פרוטוקול זה מספק מתודולוגיה סטנדרטית לתכנון והערכת חוויות תרבותיות במציאות מעורבת באתרי מורשת מבצעית, תוך שימוש בנרטיבים מרחביים, ממשקים אינטראקטיביים ומדדים מולטימודליים המשלבים באופן שיטתי סקרים פסיכולוגיים עם יומני התנהגות אובייקטיביים.
מאמר שיטה
* These authors contributed equally
פרוטוקול זה מספק מתודולוגיה סטנדרטית לתכנון והערכת חוויות תרבותיות במציאות מעורבת באתרי מורשת מבצעית, תוך שימוש בנרטיבים מרחביים, ממשקים אינטראקטיביים ומדדים מולטימודליים המשלבים באופן שיטתי סקרים פסיכולוגיים עם יומני התנהגות אובייקטיביים.
יישומי מציאות מעורבת (MR) משמשים יותר ויותר במוזיאונים ואתרי מורשת; עם זאת, השימוש בהם לעיתים קרובות חסר קוהרנטיות מתודולוגית, כאשר נרטיב מרחבי, אינטראקציה והערכה מטופלים כאלמנטים נפרדים. פרוטוקול זה מציג מתודולוגיה סטנדרטית וניתנת לפריסה בשטח, שמבדילה את עצמה ממסגרות הערכה קודמות על ידי שילוב נרטיבים מרחביים אדפטיביים דינמיים עם מודל הערכה היברידי. הגישה מאחדת רצף נרטיבי מרחבי, ממשקים אינטראקטיביים מונחים ומדדי חוויית משתמש רב-מודליים—ובפרט משולשת בין הערכות פסיכומטריות סובייקטיביות לבין טלמטריה התנהגותית אובייקטיבית (למשל, זמני שהייה מרחביים ויומני אינטראקציה). הפרוטוקול מתאר ניסוי בקרה מקביל בשני אתרים, שלושה זרועות, המותאם למוזיאונים מקורים ולאתרים ארכיאולוגיים חצי-פתוחים. המשתתפים מחולצים לאחד משלושה מצבים: מדריך דיגיטלי מסורתי, נרטיב סטטי של MR, או נרטיב אדפטיבי של MR. מסלול סטנדרטי בן שישה אזורים מיושם, עם הערכות שמתבצעות בקו הבסיס, מיד לאחר הביקור, ובמעקב של 14 יום. מדדי התוצאה כוללים נוכחות מרחבית, שימושיות, מעורבות נרטיבית, אותנטיות נתפסת ורכישת ידע. הפרוטוקול משלב בנוסף רישום התנהגותי מובנה, ספים טכניים מוגדרים מראש ומעקב שיטתי אחר מחלות סייבר כדי להבטיח בטיחות וכדאיות בתנאי ביקור שגרתיים. מסגרת זו מספקת לחוקרים ולמוסדות תרבות מתודולוגיה ניתנת לשחזור לתיאום סיפור מרחבי ובקרת ממשקים, המאפשרת הערכה קפדנית של התערבויות MR בהקשרים של מורשת.
