1. participant recrutement
2. collecte des données

Figure 1. Quatre cartes de stimulus présentés sur l’écran de l’ordinateur. Ces cartes sont utilisées comme les catégories pour correspondre à chacun des 64 cartes depuis le pont. Les cartes peuvent correspondre selon trois règles : nombre, couleur ou forme.

Figure 2. Tour de Londres : position de départ et finale des boules colorées sur les trois chevilles. Les participants sont informés pour déplacer les boules d’un ordre préétabli sur trois supports différents pour correspondre à un État objectif en aussi peu de coups que possible.

Figure 3. Test de Stroop : Exemples d’un stimulus congru et incongru, avec les bonnes réponses. Les participants sont priés de dire verbalement la couleur du mot présenté.
3. analyse des données
Source : Laboratoires de Jonas T. Kaplan et Sarah I. Gimbel — University of Southern California
Attention-mémoire de travail, planification, contrôle…
Chapitres dans cette vidéo
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Overview
1:14
Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary
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