היכולת ליצור מחדש ולקיים אינטראקציה עם נופים תלת מימדיים הפכה לקריטית בתחומים רבים ושונים של יישומי טכנולוגיה מודרנית. טכניקות מסורתיות ליצירת ייצוגים וירטואליים של מיקומים אמיתיים מסתמכות לפעמים על מודלים קשיחים עתירי עבודה ומדידות ידניות1. טכניקות ראייה ממוחשבת מתקדמות התגלו כאפשרויות ברות קיימא לשחזור תלת מימד אוטומטי ואינטראקציה על מנת להתגבר על מגבלות אלה2.
פיתוח מודלים תלת מימדיים מורכבים מצילומי 360 מעלות הוא מאפיין בולט של התקדמות זו. ניתן לקבל מידע מרחבי מדויק על ידי איתור האזורים המדויקים שבהם צולמו התמונות באמצעות כלים חדישים כגון COLMAP3. התהליך משופר עוד יותר על ידי Gaussian Splatting4, המאפשר ליצור מחדש הגדרות מסובכות בתלת מימד באיכות טובה.
שילוב מודלים תלת-ממדיים אלה במערכות מציאות מדומה (VR) פותח אפיקים חדשים לחקירה ומעורבות מעבר לשחזור. כדי להגביר את המעורבות, משתמשים יכולים למדוד אובייקטים בעולם האמיתי כמו דלתות ושולחנות, להסתובב במרחב הווירטואלי ואפילו להוסיף אובייקטים דיגיטליים ואווטרים. אווטארים אלה יכולים לייצר תגובות דינמיות ואינטראקטיביות באמצעות מודלים של שפה גדולה (LLMs), וכתוצאה מכך חוויות סוחפות5.
עבודה זו מציגה מתודולוגיה ליצירת ייצוגים תלת מימדיים של סביבה בעולם האמיתי באמצעות תמונות צבעוניות רגילות והצגתן בתוך מערך מציאות מדומה. המערכת מסתמכת על צינורות מבנה מתנועה וצינורות גאוס. המערכת מתאימה ליצירת יישומים נוספים בבנייה או בבריאות.
הצינור המוצע מייצר ייצוגים תלת מימדיים מציאותיים ומושכים מבחינה ויזואלית של סביבות אמיתיות, וזה היתרון העיקרי שלו. בנוסף, הוא משתמש בתמונות צבעוניות, שהן נוחות מאוד בהשוואה לגישות אחרות הדורשות חיישנים יקרים כגון LiDARs או מצלמות אור מובנות6. הרציונל מאחורי ההצעה הוא שליכולת ליצור בקלות ייצוגים תלת מימדיים מושכים מבחינה ויזואלית יש יישומים רבים. זה יכול לשמש בבנייה לבקרת איכות, בבריאות לטיפול באנשים אוטיסטים בסביבה ידועה ומבוקרת, או בבידור כדי לכלול ייצוג מדויק של מיקום אמיתי במשחק וידאו.
פיתוח מערכות לשחזור תלת מימד ואינטראקציה עם סביבות וירטואליות התקדם משמעותית בשנים האחרונות, מונע על ידי שילוב טכנולוגיות ראייה ממוחשבת, למידת מכונה ומציאות מדומה2. המרכיבים והמתודולוגיות העיקריים הרלוונטיים לעבודה זו מתוארים להלן.
שחזור תלת מימד מדויק מסתמך על עיבוד תמונה כדי לחלץ מידע מרחבי וגיאומטרי. שיטות מסורתיות כגון Structure from Motion (SfM)7 ו-Multi-View Stereo (MVS)8 היו בשימוש נרחב כדי להעריך את תנוחות המצלמה וליצור ענני נקודות צפופים. כלים כגון COLMAP מוכרים בעמידותם בביצוע משימות אלה, המשלבים SfM ו-MVS כדי לייצר מודלים תלת מימדיים מדויקים ביותר ממערכי נתונים של תמונה. עם זאת, נותרו מגבלות בהתמודדות עם תאורה מורכבת, טקסטורות וסביבות דינמיות מאוד.
