$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
מערכת EMG
החומרה של מערכת EMG מורכבת מ-15 חיישני EMG המשמשים לקבלת נתוני הפעלת שרירים. ממשק תכנות יישומים (API) זמין מסחרית שימש ליצירת תוכנת הקלטת EMG מותאמת אישית. חומרת מערכת VR מורכבת ממשקפי מציאות מדומה המשמשים להצגת סביבת VR אימרסיבית וכבל המקשר את האוזניות למחשב הייעודי שבו מאוחסנת משימת ההערכה הווירטואלית. התוכנה מורכבת מתוכנת גרפיקה ממוחשבת תלת ממדית כדי ליצור ולהפעיל את משימת VR. כאן, מבחן תיבה ובלוק שונה, שהותאם מהערכת מיומנות ידניתפופולרית 26, שימש כמשימת ההערכה. אינטראקציה עם סביבת VR הותרה באמצעות תוכנה שנועדה לחשב את המיקום שבו הטבלה תשריץ, תתחיל את המשימה, תשריץ בלוקים ותשמור את הנתונים.
מערכת לכידת תנועה
חומרת מערכת לכידת התנועה מורכבת מערכת המציאות המדומה, מערכת לכידת התנועה של הסמן ובקר התנועה VR. ערכת המציאות המדומה מצוידת ביכולת מעקב ידני באמצעות ארבע מצלמות אינפרא אדום מובנות (72-120 הרץ). נתונים אלה הוצאו מהמכשיר לצורך ניתוח קינמטי. מערכת לכידת התנועה של הסמן מורכבת משרת, מצלמות עם שדה ראייה של 60°, דיודה פולטת אור אדום (LED) כסמנים ואובייקט כיול. כדי ללכוד במדויק את החלל, המצלמות יצטרכו לחפוף מעט. במהלך הניסוי, אזור צילום נתון הוקף בשמונה מצלמות (480 הרץ), כאשר ארבע היו בתקרה וארבע ברצפה. מערכת זו כוילתה והתיישרה לפני הניסוי. מערכות לכידת תנועה של סמן עשויות להיות מועדפות מכיוון שהן מספקות נתונים קינמטיים בחדות גבוהה עבור יישומים קליניים ומחקריים כאחד. בקר התנועה VR מכיל מודול מעקב ידיים אופטי הלוכד את תנועת היד והאצבע. לבקר שתי מצלמות אינפרא אדום קרוב (120 הרץ) בגודל 640 x 240 פיקסלים, המסוגלות לעקוב אחר תנועה במרחק של עד 60 ס"מ מהמכשיר ובשדה ראייה של 140 x 120 מעלות. מכשיר זה היה מחובר לערכת המציאות המדומה או מאובטח מעל הראש במהלך תנועה. תוכנת פיתוח גרפיקה ממוחשבת תלת ממדית שימשה להדמיה של מעקב ידני ואיסוף נתונים מסביבת VR. נתונים ממערכות לכידת התנועה ללא סמן וסמנים נרכשו ונשמרו באמצעות סקריפטים מותאמים אישית של תוכנה. סקריפטים לדוגמה של תוכניות תוכנה ניתן למצוא בכתובת: https://www.dropbox.com/sh/7se5lih4noxj584/AACqFDZytpDm-L8jAULFwfTHa?dl=0.
החלפות ציוד פוטנציאליות
אלקטרודות EMG אלחוטיות, דו-קוטביות ומשטח משמשות בפרוטוקול זה, אולם ניתן להחליף טכנולוגיות EMG אחרות (חוטיות וכו '). אם אתה משתמש בחיישנים סטנדרטיים הזמינים מסחרית כמתואר בטבלת החומרים, ניתן להשתמש בתוכנת DAQ הנלווית במקום בסקריפטים של התוכנה המותאמת אישית (קצב דגימה של 2,000 הרץ). אם נעשה שימוש בחיישני EMG חלופיים, יש להשתמש גם בתוכנה התואמת למערכת זו.
במקום לקשר את ערכת המציאות המדומה למחשב באמצעות כבל, לערכת המציאות המדומה יש את היכולת לאחסן את הסביבה האינטראקטיבית בתוך האוזנייה. יישום התכונה ביישומים עתידיים לשיקום בבית יהיה יתרון עבור המטופל. ניתן להחליף את ערכת המציאות המדומה המשמשת כאן בערכת מציאות מדומה סוחפת אחרת. לפני ההחלפה, זה ידרוש אימות של תאימות עם תוכנת פיתוח המשחק.
