18 janvier 2013
Jouer la lutte contre le rat implique une attaque et la défense de la nuque du cou, ce qui en cas de contact, se blottit délicatement avec le museau. Parce que les mouvements d'un animal sont contrés par les actions de son partenaire, la lutte contre le jeu est un complexe interaction dynamique. Cette complexité pose des problèmes méthodologiques dynamique sur ce qu'il faut marquer pour les études expérimentales. Nous présentons un schéma de notation qui est sensible à la nature corrélée des actions effectuées. D
Le but de cette procédure est de créer un environnement contrôlé qui maximise l’occurrence du comportement ludique et d’analyser l’organisation du comportement ludique qui en résulte. Ceci est accompli en créant d’abord un cadre naturel pour le jeu de combat. Cela implique que le comportement soit mené dans l’obscurité, ainsi que la fourniture d’une arène d’essai avec de la litière pour fournir un cadre confortable.
La deuxième étape consiste à habituer des paires d’animaux à l’appareil d’essai pendant trois jours consécutifs pendant une durée de 30 minutes. Ensuite, l’animal doit être isolé pendant 24 heures avant de jouer aux tests de combat. La dernière étape consiste à tester chaque paire dans l’arène de jeu pendant 10 minutes.
En fin de compte, l’utilisation de ces étapes simples crée un contexte qui facilite le jeu et peut être utilisé pour révéler les différences dues à des manipulations expérimentales. Le principal avantage de cette technique par rapport à d’autres techniques telles que l’enregistrement, le comportement naturel dans une portée est que de grandes quantités de données peuvent être collectées dans un court laps de temps et que les partenaires de jeu peuvent être standardisés. Bien que cette méthode puisse donner un aperçu des interactions ludiques, elle peut également être appliquée à d’autres systèmes tels que d’autres espèces ou souches modèles.
Les animaux utilisés pour les tests sont sevrés entre les jours postnatals 21 et 23 et, selon le plan expérimental, les animaux peuvent être logés ensemble après le sevrage en groupes de deux à quatre dans les combinaisons mâles et femelles requises. Les paires qui sont logées ensemble sont également habituées ensemble pour trois séances de 30 minutes directement avant le début des tests. Pour ce faire, les animaux sont transportés dans la salle d’essai sombre.
L’accoutumance au jeu et les tests se produisent pendant le cycle de lumière d’un animal. Bien que les tests aient lieu dans une pièce sombre Pendant qu’ils testent la phase de lumière ou la phase sombre du cycle quotidien du rat, nous savons par expérience que les augmentations de jeu ont été testées dans des conditions de lumière rouge par rapport à des conditions de lumière blanche. Bien qu’ici nous choisissions de tester dans l’obscurité totale, les animaux sont placés dans la boîte de jeu pour l’habitation.
L’appareil de boîte de jeu est une boîte en plexiglas transparent mesurant 50 centimètres sur 50 centimètres avec un à deux centimètres de litière d’épis de maïs standard. Après la première séance d’habituation, les sujets sont retirés de la boîte de jeu et placés ensemble dans leur cage domestique. Ensuite, la litière est jetée et l’appareil de jeu est soigneusement nettoyé à l’aide du vercon antiseptique ou un équivalent.
Il s’agit d’un agent supérieur pour nettoyer les odeurs de rat de la paire précédente car il ne laisse pas l’odeur forte et persistante des lingettes ou des sprays alcoolisés. Une nouvelle litière est ensuite ajoutée et la séance d’habitation pour le couple suivant commence. Ce processus est répété jusqu’à ce que tous les couples aient été habitués pour trois séances de 30 minutes.
Après l’accoutumance, les paires sont isolées individuellement 24 heures avant le test afin de maximiser les interactions ludiques. De brèves périodes d’isolement social augmentent la motivation à s’engager dans des jeux sociaux tout en n’ayant pas d’effet similaire sur d’autres comportements sociaux tels que l’enquête sociale. Bien que toute isolation ait cet effet, l’impact de l’isolement sur le jeu atteint une asymptote autour de 24 heures.
Le jour du test, les rats habitués sont transportés dans la salle d’essai sombre. Les paires séparées sont ensuite réunies lorsqu’elles sont placées dans la boîte de jeu, assurez-vous que le caméscope sur le trépied est correctement placé à un angle de 45 degrés vers le bas vers le livre de jeu, et que les quatre coins de la boîte sont visibles dans le plan pour obtenir une vue complète de l’appareil, commencez à filmer en mode prise de nuit et testez la paire pendant 10 minutes. Alors que les essais de cinq minutes permettent de détecter les changements de comportement induits par l’isolement, ils sont trop courts pour détecter des différences subtiles dues à un effet de plafond.
Au bout de 15 minutes, les animaux semblent fatigués par le jeu vigoureux et, par conséquent, des essais de 10 minutes apparaissent comme un bon compromis entre l’économie du protocole et la capacité à détecter les effets expérimentaux. Une fois les 10 minutes écoulées, retirez les animaux, puis nettoyez les boîtes de jeu avant et testez la paire suivante. Cette vidéo montre un rat attaqué utilisant une défense évasive.
