המלצה על סלבריטאים נשארת בשימוש נרחב, וחברות מאמצות יותר ויותר סלבריטאים וירטואליים בערוצי מדיה דיגיטלית1. התקדמות בבינה מלאכותית וטכנולוגיות קשורות גיוון את צורות הסלבריטאים הווירטואליים ושיפרה את יכולת ההרחבה והאינטראקציה2.
סלבריטאים וירטואליים הם היברידים של דמויות וירטואליות וסלבריטאים מסורתיים3, ומוגדרים כאן כפרסונות שנוצרו דיגיטלית שמשיגות הכרה ציבורית והתקשרות מתמשכת באמצעות אינטראקציה נרטיבית חוזרת 3,4. מחקר זה מתמקד בסלבריטאים וירטואליים אודיו-ויזואליים בשיווק דיגיטלי הפונה לצרכן. למרות שחברות מסתמכות עליהן יותר ויותר כדי להשפיע על התנהגות הצרכן5, מחקרים נתנו תשומת לב מוגבלת לאופן שבו חוויות סלבריטאים וירטואליות מתורגמות לשביעות רצון, נאמנות וכוונת רכישה.
עבודות קודמות בחנו נקודות מבט התנהגותיות, קוגניטיביות ורגשיות4, תוך הדגשת אמינות ואותנטיות 6,7, אותנטיות נתפסת8, גילוי זהות9, איכות מידע10, ותגובות רגשיות11. מחקרים גם הדגישו רמזים למשיכה כמו מראה, קולואיכות תוכן, אך לעיתים קרובות אינם מסבירים כיצד גורמים אלו מניעים תוצאות צרכנים13,14. כתוצאה מכך, הערכות חיוביות אינן מתורגמות באופן עקבי לכוונת רכישה, והראיות לגבי מערכת היחסים בין שביעות רצון לרכישה נותרות מעורבות.
כדי להתמודד עם הפער הזה, מחקר זה בוחן כיצד מראה, קול ואיכות תוכן מעצבים שביעות רצון, נאמנות וכוונת רכישה, תוך בדיקת התאמה אישית כמנהל15,16 באמצעות מסגרת SOR.
מחקר זה תורם בכך שהוא מציג את מושג המשיכה הווירטואלית של סלבריטאים כמראה, קול ותוכן17, מבהיר נאמנות כמנגנון המרכזי המקשר בין שביעות רצון לכוונת רכישה 18,19, וזיהוי התאמה אישית כמגבר של מערכת היחסים בין שביעות רצון לנאמנות20.
מסגרת גירוי-אורגניזם-תגובה (SOR)
מסגרת SOR מסבירה כיצד גירויים סביבתיים משפיעים על מצבים פנימיים ותגובות התנהגותיות21 דרך רצף של גירויים (S), מצבים אורגניזמיים (O) ותגובות (R). הוא יושם רבות בהקשרים כמו המטאברס, גיימינג, קמעונאות, פרסום, מסחר אלקטרוני והמלצות סלבריטאים 22,23,24,25,26,27,28. עם זאת, בעוד ש-SOR בונה קשרים בין תכונות סלבריטאים וירטואליים, הערכות ותוצאות, הוא אינו מסביר במלואו כיצד הערכות הופכות לכוונות התנהגותיות. לכן, מחקר זה משלב שיווק מערכות יחסים ותאוריית נאמנות29 כדי להבהיר את מנגנון הסיפוק–נאמנות–כוונת הרכישה.
תגובות הצרכנים לסלבריטאים וירטואליים מעוצבות יותר ויותר על ידי רמזים חווייתיים כמו משיכה אודיו-ויזואליתומעורבות בתוכן. המראה והקול משפיעים על הרושם הראשוני, בעוד שאיכות התוכן שומרת על מעורבות רגשית ונרטיב14,31. למרות שגורמים אלו מעודדים הערכות חיוביות, מחקרים קודמים מראים שתפיסות חיוביות בלבד אינן עשויות להניע את כוונת הרכישה. מבני מערכת יחסים כמו נאמנות ומחויבות נראים כממירים חוויות חיוביות לכוונות התנהגותיות32,33. בהתאם לכך, המראה, הקול ואיכות התוכן מוצגים כגירויים; סיפוק ונאמנות כמצבים אורגניזמיים; ורכישת כוונה כתגובה התנהגותית. נאמנות מתוארת כמחויבות פסיכולוגית, וכוונת קנייה כתוצאה המרכזית.
המלצה של סלבריטאים
המלצה של סלבריטאים היא אסטרטגיית שיווק נפוצה34 שבה אנשים מוכרים מקדמים מוצרים או שירותים35. השימוש בו התרחב ברחבי העולםב-1,36,37, במיוחד עם עליית המשפיענים ברשתות החברתיות. משפיענים ממוחשבים הופיעו כחלופות לממונים אנושיים37, הפועלים בעיקרדרך פלטפורמות דיגיטליות.