ניתן להשתמש בתוכנת פיתוח חלופית ליצירת הסביבה הווירטואלית והמשימה המתוארת בפרוטוקול זה. בנוסף, ניתן להשתמש בהערכות קליניות אחרות המתורגמות למציאות מדומה במקום ה-BBT המתוקן המתואר כאן (למשל, מבחן זרוע מחקר פעולה (ARAT) או הערכה מדורגת מוגדרת מחדש של כוח, תחושה והבנה (GRASSP)). בעוד BBT יכול לשמש כדי להעריך מגוון רחב של פגיעות נוירולוגיות, השימוש במשימות קליניות חלופיות יאפשר הערכה של הפרעות תנועה אחרות. ה- GRASSP, למשל, משמש בעיקר להערכת חולים עם פגיעה בחוט השדרה, בעוד שה- ARAT משמש לרוב להערכת המיפלגיה עקב נזק לקליפת המוח. הערכות וירטואליות יכולות גם להיות מנוהלות ללא שליטה על ידי סקריפט תוכנה (כלומר, עצמאי), אך DAQ ובקרה על ניהול הבדיקה יצטרכו להילקח בחשבון. להערכת מיומנות, ניתן להשתמש במבחן קופסה ובלוק מוחשי (BBT) במקום המשימה שפותחה ב- VR26. שימוש בציוד בעולם האמיתי ידרוש טכנולוגיית לכידת תנועה חלופית, במקום מעקב ידני שהוקלט ממשקפי VR.
ניתן להשתמש בסמן אמין חלופי או לכידת תנועה ללא סמן כדי לעקוב אחר קינמטיקה ידנית. לדוגמה, ניתן להשתמש בלכידת תנועה מבוססת VR כדי לפשט את ההתקנה, תוך השגת נתוני מעקב ידניים נחוצים כדי לחלץ מידע קינמטי. מערכת לכידת תנועת הסמן המשמשת כאן כוללת תוכנה לכיול מרחב לכידת התנועה הניסיוני והפעלת המצלמות (קצב דגימה של 480 הרץ). יש להשתמש בטכנולוגיית לכידת תנועה חלופית עם התוכנה המתאימה המתאימה.
מחשבים נפרדים מתוארים באיור 1, כאשר כל אחד מהם מפעיל רכיב חומרה שונה. מחשב יחיד בעל ביצועים גבוהים יכול להריץ את כל התוכנות לאיסוף נתונים ומציאות מדומה. בפרוטוקול המתואר כאן, השימוש בשלושה מחשבים נפרדים דורש סנכרון נתונים. סנכרון הנתונים בזמן בין מכשירים הוא קריטי עבור EMG, קינמטי וכוח נתונים כדי להניב מסקנות משמעותיות. סקריפטים מותאמים אישית של תוכנה באמצעות פונקציית datetime מובנית שימשו לרישום השעה האוניברסלית בכל מערכת בתחילת המשימה. באופן קריטי, כל המחשבים חייבים להיות מחוברים לאותה רשת כדי שקבצי script אלה יפעלו כראוי. לאחר ששעת ההתחלה נרשמה באמצעות datetime, סקריפטים של DAQ השתמשו בפונקציות tic ו - toc כדי להגדיל את הזמן במהלך הניסיון. לפונקציות אלה יש דיוק של כ- 0.000001s, מה שעשוי לאפשר רישום נתונים במהירות של 1,000 קילוהרץ. במערך שלנו, תדר הדגימה הגבוה ביותר הוא 30 קילוהרץ, שהוא הרבה מתחת ליכולות המקסימליות של שיטה זו לזמן הקלטה וסנכרון בין מכשירים. פרוטוקול בקרת שידור/פרוטוקול אינטרנט (TCP-IP) אפליקציית מסרים29 שפותחה בפייתון שימשה להעברת נתונים בין סביבת VR לאפליקציית DAQ על בסיס כתובת IP.
בנוסף להבטחת סנכרון זמן, הייתה חשיבות קריטית לסנכרון נתונים שנרכשו בתדרי דגימה שונים. שניים מהמחשבים החלו לאסוף באופן ידני נתוני לכידת תנועה (480 הרץ) ולהקליט נתוני EMG (2000 הרץ). מחקרים קודמים השתמשו במעגלי סנכרון מותאמים אישית כדי לשלוח אירוע משותף בין מערכות בציוני דרך ניסיוניים (למשל, פולס סנכרון נשלח כאשר הקלטת הנתונים מתחילה, ושוב כאשר ההקלטה מסתיימת)30. כאן, השימוש בפונקציות datetime, טיק וטוק של התוכנה מאפשר סנכרון ללא צורך בחומרה נוספת. יישום העברת ההודעות TCP-IP הזמין מסחרית המשמש כאן תמך גם בתקשורת רציפה בין מערכות. מסגרת זו לסנכרון זמן ותדרי איסוף נתונים בין מערכות פעלה גם לארגון נתונים באופן עקבי לצורך ניתוח פוסט-הוק מתקדם.