מוזיאונים ומוסדות מורשת משתמשים יותר ויותר בטכנולוגיות דיגיטליות סוחפות כדי ליצור חוויות מבקרים חדשניות מחוץ לסביבות גלריות קונבנציונליות. גוף ספרות הולך וגדל מצביע על כך שמחקרים עדכניים בתחום מציאות מעורבת (MR) בהקשרים של מוזיאונים העבירו יותר ויותר את המיקוד ממתן תצוגות סוחפות פסיביות בלבד לשינוי דינמי של האופן שבו מבקרים מתקשרים עם תערוכות ונרטיבים היסטוריים1. מחקר השוואתי מצביע על כך שבעוד שאיכות הנכסים הדיגיטליים חשובה, הסידור המרחבי של התערוכות הללו בתוך סביבות וירטואליות או מוגברות משחק תפקיד קריטי יותר בעיצוב חוויית המבקר 2,3. כתוצאה מכך, שילוב מערכות מציאות מורחבת (XR) הפך לאסטרטגיה רווחת להחייאת תיירות מורשת, תמיכה בלמידה חווייתית והעשרת מעורבות רגשית וקוגניטיבית. יתרה מזאת, הספרות הנוכחית של אינטראקציה בין אדם למחשב תומכת יותר ויותר בעיצובים אינטראקטיביים רב-חושיים וסומטוסנסוריים להחייאת ממצאים תרבותיים רדומים, בעוד חקירות רחבות יותר של מציאות מעורבת רב-מודלית מראות פוטנציאל עצום בקידום הירושה ההוליסטית של המורשת התרבותית 4,5,6. מסגרות מקיפות עדכניות הדגישו את הצורך לגשר בין יישומים חינוכיים לסטנדרטים חזקים של אינטראקציה סוחפת כדי להעלות את איכות החוויה בפלטפורמות מציאות מורחבת ומטאוורס7. עם זאת, סקירות של יישומי מציאות רבודה (AR) במורשת תרבותית חושפות אתגר מתמשך: למרות יתרונות מדווחים משמעותיים, קיים חוסר חמור באחידות מתודולוגית בתכנון, פריסה והערכה של מערכות בסביבות תפעוליות 8,9. בעוד שמחקר עדכני החל להציע ארכיטקטורות ברמה גבוהה ותקנים טכנולוגיים לחינוך מורשת סוחף, תרגום מסגרות מושגיות אלו לפרוטוקולים מפורטים וניתנים לפריסה בשטח נותר צורך דחוף. פער זה מוביל לעיתים קרובות ליישומים מפוצלים שבהם החידוש הטכנולוגי גובר על הקפדנות המתודולוגית.
הסוגיה המרכזית היא כבר לא האם מערכות סוחפות מחזיקות ערך מעשי, אלא כיצד הן מעוצבות ומוערכות בקפדנות במסגרת הפעילות היומיומית של אתרי תרבות. בעוד שמוסדות שילבו בקלות חדשנות דיגיטלית באסטרטגיות הפרשנות שלהם, מספר סקירות ביקורתיות מציינות כי הערכת מערכות אלו לעיתים קרובות מבודדת מדדי תוצאה שטחיים, כגון חדשנות טכנולוגית, רמות שביעות רצון בסיסיות ובחינה מחודשת של כוונות, לעיתים על חשבון הבנה עמוקה יותר של מעורבות קוגניטיבית ומרחבית10. גישה מפוצלת זו מתעלמת ממשתנים תפעוליים קריטיים, כולל ארגון פריסת המסלול, רצף נרטיבי, מגבלות אינטראקציה התנהגותית ומגבלות פריסה פיזית11. יתרה מזאת, למרות שיישומי AR מונחי סיפור הוכיחו את יעילותם בשיפור השתתפות המבקרים, הקשר הרגשי12, ותוצאות הלמידה—ואף שיפור תחושת המקום בתקופות היסטוריותשונות—תרגום ממצאים מושגיים אלה למסגרות מוחשיות וניתנות ליישום נותר בלתי פתורים. יש צורך דחוף בפרוטוקול סטנדרטי שמגדיר לוגיקת מסלולים, ספי אינטראקציה ומדדי הערכה חזקים בהקשרים של מורשת עולמית אמיתית.
