$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
36 נושאים שני ניסויים הכשרה לביצוע רצף מהיר של תנועות אצבע יד ימין בעוד תומרנה. החישה משוב (חזותי/נראה שההתפתחות שלהם). האצבעות היו הממוספרים מ אינדקס (1) עד (4) על האצבע הקטנה, כל נושא התבקשה ללמוד שלושה רצפים שונים שלושה רצופים ניסיוני כגון: 4-1-3-2-4 4-2-3-1-4, 3-1-4-2-3. כל רצף/מושב היה מזוהה עם סוג הכשרה ספציפית, הקשר בין הרצף וסוג ההכשרה הייתה אוזנו על פני נושאים. בתחילת כל מפגש, נושאים הוצגו עם שקופיות ההוראה בה מתוארים שני יד איורים (ימינה ושמאלה) עם האצבעות ממוספרים, רצף מסוים מספר 5 מתחת, המייצג את הרצף של תנועות האצבע מה ללמוד (ראה איור 1). השקופית הוראות (12 s) בעקבות האימונים שלפני שלב ההערכה (30 s). בשלב זה, משוב חזותי המקוון כללה תצוגה של שתי ידיים וירטואלי תנועות האצבע שלו היו שעבר ב בזמן אמת לתנועות האצבע בפועל של הנבדקים (הידיים וירטואלי התבססו על מודל זמין בארגז כפפות 5DT). לפיכך, יד שמאל אמיתי התנועה לוותה משוב חזותי תנועת שמאל היד וירטואלי (קונגרואנטי). נושאים הונחו לבצע שוב ושוב את הרצף מהר, בצורה מדויקת ככל האפשר עם היד השמאלית שלהם. בשלב ההכשרה הבאים, נושאים הכשרה על הרצף תחת תנאי ניסויי ספציפי באופן בקצב אישי. השלב הכשרה הכיל 20 רחובות, כל בלוק אימון נמשך 15 s ולאחריו 9 s של מסך ריק צהוב, אשר שימש הסימן לנוח נקודה. השתמשנו 20 רחובות הדרכה, אשר במקרה שלנו היו מספיקות להשיג הבדלים משמעותיים בין תנאי. לבסוף, אימון שלאחר שלב הערכה זהה הכשרה טרום האבחון נערך. כל נושא עבר שלושה כאלה הוראה-הערכה-הרכבת-הערכה ניסיוני הפעלות. בכל מפגש ניסיוני שויכו רצף תנאי והאצבע האימון הייחודית. בניסוי 1, השווינו את ערכי אינדקס G על פני אימון בתנאים הבאים: (1) אימון באמצעות התבוננות - נושאים פסיבי נצפתה יד שמאל וירטואלי ביצוע הרצף בעוד שתי הידיים האמיתי שלהם היו משותק; (2) CE - נושאים פיזית התאמן עם יד ימין שלהם תוך קבלת משוב חזותי באינטרנט קונגרואנטי תנועת יד וירטואלית ממש; (3) לסה נ + חזותי מניפולציה (VM) - חשוב, הגדרת VR מאפשרת לנו ליצור תנאי ניסיוני 3d ייחודי שבו נושאים פיזית מאומן עם יד ימין שלהם תוך קבלת משוב חזותי מקוון של היד השמאלית (incongruent) וירטואלי תנועה (CE + VM תנאי). תנועת אצבע שמאל הידיים וירטואלי התבססה על אצבע יד ימין אמיתי תנועה שזיהה את הכפפות (שלב 1.4). בכל תנאי - הדקל ידיים של הנבדקים היו פונה כלפי מעלה. קצב תנועת אצבע יד וירטואלי באימון על ידי התבוננות תנאי (מצב 1) נקבע בהתבסס על הקצב הממוצע של הנושא בתקופת התנאים פעיל ימין (תנאי 2 ו- 3). במקרים שבו הסדר של תנאי אימונים בשל לניסיוני היה כה הכשרה על ידי התבוננות היה הראשון, הקצב נקבע בהתבסס על הקצב הממוצע של הנושא הקודם. כל ההשוואות אינדקס G בוצעו בתוך הנושא לזווג-אופנה מעבר לתנאי אימון שונים.
יד שמאל בביצועים בעקבות אימונים במצב 3 (CE + מניפולציה חזותי) גבוה באופן משמעותי ביחס הרווחים התקבלו בעקבות אימון באמצעות התבוננות יד שמאל (מצב 1; p < 0.01; דו-זנבית מזווגים t-test) או בעקבות נכון יד אימון עם משוב חזותי קונגרואנטי – הצורה המסורתית של CE (תנאי 2; p < 0.05; שני זנב למבחן t; איור 2 , טבלה 1). מעניין, האימונים עם משוב חזותי incongruent (CE + VM) הניב בביצועים גבוהים מסכום רווחים מתקבל על ידי שני סוגי הטירונות: אימון פיזי של יד ימין, והכשרה על ידי התבוננות השמאלי ללא פיזי תנועה. אפקט תוסף סופר זה מדגים כי בביצועים ביד שמאל ללא ליניארי משופרים בעת אימון יד ימין השלים עם משוב חזותי יד שמאל הנשלט על-ידי הנושא. זה מרמז כי CE ולמידה באמצעות התבוננות הם תהליכי אינטראקציה שניתן לשלב כדי ערכת לימוד חדשניים.
גם בדקנו ב קבוצה נוספת של 18 נושאים בריא אם התוספת של תנועת יד שמאל פסיבי יכול לשפר עוד יותר יד שמאל בביצועים. למטרה זו, לומדים 2, נושאים עבר פרוטוקול דומה עם 3 סוגי האימונים בזמן ידיהם הונחו בתוך המכשיר לפי הזמנה הנ ל (שלב 1.7) ששולט תנועת אצבע יד שמאל. בניסוי זה, נושאים הכשרה 10 רחובות. כל בלוק ההכשרה נמשך 50 s ואחריו 10 s של מסך ריק צהוב אשר שימש הסימן לנוח נקודה. סוגי אימון שלושה הבאים שימשו: (1) לסה נ + VM – צלב החינוך בליווי מניפולציות משוב חזותי (בדומה למצב 3 מן המחקר 1); (2) לסה נ + PM-סטנדרט קרוס-חינוך (כלומר תנועה פעיל ימין + משוב חזותי של תנועת הידיים ממש וירטואלי), יחד עם הולך לשעבד תנועה פסיבית (PM) של יד שמאל; (3) לסה נ + VM + PM-נושאים פיזית התאמן עם יד ימין שלהם בזמן קלט חזותי תומרנה כזה המתאים עזב תנועת הידיים וירטואלי הוצגה (בדומה למצב 3 השתמשו במחקר הראשון). עם זאת, בנוסף, יד ימין אצבע פעיל התנועה הביאה תנועת אצבע הולך לשעבד את יד שמאל פסיבי דרך המכשיר.
התוספת של תנועה פסיבית אצבע שמאל המניפולציה חזותי, הניב את הגבוה ביותר השמאלי בביצועים (איור 3 ו לטבלה 2), שהיו גבוה באופן משמעותי בביצועים בעקבות מניפולציה חזותי לבד (מצב 1; p < 0.01; דו-זנבית מזווגים t-test). יצוין, למרות התנאי הכשרה לסה נ + VM היה דומה לזה במחקר 1, מוחלטת G שהערכים אינם רק דומות על פני תנאים במסגרת אותו מחקר. זאת בשל העובדה כי עיצוב (1) אימון היה שונה במקצת (במחקר 2 כפות הידיים מול למטה, לא עלה עקב המכשיר, משך/מספר אחר של הדרכה רחובות) ו- (2) כל הניסוי נערך על קבוצה שונה של נושאים. חשוב, תוך כל המחקר, כל נושא שבוצעה כל שלושת סוגי אימון, מדדי G על פני תנאי מושווים אופנה לזווג.