Ici, le défenseur peut marcher, courir, sauter ou esquiver, et ce faisant, il éloigne non seulement sa nappe de son attaquant, mais finit également par faire face à son attaquant. Lorsque le rat à l’extrême gauche s’approche, le nappé de l’autre, le destinataire bondit en avant et s’éloigne de l’attaquant. Une action défensive où le rat se retourne pour faire face à son attaquant peut se produire en deux types d’AE de rotation.
Dans le premier, il tourne autour du grand axe du corps. Voici donc le nez, voici le corps, et il fait pivoter le corps. Dans ce plan, dans l’autre forme, le rat se tourne pour faire face, mais autour d’un axe vertical, il maintient le corps horizontal lorsqu’il se tourne pour faire face à l’autre animal.
Maintenant, également dans cette rotation de l’axe longitudinal, il y a deux formes distinctes de cette action particulière. La rotation complète autour de l’axe longitudinal implique que le rat passe d’une position debout à une position complètement couchée. Lorsque le rat de gauche attaque la nuque, le receveur éloigne la sieste en roulant autour de l’axe longitudinal de son corps et se termine en position complètement couchée.
Notez que le roulement sur le dos est un mouvement continu qui dure trois à quatre images. La rotation partielle autour de l’axe longitudinal implique que le rat tourne ses quatre quartiers, mais en laissant une ou les deux pattes arrière en contact avec le sol. Lorsque l’attaquant à l’avant tend la main vers la nappe, le destinataire roule ses quatre quartiers, mais garde ses pattes arrière au sol.
Cette orientation est maintenue alors que l’attaquant continue d’atteindre la nappe. La rotation horizontale autour de l’axe vertical oblige le défenseur à éloigner sa croupe de son attaquant tout en déplaçant sa tête vers lui. Ici, alors que l’attaquant à l’arrière atteint la nuque, le destinataire tourne autour d’un axe vertical pour faire face à l’attaquant tout en gardant le dos tourné vers le ciel.
Immédiatement après une défense en rotation verticale ou une défense en rotation longitudinale partielle, l’animal défenseur peut se cabrer vers son adversaire et l’animal attaquant peut simplement se cabrer pour lui faire face de sorte qu’ils finissent par converger vers cette position verticale, ce qui nous indique que, quel que soit l’endroit où se trouvaient les mouvements initiaux qui ont commencé la défense, Ils peuvent converger vers le même résultat. La confusion possible de se concentrer sur le résultat plutôt que sur les mouvements initiaux est encore plus exagérée, lorsque nous comparons des cas de rotation complète avec une rotation partielle autour de l’axe longitudinal. Dans cette vidéo, lorsque l’attaquant atteint la nuque, le destinataire se retourne sur le dos et protège ainsi la nuque comme indiqué ci-dessus.
Cette vision de cette manœuvre met l’accent sur l’action défensive fluide et rapide, qui dure deux à trois images. Une rotation partielle autour du longitudinal peut aussi parfois amener l’animal défenseur à se retrouver couché sur le dos, tout comme il le fait avec une rotation complète. Mais la façon dont il y parvient par rapport à une rotation complète est très différente dans une rotation complète, car un animal attaque la sieste ou l’autre, celui-ci se retourne doucement et continuellement sur le dos dans un, dans un cas où il effectue une rotation partielle, et donc éloigne la sieste, cet animal attaque la sieste et ne tourne pas plus loin que cela.
Mais ensuite, l’animal attaquant peut continuer à tendre la main, à pousser au fur et à mesure, amenant celui qui se défend à rouler progressivement de plus en plus loin jusqu’à ce qu’il soit sur le dos. Donc, dans ce cas, même s’il atterrit sur le dos à partir d’une rotation partielle, c’est l’action de pression et l’attaque continue de l’animal attaquant qui le conduit à cette position, et non parce que l’animal choisit réellement de se retourner sur le dos. Cette vidéo montre un exemple du défenseur forcé en position couchée.
Lorsque l’attaquant atteint la nuque, le destinataire tourne. Ses quatre quartiers bougent. Sa nuque est à l’opposé de l’attaquant.
Ensuite, l’attaquant continue d’appuyer vers l’avant, atteignant la nuque, et le défenseur continue de maintenir le contact avec au moins une coulée postérieure sur le sol pendant 21 à 22 images avant de terminer en position complètement couchée. Comme la plupart des études s’intéressent à l’effet de manipulations particulières sur un sujet, notez le comportement par la tactique défensive tentée par le sujet plutôt que le résultat final. Ce jugement peut être porté en examinant les mouvements du défenseur dans les deux ou trois premières images du début d’une action défensive.