פרוטוקול הניסוי המתואר כאן ניתן להתאמה אישית רבה כדי לענות על הצרכים המשתנים של קבוצות קליניות או מחקריות, עם פוטנציאל להיות מיושם הן בסביבה קלינית והן בסביבה ביתית / מרוחקת. בעוד שתיארנו הערכה של פעילות שרירים וקינמטיקה באמצעות BBT שונה במציאות מדומה, מערך דומה יכול לשמש לבדיקות קליניות שונות ואף עשוי להיות פשוט יותר עבור מערכי נתונים מופחתים. לדוגמה, ניתן להוציא חיישני EMG וכוח אם יש צורך בנתונים קינמטיים בלבד. רכישת נתונים קינמטיים בלבד פשוט תדרוש שימוש במערכת לכידת תנועה. חומרה נוספת, כגון אלקטרואנצפלוגרפיה או אלקטרוקרדיוגרפיה, יכולה להיכלל גם היא כדי לתעד נתונים נוספים. במקום אלקטרודות EMG סטנדרטיות על פני השטח, ניתן להשתמש במשטח בצפיפות גבוהה או EMG תוך שרירי כדי לרשום נתוני פעילות שרירים מדויקים יותר 31,32. יתר על כן, בדיקות קליניות תפקודיות אחרות, כגון ARAT או GRASSP, עשויות לשמש להערכת ליקויים מוטוריים באוכלוסיות חולים שונות. בעוד שהמערך המתואר כאן מיועד בעיקר למטרות מחקר כדי לכמת טוב יותר ליקויי תנועה במציאות מדומה, אנו שואפים לפתח מערך דומה כדי לאפשר ניטור ושיקום מטופלים מרחוק. אנו מצפים כי פרוטוקול זה יותאם בקלות באמצעות משקפי VR סטנדרטיים לצרכן המצוידים במעקב אחר תנועות יד, בשילוב עם מכשיר הקלטה EMG לביש. במחקרים עתידיים, אנו שואפים להמשיך לפתח פרוטוקול זה לשימוש ביתי על ידי שילוב שרוול EMG זול, לביש ובצפיפות גבוהה שנמצא כעת בפיתוח.
בהשוואה לפיזיותרפיה מסורתית או ריפוי בעיסוק במרפאה או במרכז שיקום, שיקום VR מציע יתרונות פוטנציאליים רבים. בעוד שהפרוטוקול המתואר כאן נועד לשמש בעיקר למטרות מחקר, שיטות הערכה וירטואליות יכולות להיות מיושמות מרחוק ובאמצעות מכשירי מדף, ללא צורך בציוד רפואי יקר ומיוחד. בנוסף, מערכות VR מסוגלות לעקוב כמותית אחר תנועות ידיים כדי לספק תובנות לגבי איכות התנועה, מה שאולי לא יהיה אפשרי עם הערכה סטנדרטית33,34. ההשוואה בין תנועות במציאות מדומה לעומת משימות בעולם האמיתי נותרה נושא למחקר אינטנסיבי ותובנות עתידיות ישפיעו על האופן שבו VR יכול לשמש לשיקום. ההליך המתואר כאן הוא התקנה גמישה המשתמשת ב- VR כדי להנחות תנועות סטנדרטיות ולקבל נתונים קינמטיים ו- EMG בודדים. נתונים המתקבלים ממחקרים המשתמשים במערך המתואר עשויים גם לספק תובנות לגבי האופן שבו אנשים נעים בסביבה הווירטואלית, ומנגנונים פוטנציאליים שבאמצעותם נבדקים מסוימים מוצאים את המציאות המדומה כסוחפת יותר. יש לכך חשיבות קריטית בעת התאמת הערכות קליניות בחיים האמיתיים לסביבת VR.
