Flux des participants et populations analysées
Un total de 126 participants ont été recrutés et répartis en 42 équipes de trois personnes. Quatorze équipes ont été attribuées à chaque condition de formation, ce qui donne 42 participants dans le groupe de simulation collaborative sur ordinateur, 42 dans le groupe de réalité virtuelle collaborative distribuée à l'échelle d'une pièce, et 42 dans le groupe de réalité virtuelle collaborative co-localisée en grand espace. Toutes les équipes ont terminé la séance de formation prévue et ont été conservées dans le jeu de données d'analyse en intention de traiter.
Le taux de données manquantes était faible et n’était pas concentré dans une condition particulière. Les scores de présence spatiale étaient disponibles pour 124 participants, dont 41 dans le groupe desktop, 42 dans le groupe room-scale et 41 dans le groupe large-space. Les scores d’auto-évaluation de la coordination d’équipe étaient disponibles pour 123 participants, avec 41 participants dans chaque groupe. Les scores d’engagement dans l’apprentissage étaient disponibles pour 122 participants, dont 40 dans le groupe desktop, 41 dans le groupe room-scale et 41 dans le groupe large-space. Les scores d’inconfort simulateur étaient disponibles pour 124 participants, dont 42 dans le groupe desktop, 41 dans le groupe room-scale et 41 dans le groupe large-space. Les scores valides de connaissance en rétention à deux semaines étaient disponibles pour 122 participants, dont 40 dans le groupe desktop, 41 dans le groupe room-scale et 41 dans le groupe large-space. L’évaluation externe de la coordination d’équipe était disponible pour l’ensemble des 42 équipes. Le flux des participants, l’attribution, l’évaluation immédiate et l’achèvement du suivi sont résumés dans Figure 3.

Figure 3 : Flux des participants et populations analysées. Le diagramme de flux illustre l'inscription, la répartition de 126 participants en 42 équipes de trois personnes, l'achèvement de la formation, l'évaluation immédiate, la notation de la coordination par un observateur et les données valides de suivi à deux semaines dans les trois conditions de formation. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.
Caractéristiques de base
Les caractéristiques démographiques et liées à la formation étaient globalement comparables entre les trois conditions. L'échantillon final comprenait des participants jeunes adultes, étudiants de premier et de deuxième cycle. Les trois groupes étaient similaires en âge, en exposition préalable à la réalité virtuelle, en familiarité avec les jeux ou les simulations, en expérience antérieure de formation en équipe et en formation antérieure en logistique d'urgence, en navigation ou en sécurité industrielle.
Les scores de connaissances préalables à la formation étaient également comparables entre les groupes. Les scores moyens de connaissances avant la formation étaient de 16,17 ± 3,09 dans le groupe de simulation collaborative sur ordinateur, de 16,10 ± 3,61 dans le groupe de réalité virtuelle collaborative distribuée à l'échelle d'une pièce, et de 15,55 ± 3,23 dans le groupe de réalité virtuelle collaborative co-localisée en grand espace. La comparaison entre groupes sans ajustement n'était pas statistiquement significative, F(2, 123) = 0,44, p = 0,647, η2 = 0,007.
Les caractéristiques de base et les mesures préalables à l'entraînement sont présentées dans le Tableau 2. Avant les tests d'hypothèse inférentiels, les évaluations diagnostiques ont indiqué que les variables continues principales respectaient les hypothèses de normalité des résidus et d'homogénéité de la variance. La cohérence interne était élevée pour tous les instruments psychométriques, avec des coefficients alpha de Cronbach de 0,86 pour la présence spatiale, de 0,88 pour l'auto-évaluation de la coordination d'équipe et de 0,91 pour l'engagement d'apprentissage. Toutes les différences significatives entre les groupes pour les résultats principaux sont restées significatives après ajustement du taux de fausses découvertes selon la méthode de Benjamini-Hochberg.