מחקרים נרחבים בחנו את יעילות ההמלצה39,40, והציעו מודלים כמו אמינות מקור41, כלומר העברה35, משיכה מקור מורחבת42, התאמה למותג סלבריטאי43, והשפעות העברת תהליך44. מסגרות אלו מדגישות אמינות, משיכה, העברת משמעות סמלית והתאמה למותג,ומספקות בסיס להבנת מנגנוני המלצה בהקשרים וירטואליים.
סלבריטאי וירטואלי
מחקרים עדכניים בוחנים משפיענים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית, VTubers ושגרירי מותג וירטואליים בסביבותדיגיטליות, תוך הדגשת אינטראקציה, התאמה אישית ואותנטיות. תיאוריית עושר המדיה מציעה שמדיה עשירה משפרת את יעילות התקשורת47, ודמויות וירטואליות מדגימות עושר כזה דרך אינטראקציה סוחפת ורב-חושית48, המשפיעות על תגובות רגשיותוחברתיות.
למרות ש"סלבריטאות וירטואלית" כוללתפרסונות דיגיטליות שונות, מחקר זה מתמקד בסלבריטאים וירטואליים שמגולמים ויזואלית עם זהויות יציבות ותוכן חוזר. מחקרים קודמים ממסגרים את השפעתם דרך פרספקטיבות התנהגותיות, קוגניטיביות ורגשיות.4. מחקר התנהגותי בוחן מעורבות והתנהגות רכישה32,51; מחקר קוגניטיבי מדגיש אמינות, אותנטיות8, גילוי זהות 9,52, ואיכות מידע10; מחקר רגשי מדגיש עמדות רגשיות11.
מאפייני סלבריטאים וירטואליים
בהסתמך על תיאוריית אמינות המקור, מחקר בחן אנתרופומורפיזם, משיכה, אמינות, מומחיות ואינטראקציה פאראסוציאלית בהקשרים וירטואליים 1,32,53. האנתרופומורפיזם מעצב באופן חיובי את תגובות הצרכנים54,55 ומתיישר עם פרדיגמת Computers Are SocialActors 56, המורחבת לסוכני מדיה57, צ'אטבוטים58, ומשפיענים וירטואליים. עם זאת, סלבריטאים וירטואליים שונים בריאליזם4, ותיאוריית עמק המוזר מציעה שייצוגים כמעט-אנושיים עשויים לעורר אי נוחות59.
התקדמות טכנולוגית העבירה סלבריטאים וירטואליים לסוכנים דינמיים שמייצרי תוכן, מה שהגביר את חשיבות התכונות החווייתיות כמו איכות התוכן וההבעה הקולית. מחקרים בחנו קול סינתטי14, מראה פנים13, התאמה בין מראה לקול60, משיכה אודיו-ויזואלית30, ותגובות לפנים ממוחשבות61.
מחקר זה מדגיש את המשיכה של סלבריטאים וירטואלית דרך מראה, קול ותוכן. משיכה פיזית משפיעה על הערכה חברתית62, בהתאם לאפקט ההילה62, וצפויה לשפר את שביעות הרצון. איכות התוכן מייצגת את הממד הנרטיבי והחווייתי של תוצרי סלבריטאים וירטואליים והיא שונה מבחינה רעיונית מאיכות השירות 63,64,65.
שביעות רצון
שביעות הרצון משקפת את ההערכה הקוגניטיבית והרגשית של הצרכנים האם החוויות עומדות בציפיות66,67 ומעוצבת על ידי ביצועים נתפסים ביחס לציפיות68,69. הוא נחקר רבות בהקשרים מקוונים70 והוא מרכזי להערכת ביצועים71. משיכה משפיעה על שביעות הרצון בסביבות שירות 72,73, ואטרקטיביות קולית הראתה השפעות דומות74. בהתאם לכך, המראה, הקול ואיכות התוכן צפויים לעצב את שביעות הרצון בהקשרים של סלבריטאים וירטואליים.
בהתאם לכך, מוצעות ההשערות הבאות:
H1: המראה האטרקטיבי של סלבריטאים וירטואליים משפיע לטובה על שביעות רצון הצרכנים.
H2: משיכת הקול של סלבריטאים וירטואליים משפיעה לטובה על שביעות רצון הצרכנים.
H3: איכות התוכן של סלבריטאים וירטואליים משפיעה לטובה על שביעות רצון הצרכנים.