איור 1. ניסוי עיצוב. איור סכמטי של טיפול ניסיוני אחד בלימוד 1. כל נושא ביצע 3 מפגשים כאלה. בכל הפעלה, רצף ייחודי של חמש ספרות הוצג יחד עם שרטוט של האצבעות ממופה. אחרי הוראות, הנבדקים ביצעו את רצף מהיר, מדויק ככל האפשר באמצעות היד השמאלית שלהם להערכה הראשונית של רמת ביצועים. בשלב הבא, נושאים הכשרה על הרצף על ידי אחד מסוגי האימונים (ראה תוצאות נציג) באופן מקורסי. לאחר הכשרה, נושאים חזר על הבמה הערכה עבור הערכה מחדש של רמת ביצועים. במחקר 2, העיצוב הכללי היה דומה, עם המשכים/כמות שונה של הדרכה בלוקים (מפורט בתוצאות נציג). הידיים באיור מייצגיםהיד הפעיל בלבד (משוב חזותי תמיד הכיל שתי ידיים וירטואלי). אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של הדמות הזאת.

באיור 2. מחקר 1 – יד שמאל בביצועים. אימון גופני עם יד ימין תוך קבלת משוב חזותי באינטרנט כאילו יד שמאל עוברת (CE + מניפולציה חזותית; VM; אדום), גרמו יד שמאל בביצועים הגבוהה יחסית התנאים אימון אחרים שנבדקו: תצפית יד שמאל (צהוב), קרוס-חינוך ללא מניפולציה חזותי (כלומר יד ימין אימון + קונגרואנטי משוב חזותי של יד וירטואלית. תנועה; ירוק). קווי שגיאה מציינות SEM על פני 18 נושאים. אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של הדמות הזאת.

איור 3. מחקר 2 – יד שמאל בביצועים. השיפור בביצועים יד שמאל הגבוה ביותר התקבל כאשר חינוך לחצות עם מניפולציה החזותי היה בשילוב עם תנועת אצבע יד שמאל פסיבית על ידי המכשיר (CE + VM + PM; אור אדום). שיפור זה היה גבוה משמעותית מזה שהושג בעקבות חינוך לחצות עם מניפולציה חזותי (CE + VM; אדום) ו לחצות חינוך עם מניפולציה נראה שההתפתחות שלהם (CE + PM; ירוק). קווי שגיאה מציינות SEM על פני 18 נושאים. אנא לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של הדמות הזאת.

טבלה 1. במחקר נתונים 1- הביצועים של הנושא בודדים (P) בשלבים הערכה טרום והדרכה שלאחר במחקר 1. כל תא מייצג את מספר רצפי חמש ספרות מלאה בביצוע כראוי בתוך S ס' 30 – נושא מספר. אנא לחץ כאן כדי להוריד את השולחן הזה.

בטבלה 2. במחקר נתונים 2. זהה טבלה 1 למחקר 2. שים לב כי אימון משך וכיוון היד בניסוי זה היו שונים ממה ניסוי 1 (ראה טקסט). אנא לחץ כאן כדי להוריד את השולחן הזה.