כאן, אנו מציגים פרוטוקול לפיתוח סימולציה משוחקת של מציאות מדומה (VR) להפחתת חרדה בחולים ילדים שעוברים סריקות MRI. על ידי שכפול המראות והצלילים של סביבת ה-MRI, חווית ה-VR תעזור לילדים להכיר את ההליך, במטרה לשפר את הנוחות ושיתוף הפעולה.
מאמר שיטה
כאן, אנו מציגים פרוטוקול לפיתוח סימולציה משוחקת של מציאות מדומה (VR) להפחתת חרדה בחולים ילדים שעוברים סריקות MRI. על ידי שכפול המראות והצלילים של סביבת ה-MRI, חווית ה-VR תעזור לילדים להכיר את ההליך, במטרה לשפר את הנוחות ושיתוף הפעולה.
הדמיית תהודה מגנטית (MRI) היא כלי אבחון רב ערך בטיפול בילדים, המציע תמונות ברזולוציה גבוהה ללא קרינה מייננת; עם זאת, הסביבה הלא מוכרת, המרחב הסגור והרעשים החזקים עלולים לגרום למצוקה, קלסטרופוביה וחרדה. זה עלול להוביל לצורך מוגבר בהרגעה, וזמני הדמיה ארוכים יותר. בבית החולים לילדים ויקטוריה בלונדון, אונטריו, תוכנית Child Life משתמשת כיום במודל בובה ו-MRI כדי לסייע בהפחתת חרדה אצל מטופלים ילדים באמצעות גישה מבוססת למידה. בעוד ששיטות אלו יעילות, הן מוגבלות ביכולתן לספק ייצוג מציאותי של חווית ה-MRI. כדי לטפל בכך, פיתחנו חווית MRI משוחקת שתוכננה במיוחד עבור מטופלים ילדים בבית החולים לילדים ויקטוריה באמצעות מציאות מדומה (VR), סביבת תלת מימד שנוצרה על ידי מחשב הנחווית באמצעות אוזניות. הסימולציה משכפלת את המראות, הצלילים וההיבטים המרחביים של סביבת ה-MRI, ועוזרת לילדים להכיר את החוויה מראש. בעוד שחדר ה-VR שלנו הוא העתק של חדר ה-MRI האמיתי בבית החולים לילדים ויקטוריה, ניתן להתאים אותו לשימוש במתקנים אחרים על ידי שינוי הפרטים הסביבתיים. עבודה עתידית תעריך את יעילות הסימולציה בהפחתת חרדה באמצעות הערכות כמותיות ואיכותניות.
הדמיית תהודה מגנטית (MRI) היא טכניקה לא פולשנית המשמשת להפקת תמונות תלת מימדיות של רקמות רכות כדי לסייע באבחון מחלות וניטור טיפול1. MRI נחשב לאחת משיטות ההדמיה הבטוחות ביותר לילדים מכיוון שהוא אינו כרוך בקרינה מייננת1; עם זאת, ההליך יכול להיות מאתגר במיוחד עבור מטופלים צעירים. ילדים חייבים לשכב במנהרה סגורה עד שעה כשהם חשופים לרעשים חזקים2, חוויה שעלולה לגרום לפחד, חרדה, קלסטרופוביה או פחד מוגבר מהאבחנה עצמה 1,2,3,4,5. חרדה כזו עלולה לגרום לאי שקט פיזי (ילדים בגילאי 5-10 נוטים במיוחד לתנועה6), היענות לקויה או קשיים התנהגותיים7. הליך ה-MRI תלוי מאוד בשיתוף הפעולה של המטופל, שכן תנועות קלות בקנה מידה של מילימטרים עלולות לעוות את התמונות ולגרום לצורך בסריקות חוזרות. זה יכול להיות מלחיץ למשפחות ולהכביד כלכלית על בתי החולים8. חרדת הורים או מטפלים יכולה לתרום ללחץ של הילד במהלך MRI, מכיוון שילדים משקפים לעתים קרובות רגשות מבוגרים9; לכן, הוכח כי מעורבות וציות של דמויות הורים במהלך ההליך תורמות להצלחת סריקת ה-MRI של הילד10.