נאמנות
במחקר זה, נאמנות מוצגת כנאמנות עמדתית, המשקפת את המחויבות הפסיכולוגית והקשר של הצרכן עם הסלבריטאי הווירטואלי ולא התנהגות חוזרת ממשית19,33. נאמנות מייצגת נכונות לשמור על הקשר למרות חסמים75, ונבדקה רבות כתוצאה מסיפוק בהקשרים אונליין 67,76, תיירות77, ותמיכה ב-VTuber33. בהתאם לכך, מוצעת ההשערה הבאה:
H4: שביעות רצון הצרכנים מסלבריטאים וירטואליים משפיעה לטובה על הנאמנות לסלבריטאים וירטואליים.
כוונה לרכוש מוצרים ושירותים שמומלצים על ידי סלבריטאים וירטואליים
כוונת הרכישה משקפת את הסבירות והנכונות של הצרכן לרכוש מוצר או שירות 67,78,79 ומושפעת מגורמים כמו שביעות רצון, אמון, נאמנות והנאה 78. הוכח כי הנאמנות חוזה בחוזקה את כוונת הרכישה80. בהקשרים של סלבריטאים וירטואליים, מחקרים בחנו את השפעות כוונת הרכישה 8,52 ואת התפקיד המתווך של שביעות הרצון בין משיכה לכוונת קנייה81,82. בהתאם לכך, מוצעות ההשערות הבאות:
H5a: שביעות רצון הצרכן משפיעה לטובה על כוונת הרכישה בעקיפין דרך נאמנות.
H5b: הקשר הישיר בין שביעות רצון לכוונת רכישה אינו משמעותי כאשר נאמנות נכללת במודל.
H6: נאמנות הצרכנים לסלבריטאים וירטואליים משפיעה לטובה על כוונת הרכישה.
התאמה אישית (שירות מותאם אישית)
אינטראקטיביות מקורה בסוציולוגיה ומתייחסת לתקשורת מבוססת מערכות יחסים, שלעיתים קרובות מתאפשרת באמצעות טכנולוגיה84. הבינה המלאכותית חיזקה את השיווק האינטראקטיביבאמצעות שירותים מותאמים אישית, מה שהופך את ההתאמה האישית למרכזית ביעילות השיווק הדיגיטלי85. התאמה אישית כוללת התאמת תוכן או אינטראקציה לאנשים כדי לשפר תוצאות86 ולתמוך במעורבות וביצירת ערך משותף87. התקדמות בביג דאטה ומעקבים דיגיטליים מאפשרת לחברות להתאים אישית את התקשורת באמצעות היסטוריות התנהגותיות ומידע על משתמשים שנחשףבעצמם 88,89,90.
מחקרים קודמים מראים שהתאמה אישית ממתנת מערכות יחסים מרכזיות כגון איכות–שביעות רצון91, אמון–שביעות רצון16, ואימוץ טכנולוגיה תחת חששות פרטיות92, וכן מסלולים יחסים נוספים 24,25,26,27. במחקר זה, ההתאמה האישית מטופלת כמודרטורית הקשרתית שמעצבת כיצד שביעות רצון ונאמנות מתורגמות לתוצאות הקשורות לרכישה. ההצעות ההשערות הבאות:
H7a: התאמה אישית נתפסת מחזקת את הקשר בין שביעות רצון לנאמנות.
H7b: התאמה אישית נתפסת מחזקת את הקשר בין שביעות רצון לכוונת רכישה.
H7c: התאמה אישית נתפסת מחזקת את הקשר בין נאמנות לכוונת רכישה.
מודל מחקר מושגי
איור 1 מציג את המודל המושגי המבוסס על מסגרת הגירוי–אורגניזם–תגובה: מראה, קול ותוכן (גירויים) משפיעים על שביעות רצון ונאמנות (אורגניזם), כאשר כוונת הרכישה (תגובה) נובעת בעיקר דרך נאמנות. התאמה אישית מחזקת את מערכת היחסים בין שביעות רצון לנאמנות ומדומה כממתנת של מסלולים מבניים נבחרים.

איור 1: מודל מחקר המבוסס על מסגרת הגירוי–אורגניזם–תגובה. מודל קונספטואלי הממחיש את הקשרים בין תכונות סלבריטאים וירטואליות (מראה, קול ואיכות תוכן) כגירויים, משתנים אורגניזמיים (שביעות רצון ונאמנות) ותוצאה התנהגותית (כוונת רכישה). התאמה אישית מדומה כמתנה של מערכת היחסים בין שביעות רצון לנאמנות. מתוארים השפעות עקיפות דרך נאמנות. הערה. CAA = מראה אופייני למשיכה; CVA = משיכה אופיינית לקול; CCA = משיכה אופיינית לתוכן; LO = נאמנות; PE = התאמה אישית; PI = כוונת רכישה; SA = סיפוק. אנא לחצו כאן כדי לצפות בגרסה מוגדלת של הדמות הזו.