Tableau 2 : Caractéristiques de base et mesures préalables à l'entraînement. Ce tableau présente les données démographiques des participants, leur expérience antérieure en réalité virtuelle et en formation, leur familiarité avec les jeux ou les simulations, leur historique de formation connexe antérieure, ainsi que leurs scores de connaissances avant l'entraînement, pour les trois conditions expérimentales. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Présence spatiale
La présence spatiale a été analysée à l'aide d'un modèle linéaire à effets mixtes, avec la condition d'entraînement comme effet fixe et le code de l'équipe comme intercept aléatoire. Les tests du modèle à effets mixtes ont utilisé les degrés de liberté ajustés selon Satterthwaite. Le modèle a révélé un effet significatif de la condition d'entraînement sur la présence spatiale, F(2, 39) = 23,91, p < 0,001. Les moyennes marginales estimées étaient de 4,13 pour le groupe de simulation collaborative sur ordinateur, de 5,00 pour le groupe de réalité virtuelle collaborative distribuée à l'échelle d'une pièce, et de 5,42 pour le groupe de réalité virtuelle collaborative co-localisée en grand espace.
Les comparaisons par paires ajustées selon Tukey ont montré que la présence spatiale était plus élevée dans le groupe espace vaste que dans le groupe bureau, différence moyenne estimée = 1,29, IC à 95 % : 0,86 – 1,72, p < 0,001. La présence spatiale était également plus élevée dans le groupe espace vaste que dans le groupe échelle pièce, différence moyenne estimée = 0,42, IC à 95 % : 0,04 – 0,80, p = 0,027. Le groupe échelle pièce a obtenu un score supérieur à celui du groupe bureau, différence moyenne estimée = 0,87, IC à 95 % : 0,45 – 1,29, p < 0,001.
Pour une comparaison descriptive, les scores moyens non ajustés ± écart type (ET) étaient de 4,13 ± 0,91 dans le groupe poste de travail, de 5,00 ± 0,79 dans le groupe espace pièce et de 5,42 ± 0,80 dans le groupe grand espace. L'analyse de variance (ANOVA) non ajustée a révélé le même profil, F(2, 121) = 25,68, p < 0,001, η2 = 0,298. Les distributions des résultats principaux sont présentées dans la Figure 4, et les statistiques descriptives et à effets mixtes correspondantes sont résumées dans le Tableau 3.

Figure 4 : Résultats principaux selon les conditions d'entraînement. (A) Présence spatiale. (B) Coordination d'équipe auto-évaluée. (C) Coordination d'équipe évaluée par un observateur. (D) Engagement dans l'apprentissage. La présence spatiale, la coordination d'équipe auto-évaluée et l'engagement dans l'apprentissage étaient des résultats au niveau des participants ; la coordination d'équipe évaluée par un observateur a été analysée au niveau de l'équipe. Les barres d'erreur indiquent l'écart type. Veuillez cliquer ici pour consulter une version agrandie de cette figure.
Tableau 3 : Résultats principaux. Ce tableau résume la présence spatiale, la coordination d'équipe auto-évaluée, la coordination d'équipe évaluée par un observateur et l'engagement dans l'apprentissage selon les trois conditions d'entraînement. Les modèles statistiques inférentiels correspondants ainsi que les vérifications de sensibilité du taux de découverte de faux positifs sont également présentés. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Coordination de l'équipe
La coordination d'équipe auto-évaluée a été analysée au niveau des participants à l'aide d'un modèle linéaire à effets mixtes, avec la condition d'entraînement comme effet fixe et le code de l'équipe comme intercept aléatoire. Le modèle a révélé un effet significatif de la condition d'entraînement, F(2, 39) = 9,96, p < 0,001. Les moyennes marginales estimées étaient de 4,54 dans le groupe ordinateur de bureau, de 4,49 dans le groupe espace restreint et de 5,17 dans le groupe grand espace.
