10 mai 2024
L’imagerie motrice dans un environnement de réalité virtuelle a de nombreuses applications dans les systèmes d’interface cerveau-ordinateur. Ce manuscrit décrit l’utilisation d’avatars numériques personnalisés qui ressemblent aux participants exécutant des mouvements imaginés par le participant dans un environnement de réalité virtuelle afin de renforcer l’immersion et le sentiment d’appartenance corporelle.
Mes recherches en neuroréadaptation portent sur l’amélioration de la fonction des membres supérieurs chez les personnes atteintes de lésions ou de troubles neurologiques à l’aide d’une combinaison d’EEG, d’imagerie motrice et de technologies de réalité virtuelle. L’objectif principal est de comprendre comment ces technologies peuvent être intégrées pour améliorer l’efficacité de la réadaptation motrice. Les environnements de réalité virtuelle sont devenus plus sophistiqués, permettant des simulations réalistes, adaptées aux besoins de réadaptation individuels, qui aident à affiner les capacités motrices de manière nuancée.
Les systèmes hybrides qui combinent la réalité virtuelle avec d’autres technologies telles que les bras robotiques et les dispositifs de retour haptique sont également en plein essor. L’un des défis expérimentaux actuels liés à l’utilisation d’interfaces cerveau-ordinateur tourne autour de la question de la variabilité interdisciplinaire et de la nécessité d’une formation approfondie. Le signal cérébral de chaque individu peut être très différent, ce qui signifie que les BCI doivent souvent être largement personnalisées ou calibrées pour chaque utilisateur.
Les traitements actuels, souvent comme l’immersion et l’interactivité nécessaires pour une efficacité maximale. Pour combler cette lacune, notre protocole utilise l’imagerie motrice avec une touche innovante, en intégrant des jumeaux numériques représentés par des avatars 3D personnalisés dans un cadre de réalité virtuelle. Cette intégration améliore l’immersion, faisant du processus de réadaptation non seulement un exercice mental, mais aussi une expérience engageante.
Notre protocole de recherche offre des avantages significatifs par rapport aux autres techniques, notamment en termes de facilité de pose et de rentabilité. Une caractéristique remarquable est la création et l’utilisation d’avatars 3D qui ressemblent étroitement aux sujets. Ceci est réalisé à l’aide d’outils et de logiciels simples et facilement disponibles qui peuvent générer des avatars personnalisés à partir de données d’entrée de base telles que des photographies.
Cette étude explore l'intégration des technologies EEG, d'imagerie motrice et de réalité virtuelle pour améliorer la fonction des membres supérieurs chez les personnes souffrant de lésions neurologiques. Des avatars numériques personnalisés améliorent l'immersion et la propriété corporelle pendant la réadaptation.
Integrating EEG-based brain-computer interfaces with immersive virtual reality and personalized digital twins advances the precision and engagement of neurological rehabilitation. This approach addresses the challenge of intersubject variability and enhances predictive confidence in motor imagery performance, supporting early-stage target validation for neuro-restorative interventions. The framework enables real-time, quantitative assessment of motor intent, positioning it as a scalable capability for translational neuroscience pipelines.
This method integrates from early discovery through preclinical research, enabling hypothesis testing, neural pathway clarification, and quantitative analytics for motor function restoration.