans le cadre des préoccupations deconfidentialité 92, ainsi que d’autres voies relationnelles 24,25,26,27. Dans cette étude, la personnalisation est traitée comme un modérateur contextuel façonnant la manière dont la satisfaction et la fidélité se traduisent en résultats liés à l’achat. Les hypothèses suivantes sont proposées :
H7a : La personnalisation perçue renforce la relation entre satisfaction et loyauté.
H7b : La personnalisation perçue renforce la relation entre satisfaction et intention d’achat.
H7c : La personnalisation perçue renforce la relation entre la fidélité et l’intention d’achat.
Modèle de recherche conceptuel
La Figure 1 présente le modèle conceptuel fondé sur le cadre stimulus–organisme–réponse : l’apparence, la voix et le contenu (stimuli) influencent la satisfaction et la loyauté (organisme), l’intention d’achat (réponse) découlant principalement de la loyauté. La personnalisation renforce la relation satisfaction–loyauté et est modélisée comme modérateur de chemins structurels sélectionnés.

Figure 1 : Modèle de recherche basé sur le cadre stimulus–organisme–réponse. Modèle conceptuel illustrant les relations entre les attributs des célébrités virtuelles (apparence, voix et qualité du contenu) en tant que stimuli, variables organismiques (satisfaction et fidélité) et résultats comportementaux (intention d’achat). La personnalisation est modélisée comme un modérateur de la relation satisfaction–loyauté. Les effets indirects liés à la loyauté sont représentés. Note. CAA = Attractivité caractéristique de l’apparence ; CVA = Attractivité vocale caractéristique ; CCA = Attractivité caractéristique du contenu ; LO = loyauté ; PE = Personnalisation ; PI = Intention d’achat ; SA = Satisfaction. Veuillez cliquer ici pour voir une version agrandie de cette figurine.