כדי לגשר על פערים מתודולוגיים אלו, מאמר זה מציג פרוטוקול מקיף לחוויית תרבות MR המשלב שלושה מרכיבים מרכזיים: מבנה נרטיבי מרחבי, מסגרת ממשק אינטראקטיבית ומערכת מדידה רב-מודלית. מבוסס על תיאוריות של קוגניציה מגולמת והעברת נרטיב, פרוטוקול זה מפעיל את החוויה המרחבית המתווכת כמצב קוגניטיבי מאורגן ולא כשכבה חזותית פשוטה. במיוחד, הוא מציג את הסיפור המרחבי כמנגנון שבו תנועה פיזית ואלמנטים נרטיביים דיגיטליים מעמיקים בשיתוף פעולה את מעורבות המבקרים. היא משלבת מדדי שימושיות גלובליים תמציתיים המתאימים למערכות אינטראקטיביות מופרסות14 ומנצלת התקדמות עדכנית באינטראקציה רב-מודלית כדי להעלות את איכות ההערכה מעבר לדיווח עצמי בסיסי15. כדי לנהל במפורש ציפיות מתודולוגיות, רב-מודיות במסגרת זו מוגדרת במדויק כטריאנגולציה של הערכות פסיכומטריות סובייקטיביות עם יומני מרחב ואינטראקציה אובייקטיביים. למרות שמחקר אינטראקציה אנושי-מחשבי קונבנציונלי משווה לעיתים קרובות בין הערכה רב-מודלית לבין חישה פיזיולוגית, כגון שונות בקצב הלב או תגובת עור גלוונית, שימוש בציוד ביומטרי כזה פוגע קשות בניידות הטבעית של המבקרים. כתוצאה מכך, פרוטוקול זה משמיט במכוון מעקב פיזיולוגי כדי לשמור על תוקף אקולוגי גבוה ולהבטיח היתכנות תפעולית חלקה באתרים ציבוריים ללא הגבלה. בסופו של דבר, פיתוח חוויות תרבותיות יעילות ב-MR מחייב מסגרת הערכה מוכוונת שטח16. על ידי שילוב שיטתי של סיפור מרחבי עם בקרת ממשק וכללי ביצוע מוגדרים מראש, הפרוטוקול המוצג מספק לחוקרים ולאנשי מקצוע כלי מובנה ואקולוגי תקף לפריסה והערכת מערכות MR במוזיאונים ואתרי מורשת פעילים. כדי להדגים באופן שיטתי את יעילות המסגרת המתודולוגית הזו, הפרוטוקול הנוכחי נועד להתמודד עם שתי שאלות מחקר עיקריות: ראשית, כיצד אינטגרציה של מבנה נרטיבי מעגן מרחבי משפיעה על שימור קוגניטיבי של מבקרים ומעורבות רב-מודלית בהשוואה למדריכים דיגיטליים מסורתיים; ושנית, עד כמה ממשק אינטראקטיבי אדפטיבי מבוסס כללים משפר את רכישת הידע לאורך זמן מבלי לפגוע בהיתכנות התפעולית או להחמיר מחלת סייבר בסביבות מורשת עולמית אמיתית.
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
כל השיטות הכוללות נבדקים אנושיים בוצעו בהתאם להנחיות המוסדיות הרלוונטיות ואושרו על ידי ועדת האתיקה להגנה על מחקר אנושי של חברת Shanghai Daji Education Technology Co., Ltd. (מספר אישור: 4500AL0512). קבל הסכמה מדעת בכתב מכל המשתתפים לפני כל פעילות מחקר.
1. גיוס משתתפים וסינון מוקדם
2. תזמון מפגשים והקצאת תנאים

איור 1. תהליך עבודה ולוח זמנים להערכה עבור פרוטוקול חוויית התרבות במציאות מעורבת (MR). (א) זרימת עבודה של משתתפים המדגימה שלבים עוקבים מהגישה של המבקרים או רישום מוקדם דרך סינון זכאות, הסכמה מדעת, הקצאת זיהוי מחקר, הערכת בסיס, הקצאה חסומה מדורגת-אתרים, יישום התערבות, הערכה מיידית לאחר הביקור (T1), קשר מעקב של 14 יום, הערכת מעקב (T2) והרכבת מערכי נתונים. (ב) לוח זמנים להערכה המציג איסוף נתונים בשלוש נקודות זמן: קו בסיס (T0), מיד לאחר הביקור (T1), ומעקב (T2). המדדים כוללים היכרות עם הנושא, מוטיבציה לביקור, מוכנות קשב, הערכת ידע, שאלון נוכחות (PQ), סולם שימושיות מערכת (SUS), מעורבות נרטיבית, אותנטיות נתפסת, שביעות רצון כללית, רשימת בדיקה של תסמינים ומדדי ניסיון מעקב. אנא לחצו כאן כדי לצפות בגרסה מוגדלת של הדמות הזו.