מספר טכניקות משמשות לניהול חרדת ילדים לפני MRI, אך יעילותן מוגבלת. תרופות הרגעה או הרדמה עוזרות לשמור על ילדים דוממים במהלך הסריקה, אך הם נקשרו לשכיחות גבוהה יותר של תופעות לוואי, כולל קואורדינציה לקויה, סחרחורת ועצבנות מוגברת 8,11. כחלופה, הוכח כי הכנה פסיכולוגית מפחיתה את הלחץ של ילדים במסגרות רפואיות 12,13,14 ומפחיתה את הצורך בהרגעה והרדמה לפני MRI 10,15. הכנה פסיכולוגית כוללת שימוש בסרטונים אינטראקטיביים בטאבלט16,17, טכניקות חינוכיות והסחת דעת 6,7, טיפול במשחק7, אימון טיפול קוגניטיבי התנהגותי18 ו-MRI פיזי מדומה 19,20. עם זאת, לגישה זו יש מגבלות, כפי שהוכח בבית החולים לילדים ויקטוריה בלונדון, אונטריו, קנדה. מומחים לחיי הילד בתוכנית חיי הילד משתמשים בכלי הכנה פסיכולוגיים שונים כדי לטפל בחרדה או פחד אצל מטופלים ילדים לפני MRI; כתלות בגיל הילד, ברמת החרדה ובאישיות שלו, ההתערבויות עשויות לכלול ספר תמונות, סרטון אייפד, מודל העתק של צעצוע, העתק MRI בקנה מידה גדול או סיור לפני הסריקה (איור 1). במהלך הסריקה, ילדים יכולים גם להכניס צעצוע או שמיכה נוחים ל-MRI או לצפות בסרטונים על מסך. גישות אלו נועדו לחנך את הילד על תהליך ה-MRI תוך מתן הסחת דעת, נוחות והיכרות; עם זאת, להתערבויות אלה יש חסרונות: סיורים לרוב אינם זמינים מכיוון שהחדר נמצא בשימוש; ספרי תמונות, מודלים משוכפלים וסרטוני אייפד עשויים שלא להעסיק ילדים גדולים יותר או לספק תמונה מלאה של חווית ה-MRI; אף אחת מהשיטות הללו אינה משכפלת את הרעשים החזקים של ה-MRI; ואולי, הכי חשוב, הם לא מאפשרים לילדים לתרגל להישאר בשקט בחלל סגור. לכן, יש צורך בהתערבויות חדשות, מרתקות וסוחפות כדי להתמודד עם מגבלות אלה.
מציאות מדומה (VR) היא סביבה תלת מימדית (תלת מימדית) שנוצרה על ידי מחשב הנצפית דרך תצוגה המותקנת על הראש שנמצאת בשימוש הולך וגובר בחינוך, הדרכה ובריאות. VR יוצרת סימולציה אינטראקטיבית ומציאותית של העולם האמיתי21, כזו שילדים מגיבים אליה במיוחד, שכן טכנולוגיה זו יוצרת תחושה של נוכחות פיזית בעולם הווירטואלי 22,23. מחקרים הצביעו על כך ש-VR מפחית ביעילות חרדה טרום-אשפוזית בילדים: מטא-אנליזה של Eijlers et al. מצאה שהתערבויות VR מפחיתות משמעותית כאב וחרדה בילדים העוברים פרוצדורות רפואיות, במיוחד כאשר משתמשים בהן ככלי להסחת דעת24; באופן דומה, Chiu et al. הראו כי VR סוחף יכול להפחית ביעילות חרדה טרום ניתוחית אצל ילדים באמצעות היכרות על ידי הצעת סיור וירטואלי בבית חולים25. יתרונות אלה משתרעים על הכנת MRI לילדים, שעבורה ל-VR יש פוטנציאל להפחית את הצורך בהרגעה; מספר מחקרים חקרו את ה-VR ככלי התערבות לפני MRI עם תוצאות חיוביות. אשמור ועמיתיו, למשל, פיתחו אפליקציית VR חינמית המשתמשת בסרטון 360 מעלות כדי להדריך ילדים ב-MRI, טכניקה שזכתה לדירוג גבוה הן על ידי הצוות והן על ידי המטופלים על קלות השימוש והעזרה תוך מניעת שימוש בהרדמה