$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
כדי לחקור את הנוירוביולוגיה של למידה וזיכרון, נדרשות טכניקות פולשניות, שבדרך כלל אינן אפשריות בבני אדם. לפיכך, במשך למעלה ממאה שנה, פרוטוקולים התנהגותיים תוכננו עבור חיות מעבדה כדי למדל צורות שונות של זיכרון אנושי. העיצוב והבחירה של המשימה והמנגנון הם מרכזיים להצלחתם של מודלים יעילים של זיכרון אנושי. פרדיגמות רבות פותחו עם מורכבות מגוונת, החל מפרוטוקולי התניה קלאסיים ואינסטרומנטליים פשוטים 1,2,3 ועד מבוכים כמו מבוך T4, מבוך זרוע רדיאלי5, מבוך בארנס6, מבוך מים7 ומבוך לוח הגבינה8. עם זאת, בעוד שמשימות אלה לוכדות היבטים של למידה אסוציאטיבית וניווט מרחבי, לא ניתן להשתמש בהן באופן חד משמעי כדי לחקור את ייצוג הזיכרון של אירועים רגעיים (כלומר, זיכרון דמוי אפיזודי). ולמרות שזיהוי אובייקטים חדשים9 ותמורות של משימת זיכרון ספונטנית זו, כגון זיכרון אובייקט-מקום10, סיפקו תובנות חשובות לגבי זיכרון זיהוי, הם אינם בודקים היזכרות מפורשת של אירועים. כדי לענות על דרישה זו, זירת האירועים פותחה במיוחד, והשימוש בה איפשר מחקר על קידוד וזיכרון זיכרון לטווח ארוך ומזווג 11,12,13 כמו גם קידוד והיזכרות באירועים בדידים המתרחשים במרחב מוכר 14,15,16,17,18. הנושא האחרון הוא המוקד של כתב היד הזה.
זירת האירועים היא שטח גדול, מרובע ופתוח בו מתקיימים אירועים למכרסמים. ניתן לשנות את גודל הזירה כך שיתאים לחולדות או לעכברים, ומכרסמים מוזמנים להיכנס ולחקור. דוגמה טיפוסית לאירוע המתרחש בזירה היא מציאת ושליפת מזון מבאר חול במיקום מסוים. זירת האירועים מיועדת למשימות מעוררות תיאבון כאלה, בהן חולדות או עכברים מאומנים לחפש, למצוא ולחפור מזון. זה מנצל את הנטייה הטבעית שלהם לשאת מזון בחזרה לסביבה חשוכה, שבמקרה זה ממוקמת בסמוך לזירה, שם הם אוכלים אותו. לאחר אימון מינימלי לחפור אחר מזון, מכרסמים לוקחים על עצמם את המשימה הזו באופן טבעי ומתפקדים היטב בניסוי הקידוד, ובניסוי בחירת הזיכרון, שמתבצע לאחר ניסויי הקידוד לאחר עיכוב קצר של 30 דקות. במשפט בחירה, מספר בארות חול (כלומר, מיקומים לחפירה) זמינים, אך רק אחד מתוגמל.
ניתן לבצע משימות שונות בזירת האירוע (למשל, זיכרון מרחבי, זיכרון דמוי אפיזודי ולמידה זוגית). לאור העניין בפיתוח מודלים יעילים של זיכרון דמוי אפיזודי, פותח הפרוטוקול הבא, שבו המיקום שבו ניתן למצוא מזון משתנה מדי יום. במשימה זו, מכרסמים נדרשים לזכור היכן התרחש אירוע החפירה והחזרת פרס מזון לאחרונה בזירת האירוע. הפרוטוקול המתואר להלן כולל ניסוי קידוד שבו חולדות מחפשות באר חול במקום חדש בכל יום, ולאחר עיכוב, בניסוי בחירת זיכרון, שבו מתוגמל מיקום באר החול שקודד לאחרונה, בעוד שבארות החול האחרות במקומות שונים אינן מכילות מזון נגיש. לזכור היכן היה האוכל ביום הקודם אינו מועיל: יש לקודד ולזכור את המיקום הנכון, לפחות לזמן מה, בכל יום. בהתאם לכך, הכנסנו את המונח 'זיכרון יומיומי' כדי ללכוד את צורת הזיכרון המעוצבת במשימה זו, שאנו, כבני אדם, משתמשים בה על בסיס יומיומי. דוגמה אנושית לזיכרון יומיומי היא לזכור היכן אדם החנה את מכוניתו בקניון (איור 1A) או הניח את משקפיו ברחבי הבית. בפרוטוקול זה, כל הרמזים בתוך הזירה ומחוצה לה יציבים, בדיוק כפי שהם יציבים בחיי היומיום שלנו (כלומר, בתים, משרדים, חניונים וכו'). לכן, מכרסמים חייבים לזכור היכן משהו קרה לאחרונה בסביבה מוכרת (איור 1B). המשימה מקבילה למשימת ההתאמה המושהית למקום (DMP) במבוך המים19, אך מהווה שיפור בה. בהיותה משימה מעוררת תיאבון, היא מנצלת את ההתנהגות הטבעית של המכרסמים כדי לחפש מזון20, במקום את רצונם לברוח מהמים. עם זאת, כמו במבוך המים7, אין רמזים מקומיים המבדילים בין מיקומים נכונים ושגויים; בעלי חיים חייבים להשתמש בזיכרון ולא בזיהוי כדי לאתר את מיקום החול הנכון לאחר משכי עיכוב זיכרון משתנים.