3. הכנה וכיול מכשירים
4. תצורת מסלול ותפעול מערכת
טבלה 1: ספים טכניים מוגדרים מראש, קריטריוני השלמה, דגלי איכות, כללי גיבוי וכללי עצירת בטיחות. טבלה זו מגדירה את הקריטריונים התפעוליים השולטים על מוכנות המכשיר, כיול, ספי ביצועים טכניים, כללי השלמת אזור ומסלול, מגבלות אספקה אדפטיבית, רישום התערבות צוות, דגלי איכות, נהלי גיבוי, ותנאי ניטור ועצירה בטיחות. כל פריט מפרט את התנאי הנדרש, את הפעולה המתאימה, ואת הערות המימוש המשמשות להבטחת ביצוע סטנדרטי ושחזוריות לאורך מפגשי הלימוד. ספים מבוססי זמן מבוטאים בשניות (שניות) ובמילישניות (מילישניות) כאשר רלוונטי. אנא לחצו כאן להורדת הטבלה הזו.

איור 2. ארכיטקטורת מערכת ומבנה מסלול בעל שישה אזורים. (א) ארכיטקטורת מערכת תלת-שכבתית הכוללת שכבת נרטיב מרחבי (עיגון אזורי פיזי, התאמת תוכן-מיקום, לוגיקת מעבר), שכבת ממשק אינטראקטיבית (שכבות ויזואליות, קריינות שמעית, הפעלת נקודות חמה, הנחיות אדפטיביות, אפשרויות נגישות), ושכבת מדידה (שאלונים, סיכומי מפגשים, רשומות שהייה אזוריות, יומני אירועים, ניטור תסמינים). (ב) מבנה מסלול בן שישה אזורים המציג אזורים עוקבים: הקשר היסטורי, זהות ארכיאולוגית או אתר, לוגיקת תהליך או בנייה, משמעות חברתית או קהילתית, השוואה או השתקפות, וסינתזה נרטיבית. כל אזור כולל אות עוגן, קטע נרטיבי ורכיב אינטראקציה מודרך. אנא לחצו כאן כדי לצפות בגרסה מוגדלת של הדמות הזו.
5. ביצוע ניטור ביקורים ובטיחות
6. הערכה לאחר ביקור ורישום נתונים
טבלה 2: הגדרות תפעוליות, כללי ניקוד ותזמון הערכה של משתני המחקר. טבלה זו מסכמת את כל משתני המחקר, כולל משתנים לפני ביקור, תוצאות ראשוניות ומשניות, מדדים התנהגותיים ומשתני תהליך. כל משתנה מוגדר לפי סוג המדידה שלו, טווח הניקוד, קריטריוני הפרשנות וזמן ההערכה על פני קו הבסיס (T0), מיד לאחר הביקור (T1) ומעקב (T2). מדדים מבוססי מכשירים כוללים את שאלון הנוכחות של Igroup (IPQ) ואת סולם השימושיות של המערכת (SUS). משתנים נגזרים מחושבים ממדדים שנצפו כפי שצוינו. אנא לחצו כאן להורדת הטבלה הזו.