Les comparaisons ajustées selon Tukey ont montré que l'auto-évaluation de la coordination d'équipe était plus élevée dans le groupe « grand espace » que dans le groupe « bureau », avec une différence moyenne estimée de 0,63, IC à 95 % : 0,25 – 1,01, p = 0,002. Le groupe « grand espace » obtenait également un score plus élevé que le groupe « échelle pièce », avec une différence moyenne estimée de 0,68, IC à 95 % : 0,29 – 1,07, p < 0,001. Les groupes « bureau » et « échelle pièce » ne différaient pas de manière significative, avec une différence moyenne estimée de 0,05, IC à 95 % : −0,33 – 0,43, p = 0,942. À titre comparatif descriptif, les scores moyens non ajustés ± ÉT étaient de 4,54 ± 0,63 dans le groupe « bureau », de 4,49 ± 0,75 dans le groupe « échelle pièce » et de 5,17 ± 0,81 dans le groupe « grand espace ». L'ANOVA non ajustée produisait le même profil directionnel, F(2, 120) = 10,84, p < 0,001, η2 = 0,153.
La coordination d'équipe évaluée par des observateurs a été analysée au niveau de l'équipe, comme prescrit au préalable. La fiabilité inter-observateurs a dépassé le seuil prédéfini, avec un coefficient de corrélation intraclasse à effets aléatoires bidirectionnel de ICC = 0,84. Trois enregistrements d'équipes présentaient des différences totales de score entre observateurs supérieures à 12 points et ont été résolus par un examen consensuel. La coordination évaluée par les observateurs différait significativement selon les conditions, F(2, 39) = 10,92, p < 0,001, η2 = 0,359. Les scores moyens au niveau de l'équipe étaient de 56,84 ± 9,14 dans le groupe desktop, de 65,01 ± 9,56 dans le groupe room-scale et de 71,81 ± 8,70 dans le groupe large-space. Des comparaisons ajustées selon Tukey ont montré une coordination évaluée par les observateurs plus élevée dans le groupe large-space que dans le groupe desktop, différence moyenne = 14,97, IC 95 % : 7,33 – 22,61, p < 0,001. Le groupe large-space obtenait également un score supérieur à celui du groupe room-scale, différence moyenne = 6,80, IC 95 % : 0,42 – 13,18, p = 0,035. Le groupe room-scale obtenait un score plus élevé que le groupe desktop, différence moyenne = 8,17, IC 95 % : 1,31 – 15,03, p = 0,017. La coordination auto-évaluée et celle évaluée par les observateurs présentaient le même ordre entre les groupes, le groupe large-space obtenant les scores de coordination les plus élevés selon les deux mesures.
Engagement d'apprentissage
L'engagement d'apprentissage a été analysé à l'aide d'un modèle linéaire à effets mixtes, avec la condition de formation comme effet fixe et le code de l'équipe comme intercept aléatoire. Le modèle a révélé un effet significatif de la condition de formation, F(2, 39) = 37,46, p < 0,001. Les moyennes marginales estimées étaient de 4,22 dans le groupe « desktop », de 4,74 dans le groupe « room-scale » et de 5,63 dans le groupe « large-space ». Des comparaisons par paires ajustées selon la méthode de Tukey ont montré que l'engagement était plus élevé dans le groupe « large-space » que dans le groupe « desktop », différence moyenne estimée = 1,41, IC à 95 % : 1,03 – 1,79, p < 0,001. L'engagement était également plus élevé dans le groupe « large-space » que dans le groupe « room-scale », différence moyenne estimée = 0,89, IC à 95 % : 0,53 – 1,25, p < 0,001. Le groupe « room-scale » a obtenu un score supérieur à celui du groupe « desktop », différence moyenne estimée = 0,52, IC à 95 % : 0,15 – 0,89, p = 0,006.
Pour une comparaison descriptive, les scores moyens non ajustés ± ÉT étaient de 4,22 ± 0,76 dans le groupe du poste de travail, de 4,74 ± 0,67 dans le groupe à échelle réduite et de 5,63 ± 0,73 dans le groupe à grand espace. L'ANOVA non ajustée a révélé le même profil, F(2, 119) = 40,00, p < 0,001, η2 = 0,402.