Les attaques ludiques peuvent être mesurées lorsque le museau d’un rat entre en contact ou s’approche à moins d’un ou deux centimètres de la nuque de son partenaire. Au fur et à mesure que le rat de droite renifle l’autre rat, il déplace progressivement le contact du museau de la croupe vers les épaules. Une fois près de la nuque, le destinataire se tourne vers le visage, bloquant tout contact ultérieur.
Notez que l’animal de droite ne fait jamais un mouvement ciblé vers la nuque de l’autre rat, et n’est donc pas considéré comme une attaque. Comme indiqué ci-dessus, la tactique défensive du destinataire peut être catégorisée dans les premières images suivant une attaque. Cette vidéo montre une session de jeu prolongée.
L’agresseur tend la main vers la nuque. Le destinataire roule sur le dos et l’attaque continue de se déplacer vers la nuque. Le contact avec la nuque est rompu à plusieurs reprises, mais il n’y a pas d’interruption dans les mouvements d’attaque et de défense conduisant à la reprise du contact avec la nuque.
Cette vidéo montre des attaques ludiques séparées alors que le rat à gauche attaque la nuque, le destinataire roule partiellement sur le côté. L’attaquant suit la nuque, mais fait ensuite face à la rupture du contact. Il bondit ensuite en avant et se retourne pour faire face à nouveau et lance une nouvelle attaque.
Dans tous les cas, une nouvelle séquence de score commence par une nouvelle attaque. Les rats peuvent contre-attaquer une fois qu’ils ont réussi à se défendre, comme on le voit ici lorsque le rat le plus proche de la caméra s’approche de l’autre. Le destinataire se retourne et attaque la nappe.
Le défenseur bloque alors l’attaque, reprend pied et encoche sa propre attaque. Cependant, comme les CounterTack sont fortement corrélés à la fréquence des attaques initiales, les phases les plus complexes de ces interactions n’ont pas besoin d’être notées à moins qu’il n’y ait une bonne raison de le faire. Lors de la notation du jeu, il y a une analyse séquentielle.
Combien d’attaques sont lancées par les sujets ? Combien d’attaques sont défendues et quand se défendre ? Quelle est la probabilité d’utiliser les différentes tactiques de défense ?
L’ablation complète du cortex peut conduire à des rats adultes qui fonctionnent relativement normalement dans des environnements de laboratoire. Cependant, des effets comportementaux plus subtils peuvent être négligés. Le protocole décrit dans cette vidéo a été utilisé pour tester si les joueurs réduisent chez les rats sans cortex.
Les combats de jeux de rats juvéniles et adultes, corticés à la naissance, ont été comparés à ceux de témoins traités de manière simulée. On peut voir que le nombre d’épingles, de rotations partielles et de rotations complètes différait entre les animaux intacts et les animaux décortiqués. Trois rats adultes, deux mâles et une femelle stérile ont été logés ensemble pendant une période de deux semaines.
Les animaux ont ensuite été testés dans le cadre d’essais truqués visant à déterminer lequel des mâles de chaque triade était le mâle subordonné. Les subordonnés de certaines triades ont eu leur cortex frontal orbitaire enlevé, et dans d’autres triades, les subordonnés ont été traités de manière fictive. Ce graphique montre le changement de l’asymétrie démontrée par les rats mâles subordonnés lorsqu’ils jouent avec le mâle dominant de la colonie par rapport à la femelle de la colonie.
La mesure montre la différence en pourcentage dans l’utilisation de la rotation complète lors de l’interaction avec ces deux types de partenaires. Les lésions du cortex frontal orbitaire abolissent la capacité du subordonné à jouer différemment avec ses compagnons de cage, les mâles subordonnés continuent de montrer une forte asymétrie après la chirurgie Une fois maîtrisé. Cette technique peut être réalisée en une à deux heures par séance de film.
Si cela est fait correctement Lorsque vous essayez cette procédure, il est important de ne pas oublier d’être cohérent avec votre méthodologie de codage.
Consultez la transcription complète et accédez à des milliers de vidéos scientifiques
Cette étude examine le comportement de bagarre ludique chez les rats, en se concentrant sur les interactions entre partenaires durant cette activité dynamique. Un schéma d'évaluation est introduit afin de mesurer la complexité de ces interactions et de détecter les modifications induites par des lésions cérébrales.
Cette méthode fournit un cadre quantitatif pour évaluer les comportements sociaux complexes chez les modèles rongeurs, permettant la détection de modifications subtiles des circuits neuronaux qui pourraient ne pas affecter les niveaux d'activité globaux. En mesurant les réponses défensives conditionnelles et le choix des tactiques, elle offre un aperçu mécanistique des régions cérébrales régissant la prise de décision sociale. Cela soutient la validation de cibles en découverte de médicaments neuropsychiatriques, où des phénotypes comportementaux nuancés prédisent la pertinence clinique.
Le test s'intègre aux flux de travail de la phase de découverte précoce, en particulier pour la validation de cibles dans les troubles du SNC où le comportement social constitue un critère d'évaluation translationnel clé, assurant ainsi la transition entre le criblage phénotypique et la réduction des risques mécanistiques.