איור 1: זיכרון יומיומי. (A) זיכרון יומיומי אנושי. סכמטי המציג מכונית ירוקה חונה בחניון. לאחר עיכוב, הנהג מנסה להיזכר היכן בדיוק החנתה את מכוניתה. (B) זיכרון יומיומי של חיות. סכמטי המציג חולדה חופרת ומוציאה כדור מבאר חול במיקום בתוך זירת האירועים. לאחר עיכוב, החולדה מקבלת מבחן בחירה עם מספר בארות חול שגויות (אפור) וחול אחד נכון (ירוק). אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.
זירת האירועים כבר נוצלה בהצלחה בחקר 'זיכרון יומיומי'. אלה זיכרונות שמקודדים אוטומטית מדי יום, נשמרים בזיכרון לטווח ארוך, אך לעתים קרובות נשכחים לאחר פרקי זמן קצרים יחסית. Bast et al.14 הראו זיכרון אירועים תלוי עיכוב מונוטוני, המשתנה מזיכרון מצוין לאחר מרווחים קצרים לרמת סיכוי לאחר 24 שעות. עם זאת, ניתן לשפר בהצלחה את שימור הזיכרון על ידי חידוש לאחר הקידוד או, עם ניסויי קידוד מרובים, עם מרווח ניסוי מורחב של15,17.
זירת האירועים מגוונת ויחסית לא מלחיצה; לא נעשה שימוש בגירויים מרתיעים. ניתן להתאים את גודל הזירה, ואת המשימות שהיא מכילה, הן לחולדות14,15 והן לעכברים16. כמו כן, כמשימה יבשתית, היא ניתנת לרישום פיזיולוגי ומחקרי הדמיית סידן, בניגוד למבוך המים21. יתר על כן, בהתאם לעקרונות ה-3Rs (הפחתה, עידון, החלפה), מחקרים המשתמשים בזירת האירוע דורשים פחות בעלי חיים כדי להשיג כוח סטטיסטי, שכן עיצובים ניסויים בתוך הנבדק ניתנים לביצוע (שבהם כל בעל חיים משמש כבקרה משלו להתערבויות תרופתיות, גירויים אופטוגנטיים וכו') ואין צורך בגירוי מרתיע למוטיבציה. למרות שאילוף ראשוני דורש זמן רב יותר ומתרחש על פני יותר מפגשים מאשר למשל במשימות זיהוי חידושים, ברגע שבעלי חיים משיגים רמה יציבה ואסימפטוטית של ביצוע משימות, מניפולציות כגון תרופות, שליטה ברכב או גירוי אופטוגנטי עשויות להיות משולבות במספר קטן יחסית של מפגשי אימון נוספים17. בנוסף, היבטים מובהקים של ייצוג נמצאים תחת שליטה ניסויית ישירה בזירת האירוע, כגון אופי הייצוג המרחבי המופעל בעת פתרון המשימה.
נושא הייצוג נוגע למסגרת המנטלית המשמשת חולדות כאשר הן זוכרות היכן התרחשו אירועים אחרונים18. האם הם זוכרים היכן נמצא האוכל, או שהם זוכרים רק כיצד להגיע למזון? חולדות יכולות להשתמש בייצוגים מרחביים אלוצנטריים (דמויי מפה) או אגוצנטריים (ממוקדי גוף) כדי לפתור משימה מעוררת תיאבון בתוך הזירה18. עם זאת, כדי לשלוט ולזהות את האסטרטגיה המרחבית המופעלת על ידי כל נבדק ניסוי בעת ביצוע המשימה, ישנם פרוטוקולי אימון נפרדים המסוגלים לקדם באופן סלקטיבי את השימוש בייצוג מרחבי אחד בלבד. בדרך כלל, ייצוג מבוסס אגוצנטרי מופעל כאשר חולדות לוקחות את תגמול המזון שלהן בחזרה לאותו מקום ממנו התחילו את הניסוי של היום, מה שמאפשר מספר הזדמנויות לזכור את מיקום התגמול במהלך ריצות הלוך ושוב. ניתן להשתמש באסטרטגיה מרחבית זו ללא קשר אם מיקום ההתחלה משתנה מיום ליום או נשמר קבוע. לעומת זאת, ייצוג אלוצנטרי מועדף כאשר חולדות נדרשות לשאת תגמול מזון למיקום קבוע בבסיס הבית בצד הזירה, השונה ממיקומי ההתחלה המשתנים. ישנם יתרונות רבים של ייצוגים אלוצנטריים ביחס לקיבולת האחסון של המוח.
במאמר זה, תיארנו את פרוטוקול הבסיס הביתי, המעודד העסקה של ייצוג אלוצנטרי בלבד. סיפקנו תוצאות מייצגות למשימה זו, הממחישות בבירור את היתרונות של שימוש במודל מכרסמים זה של 'זיכרון יומיומי' בחקר למידה וזיכרון ומדגישות כיצד ניתן לקדם ייצוגים אלוצנטריים של זיכרון מרחבי דמוי אפיזודי.