Vérifications de sensibilité du taux de faux positifs pour les résultats principaux
La procédure de contrôle du taux de faux positifs de Benjamini-Hochberg a été appliquée aux quatre résultats principaux prédéfinis : présence spatiale, coordination d'équipe auto-évaluée, coordination d'équipe évaluée par un observateur et engagement dans l'apprentissage. Les quatre résultats principaux sont restés statistiquement significatifs après ajustement. La vérification de sensibilité du taux de faux positifs a produit le même profil de résultats principaux que les analyses principales.
Résultats liés aux connaissances et rétention
Les connaissances immédiatement après la formation ont été analysées à l’aide d’un modèle à effets mixtes, avec la condition de formation comme effet fixe, les connaissances préformation comme covariable et le code de l’équipe comme intercept aléatoire. Le modèle ajusté a révélé un effet de groupe non significatif pour les connaissances post-formation, F(2, 39) = 2,14, p = 0,131. Les moyennes marginales estimées étaient de 20,12 pour le groupe utilisant l’ordinateur de bureau, de 20,96 pour le groupe en espace réel et de 21,85 pour le groupe en grand espace. À des fins de comparaison descriptive, les scores moyens de connaissances après la formation étaient de 20,09 ± 4,04 dans le groupe utilisant l’ordinateur de bureau, de 21,00 ± 4,57 dans le groupe en espace réel et de 21,84 ± 3,95 dans le groupe en grand espace. La comparaison intergroupes non ajustée n’était pas statistiquement significative, F(2, 123) = 1,83, p = 0,165, η2 = 0,029.
Le gain de connaissances entre l'évaluation initiale et l'évaluation immédiate après la formation a été évalué comme un résultat inférentiel secondaire exploratoire. Les gains moyens étaient de 3,93 ± 2,88 points dans le groupe ordinateur de bureau, de 4,91 ± 2,12 points dans le groupe espace pièce et de 6,30 ± 2,75 points dans le groupe grand espace. L'effet du groupe non ajusté était significatif, F(2, 123) = 8,77, p < 0,001, η2 = 0,125. Les comparaisons ajustées selon Tukey ont montré un gain de connaissances plus élevé dans le groupe grand espace par rapport au groupe ordinateur de bureau, différence moyenne = 2,37, IC 95 % : 0,96 – 3,78, p < 0,001. Le groupe grand espace a également montré un gain supérieur à celui du groupe espace pièce, différence moyenne = 1,39, IC 95 % : 0,14 – 2,64, p = 0,026. Les groupes espace pièce et ordinateur de bureau ne différaient pas de manière significative, différence moyenne = 0,98, IC 95 % : −0,31 – 2,27, p = 0,171.
Lors du suivi à 2 semaines, les connaissances de rétention ont été analysées chez les participants ayant fourni des réponses de rétention valides dans la fenêtre prédéfinie du jour 13 au jour 16. Le modèle mixte ajusté, contrôlant les connaissances préalables à la formation et incluant le code de l'équipe comme intercept aléatoire, a révélé un effet de groupe non significatif, F(2, 39) = 1,68, p = 0,199. Les scores moyens de rétention étaient de 18,70 ± 4,55 dans le groupe ordinateur de bureau, de 19,62 ± 4,37 dans le groupe espace immersif et de 20,42 ± 4,38 dans le groupe grand espace. La comparaison entre groupes non ajustée n'était pas non plus statistiquement significative, F(2, 119) = 1,53, p = 0,220, η2 = 0,025. Les résultats secondaires d'apprentissage sont résumés dans Tableau 4.