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
מאפייני המשתתפים והקצאה
בסך הכול גויסו 180 משתתפים, כאשר כל אחד משלושת המצבים קיבל 60 אנשים (קבוצת המדריך הדיגיטלי המסורתי, קבוצת הנרטיב הסטטי של MR, וקבוצת הנרטיב האדפטיבי MR). מבין המשתתפים הרשומים, 109 ביקרו במוזיאון ההיסטוריה העירונית (אתר א') ו-71 ביקרו בפארק המורשת הארכאולוגית (אתר ב'). שלוש הקבוצות הראו פרופילים דמוגרפיים בסיסיים דומים, כולל גיל, חשיפה קודמת למכשירי XR/MR, ואוריינות דיגיטלית שהוערכה באופן עצמי (טבלה 3). הגילאים הממוצעים היו 39.3 ±-13.7 ...
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
מחקר זה מציב את MR לא רק כטכנולוגיית תצוגה מבודדת, אלא כמסגרת פרשנות מוטמעת בשדה המשלבת באופן מורכב מבני מסלולים מרחביים, בקרות ממשק והערכה רב-מודלית. הישג מרכזי של פרוטוקול זה הוא הקוהרנטיות התפעולית שלו. היסטורית, טכנולוגיות סוחפות במוסדות תרבותיים שימשו לעיתים קרובות כאטרקציות נפרדות משלימות ולא ככלים נרטיביים משולבים. עם זאת, ספרות עדכנית מדגישה כי חוויות XR ניתנות ליישום במורשת תרבותית צריכות להיות מובנות כמערכות מכלילות, קוהרנטיות מרחבית, המאופיינות בתפעוליות ושקיפות
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
למחברים אין מה לחשוף.
ברצוננו להביע את תודתנו הכנה לאוניברסיטת קיונגי, למכללה המקצועית לטכנולוגיה חכמה בז'נגג'ואו, ולאוניברסיטת ג'נגג'ואו לכלכלה ועסקים על מתן הסביבה האקדמית והתמיכה המנהלית החיונית שאפשרו מחקר זה. אנו גם מביעים את הערכתנו העמוקה להנהלה ולצוות במוזיאון ההיסטוריה העירונית ובפארק המורשת הארכאולוגי המשתתפים, על סיועו היקר ערך בתיאום האתר, פריסת מכשירים וגיוס משתתפים. לבסוף, אנו אסירי תודה עמוקות לכל המבקרים שהתנדבו להשתתף בהערכות השטח של פרוטוקול המציאות המעורבת הזה.
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
| שם | חברה | מספר קטלוג | הערות |
|---|---|---|---|
| Event logging system | Research team | Study-specific logging module integrated within MR application (Unity-based telemetry system) | Recording dwell time, interaction events, and session logs |
| Mixed-reality application platform | Research team | Unity Engine 2022.3 LTS integrated with Mixed Reality Toolkit (MRTK 3) | Presentation of static and adaptive mixed-reality narratives |
| Mixed-reality headset | Microsoft Corporation | HoloLens 2 running Windows Holographic 22H2 | Delivery of mixed-reality cultural experience |
| Questionnaire survey tool | Research team / Qualtrics XM (Qualtrics, LLC) | Qualtrics XM Platform (cloud-based, 2025 release) | Collection of baseline, post-visit, and follow-up data |
| Spatial narrative content package | Research team | Compiled AssetBundles (.ab) mapped via JSON configuration scripts | Delivery of six-zone narrative materials |
| Statistical analysis software | IBM Corp.; GraphPad Software, LLC; R Foundation for Statistical Computing | SPSS Statistics 29.0; GraphPad Prism 10.0; R 4.3.1 | Data cleaning, statistical analysis, and figure generation |
| Randomization software | R Foundation for Statistical Computing | R 4.3.1 with blockrand package | Site-stratified block randomization and allocation sequence generation |
| Time synchronization system | Institutional server / NTP | Network Time Protocol (NTP) | Synchronization of device clocks for multimodal data integration |
| Traditional digital guide system | Site research team / museum platform | Custom WeChat Mini Program (API v3.0) | Control-condition content delivery |
הגישה מוגבלת. התחברו או התחילו תקופת ניסיון כדי לצפות בתוכן זה.
בקש הרשאה לשימוש חוזר בטקסט או באיורים של מאמר JoVE זה
בקש הרשאה