כללית בארבעה מתוך חמישה מטופלים26. ניסוי אקראי מבוקר על ידי Saliba et al. מצא שחשיפה אפילו ל-5 דקות של MRI VR חווה הפחתת חרדה משמעותית אצל מטופלים ילדים27. יתר על כן, אפליקציית MRI VR מותאמת אישית עם מדריך סטנדרטי ותוכנית חיי ילד בבית חולים שנוצרה על ידי Stunden et al. מצאה שקבוצת ה-VR דיווחה על שביעות רצון גבוהה יותר של המטפלים וחרדה נמוכה משמעותית מהמטפלים. זה היה ממצא חשוב, שכן מצוקת ההורים המטפלים צפויה להשפיע על תגובות הילד במהלך הליכים רפואיים28. בהתבסס על ממצאים אלה, מחקרים עדכניים יותר העריכו את ההשפעה של אינטראקטיביות ומשחוק בכלי הכנת MRI VR. מחקר של יאנג ועמיתיו הציג סימולטור VR MRI עצמאי מבוסס תצוגה על הראש (HMD) עם מספר מודולים, כולל משחק החזקה, וידאו 360 מעלות וקטע מיינדפולנס. מחקר הפיילוט שלהם הראה מעורבות, שביעות רצון ויעילות נתפסת גבוהות משמעותית בהשוואה לחומרים חינוכיים סטנדרטיים29. מחקר אחר שנערך על ידי יאנג ועמיתיו השווה ארבע אופנים: וידאו דו-ממדי, וידאו 360°, VR פסיבי ו-VR אינטראקטיבי משוחק, כאשר מצב ה-VR המשחוק מפחית משמעותית את תנועת הראש ומשפר את המוכנות והמעורבות המדווחים על עצמם בקרב מתבגרים. ממצאי מחקר זה תמכו בהשערה כי חזרה התנהגותית ומשוב מיידי עשויים לשפר את המוכנות הפרוצדורלית ולהפחית כשלים בסריקה עקב תנועה30. ליזיו ומאסץ' הראו באופן דומה שאפליקציית VR משחקית וממוקדת בילד המשלבת דה-סנסיטיזציה וסיפור סיפורים אינטראקטיבי יכולה להפחית חרדה הקשורה ל-MRI. העיצוב הדגיש את תפקיד המשחוק והחשיפה ההדרגתית לגירויים מעוררי לחץ, התואם את מסגרות רפואת הילדים המודרניות31. למרות התוצאות המוצלחות הללו, הטכנולוגיה לא יושמה במלואה.
סימולציית VR של חווית ה-MRI בבית החולים לילדים ויקטוריה פותחה כדי להתמודד עם המגבלות של כלי ההכנה הקיימים ל-MRI לילדים. התכנון של כל רכיב התבסס על התייעצויות עם מומחים לחיי הילד, טכנאי MRI ותצפיות ישירות על הליך סריקת ה-MRI של בית החולים. סביבת בית החולים נוצרה מחדש בתחילה באמצעות מודלים תלת מימדיים ליצירת סביבה וירטואלית מפורטת. לאחר מכן שולב מודל התלת מימד במנוע משחק כדי ליצור חווית VR סוחפת. בתהליך הפיתוח נעשה שימוש במספר כלים, ביניהם: ה"רמה", המייצגת את חדר ה-MRI הפיזי שנבנה באמצעות מודלים תלת מימדיים של סביבת בית החולים; "רצף הרמות", שהוא כלי אנימציה מבוסס ציר זמן המשמש להנפשת אובייקטים וסנכרון תנועה; "שחקן מצלמת הקולנוע" המונפש המדמה את נקודת המבט של המשתמש כדי ליצור תחושה של גלישה לתוך השעמום הווירטואלי; רצועת שמע המשחזרת את הרעש של מכשיר ה-MRI, המסונכרנת עם אנימציית ההזזה כדי לחקות את החוויה השמיעתית של MRI; סימולציית מסך לשכפול מסך הסחת הדעת הבטוח ל-MRI המחובר למיטה, שטכנאי MRI יכולים להעלות כסרטון לילדים לצפייה במהלך הסריקה כדי לעזור לילדים להישאר דוממים; רגלי ה-VR, המשמש כישות של משתמשים בסביבה