Tableau 4 : Résultats d'apprentissage secondaires selon les conditions de formation. Ce tableau présente les connaissances avant la formation, les connaissances immédiatement après la formation, le gain de connaissances et la rétention des connaissances après 2 semaines, selon les trois conditions de formation. Des modèles mixtes à effets ajustés sont présentés pour les résultats d'apprentissage secondaires. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Charge cognitive et inconfort du simulateur
La charge cognitive a été analysée comme critère de jugement secondaire. La charge cognitive moyenne était de 4,22 ± 0,69 dans le groupe desktop, de 4,49 ± 0,62 dans le groupe room-scale et de 4,13 ± 0,82 dans le groupe large-space. L'effet du groupe non ajusté était F(2, 123) = 2,92, p = 0,058, η2 = 0,045. Ce résultat n'a pas atteint le seuil de significativité prédéfini.
L'inconfort provoqué par le simulateur différait selon les conditions. L'indice moyen d'inconfort après la tâche était de 1,37 ± 0,71 dans le groupe desktop, de 2,18 ± 0,79 dans le groupe room-scale et de 2,42 ± 0,58 dans le groupe large-space. L'effet du groupe non ajusté était significatif, F(2, 121) = 25,72, p < 0,001, η2 = 0,298. Les scores d'inconfort étaient plus élevés dans les deux groupes de réalité virtuelle que dans le groupe desktop, bien que les valeurs moyennes soient restées dans la plage légère. Aucun participant n'a atteint le critère d'arrêt prédéfini correspondant à une intensité d'inconfort ≥7 pour un item donné. Sept participants présentaient un indice d'inconfort après la tâche ≥5 et ont reçu un contact de suivi sur la résolution des symptômes dans les 24 heures. Parmi ces participants, quatre avaient un indice d'inconfort après la tâche >6 et ont également été surveillés en laboratoire pendant au moins 15 minutes avant de partir. Les sept participants ont signalé une disparition complète des symptômes sans avoir besoin de consultation médicale. Aucune session n'a été interrompue en raison d'un inconfort lié au simulateur, et aucun événement indésirable nécessitant des soins cliniques n'a été enregistré. La charge cognitive et l'inconfort provoqué par le simulateur sont présentés dans Figure 5.

Figure 5 : Charge cognitive et inconfort ressenti dans le simulateur selon les conditions d'entraînement. (A) Charge cognitive, notée de 1 à 7, les scores plus élevés indiquant une charge de travail perçue plus importante. (B) Inconfort ressenti dans le simulateur après la tâche, noté de 0 à 10, fondé sur les nausées, les étourdissements, la fatigue oculaire, les maux de tête et les troubles de l'équilibre. Les barres d'erreur indiquent l'écart type. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.
Indicateurs du processus de tâche
Les indicateurs du processus de tâche ont été utilisés pour décrire la performance des équipes pendant la tâche d'entraînement collaboratif de 20 minutes. Le taux d'achèvement de la tâche était de 71,4 % dans le groupe du poste de travail, de 78,6 % dans le groupe de l'espace pièce et de 85,7 % dans le groupe de l'espace large. Le temps moyen d'achèvement était de 1 041,6 ± 162,4 s dans le groupe du poste de travail, de 984,3 ± 151,8 s dans le groupe de l'espace pièce et de 931,7 ± 139,6 s dans le groupe de l'espace large. Étant donné que les équipes incomplètes se sont vu attribuer une limite de temps de 1 200 s, le temps d'achèvement a été interprété de manière descriptive.
Le nombre moyen de ressources correctement sélectionnées était de 2,21 ± 0,70 dans le groupe desktop, de 2,43 ± 0,65 dans le groupe room-scale et de 2,64 ± 0,50 dans le groupe large-space. Le nombre moyen de signalements de dangers correctement gérés était respectivement de 1,93 ± 0,83, 2,21 ± 0,70 et 2,50 ± 0,65. Le nombre moyen d'erreurs d'itinéraire était de 2,07 ± 1,14 dans le groupe desktop, de 1,50 ± 0,94 dans le groupe room-scale et de 1,00 ± 0,78 dans le groupe large-space. Les interruptions de sécurité étaient rares dans toutes les conditions, avec des moyennes de 0,21 ± 0,43, 0,29 ± 0,47 et 0,36 ± 0,50, respectivement. L'état d'achèvement de la tâche, le temps d'achèvement, la sélection correcte des ressources, les signalements de dangers correctement gérés, les erreurs d'itinéraire et les interruptions de sécurité sont résumés dans le Tableau 5.