יש לעקוב בקפידה אחר מספר שלבים בהגדרה ובביצוע של פרוטוקול זה כדי לקבל נתונים איכותיים ומדויקים. חשיבות עליונה היא מיקום נכון של חיישן EMG. נתוני EMG נקיים ומדויקים עם אות לרעש גבוה מחייבים את הצבת החיישנים על עור מחוטא וללא שיער מעל בטנו של השרירשנבחר 27. באופן דומה, אם נעשה שימוש במערכת לכידת תנועה של סמן, יש להציב סמנים במדויק על ציוני דרך גרמיים כדי ללכוד נתונים אמינים לחישוב זוויות העניין המשותפות. בהשוואה לחיישני EMG, קיימת גמישות מסוימת בכיוון של סמני לכידת תנועה, אך תמיד יש להשתמש במינימום של שלוש נקודות לא קולינאריות כדי להגדיר את מיקומו של גוף קשיח בחלל35. טכניקות מסוימות לחישוב זוויות מפרקים, כגון קינמטיקה הפוכה מבוססת מודל, ידרשו מיקום סמן מדויק. אם משתמשים בשיטה זו, מיקומי הסמנים הניסיוניים צריכים להתאים לאלה של מודל36. תוכנת מידול שריר-שלד שפותחה לחישוב קינמטיקה הופכית כוללת בדרך כלל פונקציות חישוביות מובנות להתאמת המודל ומיקומי סמן הניסוי. OpenSim, פלטפורמה שפותחה על ידי אוניברסיטת סטנפורד37, משמשת בדרך כלל לסוג זה של ניתוח. יש לנטר הן את חיישן EMG והן את אבטחת הסמן לאורך כל המשימה כדי להבטיח רישום נתונים באיכות גבוהה.
אם הנתונים המתקבלים מפרוטוקול זה רועשים, פתרון הבעיות צריך להתמקד בשיקול של מספר שלבים. ראשית, מיקום לקוי של חיישן EMG יכול להפיק נתונים רועשים ויש לאמת אותם. כדי להקל על בעיה זו, הכנת העור לפני חיבור חיישן EMG חשובה, כפי שנדון קודם לכן. בנוסף, נתוני לכידת תנועה באיכות נמוכה עלולים להיווצר אם הסמנים יוצאים מטווח המצלמות. אובדן קצר של נקודות מעקב יכול להיפתר באמצעות אינטרפולציה, אך אם הסמנים ימשיכו להיכשל בהעברת נתוני מיקום מדויקים, עלולות להתקיים בעיות בסיסיות חמורות יותר. אם סמן בודד נשמט שוב ושוב, הדבר עשוי להצביע על כך שהסמן מוסתר על-ידי תנועת המצולם או שהוא יוצא מטווח המצלמה. יתר על כן, כיול מצלמה לקוי עלול לגרום לכשל במספר סמנים. בתרחיש זה, עדיף לכייל מחדש באופן מלא את מערכת לכידת התנועה לאחר הסרת הנושא וציוד הבדיקה מחלל הניסוי. בנוסף, יש להשתמש בתאורה מספקת, מכיוון שסביבות עם תאורה חלשה עלולות לעכב את הרכישה של נתוני לכידת תנועה באיכות גבוהה.
לפרוטוקול המתואר יש מספר מגבלות. ראשית, ההתקנה המתוארת כאן דורשת שימוש במספר מצלמות לכידת תנועה. עם זאת, הכוונה של פרוטוקול זה היא לאסוף נתונים ברזולוציה גבוהה כדי לכמת טוב יותר ליקויי תנועה ב- VR לפני פיתוח הערכות קליניות מרחוק לחלוטין שעשויות להסתיים על ידי המטופל בלבד. בנוסף, משימות המבוצעות במציאות מדומה חסרות משוב מישוש. חשוב לציין זאת מכיוון שמשוב מישוש לבדו יכול לשנות את עוצמת כוח האחיזה38,39. זה עשוי להשפיע על הפעלת שרירים או קינמטיקה כאשר משימה מבוצעת בסביבה וירטואלית במקום להשתמש בציוד מוחשי. אם משוב מישושי נחשב בעל חשיבות קריטית (למשל, אם מטופלים חווים גם ליקויים חושיים), השימוש ברובוטים הפטיים עשוי להיכלל כדי לחקות משוב מישוש. למרות מגבלה זו, אנו צופים כי נתונים המתקבלים מהמערך המתואר כאן יהיו חיוניים לכימות שינויים בקינמטיקה ובפעילות השרירים במשימות VR בלבד עבור חולים עם הפרעות תנועה. זה יסייע בהתאמת בדיקות קליניות כאלה לשימוש ביתי. מגבלה נוספת של פרוטוקול זה היא שבלוק בודד מוצג בכל פעם במהלך הבחינה. ב BBT סטנדרטי, 150 בלוקים עץ ממוקמים בתא אחד של התיבה מלכתחילה. BBT שונה זה תוכנן להגדיל את יכולת השחזור של לכידת התנועה המוקלטת ונתוני EMG על ידי הדמיה של בלוק אחד שחוזר באותו מיקום וירטואלי. ככזה, BBT שונה מיושם VR הוא כנראה משימה פשוטה יותר. במחקרים עתידיים, יהיה חשוב שה- BBT השונה ב- VR יהיה עקבי עם ההגדרה של BBT סטנדרטי כדי להבטיח תוקף תוכן.