הווירטואלית, מכיוון שהוא כולל מעקב אחר ראש וידיים; ו"האובייקט הניתן לתפיסה", קובייה כף יד אינטראקטיבית המשמשת להתחלת רצף הדמיית ה-MRI, וכאשר היא נאספת, היא מפעילה את תחילת ציר הזמן של האנימציה. כדי לתמוך במעורבות של מטפלים ומומחים לחיי הילד, שולבה מערכת מרובת משתתפים כדי לאפשר למשתמשים מרובים (למשל, הטכנאי, ההורה, המטפל או המומחה לחיי הילד) לקיים אינטראקציה באותה סביבה וירטואלית באמצעות מודל שרת-לקוח באמצעות צ'אט קולי באמצעות מיקרופונים כדי לתמוך בתקשורת בזמן אמת בין השחקנים, ולהפחית את תחושת הבידוד של הילדים.
מטרת מחקר זה הייתה לפתח סימולציה וירטואלית משוחקת של חווית ה-MRI בבית החולים לילדים ויקטוריה בלונדון, אונטריו, לשימוש על ידי תוכנית חיי הילד כהתערבות חרדה עבור מטופלים ילדים לפני MRI. הסימולציה, הנצפית דרך תצוגת מציאות מדומה (VR) המותקנת על הראש, נועדה להכיר לילדים את סורק ה-MRI והסביבה הסובבת אותו, ולהפחית את החרדה על ידי מתן ייצוג מדויק וסוחף של חווית החיים האמיתיים. מצב מרובה המשתתפים מאפשר למטופלים צעירים יותר לעסוק בסימולציה, ומקדם קלות שימוש במגוון רחב של קבוצות גיל. למרות שסימולציית ה-VR שפותחה במחקר זה עוצבה במיוחד על פי בית החולים ויקטוריה, השיטות ניתנות להתאמה וניתן ליישם אותן כדי לשחזר כל סביבה רפואית שבה היכרות סביבתית עשויה לעזור להקל על חרדת המטופלים. זהו המחקר הידוע הראשון שדיווח על חווית MRI וירטואלית המשלבת את התכונות האינטראקטיביות הנוספות של פונקציונליות מרובת משתתפים, כלי כף יד ליציאה מהחוויה, מסך וידאו בתוך ה-MRI ומצב צ'אט קולי. בעזרת מחקר זה, אנו מקווים לפתח כלי שישמש בעתיד מומחים לחיי הילד בבית החולים לילדים ויקטוריה כדי לשפר את חייהם של מטופלים ילדים.
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
אישור אתי למחקר זה התקבל מוועדת האתיקה של מחקר מדעי הבריאות של אוניברסיטת ווסטרן (HSREB) (מזהה פרויקט: 116749). הסכמה מדעת בכתב התקבלה מהמשתתפים האנושיים. הריאגנטים והציוד הדרוש מפורטים בטבלת החומרים.
1. 3D מידול של נכסים
הערה: צור מודל תלת מימד מציאותי בקנה מידה של מכונת ה-MRI והסביבה הסובבת אותה באמצעות תוכנת מידול תלת מימד.
2. פיתוח סימולציה פונקציונלית
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
סימולציית MRI VR פונקציונלית, סוחפת ומציאותית פותחה בהצלחה כדי לעזור למטופלים ילדים בבית החולים לילדים ויקטוריה להתכונן להליכי MRI. התכונות המשלימות של הסימולציה פועלות בצורה אמינה, ומדגימות את מוכנותה לניסויים קליניים. התוצאה המוצלחת הראשונה הייתה שחזור מדויק של סורק ה-MRI והסביבה הסובבת אותו באמצעות טכניקות מידול תלת מימדיות. מכיוון שתצלומי ייחוס שימשו לכיול נכסים וירטואליים כך שיתאימו לממדים מרחביים בעולם האמיתי, הסביבה הסופית השיגה רמה גבוהה של נאמנות חזותית ומרחבית המשחזרת באופן הדוק את מה שילדים ייתקלו בו במהלך הסר...