ההתקדמות האחרונה כוללת את Gaussian Splatting9, המשתמש בייצוג מבוסס נקודה כדי לייצר שחזורים פוטו-ריאליסטיים ביעילות רבה יותר מאשר שיטות מסורתיות מבוססות רשת. Gaussian Splatting מאפשר הדמיה חלקה יותר וייצוג מרחבי מדויק יותר, במיוחד בסצנות עם פרטים מורכבים.
לאחר ששוחזרו המודלים התלת-ממדיים, הפיכתם לפורמטים תואמי VR היא חיונית לאינטראקציה סוחפת. השימוש במערכות VR התרחב מעבר לבידור לתחומים כמו חינוך, בריאות10 ועיצוב תעשייתי. מסגרות VR מודרניות מאפשרות ניווט חלק, אינטראקציה עם אובייקטים דיגיטליים וריאליזם משופר, מה שהופך אותן למתאימות ליישומים הדורשים מעורבות גבוהה של המשתמש.
השילוב של תכונות אינטראקטיביות כגון אובייקטים וירטואליים ואווטרים משפר משמעותית את הפונקציונליות והעומק של מערכות מציאות מדומה (VR). אווטארים המופעלים על ידי מודלים גדולים של שפה (LLMs) מאפשרים אינטראקציות שיחה מציאותיות, ומאפשרות חוויות משתמש דינמיות ואדפטיביות. בפרט, טכנולוגיות אלו הראו פוטנציאל בהקשרים טיפוליים, ומאפשרות אינטראקציות מותאמות המבוססות על התנהגות המשתמש או מצבו הרגשי. לדוגמה, מחקר זה11 פיתח אפליקציית VR המשתמשת באווטארים כצ'אטבוטים המופעלים על ידי LLMs כדי להכשיר אנשים אוטיסטים במיומנויות תקשורת מקצועית, תוך הדגשת יכולת ההסתגלות של אווטארים המופעלים על ידי LLM בטיפול. בנוסף, LLMs הוטמעו בסביבות מציאות רבודה כדי לקדם הכללה ומעורבות, ולתמוך עוד יותר בפוטנציאל הטיפולי של אווטארים מונעי LLM.
סביבות וירטואליות משמשות יותר ויותר במסגרות טיפוליות, במיוחד עבור אנשים עם הפרעת הספקטרום האוטיסטי (ASD). מחקרים מראים שמרחבים וירטואליים מוכרים ומבוקרים יכולים להפחית חרדה ולהגביר את המעורבות במהלך מפגשי טיפול11. אווטארים בסביבות אלה יכולים לשמש כמסייעים, ולספק טיפול באופן שמרגיש בטוח ונגיש למטופל.
למרות ההתקדמות, נותרו אתגרים, כולל העלות החישובית של שחזור תלת מימד, שמירה על נאמנות גבוהה בסביבות וירטואליות והבטחת אינטגרציה חלקה בין מערכות. עם זאת, המשך הפיתוח של אלגוריתמים וחומרה יעילים יותר, כמו גם התקדמות בכלים מונעי בינה מלאכותית, מספקים הזדמנויות לחדשנות נוספת בתחום זה. מאמר זה מציג מערכת חדשה לשחזור תלת מימד ואינטראקציה עם סביבות וירטואליות באמצעות תמונות 360 מעלות. הגישה משלבת טכניקות כגון לוקליזציה של תמונה באמצעות COLMAP, שחזור באיכות גבוהה באמצעות שיפוע גאוס ותאימות VR לחקירה סוחפת. על ידי שילוב אובייקטים דיגיטליים ואווטרים אינטראקטיביים המופעלים על ידי LLMs, המערכת מאפשרת יישומים בטיפול מותאם אישית לאנשים עם ASD ואימות פרויקטי בנייה. כלים אלה מספקים מסגרת מקיפה ליצירת סביבות וירטואליות אדפטיביות המשפרות את הפרקטיקות הטיפוליות והתעשייתיות כאחד. איור 1 מציג את צינור ההצעות.

איור 1: צינור מערכת. תרשים של הצינור המוצע לשחזור פוטו-ריאליסטי של הסביבה המורכבת מהסביבה האמיתית, תמונות 360°, ההקרנות שהתקבלו, תהליך SfM, תהליך ה-Gaussian Splatting והאינטגרציה עם מציאות מדומה. אנא לחץ כאן לצפייה בגרסה גדולה יותר של איור זה.