$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
ילדים התאספו, קיימו אינטראקציה חברתית ושיחקו יחד בכל מגלשות המים (איור 4). ילדים שהשתמשו ב-WS4 הוערכו כמבוגרים יותר מאלה שבשקופיות האחרות (טבלה 2). דפוס מעקב התנועה המייצג של הילד במהלך דקה אחת מהמהירות המרבית בכל WS מוצג באופן חזותי בסרטון 5. איור 5 מראה את קו התנועה המייצג IN-OUT סביב כל מגלשת מים. שני קווי תנועה שונים, בין תת-מבנה a ו-b, זוהו עבור WS1 (איור 5A). עם זאת, מכיוון שהקו ב-b לא התחבר למגלשת המים, רק הקו ב-a הוגדר כרלוונטי למגלשת המים. עבור מגלשות מים עם בריכה בתחתית (WS1-3), קווי תנועה מסוימים הצביעו על שימוש בבריכה ללא שימוש במגלשה (איור 5A-C). תנועה חוזרת ונשנית למעלה ולמטה במגלשה מבלי לצאת נצפתה לעתים קרובות גם כן (איור 5A-C). בהשוואה ל-WS1-3, קו הזרימה של WS4 כלל סדרות חוזרות ונשנות של החלקה למטה, ואז עלייה במדרגות הצדדיות, והחלקה שוב מבלי לצאת (איור 5D).
בנוסף, השווינו את התנועה הממוצעת והמקסימלית של כל ילד בנפרד בהתחשב באזור (טבלה 1) ובמספר הילדים המשתמשים במגלשת המים (איור 6A,B). האזורים של WS1, WS2 ו-WS3 היו שונים מאוד זה מזה, אך רמת התנועה של הילדים בכל אחד מהם הייתה דומה. התנועה סביב WS4 הייתה גבוהה משמעותית מאשר בשקופיות האחרות.

איור 2: עיצובים של מגלשות מים . (A) WS1 בפארק 1. (B) WS2 בפארק 2. (C) WS3 בפארק 3. (ד) WS4 בבית הספר 4. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.

איור 3: ניתוח כימות תרשים זרימה ופרוטוקול של יישומים. ראה פרוטוקול שלב 3. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.

איור 4: סצנות בארבע מגלשות המים . (A) WS1 בפארק Kuroishi. (B) WS2 בפארק קוטוסקי. (C) WS3 בפארק Kiwanami. (ד) WS4 בבית הספר 4. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.

איור 5: קווי תנועה מייצגים של IN-OUT סביב כל מגלשת מים. (A) WS1: הקו המייצג ביותר בתת-מבנה a היה אדום. כמו כן נראו שני דפוסים שונים: קו שחור ב-a, המשתמש בבריכה בלבד, או קו אדום בודד ב-b, שאינו מכוון ל-a. (B) WS2: הופיעו שלושה דפוסים: קו כחול המשתמש בכל המגלשה במהירות גבוהה, קו שחור המשתמש במגלשה באופן חלקי, וקו אדום השוהה בבריכה. (C) WS3: שני קווים אדומים המייצגים שימוש או אי שימוש בתת-מבנה המדרון. (D) WS4: דפוס ההתנהגות היה אחיד (הם השתמשו בשקופית). A-D: a = בריכה, b = מגלשת מים; אדום = החוצה; ירוק = ב. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.

תרשים 6: השוואה כמותית בין ארבעת סוגי מגלשות המים. עיגולים שחורים מייצגים אמצעים. נקודות מייצגות ילדים בודדים. (א) משווים את אמצעי התנועה. המספרים תחת תוויות WS1-4 מציינים את המספר הגבוה ביותר של ילדים שנאספו במגלשה במהלך אותה דקה אחת. (B) המהירות המרבית הנגזרת מאותם נתונים כמו A. * WS4 גבוה משמעותית מה-WS האחרים (ANOVA חד-כיוונית, עמ' < 0.05). אנא לחץ כאן כדי להציג גרסה גדולה יותר של איור זה.
| פארק/בית ספר | תמר | זמן | מקסימום זמן | אזור מגלשה (m2) | שיפוע (°) | אורך (מטר) |
| פארק 1 "Kuroishi" | 16-06-2019 | 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25.0 | 1.8 |
| פארק 2 "קוטוסאקי" | 31-08-2019 | 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12.0 | 30.0 | 6.0 |
| פארק 3 "Kiwanami" | 28-09-2019 | 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8.0 | 21.0 | 4.0 |
| בית ספר 4 "Kamiube" | 08-08-2021 | 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27.0 | 6.0 |
טבלה 1: זמני אירועי פארק המשחקים וזמן היעד האנליטי, ומידע על מגלשות מים.
| WS # | מספר ילדים | גובה הילד [cm] |
| התכוון | SD |
| פארק 1 | 12 | 130.4 | 22.0 |
| פארק 2 | 5 | 132.0 | 14.7 |
| פארק 3 | 3 | 116.7 | 12.5 |
| בית ספר 4 | 8 | 147.5 | 12.0 |
טבלה 2: גובה (ממוצע וסטיית תקן) של הילדים המשחקים בכל מגלשת מים במהלך "הזמן המקסימלי". הגבהים המשוערים של הילדים תרמו לחיזוי הגיל.
וידאו 1: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS1 בפארק קורוישי. מגלשת מים זו תוכננה בפארק ללא שיפוע. הצורך לבנות מדרון למגלשת המים הביא לכך שמגלשת המים הייתה בעלת שטח קטן יחסית בהשוואה למגלשות המים האחרות. ילדים רבים עדיין שיחקו יחד במגלשת המים הזו. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 2: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS2 בפארק קוטוסאקי. מגלשת מים זו נבנתה בפארק עם מדרון טבעי, רחב, תלול (30 מעלות) וארוך. הייתה שונות באופן שבו ילדים השתמשו בשקופית זו. חלק מהילדים האיצו במורד המגלשה, בעוד שאחרים צעדו בזהירות למעלה ולמטה. קיצור: WS = מגלשת מים. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
סרטון 3: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב-WS3 בפארק קיוואנאמי. אירוע זה התקיים בשנת 2019 לפני מגיפת COVID19. במגלשת מים זו, ילדים צעירים יותר נראו משחקים זמן רב יותר במדרון המתון. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 4: הדקה הפעילה ביותר, "זמן מקסימלי", ב- WS4 בבית הספר Kamiube. אירוע מגלשת המים הרביעי התקיים בשנת 2021 במהלך מגיפת COVID19. במגלשת מים זו, ילדים גדולים יותר האיצו שוב ושוב במורד המגלשה יחד. ייתכן שהשימוש במדרגות בעיצוב זה תרם להתנהגות זו. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
וידאו 5: כל תבנית מייצגת של תנועת המעקב הפעילה ביותר אחר ילדים ב- WS1-4. אנא לחץ כאן כדי להוריד סרטון זה.
קובץ משלים 1: שיקולי בטיחות והרכבה. אנא לחץ כאן כדי להוריד קובץ זה.
קובץ משלים 2: שיטות מעקב אחר תנועות ילדים עם קודי Python וקבצי Keynote. אנא לחץ כאן כדי להוריד קובץ זה.