Tableau 5 : Indicateurs du processus de tâche et événements liés à la sécurité. Ce tableau résume les mesures objectives de la performance aux tâches, notamment les taux d'achèvement, les erreurs de navigation sur le parcours et la gestion des dangers. Le suivi de l'inconfort ressenti dans le simulateur ainsi que les événements cliniques indésirables enregistrés sont également rapportés. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce tableau.
Associations entre présence, coordination, implication et apprentissage
Les réponses psychométriques au niveau des participants ont été regroupées en moyennes de clusters au niveau des équipes avant d'être intégrées aux mesures de coordination évaluées par des observateurs. Une analyse de corrélation au niveau des équipes a révélé des associations positives entre la présence spatiale et l'implication dans l'apprentissage (r = 0.57), la coordination d'équipe auto-évaluée (r = 0.26) et la coordination évaluée par des observateurs (r = 0.32).
Le schéma de corrélation indiquait un chevauchement modéré entre la présence, la coordination et l'engagement, tandis que les corrélations avec l'acquisition de connaissances étaient plus faibles. Le schéma de corrélation indiquait un chevauchement entre la présence, la coordination et l'engagement, tandis que les associations avec l'acquisition de connaissances étaient plus faibles. Ces analyses étaient exploratoires et n'établissent pas de voies causales entre les résultats mesurés. La matrice de corrélation est présentée dans la Figure 6.

Figure 6 : Matrice de corrélation pour la présence, la coordination, l'engagement et les résultats d'apprentissage. La carte thermique montre les coefficients de corrélation de Pearson entre la présence spatiale, la coordination d'équipe auto-évaluée, la coordination d'équipe évaluée par un observateur, l'engagement dans l'apprentissage, les connaissances après la formation, les connaissances de rétention à deux semaines, la charge cognitive et le gain de connaissances. Veuillez cliquer ici pour visualiser une version agrandie de cette figure.
Le groupe de réalité virtuelle collaborative en espace étendu a présenté une présence spatiale plus élevée, une coordination d'équipe auto-évaluée et évaluée par un observateur plus importante, ainsi qu'un engagement d'apprentissage supérieur à celui des groupes de comparaison. Ces résultats principaux sont restés significatifs après prise en compte du regroupement par équipe et après ajustement du taux de faux découverts. En ce qui concerne les résultats secondaires, l'acquisition de connaissances a favorisé le groupe en espace étendu, tandis que les connaissances post-formation ajustées et les connaissances de rétention à deux semaines ne différaient pas de manière significative selon les conditions. La charge cognitive ne différait pas de façon significative entre les groupes, et l'inconfort lié au simulateur est resté modéré en moyenne, malgré des scores plus élevés dans les conditions de réalité virtuelle.
DISPONIBILITÉ DES DONNÉES :
L'ensemble de données analytiques anonymisées, le dictionnaire des données, les grilles d'évaluation et la syntaxe statistique utilisés pour assurer la reproductibilité sont accessibles publiquement dans le dépôt Zenodo - https://zenodo.org/records/21991446. Des listes de contrôle supplémentaires pour les rapports, des plans d'instruments, des règles de notation et une documentation relative au jeu de données sont fournis dans le fichier supplémentaire 1.
Fichier supplémentaire 1 : Matériel pour la reproductibilité de l'étude sur la formation en réalité virtuelle collaborative en espace large. Ce fichier contient le questionnaire destiné aux participants, le plan du test de connaissances, la grille d'évaluation de la coordination par un observateur, le dictionnaire des données, les règles de notation et de nettoyage, le plan de syntaxe statistique, la structure du jeu de données analytique dépersonnalisé et la liste de contrôle pour la rédaction du rapport. Veuillez cliquer ici pour télécharger ce fichier.