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
הפיתוח של סימולציית ה-MRI הווירטואלית עוצב על ידי החלטות עיצוב שהשפיעו על השימושיות שלה בסביבה של ילדים. קלט ממומחים לחיי הילד וטכנאי MRI מילא תפקיד חשוב בשכפול נהלים בעולם האמיתי באופן וירטואלי. לדוגמה, הכללת תצוגת MRI וידאו מעל המיטה, המשמשת בדרך כלל בסריקות אמיתיות ככלי להסחת דעת, יושמה ב-MRI הווירטואלי על סמך ההמלצות שניתנו על ידי מומחים לחיי הילד. באופן דומה, התוספת של כפתור "סימולציה לעזוב" נוצרה בהשראת כדור הלחיצה בעולם האמיתי המשמש במהלך הליכי MRI כשיטה לילדים לתקשר מצוקה. החלטות...
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
תודה רבה למומחי חיי הילד וטכנאי ה-MRI בבית החולים לילדים ויקטוריה בלונדון, אונטריו, על תרומתם ותובנותיהם, שעזרו ליידע את פיתוח פרוטוקול זה. עבודה זו נעשתה באמצעות כספים שהגיעו מהמועצה הלאומית למחקר מדעי והנדסי של קנדה, Epic Games, כמו גם מרכז מדעי הבריאות של לונדון וקתדרת המחקר של קרן בריאות הילדים בנוירוכירורגיה ילדים ומדעי המוח.
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
| שם | חברה | מספר קטלוג | הערות |
|---|---|---|---|
| תוסף קהילת הפעלות מתקדמות | https://vreue4.com/generated-node-documentation?section=advanced-sessions-plugin | מאפשר תכונות מרובות משתתפים של Steam ב-Unreal Engine | |
| Blender Software | Blender Foundation | https://www.blender.org/ | משמש למידול סביבת MRI וירטואלית תלת מימדית ונכסים |
| Fspy | Fspy Project (GitHub) | https://fspy.io/ | משמש להתאמת מצלמה וכיול פרספקטיבה: |
| Hamachi | LogMeIn | https://vpn.net/ | משמש ליצירת LAN וירטואלי להפעלות מרובות משתתפים במהלך הפיתוח |
| Meta Quest 3 ו-3S אוזניות | Meta | https://www.meta.com/ca/quest/?srsltid=AfmBOooSwFweWKye9LY אוזניות HHsSsuGhZgdZZxi-m7xAFtC ecIK2ekZnTAhGr | VR אוזניות VR המשמשות לבדיקה ופריסה של הסימולציה |
| תוסף מרובה משתמשים | Unreal Engine Marketplace | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/multi-user-editing-in-unreal-engine | מאפשר עריכה שיתופית בזמן אמת בתוך Unreal |
| Engine Steam | Valve Corporation | https://store.steampowered.com/ | נדרשת פלטפורמת שירות מקוון לחיבור מרובה משתתפים (באמצעות תת-מערכת מקוונת של Steam) |
| Unreal Engine | Epic Games | https://www.unrealengine.com/en-US | מנוע משחק המשמש לפיתוח סימולציית VR |
| תוסף צ'אט קולי / VOIP Talker | Unreal Engine | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/voice-chat-with-epic-online-services | מאפשר צ'אט קולי בסביבה מרובת משתתפים של VR |
| Windows PC | Microsoft Self הרכבה | עצמית פלטפורמת פיתוח ובדיקה לבניית פרויקט VR. מעבד AMD Ryzen 9 5900X, Nvidia RTX 3080Ti GPU, 32GB RAM וכונן קשיח SSD בנפח 2 TB 4TB |
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
בקש הרשאה לשימוש חוזר בטקסט או באיורים של מאמר JoVE זה
בקש הרשאה